Neil Druckmann ( hebreo : ניל דרוקמן ; nacido el 5 de diciembre de 1978) es un escritor, director creativo, programador y copresidente israelí-estadounidense de Naughty Dog , mejor conocido por su trabajo en las franquicias de videojuegos Uncharted y The Last of Us. . Nació y creció hasta los 10 años en Israel , donde sus experiencias con el entretenimiento influirían más tarde en sus técnicas de narración. Estudió informática en la Universidad Carnegie Mellon antes de buscar trabajo en la industria de los videojuegos.
Neil Druckmann | |
---|---|
Nació | |
Nacionalidad | Israelí, estadounidense |
alma mater | |
Ocupación | Director creativo, escritor, programador |
Años activos | 2004-presente |
Empleador | Perro travieso |
Título | Co-presidente |
Esposos) | Maya Druckmann |
Firma | |
El primer trabajo de Druckmann en videojuegos fue como pasante en Naughty Dog. En 2004, se convirtió en programador de Jak 3 y Jak X: Combat Racing , antes de convertirse en diseñador de Uncharted: Drake's Fortune y Uncharted 2: Among Thieves . Lideró el desarrollo de The Last of Us como escritor y director creativo, roles que continuó durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End . También ha escrito cómics, incluido el cómic en movimiento Uncharted: Eye of Indra y las novelas gráficas A Second Chance at Sarah y The Last of Us: American Dreams . Fue ascendido a vicepresidente de Naughty Dog en 2018, durante el desarrollo de The Last of Us Part II , y fue ascendido a copresidente junto con Evan Wells después del lanzamiento del juego en 2020. Druckmann está desarrollando actualmente una adaptación televisiva de The Last de nosotros para HBO .
Druckmann recibió grandes elogios por su trabajo en The Last of Us y Uncharted 4 , recibiendo varios premios y nominaciones por sus contribuciones, incluidos dos premios de los Juegos de la Academia Británica , dos premios DICE y tres premios del Gremio de Escritores de América . Su trabajo de escritura en The Last of Us Part II ganó elogios de algunos críticos por su matiz, mientras que otros criticaron el ritmo y los temas; el juego ganó premios por su narrativa en The Game Awards , Golden Joystick Awards , SXSW Gaming Awards y Titanium Awards .
Vida temprana
Neil Druckmann nació en Israel el 5 de diciembre de 1978, [1] [2] [3] hijo de Yehudith "Judy" y Jerry Ilan Druckmann. [4] [5] Se crió en Beit Aryeh , [6] un asentamiento en Cisjordania , donde recuerda haber presenciado violencia recurrente. [7] Como escape, el hermano mayor de Druckmann, Emanuel, le mostró cómics, videojuegos y películas a una edad temprana. [8] [7] Estas formas de entretenimiento, particularmente los videojuegos de Sierra Entertainment y LucasArts , [1] ayudaron a Druckmann a aprender inglés. [9] Druckmann se interesó particularmente en la narración y escribió sus propios cómics. [8] Se mudó a los Estados Unidos con su familia en 1989. [1] A la edad de 16 años, su amigo lo golpeó accidentalmente en la cabeza con un palo de golf , requiriendo 30 puntos y dejando una abolladura permanente en su cráneo. . [10] Druckmann asistió a la escuela media y secundaria en Miami, Florida , luego estudió criminología en la Universidad de Florida , [8] con el objetivo de adquirir experiencia como agente del FBI para utilizarla al escribir novelas. [11] Su hermano lo coló en la Electronic Entertainment Expo a fines de la década de 1990; [12] asistió a la conferencia en 1998, 2000 y 2002, así como a SIGGRAPH en 2002 y 2003. [13] Druckmann trabajó como empleado en My Favorite Muffin y como vendedor en PacSun . [14]
Desde julio de 2002, [13] Druckmann pasó un año como asistente de investigación gráfica para el Dr. David Banks en el Laboratorio de Visualización de la Universidad Estatal de Florida , [15] [16] mientras vivía en Tallahassee, Florida . [1] Durante este tiempo, comenzó a desarrollar el juego Pink-Bullet , para Linux y Microsoft Windows , con algunos amigos. [13] En un momento, quiso ser animador, lo que requería inscribirse en clases de arte, pero sus padres se lo prohibieron. [17] Después de tomar una clase de programación, Druckmann se dieron cuenta de que era su preferencia, [8] y en diciembre de 2002 comenzó una Licenciatura en Ciencias de la Computación con un menor de edad en matemáticas, que completó al año siguiente, donde se graduó cum laude con un punto de grado promedio de 3,61. [13] Debido a sus resultados académicos, fue miembro de la Golden Key Honor Society . [13] Druckmann se mudó a Pittsburgh , donde asistió a la Universidad Carnegie Mellon (CMU); [8] en agosto de 2003, comenzó su maestría en Tecnología del Entretenimiento [13] en el Centro de Tecnología del Entretenimiento . [18] Como parte de la licenciatura, tomó una clase de diseño de juegos impartida por Jesse Schell , que le enseñó filosofías que usaría más tarde. [19] En abril de 2004, Druckmann desarrolló el juego Dikki Painguin en: TKO for the Third Reich para Nintendo Entertainment System como estudiante en Carnegie Mellon, en colaboración con su compañero de estudios Allan Blomquist. [20] [21]
Carrera profesional
Pasante y programador (2003-2005)
Uno de los profesores de Druckmann le pagó para que asistiera a la Game Developers Conference (GDC) en 2003, donde asistió a una presentación del cofundador de Naughty Dog , Jason Rubin . [13] [22] Después de que Druckmann "molestara" a Rubin, éste le dio su tarjeta de presentación. [8] Algún tiempo después, Rubin se puso en contacto con Druckmann y le ofreció un puesto de pasante , una novedad para Naughty Dog. Para cuando Druckmann respondió, la posición había sido adoptada. [23] Cuando CMU lo animó a solicitar pasantías, Druckmann se acercó a Rubin para pedirle consejo y le informaron sobre una nueva pasantía en el estudio. Se puso en contacto con el director del juego Evan Wells , quien le ofreció la pasantía después de una entrevista en GDC. Durante este tiempo, también le habían ofrecido un puesto de productor interno en Electronic Arts en Los Sims 2 ; extendió la oferta para entrevistar a Wells. [24] Alrededor de mayo de 2004, Druckmann se unió a Naughty Dog como pasante de programación. [8] Comenzó a trabajar en herramientas de localización y programación de juegos en Jak 3 (2004). Durante este tiempo, también ofrecería asistencia con tareas de diseño adicionales. Al final de la pasantía en agosto, Wells y Stephen White, entonces copresidentes, le ofrecieron un puesto de tiempo completo. [25] Recibió crédito por el segundo año de su maestría a través de su trabajo en Naughty Dog, [26] obteniendo el título en 2005. [8] Programó las pantallas de menú en Jak X: Combat Racing (2005), que considerada una de las tareas más difíciles de su carrera. [27] Continuó ayudando con tareas de diseño más pequeñas siempre que fuera posible. [28]
