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The Last of Us Part II es un juego de acción y aventuras de 2020desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 . Ambientado cinco años después de The Last of Us (2013), el juego se centra en dos personajes jugables en unEstados Unidos postapocalíptico cuyas vidas se entrelazan: Ellie , que busca venganza después de sufrir una tragedia, y Abby , un soldado que se involucra. en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. El juego se juega desde la perspectiva de la tercera persona.y permite al jugador luchar contra enemigos humanos y criaturas caníbales parecidas a zombis con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo .

El desarrollo de The Last of Us Part II comenzó en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . Neil Druckmann regresó como director creativo , coescribiendo la historia con Halley Gross . Los temas de venganza y retribución del juego se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel . Ashley Johnson repite su papel de Ellie, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. Sus actuaciones incluyeron la grabación simultánea de movimiento y voz . Los desarrolladores impulsaron las capacidades técnicas de PlayStation 4 durante el desarrollo. Gustavo Santaolallavolvió a componer e interpretar la partitura. Según se informa, el desarrollo incluyó un cronograma de trabajo de 12 horas.

Tras algunos retrasos, en parte debido a la pandemia de COVID-19 , The Last of Us Part II se lanzó el 19 de junio de 2020. Recibió elogios de la crítica, con elogios por sus personajes, jugabilidad, actuaciones y fidelidad visual, aunque la narrativa y la representación de un personaje transgénero polarizó a críticos y actores. Fue objeto de un bombardeo de revisión en Metacritic , y se observó que el discurso en torno al juego se había vuelto contradictorio. La Parte II es uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos y el exclusivo de PlayStation 4 más vendido, con más de cuatro millones de unidades vendidas en su fin de semana de lanzamiento. Tiene el récord de la mayoríaPremios al Juego del Año , y recibió muchos otros elogios de entregas de premios y publicaciones sobre juegos .

Como se Juega

A diferencia de su predecesor, The Last of Us Part II permite al jugador gatear en una posición boca abajo para evadir enemigos.

The Last of Us Part II es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona con elementos del género de terror de supervivencia . [1] [2] El jugador atraviesa entornos post-apocalípticos como edificios y bosques para avanzar en la historia. El jugador puede usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . [3] El control cambia intermitentemente entre Ellie y Abby ; [1]el jugador también controla brevemente a Joel en la secuencia de apertura. [4] La naturaleza ágil del personaje del jugador introduce elementos de plataformas en el juego, lo que le permite saltar y escalar para atravesar entornos y obtener ventajas durante el combate. [5] El jugador puede romper objetos de vidrio como ventanas para acceder a ciertas áreas u obtener suministros. [6] Algunas áreas del juego se navegan a caballo o en bote. [3] [7]

En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance como rifles y arcos, [3] [8] y armas de corto alcance como pistolas y revólveres. [5] El jugador puede buscar armas cuerpo a cuerpo de uso limitado, como machetes y martillos, [9] y lanzar ladrillos y botellas para distraer o atacar a los enemigos. [10] Los artículos recolectados se pueden usar para mejorar las armas en los bancos de trabajo [11] o fabricar equipos como kits de salud, cócteles Molotov y silenciadores improvisados . [1] El jugador puede recolectar suplementos para mejorar sus habilidades en un árbol de habilidades ; manuales de entrenamientoque se encuentran en todo el entorno desbloquean ramas de árboles de habilidades adicionales, lo que permite actualizaciones de atributos como el medidor de salud , la velocidad de fabricación y los tipos de municiones. [12]

Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o pasar a hurtadillas. [1] El "Modo de escucha" permite al jugador localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. [10] En el sistema de cobertura , el jugador puede agacharse detrás de los obstáculos para obtener ventajas en el combate, y también puede gatear en una posición boca abajo para evadir a los enemigos. [13] Los enemigos hostiles utilizan inteligencia artificial ; pueden ponerse a cubierto o pedir ayuda, y pueden aprovechar cuando el jugador está distraído, sin municiones o en una pelea. [14]El jugador puede ser atravesado por una flecha, que disminuirá progresivamente su medidor de salud y deshabilitará el modo de escucha hasta que lo retiren cuando esté a cubierto. [15] Los compañeros de jugador, como Dina, ayudan en el combate matando enemigos o anunciando su ubicación. [16] El juego también presenta perros guardianes que rastrean el olor del jugador, que se puede visualizar en el modo Escuchar. [1]

