2020 en videojuegos


En la industria de los videojuegos , en 2020 se lanzó la próxima generación de consolas de videojuegos, y tanto Microsoft como Sony Interactive Entertainment lanzaron las consolas Xbox Series X / S y PlayStation 5 , respectivamente, en noviembre de 2020. La industria se vio muy afectada. por el impacto de la pandemia COVID-19que había comenzado en marzo y mantenía a la mayoría de la gente encerrada y trabajando desde casa. Si bien esto causó numerosos retrasos en los lanzamientos de software y hardware y la cancelación de conferencias y eventos en vivo a favor de espectáculos virtuales, también creó una bendición para la industria, ya que la gente recurrió a los juegos como un medio para pasar el tiempo. La industria también reaccionó a varios eventos políticos / culturales.

Los juegos móviles continuaron su crecimiento como una plataforma importante para los videojuegos; Como parte de esto, Epic Games inició demandas contra Apple y Google por las políticas de recorte de ingresos de la tienda de aplicaciones móviles. Las principales adquisiciones planificadas incluyeron la adquisición por parte de Xbox Game Studios de ZeniMax Media y sus subsidiarias, y Electronic Arts superó a Take-Two Interactive para Codemasters . [1]

Metacritic es un agregador de reseñas de periodismo de videojuegos. Generalmente considera las expansiones y relanzamientos como entidades separadas.

Se estimó que el mercado global de videojuegos basado en los ingresos de 2020 superaba los $ 179,7 mil millones según la International Data Corporation ; El crecimiento del 20% sobre los ingresos de 2019 se atribuye al aumento en el gasto en videojuegos debido a la pandemia de COVID-19 junto con los lanzamientos de las nuevas consolas. [9]

SuperData Research estimó que el mercado global de videojuegos creció un 12% en 2020 a un total de $ 139,9 mil millones en ingresos. Los juegos móviles representaron más de $ 73,8 mil millones o el 58% del mercado, con los juegos de computadora a $ 33,1 mil millones y los juegos de consola a $ 19,7 mil millones . La realidad virtual y aumentada tenía alrededor de $ 6.7 mil millones , mientras que el contenido de videojuegos, como transmisores en línea, generó $ 9.3 mil millones adicionales . [10] [11]

Newzoo estimó que el mercado global de videojuegos en 2020 fue de $ 177,8 mil millones , un aumento del 23,1% con respecto a 2019, impulsado por la pandemia de COVID-19. Como resultado, Newzoo anticipó que el mercado de 2021 verá una pequeña disminución a medida que el mundo se recupere de COVID-19 y el gasto en videojuegos se desacelere, pero de lo contrario, la industria seguirá en camino de superar los $ 200 mil millones en ingresos para 2023. [12 ]