Diseñador y escritor (2005-2009)
Durante el desarrollo de Jak 3 y Jak X , Druckmann continuó preguntando a Wells sobre unirse al equipo de diseño. [29] Wells se abstuvo de transferirlo, ya que originalmente estaba empleado como programador y carecía de experiencia en diseño, [30] pero acordó revisar el trabajo de diseño de Druckmann si los completaba en su tiempo libre. [29] Druckmann iteraba en varios diseños de niveles con los comentarios de Wells, inicialmente en papel cuadriculado y luego usando Adobe Illustrator . [31] Tras el desarrollo de Jak X , Wells concluyó que Druckmann era experto en diseño y le dio un puesto de diseño para Jak and Daxter: The Lost Frontier . [32] Después de varios meses de desarrollo, Wells transfirió a Druckmann para trabajar como diseñador de juegos en Uncharted: Drake's Fortune (2007), que estaba enfrentando problemas de desarrollo en ese momento; [29] [33] High Impact Games se hizo cargo del trabajo en The Lost Frontier , que se lanzó en 2009. [34] En su puesto como diseñador de juegos en Drake's Fortune , trabajó en estrecha colaboración con Amy Hennig para construir la historia, antes de trabajar en Uncharted 2: Among Thieves (2009) como diseñador principal del juego, involucrándose más en la escritura principal del juego. [8] [18]
En 2009, Druckmann trabajó en el cómic en movimiento Uncharted: Eye of Indra , como escritor y director. Una precuela de Drake's Fortune , Eye of Indra cuenta la historia de Nathan Drake antes de los eventos del primer juego. [35] La primera novela gráfica de Druckmann , A Second Chance at Sarah , fue publicada por Ape Entertainment en febrero de 2010. [36] Con ilustraciones del artista Joysuke Wong, la novela relata el interés de Druckmann en viajar en el tiempo para conocer a su esposa a una edad más joven. edad. "Hay algo lindo y poético en esa idea", explicó Druckmann. [37] Sintió que comparte muchas similitudes con el protagonista de la novela, Johnny, y que "muchos de los defectos y temores de Johnny se basan en [sus] propios defectos". [37] El cómic fue lanzado originalmente el 24 de febrero de 2010; [38] Los críticos elogiaron particularmente las ilustraciones de Wong, así como la escritura y el desarrollo de personajes de Druckmann. [39]
Director creativo (2010-2018)
Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos al mismo tiempo. Con un equipo trabajando en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Druckmann y Bruce Straley para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Druckmann fue elegido por su determinación y talento para el diseño. [29] Aunque originalmente estaban listos para desarrollar un nuevo juego en la serie Jak and Daxter , el equipo sintió que "no estaban haciendo un servicio a los fanáticos de [la] franquicia", y decidió crear un nuevo juego , titulado El último de nosotros . [40]
Al concebir ideas para The Last of Us , Druckmann utilizó un concepto que creó cuando era estudiante en la Universidad Carnegie Mellon. Su idea era fusionar la jugabilidad de Ico (2001) en una historia ambientada durante un apocalipsis zombi, como la de Night of the Living Dead (1968), con un personaje principal similar a John Hartigan de Sin City (1991-2000). El personaje principal, un oficial de policía, tendría la tarea de proteger a una niña; sin embargo, debido a su condición cardíaca, los jugadores a menudo asumían el control de la joven, invirtiendo los roles. Él basó The Last of Us en este concepto, reemplazando al oficial de policía con Joel y nombrando a la joven Ellie . [41] Druckmann escribió The Last of Us con la intención de que la historia "arraigara firmemente en la realidad", una clara desviación del anterior sentimiento "ligero y relajado" de Naughty Dog. "Tenía que ser un poco más oscuro [que Uncharted ] para explorar un tema más triste", explicó. [42] Antes de dirigir el juego, Druckmann tomó clases de actuación para "hablar con [los actores] en el mismo idioma". [18] El juego fue lanzado el 14 de junio de 2013, con elogios por el trabajo de Druckmann en la historia. [43] Obtuvo numerosos premios, incluyendo un BAFTA , [44] un premio DICE , [45] un premio Game Developers Choice , [46] un premio Golden Joystick , [47] y un premio Writers Guild of America . [48]
Más tarde, Druckmann trabajó en el paquete de expansión descargable The Last of Us: Left Behind , una precuela que se centra en la relación de Ellie con su amiga Riley, [49] que recibió elogios de la crítica. [50] Obtuvo elogios adicionales por su trabajo en Left Behind , incluido un segundo BAFTA [51] y el premio Writers Guild of America. [52] En particular, fue elogiado por escribir una escena que involucra un beso entre dos personajes femeninos, que fue nombrada un "momento decisivo" para los videojuegos. [53] También coescribió la miniserie de cómics de cuatro números The Last of Us: American Dreams , con la escritora y artista Faith Erin Hicks . Fue publicado por Dark Horse Comics , con el primer número publicado en abril de 2013, [54] y fue elogiado por la escritura y el desarrollo de personajes de Druckmann, así como por las ilustraciones simplistas de Hicks. [55] [56]
Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Druckmann y Straley estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director creativo y director del juego, respectivamente. [57] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra luego lo negaron. [58] Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr; [59] Druckmann consideró a Scherr el "divertido", lo que le permitió escribir el humor de Uncharted 4 debido a la incapacidad autoproclamada de Druckmann para escribir chistes. Agradeció la colaboración de escribir en Uncharted 4 , habiendo escrito The Last of Us casi por completo de forma independiente. [60] El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016 y fue elogiado por su historia. [61] Fue galardonado con Mejor Narrativa en The Game Awards 2016 , [62] y Logro Destacado en Escritura de Videojuegos en la 69th Writers Guild of America Awards . [63] Druckmann actuó como jefe de desarrollo narrativo de Uncharted: The Lost Legacy , lanzado en agosto de 2017. [64]