Gráfico

Después de los eventos del primer juego, Joel Miller ( Troy Baker ) le confiesa a su hermano Tommy ( Jeffrey Pierce ) su responsabilidad en la prevención de las luciérnagas que intentan encontrar una cura para la pandemia del hongo Cordyceps salvando a Ellie ( Ashley Johnson ). Cuatro años después, Joel y Ellie se han forjado una vida en Jackson, Wyoming , aunque su relación se ha vuelto tensa. Mientras patrullan, Joel y Tommy rescatan a una extraña, Abby Anderson ( Laura Bailey ), de una horda de infectados. Regresan a un puesto de avanzada dirigido por el grupo de Abby, ex Luciérnagas que ahora forman parte del Frente de Liberación de Washington (WLF), un grupo de milicias con sede en Seattle, Washington.. Atacan a Joel y Tommy; Abby busca venganza contra Joel por asesinar a su padre, el cirujano Firefly ( Derek Phillips ) que iba a realizar la operación en Ellie que la habría matado. Mientras tanto, Ellie y su novia Dina ( Shannon Woodward ) dejan Jackson en busca de los hermanos. Ellie ingresa al campamento de WLF para presenciar cómo Abby golpea a Joel hasta matarlo y jura venganza.

Tommy se dirige a Seattle para cazar a Abby, y Ellie y Dina lo siguen. Después de escapar de una emboscada de WLF, Ellie revela su inmunidad a Dina, quien a su vez revela que está embarazada. Al día siguiente, Ellie persigue a Tommy sola y se encuentra con Jesse (Stephen Chang), el ex novio de Dina, que los siguió a Seattle. Mientras busca a la amiga de Abby, Nora Harris ( Chelsea Tavares ), Ellie se encuentra con los Serafitas, un culto enfrascado en una batalla con la WLF por el control de Seattle. Ellie rastrea a Nora y la tortura para obtener información sobre la ubicación de Abby, lo que traumatiza a Ellie. Al día siguiente, mata a dos miembros más del grupo de Abby, la embarazada Mel ( Ashly Burch ) y su novio Owen Moore ( Patrick Fugit). Un flashback revela que, años antes, Ellie viajó al hospital Firefly en Salt Lake City y se enteró de la verdad. Devastada, cortó los lazos con Joel. En el presente, el grupo de Ellie es emboscado por Abby, quien mata a Jesse y retiene a Tommy como rehén.

Tres días antes, Abby se entera de que Owen, su exnovio, ha desaparecido mientras investigaba la actividad de los serafitas. Abby busca a Owen y es capturada por los serafitas. Ella es rescatada por Yara (Victoria Grace) y Lev ( Ian Alexander ), hermanos serafitas que han sido tildados de apóstatas después de que Lev desafió las tradiciones serafitas. Aunque Yara sufre una fractura en el brazo, Abby los deja para encontrar a Owen quien, desilusionado con la guerra, planea navegar a Santa Bárbara, California., donde las luciérnagas pueden estar reagrupando. Abby regresa para rescatar a Yara y Lev, y viaja a través de Seattle con Lev para recuperar suministros médicos del hospital WLF para que Mel pueda amputar el brazo de Yara. Después de la cirugía, Lev huye para convencer a su devota madre de que abandone el culto serafita, lo que obliga a Abby y Yara a perseguirlo. Lo encuentran en el asentamiento Seraphite, donde Lev mató accidentalmente a su madre en defensa propia. El trío huye cuando la WLF comienza un asalto contra los serafitas. Abby traiciona al WLF para salvar a Lev, y Yara se sacrifica para permitir que Abby y Lev escapen. La pareja regresa para encontrar a Owen y Mel muertos y un mapa dejado por Ellie que conduce a su escondite. Abby dispara a Tommy, lo que lo perjudica, y pelea con Ellie y Dina, dominándolas. Ante la insistencia de Lev, Abby los perdona y les dice que se vayan de Seattle.