En marzo de 2014, Sony anunció que Druckmann estaba escribiendo una adaptación cinematográfica de The Last of Us , producida por Sam Raimi y distribuida por Screen Gems . [65] Para enero de 2015, había escrito el segundo borrador del guión y realizó una lectura completa con algunos actores. [66] Después de esto, se produjo muy poco trabajo, ya que Druckmann declaró en abril de 2016 que la película había entrado en un infierno de desarrollo , [67] y en febrero de 2018 dijo "No quiero que se haga esa película". [68] Druckmann trabajó como tester para What Remains of Edith Finch (2017). [69] En agosto de 2017, apareció como juez invitado en un episodio de Face Off . [70]
Vicepresidente y copresidente (2018-presente)
Druckmann fue ascendido a vicepresidente de Naughty Dog en marzo de 2018. [71] Regresó como director creativo de The Last of Us Part II (2020), coescribiendo el juego junto a Halley Gross ; [72] Straley no volvió a codirigir el juego. [73] Los temas de venganza y retribución del juego se inspiraron en las propias experiencias de Druckmann al crecer en Israel, donde la violencia era un tema frecuente. [7] Él recordó específicamente haber visto imágenes del linchamiento de Ramallah en 2000 , y cómo, después de escuchar a las multitudes que lo vitoreaban, su mente inmediatamente se centró en pensamientos violentos sobre llevar a los perpetradores ante la justicia. [2] [74] Quería que el jugador sintiera "sed de venganza" antes de que se dieran cuenta de la realidad de sus acciones. [7] Druckmann notó que algunos miembros del equipo se sentían reacios al cinismo del juego, pero al final prefirió una historia divisiva que una "mundana". [7]
The Last of Us Part II se lanzó el 19 de junio de 2020 con gran éxito de crítica. [75] La historia polarizó a los críticos; algunos elogiaron la escritura por su matiz y efectividad, [76] [77] mientras que otros criticaron su ritmo y repetición de temas. [78] [79] La reacción del público hacia la historia llevó a Druckmann a convertirse en el objetivo de amenazas de muerte y odio en línea, que fueron condenados por Naughty Dog. [80] Druckmann hace un breve cameo en el juego como la voz de Briggs, un soldado del Frente de Liberación de Washington. [81] Un huevo de Pascua en las tarjetas coleccionables del juego también hace referencia a Druckmann en el personaje ficticio Doctor Uckmann. [82] The Last of Us Part II tiene el récord de más premios al Juego del año, superando al anterior poseedor del récord The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [83] Por su trabajo en el juego, Druckmann y Gross fueron premiados en los DICE Awards , [84] Golden Joystick Awards, [85] The Game Awards , [86] SXSW Gaming Awards , [87] y Titanium Awards . [88] Druckmann también fue nominado en los premios Visual Effects Society Awards , [89] y actualmente está nominado a Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards . [90]
Druckmann fue ascendido a copresidente de Naughty Dog, junto con Wells, el 4 de diciembre de 2020. [91] Fue incluido en la lista Variety500 en diciembre de 2020, identificando a los líderes empresariales más influyentes en la industria de los medios. [92] Con Craig Mazin , Druckmann actúa como escritor y productor ejecutivo en una adaptación televisiva de The Last of Us para HBO , que se espera cubra los eventos del primer juego y posiblemente algunas partes de su secuela. [93] Druckmann notó que algunos de los guiones del programa toman prestados diálogos directamente del juego, mientras que otros se desvían enormemente; Algunas de las secuencias de tutoriales con mucha acción del juego se cambiarán para centrarse más en el drama de los personajes del programa, a pedido de HBO. [94]
Estilo de escritura
La filosofía de escritura de Druckmann, que se dio cuenta mientras hablaba con el diseñador de juegos Cory Barlog , es "una historia simple, personajes complejos"; A Druckmann no le gustan los videojuegos con una exposición complicada, pero disfruta escribiendo relaciones complejas de personajes. [60] A lo largo de su escritura, Druckmann se acerca a las escenas centrándose en cada personaje, intentando entrar en la mentalidad de cada uno. Intenta ignorar los tropos de personajes en un intento de escribir "honestamente". [95] Druckmann también escribe con una mentalidad minimalista, a menudo preguntándose: "¿De qué se trata realmente esta escena? ¿Qué es lo mínimo que tenemos que decir o hacer para transmitir eso y nada más?" [95]
Antes de escribir un juego, Druckmann y Straley crean un esquema completo de la historia, antes de explorar la narrativa de manera más intrincada, discutiendo los "ritmos de momento a momento" de cada nivel que conducen a un evento más grande. Por lo general, comienzan con la mitad de la historia, ya que es el núcleo del juego y la narrativa, antes de explorar el clímax del juego y el desarrollo del personaje. [60] El presentador de The Frame , John Horn, identificó un tema que se repite en las historias de Druckmann, incluyendo A Second Chance at Sarah y The Last of Us , es el concepto de personajes que intentan o esperan alterar su pasado de alguna manera; Druckmann admitió que no había notado esta tendencia, aunque estuvo de acuerdo con ella y reconoció su recurrencia. [96] [97]
Influencias
Druckmann cita al escritor de juegos Sam Lake como una gran inspiración, nombrándose a sí mismo un "fan desde hace mucho tiempo". [98] Los videojuegos favoritos de Druckmann incluyen Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , [99] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), [100] y Resident Evil 4 (2005), [99] y a menudo se inspira en los cómics centrados en personajes como Preacher (1995-2000) e Y: The Last Man (2002-2008). [97] Druckmann también fue influenciado por la narración de personajes en el juego de aventuras King's Quest de Roberta Williams . [101] Mientras escribía The Last of Us , Druckmann se inspiró en varias películas, entre ellas: Unforgiven (1992), por su capacidad para hacer que el público apoye al protagonista a pesar de su inmoralidad; No Country for Old Men (2007), debido a su ejecución sutil y escasa, lo que obliga a la audiencia a participar; [95] y Gravity (2013), en cuanto a simplicidad e intensidad. [102]