Varios meses después, [17] Ellie y Dina viven en una granja, criando al hijo de Dina y Jesse, aunque Ellie sufre de estrés postraumático . Cuando Tommy llega con información sobre el paradero de Abby, Ellie se va a buscarla, a pesar de las súplicas de Dina de quedarse. Abby y Lev llegan a Santa Bárbara en busca de las luciérnagas, que encuentran que se reagrupan en Catalina Island, California., pero son capturados, torturados y dejados morir por los esclavistas Rattlers. Ellie llega a Santa Bárbara y rescata a la pareja. Amenazando con matar a Lev, Ellie obliga a Abby a luchar contra ella, durante la cual Abby le muerde dos dedos a Ellie. Ellie la domina, pero cambia de opinión y la deja vivir. Abby y Lev navegan hacia las luciérnagas. Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía. Intenta tocar la guitarra de Joel con la mano dañada, recuerda su última conversación con Joel en la que expresó su voluntad de intentar perdonarlo y se marcha. [18]

Desarrollo

Halley Gross
Anthony Newman
Kurt Margenau
Druckmann regresó como director creativo de The Last of Us Part II , co-escribiendo la historia con Gross, mientras que Newman y Margenau fueron co-directores del juego.

Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part II fueron concebidos durante el desarrollo de The Last of Us en 2013. [19] [20] Naughty Dog comenzó a desarrollarse en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . [21] En agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy , todo el equipo de 350 personas de Naughty Dog había cambiado para desarrollar la Parte II . [22] [23] Neil Druckmann lideró el desarrollo como director creativo y escritor, repitiendo su papel en The Last of Us yUncharted 4: El final de un ladrón (2016). [24] [25] Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados para ser co-directores de juego para la Parte II , [26] supervisando elementos de juego como el diseño de niveles y la mecánica. [27] Durante los últimos meses de desarrollo, el equipo se vio obligado a trabajar desde casa debido a la pandemia de COVID-19 . [23] En total, aproximadamente 2169 desarrolladores de 14 estudios trabajaron en el juego. [28]

Druckmann escribió la historia con Halley Gross . [23] El equipo experimentó con diferentes estructuras de la trama y consideró descartar el juego por completo hasta que se decidieron por una idea que reflejaba el primer juego; [29] Druckmann dijo que The Last of Us trata sobre las medidas extremas que uno tomaría por amor, mientras que la Parte II trata más sobre hasta dónde llegaría uno para hacer justicia a sus seres queridos. [30] Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel , donde la violencia era un tema frecuente. [23] Recordó haber visto imágenes del linchamiento de Ramallah en 2000.y cómo, después de escuchar a las multitudes que lo vitoreaban, su mente se centró en pensamientos violentos sobre llevar a los perpetradores ante la justicia. [31] [32] Quería que el jugador sintiera "sed de venganza" antes de que se dieran cuenta de la realidad de sus acciones. [23] Druckmann dijo que otros temas incluyen el tribalismo , el trauma y la búsqueda de la justicia. [30] Los artistas de Naughty Dog viajaron a Seattle para analizar la arquitectura, la vegetación, los materiales, la topografía, la iluminación y capturar texturas fotorrealistas . [33] [29]

Grabación de captura de movimiento para The Last of Us Part II en Playa Vista, Los Ángeles

Ashley Johnson y Troy Baker repiten sus papeles como Ellie y Joel, respectivamente, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. [34] [35] Las actuaciones de los actores se grabaron en un estudio en Playa Vista, Los Ángeles utilizando captura de actuación , grabación de movimiento y voz simultáneamente. [36] Gross señaló que un objetivo de los escritores era "crear los personajes más multifacéticos que hayas visto en los juegos". [33] Ella particularmente quería explorar el comportamiento multifacético de Ellie, mostrando su poder así como sus inseguridades. [37] El cambio del personaje del jugador de Ellie a Abby se inspiró en el cambio de Joel a Ellie en el primer juego, aunque se enfatizó en la Parte II.debido a su enfoque en la empatía. [38] Druckmann quería que el jugador odiara a Abby al principio del juego, pero luego se identificara con ella. [39]

Los desarrolladores impulsaron las capacidades técnicas de PlayStation 4 al crear la Parte II , agregando más enemigos y entornos más grandes que en juegos anteriores. [20] Druckmann señaló que cualquier caída en los detalles arruinaría el sentido de autenticidad, lo que requería una optimización constante de la tecnología. [29] La inteligencia artificial (IA) mejorada permitió conexiones más profundas con los personajes y la creación de vínculos a través del juego. [40] The Last of Us Part II se planeó originalmente como un juego de mundo abierto con mundos centrales , pero más tarde el juego se transfirió a un estilo más lineal ya que sirvió mejor a la narrativa. [41]Naughty Dog quería aumentar las opciones de accesibilidad introducidas en Uncharted 4 para garantizar que todos los jugadores pudieran completar la historia, y los desarrolladores asistieron a conferencias y trabajaron con defensores. [42]

Gustavo Santaolalla volvió a componer e interpretar la partitura, como había hecho con el primer juego , [43] mientras Mac Quayle contribuía a la música de combate. [23] Los desarrolladores recibieron permiso para usar las canciones "Future Days" de Pearl Jam y " Take On Me " de A-ha . [44] Para lograr el sonido de los Shamblers, el equipo contrató a los actores de voz Raúl Ceballos y Steve Blum , y utilizó elementos como toronjas para crear los sonidos de explosión. El equipo de diálogo hizo referencia a lenguajes silbados como Sfryria y Silbo Gomero.para los silbidos de los serafitas, y contrató a los actores Stevie Mack y Lisa Marie para proporcionar los silbidos en tres estilos. [45]

De acuerdo con un informe de Kotaku ' s Jason Schreier , el desarrollo, incluido un calendario de contracción de días de trabajo de 12 horas. Esto continuó después de que se retrasó el juego. Schreier sugirió que el desarrollo se ralentizó debido a la enorme rotación de empleados después del desarrollo de Uncharted 4 , con pocos veteranos en el equipo. Algunos de los desarrolladores supuestamente esperaban que la Parte II fracasara y demostrara que las condiciones de trabajo no eran viables. El editor Sony Interactive Entertainment otorgó a Naughty Dog dos semanas adicionales de desarrollo para corregir errores . [46]Druckmann sintió que no había podido encontrar el equilibrio correcto para los empleados en la Parte II y dijo que el estudio recibiría asistencia externa para proyectos futuros. [47]

Lanzamiento y promoción

Comercialización del juego en un tren en Santa Mónica, California .

The Last of Us Part II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [34] En el E3 2018 , Druckmann dijo que Naughty Dog se negaba a anunciar una fecha de lanzamiento hasta que el juego estuviera "muy cerca de su lanzamiento", para evite decepcionar a los fans. [48] Durante la presentación State of Play de Sony el 24 de septiembre de 2019, Naughty Dog reveló que el juego se lanzaría el 21 de febrero de 2020. [49] Un mes después, el 25 de octubre, Druckmann anunció que el juego se retrasó hasta mayo. 29, 2020, para "llevar todo el juego a un nivel de pulido que llamaríamos calidad de Naughty Dog". [50]El 2 de abril de 2020, Sony anunció que el juego estaba casi completo pero que se había retrasado indefinidamente debido a problemas logísticos causados ​​por la pandemia de COVID-19 . [51] A finales de abril, varios videos se filtraron en línea, mostrando escenas, jugabilidad y detalles significativos de la trama. Druckmann tuiteó que estaba "desconsolado" por los aficionados y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. [52] El 27 de abril, Sony anunció una nueva fecha de lanzamiento del 19 de junio de 2020. [53]

El primer tráiler se lanzó junto con el anuncio, mostrando el regreso de Ellie y Joel. [54] El segundo tráiler, lanzado en octubre de 2017 como parte de la Paris Games Week , reveló a Abby, Yara y Lev. [55] [56] Dina y Jesse se mostraron por primera vez en una presentación en el E3 2018. [57] Se incluyó un avance en la presentación State of Play de Sony en septiembre de 2019, [58] que precedió al marketing adicional para celebrar la Semana del brote, la semana. en el que ocurrió el brote ficticio en el juego original. [59] Se lanzó un avance de la historia el 6 de mayo, [60] seguido de un comercial animado el 3 de junio, [61]y el último avance previo al lanzamiento el 10 de junio. [62] Naughty Dog reemplazó y alteró personajes en los avances para ocultar eventos de la historia; Druckmann citó como influencia el marketing de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que ocultaba a su protagonista en los tráilers. [63]

Naughty Dog anunció las versiones de edición especial en septiembre de 2019. [64] El juego apareció en su propia presentación independiente State of Play el 27 de mayo. [65] Del 13 de mayo al 3 de junio, Naughty Dog lanzó una serie de videos sobre el desarrollo. . [66] El juego fue prohibido en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos , atribuido a las tradiciones conservadoras de los países con respecto a la homosexualidad. [67] Una actualización del juego el 13 de agosto agregó un modo de muerte permanente , un nuevo nivel de dificultad y modificadores de juego. [68] Para el último día de nosotros [a]En septiembre de 2020, Naughty Dog anunció nuevos productos para el juego, que incluyen una banda sonora de vinilo , un juego de mesa, estatuas y carteles. [70]