Puntos de vista
—Neil Druckmann, discurso de apertura de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , 16 de septiembre de 2013 [103]
Druckmann es un defensor habitual de la igualdad de género en los videojuegos, y cita a Anita Sarkeesian como una influencia; [104] presentó el premio Ambassador a Sarkeesian en los Game Developers Choice Awards de 2014, [105] y defendió regularmente sus proyectos. [106] Cuando Druckmann descubrió que escribía regularmente sobre personajes " blancos , heterosexuales y cristianos masculinos", se sintió impulsado a crear personajes más diversos. [97] Durante el desarrollo de Uncharted 4 , Druckmann fue influenciado por la artista conceptual Ashley Swidowski para incluir más personajes femeninos en el juego. "Ella me desafía constantemente y busca la diversidad en nuestro elenco", dijo. [97] Tras las críticas de los probadores de enfoque con respecto a la inclusión y representación de personajes femeninos en Uncharted 4 , uno de los cuales se vio obligado a irse debido a un arrebato, Druckmann expresó "Wow, ¿por qué importa eso?". [104]
De manera similar, Ellie de The Last of Us inicialmente fue recibida negativamente en las primeras pruebas de enfoque. Druckmann se enorgullece de que Ellie sea un "personaje principal femenino fuerte y no sexualizado", y espera que otros desarrolladores adopten enfoques similares a los personajes sin temor a la impopularidad. [8] Druckmann y Straley se sorprendieron por algunas de las reacciones violentas con respecto a los roles de género en The Last of Us , aunque Druckmann señaló que "cuanto más progreso hacemos, más se destacan esos problemas". [107] Declaró que era un "concepto erróneo" que las protagonistas femeninas obstaculizaran las ventas de juegos, [108] evidenciado por el éxito de The Last of Us . [107]
Vida personal
Druckmann es judío . [97] Es un ciudadano estadounidense , habiendo votado y promovido la votación en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016 , [109] elecciones de mitad de período de 2018 , [110] el supermartes de 2020 , [111] y las elecciones presidenciales de 2020 . [112] Actualmente reside en Los Ángeles con su esposa, Maya, [113] y sus hijos. [41] [114] [115] Comenzó a salir con Maya mientras estudiaba su licenciatura. [116] Se convirtió en padre durante el desarrollo de The Last of Us , [41] y ha dicho que su hija fue una "gran inspiración" para él al escribir el juego. [117] Descubrió que el nacimiento de su hija reforzó sus ideas sobre la familia, ya que se dio cuenta de que "haría cualquier cosa" por ella. [97] Se une a sus hijos en los videojuegos como Animal Crossing: New Horizons (2020) y la serie Pokémon . [115]
En su primer día como director en The Last of Us , Druckmann sufrió de dolores de cabeza y comenzó a ver doble ; descubrió al día siguiente que necesitaba una cirugía ocular de emergencia, ya que una infección amenazaba la visión de su ojo izquierdo. [118] Durante la producción de la Parte II , Druckmann se sometió a un ayuno intermitente , al que se hace referencia en una de las cartas coleccionables del juego. [119]
Obras
Videojuegos
Año | Título del juego | Papel |
---|---|---|
2004 | Jak 3 | Programador de juegos [8] |
2005 | Jak X: Combat Racing | Programador de juegos [8] |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Diseñador de juegos, coguionista [29] |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | Co-diseñador de juegos principal, coguionista [18] |
2009 | Jak y Daxter: la frontera perdida | Diseño e historia originales [34] |
2013 | El último de nosotros | Director creativo, escritor [29] |
2014 | El último de nosotros abandonado | Director creativo, escritor [49] |
2016 | Uncharted 4: El final de un ladrón | Director creativo, coguionista principal [57] |
2017 | Lo que queda de Edith Finch | Playtester [69] |
2017 | Uncharted: El legado perdido | Jefe de desarrollo narrativo [64] |
2020 | The Last of Us Part II | Director creativo, coguionista principal [120] |
Literatura
Año | Título | Papel | Notas |
---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Ojo de Indra | Director, escritor [35] | Cómic de movimiento |
2010 | Una segunda oportunidad para Sarah | Escritor [37] | Novela gráfica |
2013 | The Last of Us: American Dreams | Escritor [54] | Novela gráfica |
2013 | El arte de The Last of Us | Escritor (introducción) [121] | con Bruce Straley |
2014 | El arte del perro travieso | Escritor (sección) [122] | con Bruce Straley |
Cine y television
Año | Título | Notas |
---|---|---|
2013 | Fundamentado: Haciendo el último de nosotros | Documental [123] |
2013 | Entre líneas con Barry Kibrick | Temporada 13, Episodio 25 [124] |
2013 | Cómo los videojuegos cambiaron el mundo | Película de televisión [125] |
2015 | Conversaciones con creadores | Serie web; Episodio 2 [126] |
2017 | The Game Makers: Inside Story | Serie web; 5 episodios [127] |
2017 | Enfrentarse | Temporada 12, episodio 7: "Feral Fungi" [70] |
TBD | El último de nosotros | Series de Televisión; escritor y productor ejecutivo [93] |
Premios y nominaciones
Fecha | Premio / Publicación | Categoría | Trabaja | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
18 de febrero de 2010 | Premios DICE | Logro excepcional en la historia - Original | Uncharted 2: Among Thieves [a] | Ganado | [128] |
20 de febrero de 2010 | Premios del Gremio de Escritores de América | Escritura de videojuegos | Ganado | [129] | |
12 de marzo de 2010 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor escritura | Ganado | [130] | |
19 de marzo de 2010 | Premios de los Juegos de la Academia Británica | Historia | Ganado | [131] | |
26 de octubre de 2013 | Premios Golden Joystick | Mejor narración | El último de nosotros | Ganado | [47] |
4 de diciembre de 2013 | Premios Inside Gaming | Mejor historia | Nominado | [132] | |
21 de diciembre de 2013 | Jugador incondicional | Mejor escritura | Ganado | [133] | |
Mejor historia | Nominado | [134] | |||
24 de diciembre de 2013 | Destructoide | Mejor historia | Nominado | [135] | |
Bomba gigante | Mejor historia | Ganado | [136] | ||
31 de diciembre de 2013 | El Telégrafo diario | Mejor guion | Ganado | [137] | |
Mejor director [b] | Nominado | ||||