Recepción

respuesta crítica

The Last of Us Part II recibió "elogios universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [71] Fue elogiado por su jugabilidad mejorada, fidelidad gráfica, actuaciones de reparto, diseño de audio y música, aunque los críticos estaban polarizados sobre la narrativa y los temas. Jonathon Dornbush de IGN lo calificó como "una obra maestra digna de su predecesor" y escribió que "ofrece una historia en capas y emocionalmente devastadora además de un juego de sigilo y acción que mejora la mecánica del primer juego [... y] todavía hace tiempo para un exploración impresionante y matizada de la fuerza y ​​la fragilidad del espíritu humano ". [5] Game Informer 's Andy McNamara estuvo de acuerdo, llamándolo "el mejor juego narrativo que he jugado" y "una secuela como ninguna otra, que lleva la narración de videojuegos a nuevas alturas". [73] Kaity Kline de NPR escribió que el juego "me hizo muy consciente de las pequeñas cosas de mi vida que doy por sentado, el tipo de cosas que no aprecias hasta que se las quita para siempre". [76] GameSpot ' s Kallie Plagge llamó 'hermoso y devastador', y escribió que 'cuanto más pienso en ello, más aprecio la historia y los personajes en su núcleo'. [1]

La narrativa y la escritura polarizaron a las críticas. Game Informer ' s McNamara consideró que los escritores transmiten los temas 'con matices cuidado y la emoción inquebrantable'. [73] Destructoid ' s Chris Carter y VG247 ' Kirk McKeand s aplaudieron el uso del diálogo menor eco de temas del juego. [7] [72] Sammy Barker de Push Square elogió particularmente el uso de flashback e historias superpuestas; [75] The Guardian ' s Keza MacDonald estuvo de acuerdo, la descripción de la narrativa como "emocionalmente eficaz". [77] Por el contrario, GameRevolution 's Michael Leri pensó que los flashbacks eran evidencia de problemas de ritmo. [74] Alex Avard de GamesRadar + sintió que la narrativa perdió su impulso durante su necesidad de finalizar cada hilo de la historia. [2] USgamer ' s Kat Bailey encontró la segunda mitad a ser notablemente más lenta, y señaló que el juego era de cinco horas 'demasiado tiempo'. [8] Bailey también criticó la disonancia entre la declaración del juego en contra de la violencia, al mismo tiempo que la necesitaba durante el juego. [8] Polígono ' s Maddy Myers y Kotaku ' Riley MacLeod s opinó que el juego entregado varias veces sus temas sin permitir que el jugador de cualquier organismo en sus decisiones. [3][13] Rob Zacny de Vice escribió que, a pesar de la cantidad de momentos narrativos en el juego, "no tiene mucho que decir". [78] También escribiendo para Vice , Emanuel Maiberg opinó que los intentos de igualar el conflicto israelí-palestino a través del WLF y los serafitas fueron pobres, particularmente en su representación alegórica de dos lados iguales. [79]

McKeand de VG247 describió a cada personaje como "complejo y humano". [7] Destructoid ' s Carter sintieron empatía con los personajes principales, [72] un sentimiento compartido por IGN ' s Dornbush, que encontró el desarrollo de Ellie particular "remachar". [5] Kotaku ' s MacLeod apreciará la diversidad de caracteres. [13] McNamara de Game Informer encontró alarmante la ausencia ocasional de personajes secundarios, ya que se había acercado a ellos. [73] Andrew Webster de The Vergeelogió la relación entre Ellie y Dina, aunque notó cierta disonancia en el comportamiento de Ellie entre el juego y las escenas. [80] Del mismo modo, GameSpot ' s Plagge encontró incongruente el desarrollo del carácter de Abby con su 'ataque de combate contra los enemigos humanos'. [1] Polígono ' s Myers y Vice ' Zacny s criticaron la incapacidad de los personajes para aprender de sus errores. [3] [78] Yannick Le Fur de Jeuxvideo.com escribió que los personajes secundarios como Jesse y Manny carecían de desarrollo y simplemente se usaban para avanzar en la narrativa. [81]

Las actuaciones de (de izquierda a derecha) Ashley Johnson , Troy Baker y Laura Bailey fueron ampliamente elogiadas por la crítica.

Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, en particular las de Ashley Johnson, Troy Baker y Laura Bailey. [7] [72] [75] [77] Oli Welsh de Eurogamer encontró que la actuación de Johnson como Ellie era "sobresaliente" debido a su descripción de "crudeza, vulnerabilidad y rabia". [82] GamesRadar + ' s Avard considera la representación del sufrimiento de Johnson 'nada menos premios dignos', y encontró que el panadero "roba algunos de la parte 2 ' s mejores escenas como Joel" añadiendo complejidades que enriquecen el carácter y las relaciones. [2] Dornbush de IGNescribió que Johnson agregó matices a cada elemento de Ellie y elogió la actuación de Woodward como Dina, especialmente durante los momentos más tranquilos. [5] VG247 ' s McKeand encontró que las actuaciones hicieron la narrativa más potente. [7]

Avard of GamesRadar + consideró que las nuevas mecánicas de juego se agregaron con un nivel de cuidado para garantizar la autenticidad por la que Naughty Dog es conocido. [2] GameRevolution ' s Leri alabó la cohesión entre el juego y la narrativa, y la capacidad del primero para crear empatía. [74] Plagge de GameSpot apreció la intensidad del combate y escribió que "los movimientos de Ellie son lo suficientemente suaves como para parecer casi escritos". [1] VentureBeat ' s Dean Takahashi encontró el combate más diverso que su predecesor de. [14] IGN 's Dornbush sintió de manera similar que la jugabilidad de combate y los elementos de rompecabezas se habían mejorado, elogiando la inteligencia y la variación de los enemigos. [5] McKeand de VG247 consideró que el diseño de niveles era mejor que otros juegos de Naughty Dog, [7] y McNamara de Game Informer consideró que mejoraba los escenarios de combate. [73] La Verge ' s Webster admiraba la acción del juego, pero señaló algunos 'momentos incómodos cuando [la] intentos para cubrir sus servicios de video juego-dad'. [80] Polígono ' s Myers encontró el combate de un programa de mensajería poco sutil por su declaración sobre la violencia; [3] Kotaku 's MacLeod escribió que "el ritmo del combate a veces se sentía como un castigo". [13]

Muchos críticos sintieron que los gráficos estaban entre los mejores de cualquier juego de PlayStation 4. [2] [5] [73] [74] Kotaku ' s MacLeod escribió que la naturaleza en Seattle es 'magnífico e impresionante', [13] y empuje la plaza ' s Barker declaró el departamento de arte "entre los mejores de la industria". [75] The Guardian ' s MacDonald describió los gráficos como "meticuloso y asombrosa". [77] Dornbush de IGN apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. [5] GameRevolution 's Leri consideró los entornos más realistas que los del primer juego y elogió los elementos técnicos, como la velocidad de fotogramas , la falta de tiempos de carga y la iluminación realista. [74] Carter de Destructoid sintió que la animación perfecta de las expresiones faciales menores humanizaba a los personajes a un nuevo nivel. [72] McNamara de Game Informer elogió de manera similar a los personajes de apariencia realista. [73] Avard de GamesRadar describió la IA enemiga como "la más avanzada" de cualquier juego. [2] VentureBeat ' s Takahashi elogió las mejoras ya impresionante de Naughty Dog motor . [14]Zacny de Vice encontró Seattle demasiado similar a Boston y Pittsburgh del primer juego, [78] y Christopher Byrd de The Washington Post se preguntó si el detalle valía el "costo humano" de la cultura crujiente de Naughty Dog. [83]

Barker de Push Square describió el diseño de sonido como "impresionante", identificando el audio 3D como una hazaña técnica que no habría esperado hasta PlayStation 5 . [75] Vice ' s Zacny encontraron que el diseño de audio hizo ajustes se sienten más realista de una manera que los elementos visuales fracasaron en ocasiones a hacer. [78] IGN ' s Dornbush también estimaban que los sonidos realismo añadido, y alabó 'movimiento' puntuación de Santaolalla. [5] McNamara de Game Informer descubrió que la música agregaba tensión. [73] Kevin Dunsmore de Hardcore Gamerescribió que "las melodías inquietantes y sutiles se mezclan con el mundo a la perfección". [84] Eurogamer ' s Welsh alabó la puntuación por su combinación de banjo y la electrónica . [82]