7 de enero de 2014 | GameTrailers | Mejor historia | Ganado | [138] | |
9 de enero de 2014 | IGN | Mejor historia de PS3 | Ganado | [139] | |
10 de enero de 2014 | Mejor historia general | Nominado | [140] | ||
01 de febrero 2014 | Premios del Gremio de Escritores de América | Logro destacado en la escritura de videojuegos | Ganado | [48] | |
7 de febrero de 2014 | Premios DICE | Logro excepcional en la historia | Ganado | [45] | |
8 de marzo de 2014 | Premios SXSW Gaming | Excelencia en narrativa | Ganado | [141] | |
12 de marzo de 2014 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Historia | Ganado | [44] | |
19 de marzo de 2014 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor narrativa | Ganado | [46] | |
14 de febrero de 2015 | Premios del Gremio de Escritores de América | Logro destacado en la escritura de videojuegos | El último de nosotros abandonado | Ganado | [52] |
20 de febrero de 2015 | IGN Australia | Mejor narración | Ganado | [142] | |
12 de marzo de 2015 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Historia | Ganado | [51] | |
18 de noviembre de 2016 | Premios Golden Joystick | Mejor narración | Uncharted 4: El fin de un ladrón [c] | Nominado | [143] |
1 de diciembre de 2016 | Los premios del juego | Mejor narrativa | Ganado | [62] | |
7 de enero de 2017 | IGN | Mejor historia | Subcampeón [d] | [144] | |
19 de febrero de 2017 | Premios del Gremio de Escritores de América | Logro destacado en la escritura de videojuegos | Ganado | [63] | |
23 de febrero de 2017 | Premios DICE | Logro excepcional en la historia | Ganado | [145] | |
1 de marzo de 2017 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor narrativa | Nominado | [146] | |
18 de marzo de 2017 | Premios SXSW Gaming | Excelencia en narrativa | Ganado | [87] | |
6 de abril de 2017 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Narrativa | Nominado | [147] | |
24 de noviembre de 2020 | Premios Golden Joystick | Mejor narración [e] | The Last of Us Part II | Ganado | [85] |
10 de diciembre de 2020 | Los premios del juego | Mejor narrativa [e] | Ganado | [86] | |
12 de diciembre de 2020 | Premios Titanium | Mejor diseño narrativo [e] | Ganado | [88] | |
22 de diciembre de 2020 | IGN | Mejor historia de videojuego [e] | Ganado | [148] | |
20 de marzo de 2021 | Premios SXSW Gaming | Excelencia en narrativa [e] | Ganado | [149] | |
6 de abril de 2021 | Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real [f] | Nominado | [89] | |
8 de abril de 2021 | Premios DICE | Logro destacado en la historia [g] | Ganado | [84] | |
Juego del año [h] | Nominado | ||||
Juego de aventuras del año [h] | Nominado | ||||
Logro destacado en la dirección del juego [i] | Nominado | ||||
21 de julio de 2021 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor narrativa [e] | Pendiente | [90] |
- ^ Co-nominado con Amy Hennig y Josh Scherr
- ^ Co-nominado con Bruce Straley [137]
- ^ Co-nominado con Josh Scherr
- ^ Atado con el interior [144]
- ^ a b c d e f Co-nominado con Halley Gross
- ^ Co-nominado con Eben Cook, Erick Pangilinan y John Sweeney
- ^ Co-nominado con Halley Gross, Josh Scherr y Ryan James
- ^ a b Co-nominado con Evan Wells , Anthony Newman y Kurt Margenau
- ^ Co-nominado con Anthony Newman y Kurt Margenau
Referencias
- ^ a b c d Druckmann, Neil. "Neil Druckmann - Bio" . Universidad Carnegie Mellon . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2003 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ a b Dougherty, Conor (19 de junio de 2020). " ' The Last of Us Part II' es un juego oscuro para una época oscura" . The New York Times . Archivado desde el original el 19 de junio de 2020 . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ^ King, Darryn (10 de junio de 2020). "The Last of Us Part II y su camino lleno de crisis para liberar" . Cableado . Condé Nast . Archivado desde el original el 10 de junio de 2020 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
- ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (3 de abril de 2014). Panel de diseño de The Last of Us . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . Santa Mónica . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
Nací y viví durante varios años en Israel.
- ^ "מה ומי במיאמי" [Qué y quién en Miami] (en hebreo). Ynet . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 16 de julio de 2017 . Consultado el 16 de julio de 2017 .
- ^ Zisser, Danny Lee; Druckmann, Neil (27 de junio de 2020). ראיון מיוחד של IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי The Last of Us Part 2 [ Entrevista especial de IGN IL con Neil Druckman, director de The Last of Us Part 2 ]. IGN Israel (en hebreo). Ziff Davis . El evento ocurre a las 2:08. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 3 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e White, Sam (9 de junio de 2020). "The Last of Us Part II: cómo Naughty Dog hizo un clásico en medio de una catástrofe" . GQ . Condé Nast . Archivado desde el original el 11 de junio de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l LeFebvre, Rob (6 de agosto de 2013). "El último de nosotros" . Escritura de guiones creativa. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ "Neil Druckmann" . Centro de tecnología de entretenimiento . Universidad Carnegie Mellon . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Park, Gene (3 de marzo de 2021). "He aquí por qué Abby usa un palo de golf en 'The Last of Us Part II ' " . The Washington Post . Nash Holdings . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
- ^ Gaynor, Steve; Druckmann, Neil (1 de noviembre de 2013). "Neil Druckmann" . Control de tono (Podcast). Pulgares inactivos . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (15 de junio de 2017). "Hace 20 años, mi hermano me coló en mi primer E3. Estoy orgulloso de que ahora puedo darle el tratamiento VIP. @CavemansQuest" (Tweet). Archivado desde el original el 16 de julio de 2017, a través de Twitter .
- ^ a b c d e f g Druckmann, Neil. "Neil Druckmann - Currículum" . Universidad Estatal de Florida . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2004 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (20 de marzo de 2020). "5 trabajos" (Tweet). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2020, a través de Twitter .
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 5:46.