Algunos miembros de la comunidad transgénero objetaron la representación de Lev, un personaje de apoyo transgénero. Las críticas se centraron en los villanos que usaban el nombre muerto de Lev , que el personaje fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [85] [86] Stacey Henley de VG247 respondió que el nombre muerto de Lev se usa con moderación y que Ian Alexander, un actor transgénero, proporciona la voz del personaje y la captura de movimiento. [86] Escritura para pegar, Waverly elogió la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ello. Waverly sintió que "la historia de Lev no está hecha para personas trans, sino para darles a los jugadores cisgénero un espacio para conectarse con su culpa y compasión por las personas trans". [87] Henley escribió que, si bien la historia de Lev es imperfecta, es "un gran paso para los personajes trans en los videojuegos, [y] se centra en un personaje central y muy carismático que es mucho más que esta transidad". [86] Kotaku ' carácter s MacLeod sierra de Lev simplemente como una manera de reconocer que las personas trans existen en el universo del juego y escribió que era hasta el jugador para crear su propio significado del carácter.[88]

Respuesta de la audiencia

El juego fue objeto de un bombardeo de revisión en Metacritic, lo que resultó en una puntuación de revisión de usuario de 3.4 / 10 en su punto más bajo. [89] [90] Los reporteros notaron que el bombardeo de revisión ocurrió poco después del lanzamiento del juego, demasiado pronto para que los usuarios lo hubieran terminado; [91] algunos sugirieron que las revisiones se basaron en las filtraciones incompletas de la trama. [81] [90] Muchas de las críticas negativas criticaron la caracterización y la trama; [89] [91] algunos se quejaron de la política de " guerreros de la justicia social ", con respuestas mordaces a los personajes LGBT . [81] [89] CNET 's Daniel Van Boom escribió que los bombarderos de revisión no representaban a la mayoría de los jugadores. [92] Kotaku ' s MacLeod escribió que el sistema de Metacritic opaca, que hace hincapié en las puntuaciones más crítica, compuesta solamente 'un montón de números sin sentido y mucha rabia'. [91]

Los capítulos jugables de Abby fueron controvertidos, ya que los jugadores esperaban controlar a Ellie durante la mayor parte del juego. [93] Escribiendo para Collider , Dave Trumbore sintió que Abby había sido injustamente difamada por el público, sintiendo que no habían entendido el mensaje de la historia. [94] Algunos jugadores criticaron el físico musculoso de Abby y se difundieron teorías en línea de que era transgénero; Polígono ' s Patricia Hernández y The Independent ' Amy Coles s argumentado que esta percepción fue el resultado de la falta de diversidad en los juegos del cuerpo, y que la historia demostró Abby tenía los recursos para lograr su físico. [95] [96]Laura Bailey, quien interpretó a Abby, se convirtió en el blanco de amenazas de muerte en línea en respuesta al personaje; [97] Naughty Dog emitió una declaración condenando las amenazas, y Bailey recibió el apoyo de James Gunn , Ashley Johnson y Craig Mazin , entre otros. [98]

Respuesta del desarrollador

Hernández, de Polygon , observó que el discurso en torno a The Last of Us Part II se había vuelto adversario, con "fanáticos" atacando el juego por su elenco diverso y Naughty Dog a la defensiva. [99] Vice ' s Zacny afirmó que, en respuesta a su revisión crítica, Sony contactó con él en nombre de Naughty Dog para discutir sus críticas, que no estaban de acuerdo con; Zacny dijo que la discusión, aunque cordial, fue inusual en un gran editor. En Twitter, Druckmann expresó su desaprobación al periodista Jason Schreier después de que se burló de una comparación de The Last of Us Part II con la película de 1993 La lista de Schindler .Baker respondió a otro comentario de Schreier, que "los videojuegos son demasiado largos", con una cita del presidente estadounidense Theodore Roosevelt acerca de que los críticos son menos valiosos que los creadores . [99] Hernández concluyó que este "no era un entorno propicio para fomentar reseñas honestas o discusiones críticas, lo que en última instancia es un flaco favor para el juego en sí". [99] Bailey de USgamer escribió que el estricto embargo de revisión impidió una discusión significativa de la narrativa. [100]Druckmann reconoció que el embargo se había aplicado como resultado de las filtraciones de la trama, ya que sintió que las revisiones que discutían los detalles de la trama se habrían vuelto más dañinas y generalizadas que las filtraciones en sí. Druckmann también abordó las acusaciones de que los trailers habían sido engañosos, afirmando que la intención de Naughty Dog era preservar la experiencia del juego. [63]