- ^ Druckmann, Neil. "Neil Druckmann - Trabajo" . Universidad Carnegie Mellon . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2003 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Siegel, Lucas (2 de junio de 2011). "Territorio UNCHARTED: Detrás de la escritura del juego con Neil Druckmann" . Newsarama . Purch . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d "Conoce al hombre renacentista de Naughty Dog, Neil Druckmann" . Edge . Future plc . 5 de junio de 2013. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 10:00.
- ^ "Neil Druckmann" . Perro travieso . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2004 . Consultado el 6 de julio de 2015 .
- ^ Rost, Bob. "Juegos de NES" . Bob Rost. Archivado desde el original el 6 de julio de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2015 .
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 6:36.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 8:02.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 10:14.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 13:38.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 15:10.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 16:24.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 18:33.
- ^ a b c d e f Hansen, Ben (22 de febrero de 2012). "Nuevos trucos: una entrevista con los copresidentes de Naughty Dog" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 7 de enero de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 21:17.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 22:02.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 22:40.
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 26:12.
- ^ a b Juegos de alto impacto (3 de noviembre de 2009).Jak y Daxter: la frontera perdida( PlayStation Portable y PlayStation 2 ) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment . Escena: Créditos.
- ^ a b Druckmann, Neil (22 de octubre de 2009). "UNCHARTED: Eye of Indra - Primer episodio en PSN Today" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Langshaw, Mark (21 de enero de 2010). "Druckmann debutará en novela gráfica" . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ a b c Langshaw, Mark (9 de febrero de 2010). "Neil Druckmann habla de 'Una segunda oportunidad en Sarah ' " . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Langshaw, Mark (9 de febrero de 2010). "Neil Druckmann habla de 'Una segunda oportunidad en Sarah ' " . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ "Una segunda oportunidad en el resumen de la revisión de Sarah HC" . Cómics de Dark Horse . 19 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ Gaston, Martin (4 de octubre de 2013). "Naughty Dog revela cómo el reinicio de Jack y Daxter ha llevado a The Last of Us" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ a b c Webster, Andrew (19 de septiembre de 2013). "El poder del fracaso: haciendo 'The Last of Us ' " . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- ^ Revista oficial de PlayStation (23 de marzo de 2015). "La historia interior de The Last of Us, directo de Naughty Dog" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ Hussain, Tamoor (5 de junio de 2013). "Resumen de revisión de The Last of Us: 'El mejor momento de fácilmente Naughty Dog ' " . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
- ^ a b Karmali, Luke (13 de marzo de 2014). "Se anuncian los ganadores de los premios BAFTA Games 2014" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ a b "Título del juego: The Last of Us" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 7 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ a b Pitcher, Jenna (20 de marzo de 2014). "The Last of Us limpia en los premios Game Developer Choice de 2014" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ a b Hussain, Tamoor (26 de octubre de 2013). "Golden Joysticks 2013: lista completa de ganadores" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . 1 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
- ^ a b Jayne, Jeremy (17 de febrero de 2014). "Los desarrolladores de The Last of Us Talk Left Behind DLC [SPOILERS]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Cook, Dave (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind revisión resumen, todas las puntuaciones aquí" . VG247 . videogaming247 Ltd. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ a b Nutt, Christian (12 de marzo de 2015). "Los premios BAFTA honran a Destiny, Monument Valley y David Braben" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
- ^ Hamilton, Kirk (17 de febrero de 2014). "Último momento de avance de los videojuegos" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- ^ a b Goldfarb, Andrew (12 de octubre de 2012). "El último cómic precuela de nosotros, libro de arte revelado" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ Nadler, Lonnie (1 de agosto de 2013). "Revisión: 'The Last of Us: American Dreams' # 4" . Asqueroso sangriento . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ Schedeen, Jesse (31 de julio de 2013). "The Last of Us: American Dreams # 4 Review" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ a b Moriarty, Colin (2 de junio de 2014). "Los directores de The Last of Us 'están dirigiendo oficialmente Uncharted 4" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Dyer, Mitch (4 de marzo de 2014). "La escritora de Uncharted PS4 Amy Hennig deja Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Hussain, Tamoor; Butterworth, Scott (4 de abril de 2016). "Entrevista de Uncharted 4: Naughty Dog sobre la elaboración de un final legendario" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ a b c Hanson, Ben (26 de enero de 2015). "Los desafíos de escribir Uncharted 4: el final de un ladrón" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ Hussain, Tamoor (5 de mayo de 2016). "Resumen de la revisión de Uncharted 4" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ a b Stark, Chelsea (1 de diciembre de 2016). "The Game Awards: Aquí está la lista completa de ganadores" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Barsanti, Sam (19 de febrero de 2017). "Al Gremio de Escritores realmente le gustó Moonlight y Atlanta" . El AV Club . La cebolla . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
- ^ a b Naughty Dog (22 de agosto de 2017).Uncharted: El legado perdido( PlayStation 4 ) (1.0 ed.). Entretenimiento interactivo de Sony . Escena: Créditos.
- ^ Vejvoda, Jim (6 de marzo de 2014). "Screen Gems distribuirá la película The Last of Us producida por Sam Raimi" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Watts, Steve (27 de enero de 2016). "La última película de nosotros en tener 'grandes cambios ' " . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2016 .
- ^ Schwartz, Terri (4 de abril de 2016). "Neil Druckmann de Naughty Dog ofrece actualizaciones sobre Uncharted, Last of Us Movies" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 6 de abril de 2016 .
- ^ Prepara, Simon; Lambie, Ryan; Leane, Rob; Howard, Kirsten (26 de febrero de 2018). "The Last of Us: el director del juego ya no está interesado en los planes de películas" . Guarida de Geek . Publicación Dennis . Archivado desde el original el 15 de junio de 2018 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ a b Hilliard, Kyle (27 de abril de 2017). "Lo que queda de Edith Finch tuvo algunos de los mejores testers de la industria" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2017 . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Hongos salvajes" . Syfy . Comcast . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ Wells, Evan (9 de marzo de 2018). "Una actualización del presidente de Studio, Evan Wells" . Perro travieso . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2018 . Consultado el 10 de marzo de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (5 de diciembre de 2016). "The Last of Us 2 trae Westworld Writer; historia descrita como" intensa " " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de diciembre de 2016). "The Last of Us 2: Bruce Straley no vuelve a dirigir" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Favis, Elise (1 de julio de 2020). "Naughty Dog detalla la evolución oscura y turbulenta de Ellie" . The Washington Post . Nash Holdings . Archivado desde el original el 1 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ "The Last of Us Part II para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
- ^ McNamara, Andy (12 de junio de 2020). "Revisión de The Last of Us Part II - Un círculo perfecto" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ MacDonald, Keza (12 de junio de 2020). "Revisión de The Last of Us Part 2: el juego post-apocalíptico es innovador y poderoso" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ Avard, Alex (12 de junio de 2020). "The Last of Us Part 2 Review:" Una epopeya asombrosa, absurdamente ambiciosa " " . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ Myers, Maddy (12 de junio de 2020). "Revisión de The Last of Us Part 2: Somos mejores que esto" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ Hernandez, Patricia (6 de julio de 2020). "The Last of Us 2 dev Naughty Dog condena el acoso, las amenazas de muerte" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ Avard, Alex (18 de agosto de 2020). "Neil Druckmann y Halley Gross interpretan personajes en The Last of Us 2, y nos acabamos de dar cuenta" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Hernandez, Patricia (22 de junio de 2020). "El codirector de The Last of Us 2 tiene una apariencia de villana sorpresa en el juego" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de junio de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Calvin, Alex (26 de enero de 2021). "The Last of Us Part 2 tiene más premios al juego del año que The Witcher 3, el poseedor del récord anterior" . VG247 . videogaming247 Ltd. Archivado desde el original, el 27 de enero 2021 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
- ^ a b Denzer, TJ (22 de abril de 2021). "Ganadores y finalistas de los DICE Awards 2021" . Shacknews . Gamerhub. Archivado desde el original el 22 de abril de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
- ^ a b Tyrer, Ben (24 de noviembre de 2020). "Todos los ganadores de los Golden Joystick Awards 2020" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
- ^ a b Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020: Lista completa de ganadores" . Variedad . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Makuch, Eddie (19 de marzo de 2017). "Uncharted 4 gana el juego del año en los premios SXSW" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017 . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
- ^ a b Soriano, David (12 de diciembre de 2020). "Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival" [Todos los ganadores de los premios Fun & Serious Game Festival Titanium Awards]. IGN España (en español). Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Giardina, Carolyn (6 de abril de 2021). "Premios de la sociedad de efectos visuales: 'El cielo de medianoche' encabeza el concurso de largometrajes" . El reportero de Hollywood . PMRC . Archivado desde el original el 7 de abril de 2021 . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ a b Rousseau (20 de abril de 2021). "Hades, Ghost of Tsushima y Last of Us Part 2 lideran a los nominados al premio GDC" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Archivado desde el original el 20 de abril de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
- ^ Valentine, Rebekah (4 de diciembre de 2020). "Neil Druckmann nombrado copresidente de Naughty Dog" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
- ^ "Neil Druckmann - Variety500" . Variedad . Penske Media Corporation . 23 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Otterson, Joe (5 de marzo de 2020). " Serie ' The Last of Us' en desarrollo en HBO del creador de 'Chernobyl'" . Variedad . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2020 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ Dornbush, Jonathon (21 de marzo de 2021). "The Last of Us HBO Show: la temporada 1 adapta el primer juego, pero se 'desviará mucho' en algunos episodios" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2021 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Mc Shea, Tom; Jayne, Jeremy (12 de febrero de 2014). "Los últimos de nosotros los desarrolladores hablan de las influencias de la película y la narración de historias" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ Byrd, Matthew (15 de julio de 2016). "Neil Druckmann de Naughty Dog insinúa su próxima historia" . Guarida de Geek . Publicación Dennis . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Lanz, Michelle (14 de julio de 2016). "Un vistazo al proceso creativo del creador del juego Naughty Dog, Neil Druckmann" . KPCC . Radio Pública del Sur de California. Archivado desde el original el 15 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ "Neil Druckmann di Naughty Dog omaggia Sam Lake di Remedy su Twitter" . Eurogamer (en italiano). Red de jugador . 8 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2016 .
- ^ a b Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22 de febrero de 2014). "Neil-ND comenta sobre Hola, somos Neil Druckmann (director creativo) y Bruce Straley (director del juego) de The Last of Us y The Last of Us: Left Behind en Naughty Dog. ¡AUA!" . Reddit . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
Ico, Resident Evil 4 y Monkey Island 2
- ^ Leri, Michael (25 de junio de 2020). "El director de The Last of Us 2 explica su estricto embargo de revisión y trailers furtivos" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
Metal Gear Solid 2 es uno de mis juegos favoritos y no hay duda de que fue una inspiración para esto.
- ^ Ken y Roberta Williams (Sierra) - The Game Awards 2014 . Gamerview. 6 de diciembre de 2014 . Consultado el 12 de mayo de 2019 a través de YouTube .
- ^ "The Last of Us - La mejor película del año (que en realidad no fue una película)" . Imperio . Bauer Media Group . 18 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ Druckmann, Neil (16 de septiembre de 2013). Conferencia de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos de Toronto 2013 (Discurso). Toronto. El evento ocurre a las 37:36. Archivado desde el original el 17 de julio de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2016 , a través de YouTube .
- ^ a b Suellentrop, Chris (24 de mayo de 2016). " El director de ' Uncharted 4' Neil Druckmann sobre Nathan Drake, el sexismo en los juegos" . Glixel . Wenner Media . Archivado desde el original el 17 de julio de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2016 .
- ^ Mayton, Joseph (11 de abril de 2014). "Cambio en el juego: cómo el premio GDC Ambassador Award de Anita Sarkeesian cambia las reglas del juego" . Tech Times . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2016 .
- ^ Brack, Elizabeth (12 de septiembre de 2014). "Gamers divididos sobre el debate del feminismo sarkeesiano" . Nique.net . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Makuch, Eddie (9 de agosto de 2013). "Naughty Dog sorprendido por una reacción violenta sobre los roles de género de The Last of Us" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (16 de diciembre de 2012). "Naughty Dog: los juegos no necesitan machos a cubierto para vender" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (8 de noviembre de 2016). "1) Ve a votar. 2) Respira hondo. 3) No importa lo que pase, no tuitees," ¡estás despedido! " " " (Tweet). Archivado desde el original el 2 de junio de 2020, a través de Twitter .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (6 de noviembre de 2018). "Este inmigrante obtuvo su voto. No olvides hacer tu parte" (Tweet). Archivado desde el original el 2 de junio de 2020, a través de Twitter .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (4 de marzo de 2020). "¡América! ¡Joder, sí! (¡Vota!)" (Tweet). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2020, a través de Twitter .