Reconocimientos

The Last of Us Part II tiene el récord de más premios al Juego del año , superando al anterior poseedor del récord The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [101] Fue otorgado por medios y programas como Den of Geek , [102] Digital Trends , [103] Electronic Gaming Monthly , [104] Empire , [105] Entertainment Weekly , [106] Game Informer , [107] PlayStation Blog , [108] Push Square , [109] y los premios Titanium . [110]Fue nombrado subcampeón por varias otras publicaciones. [111] [112] [113] [114] The Last of Us Part II fue clasificado entre los mejores juegos de su generación por Game Informer , [115] GamesRadar , [116] e IGN . [117] En los 38th Golden Joystick Awards en noviembre de 2020, ganó los seis premios por los que fue nominado: Ultimate Game of the Year , Best Audio, Best Storytelling, Best Visual Design, PlayStation Game of the Year y Studio of the Año para Naughty Dog. [118] Lideró los nominados para The Game Awards 2020.con 11 nominaciones, [119] de las cuales ganó siete, la mayor cantidad en la historia del programa: Juego del año , Mejor dirección de juego, Mejor narrativa, Mejor diseño de audio, Innovación en accesibilidad, Mejor acción / aventura y Mejor interpretación (por Muralla exterior). [120]

The Last of Us Part II fue nominado a 24 premios en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, la mayor cantidad en la historia del programa; [121] ganó ocho, incluyendo Dirección sobresaliente en un cine de juegos, Juego de aventuras de franquicia, Actuación principal en un drama (para Johnson y Bailey) y Actuación de apoyo en un drama (para Baker). [122] Fue nominado a 13 premios en los 17th British Academy Games Awards , la mayor cantidad en la historia del programa, [123] ganó por Animación, el Juego del Año de EE votado públicamente y Performer in a Leading Role (for Bailey ). [124] Lideró a los nominados en la 24ª edición de los premios DICE.con 11 nominaciones, [125] de las cuales ganó dos: Logro sobresaliente en animación y Logro sobresaliente en historia. [126] También lideró la 19ª edición de los premios Game Audio Network Guild Awards con 15 nominaciones y ocho victorias, [127] y lidera la 21ª edición de los Game Developers Choice Awards con seis nominaciones. [c] [128]

Ventas

En su fin de semana de lanzamiento, el último de nosotros Parte II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el más rápidamente vendido de PlayStation 4 exclusiva, superando de Marvel Spider-Man ' s 3.3  millones y God of War ' s 3.1  millones en el mismo período. [129] [130] Tuvo el mayor lanzamiento de 2020 tanto para ventas físicas como digitales. [131] En PlayStation Store , fue el juego de PlayStation 4 más descargado en Norteamérica y Europa en junio; [132] en julio, fue quinto en América del Norte y décimo en Europa; [133] en noviembre, fue el octavo en América del Norte y el séptimo en Europa;[134] y en general para 2020, ocupó el sexto lugar en América del Norte y el octavo en Europa. [135] En los Estados Unidos, fue el juego más vendido de junio de 2020 y se convirtió en el tercer juego más vendido del año en dos semanas, generando las mayores ventas del primer mes del año. [136] Para agosto de 2020, se había convertido en el tercer juego de PlayStation más taquillero en los Estados Unidos, detrás de Marvel's Spider-Man y God of War . [137] En general, fue el sexto juego más vendido del año en los Estados Unidos; [138] fue el tercer juego más vendido para consolas PlayStation y el juego exclusivo para PlayStation 4 más vendido. [139]

En el Reino Unido, se convirtió en el juego físico de PlayStation 4 más vendido, superando en ventas al anterior poseedor del récord Uncharted 4 en al menos un uno por ciento y The Last of Us en un 76 por ciento; [140] fue el octavo juego más vendido del año en la nación con 543.218 copias vendidas, [141] y el séptimo en ventas físicas. [142] Un descuento de precio en febrero de 2021 hizo que el juego volviera a ingresar en las listas físicas del Reino Unido en tercer lugar, lo que representa un aumento del 3992 por ciento. [143] En Japón, fue el juego más vendido durante su primera semana, vendiendo un estimado de 178,696 copias físicas. [144] En Alemania, vendió más de 200.000 copias en junio de 2020, [145]y 500.000 para diciembre de 2020. [146] En Australia, el juego fue el octavo más vendido del año y el tercero en ventas físicas. [147]

Notas

  1. ^ Anteriormente conocido como Día del brote, pero cambió en 2020 debido al impacto de la pandemia COVID-19. [69]
  2. ^ Basado en 121 revisiones puntuadas de 132 revisiones totales. [71]
  3. ^ Atado con Fantasma de Tsushima y Hades . [128]

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • The Last of Us Part II en IMDb