- ^ Druckmann, Neil [@neil_druckmann] (28 de octubre de 2020). "Cuando estés perdido en la oscuridad ... ¡ve a votar!" (Pío). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020, a través de Twitter .
- ^ Druckmann, Neil (5 de febrero de 2014). The Last of Us gana el premio Writers Guild Award de 2014 a la escritura de videojuegos . Gremio de Escritores de América . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015 . Consultado el 23 de mayo de 2015 .
Para mi maravillosa esposa ... Maya, siempre me has presionado para que sea una escritora más honesta.
- ^ Game Informer (15 de febrero de 2012). Planes de desastre de Naughty Dog . GameStop . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ a b Shuman, Sid (4 de abril de 2020). "Eternamente tuyo" . PlayStation Blogcast (Podcast). No. 359. Archivado desde el original el 4 de abril de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ Gaynor y Druckmann 2013 , 20:34.
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (22 de febrero de 2014). "Neil-ND comenta sobre Hola, somos Neil Druckmann (director creativo) y Bruce Straley (director del juego) de The Last of Us y The Last of Us: Left Behind en Naughty Dog. ¡AUA!" . Reddit . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
Mi hija fue una gran inspiración para mi escritura en el juego.
- ^ Baker, Troy ; Norte, Nolan ; Johnson, Ashley ; Druckmann, Neil (25 de febrero de 2020). The Last of Us: The Definitive Playthrough-P15 . Repetición retro . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ Madsen, Hayes (23 de junio de 2020). "Cómo The Last of Us 2 hace referencia a Naughty Dog en sí mismo" . Screen Rant . Valnet, Inc. Archivado desde el original el 29 de junio de 2020 . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
- ^ Dornbush, Jonathon (27 de septiembre de 2019). "Director creativo de The Last of Us Part 2 en el papel de Joel, nueva relación de Ellie" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (junio de 2013). "Introducción". El arte de The Last of Us . Estados Unidos de América: Dark Horse Comics . pag. 7.
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (octubre de 2014). "El último de nosotros". En Wright, Brendan (ed.). El arte del perro travieso . Estados Unidos de América: Dark Horse Comics . págs. 126-145.
- ^ Naughty Dog y Área 5 (2013). Fundamentado: Haciendo el último de nosotros . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2014 .
- ^ Monacelli, Eric (18 de noviembre de 2013). "El último de nosotros: nuevas cabezas reveladas, entrevista de Neil Druckmann PBS" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Brooker, Charlie (30 de noviembre de 2013). Cómo los videojuegos cambiaron el mundo . Endemol Reino Unido . Canal 4 .
- ^ Wheaton, Wil (22 de junio de 2015). "Conversaciones con creadores con Wil Wheaton se estrena el 7 de julio" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 10 de julio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
- ^ Spangler, Todd (8 de febrero de 2017). "Los mejores creadores de videojuegos destacados en una serie de entrevistas de 10 partes" . Variedad . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ Grant, Christopher (19 de febrero de 2010). "DICE 2010: Uncharted 2 gana como todo en los premios Interactive Achievement Awards" . Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ Alexander, Leigh (23 de febrero de 2010). "Uncharted 2, Hennig Take WGA Award" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ "GDC: Uncharted 2 gana a lo grande en los 10 premios anuales de elección de desarrolladores de juegos" . Gamasutra . UBM plc . 12 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010 . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ Purchese, Robert (19 de marzo de 2010). "Uncharted 2 domina los premios BAFTA" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010 . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ Smith, Rob (21 de noviembre de 2013). "Se anuncian los nominados a los premios Inside Gaming Awards 2013" . Machinima.com . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ "Mejor escritura 2013" . Jugador incondicional. 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2013 .
- ^ "Mejor historia 2013" . Jugador incondicional. 21 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2013 .
- ^ Hansen, Steven (24 de diciembre de 2013). "El ganador de la mejor historia de 2013 de Destructoid" . Destructoide . Método moderno. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2013 .
- ^ "Premios al juego del año 2013 de Giant Bomb: día dos" . Bomba gigante . CBS Interactive . 24 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
- ^ a b Hoggins, Tom (31 de diciembre de 2013). "Premios Telegraph Video Game 2013" . The Daily Telegraph . Londres. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ "Montaje de los ganadores - GameTrailers Game of the Year Awards" . GameTrailers . Viacom . 7 de enero de 2014. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2014 .
- ^ "Mejor historia de PS3 - IGN's Best of 2013" . IGN . Ziff Davis . 18 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2013 .
- ^ "Mejor historia general - IGN's Best of 2013" . IGN . Ziff Davis . 18 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2013 .
- ^ Blanchard, Bobby (9 de marzo de 2014). "Premios SXSW Gaming 2014: ¡Tantos ganadores increíbles!" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ "Premios Black Beta Select 2014" . IGN . Ziff Davis . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
- ^ Loveridge, Sam (15 de septiembre de 2016). "La votación de los Golden Joystick Awards 2016 ya está abierta al público" . Espía digital . Hearst . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2016 . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Mejor historia" . IGN . Ziff Davis . 7 de enero de 2017. Archivado desde el original el 7 de abril de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (24 de febrero de 2017). "Overwatch gana el juego DICE del año; todos los ganadores revelados [ACTUALIZADO]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 de marzo de 2017). "Overwatch gana el juego del año; lista completa de ganadores de GDCA e IGFA aquí [ACTUALIZACIÓN]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ Webber, Jordan Erica (9 de marzo de 2017). "Premios Bafta Games 2017: Inside y Uncharted 4 lideran el camino" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2017 .
- ^ "La mejor historia de videojuegos de 2020" . IGN . Ziff Davis . 22 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
- ^ Ankers, Adele (21 de marzo de 2021). "Se anuncian los ganadores de los SXSW Gaming Awards 2021: Hades galardonado con el videojuego del año" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2021 . Consultado el 7 de abril de 2021 .