The Gardens Between es un videojuego de rompecabezas desarrollado por el estudio australiano The Voxel Agents, lanzado en septiembre de 2018 para Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . El juego fue lanzado para Stadia el 1 de noviembre de 2020. [1]
Los jardines entre | |
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![]() Arte de portada para The Gardens Between , con los personajes de Arina (izquierda) y Frendt | |
Desarrollador (es) | Los agentes voxel |
Editorial (es) | Los agentes voxel |
Director (es) | Henrik Pettersson |
Productor (es) | Simon Joslin, Brooke Maggs |
Diseñador (s) | Henrik Pettersson, Josh Alan Bradbury y Simon Joslin |
Programador (es) | Matt Clark, David Little |
Artista (s) | Jonathan Swanson y Jessica Brett |
Escritor (es) | Brooke Maggs |
Compositor (es) | Tim Shiel |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Stadia |
Lanzamiento | Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego se centra en los adolescentes Arina y Frendt, una niña y un niño que viven al lado del otro y se han hecho amigos cercanos desde que la familia de Arina se mudó al área. Una noche lluviosa, los dos se escabullen y se esconden en su casa del árbol, construida en una pequeña plaza ajardinada al lado de ambas casas. En medio de una tormenta, ven que se forma una esfera de luz frente a ellos, lo que repentinamente hace que la casa del árbol caiga en un vasto océano de ensueño con pequeñas islas formadas por sus experiencias compartidas. Navegan entre las islas en la casa del árbol para iluminar cada portal en la parte superior, y finalmente a una isla central y un portal grande, juntos; a medida que avanzan, el clima de este espacio de ensueño se vuelve nublado y luego lluvioso. [2] Una vez encendidas, todas las islas se derrumban en el océano, dejándolas en su casa del árbol. Cuando llega la mañana siguiente, Arina y Frendt se abrazan, ya que la familia de Frendt se está mudando. Los dos se despiden por última vez cuando la familia de Frendt se marcha.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3c/The_Gardens_Between_Gameplay_screenshot.png/220px-The_Gardens_Between_Gameplay_screenshot.png)
El juego consta de unos veinte niveles abstractos, agrupados en conjuntos de dos o tres niveles cada uno, cada uno influenciado por los recuerdos de la amistad de Arina y Frendt. Arina obtiene el control de una linterna mágica que puede transportar una esfera de luz, que es necesaria para activar un portal al siguiente nivel, mientras que Frendt tiene la capacidad de hacer sonar campanillas de viento que abren o cierran flores que proporcionan la luz para la linterna. , además de interactuar con un dispositivo que manipula el flujo del tiempo para algunos objetos. Los obstáculos en el entorno incluyen pequeños cubos que saltan sobre el nivel, pero que también pueden llevar la linterna de Arina más allá de los obstáculos, flores que emiten una luz negra que roba esferas de luz que se acercan y niebla púrpura que es sólida cuando la luz no está presente. pero se vuelve intangible cuando la luz está cerca.
Si bien el camino hacia el portal en la parte superior de cada nivel es sencillo, el juego trata de manipular el flujo del tiempo. El jugador no mueve directamente a los personajes, sino que hace que su proceso avance o retroceda en el tiempo, lo que hará que la pareja avance o retroceda a lo largo del camino. Sin embargo, las interacciones de Arina y Frendt con el medio ambiente permanecen cambiantes con el tiempo. Por ejemplo, es posible que el jugador necesite que Arina avance a tiempo para agarrar una esfera de luz para la linterna, retroceda el tiempo para que la coloque en un cubo saltarín y luego continúe avanzando pasando un puente de niebla para recordar la cubo más tarde. El jugador no puede avanzar en el tiempo o pasar de un punto en el que Arina o Frendt no pueden progresar. Por separado, la capacidad de Frendt para interactuar con dispositivos que controlan el flujo de tiempo de los objetos en el nivel puede ser necesaria para crear caminos previamente bloqueados, acercar flores de luz que caen cerca de los caminos de Arina o movimientos similares. [2] Otras soluciones pueden requerir un pensamiento lateral que reconozca cómo pueden funcionar las diversas manipulaciones del flujo de tiempo. [3]
Una vez que el jugador ha completado un conjunto de niveles, se le presenta una breve escena de Arina y Frendt involucrados en estas actividades, donde se puede encontrar un cubo de salto oculto usando controles de manipulación de tiempo similares. Esto completa una constelación , que una vez que se completa el nivel final, se fusiona en una memoria final.
Desarrollo
The Gardens Between fue desarrollado por el estudio australiano The Voxel Agents. El diseñador principal y animador Josh Alan Bradbury declaró que el juego estaba destinado a ser una alegoría de cómo uno mira hacia atrás a los amigos de la infancia cuando crecen. Bradbury describió cómo Arina y Frendt no son necesariamente los amigos más compatibles: Arina se muestra más aventurera y extrovertida, mientras que Frendt es tímido y busca actividades intelectuales, y como adulto puede tener poco sentido cómo desarrollaron una amistad, pero a través de la lente de sus recuerdos compartidos de la infancia, uno puede ver cómo se desarrolló su amistad. La mecánica de manipulación del tiempo fue representativa de tratar de revivir estos recuerdos de la infancia, recorriéndolos de un lado a otro para recordarlos correctamente. [4] En otra entrevista, el productor ejecutivo y diseñador de niveles Simon Joslin reveló que la mecánica de manipulación del tiempo comenzó con la idea de convertir la interfaz de la línea de tiempo de la película Minority Report en un juego. "La experiencia de usar una línea de tiempo para revisar e inspeccionar escenarios se sintió fascinante y embrionaria de experiencias intrincadas e inquisitivas". [5]
La banda sonora del juego fue compuesta por Tim Shiel .
El juego se lanzó en las consolas Microsoft Windows , MacOS , Linux , Nintendo Switch y PlayStation 4 el 20 de septiembre de 2018, [3] en Xbox One el 29 de noviembre de 2018, [6] y para dispositivos iOS el 17 de mayo de 2019. [ 7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 79/100 [8] PC: 80/100 [9] PS4: 75/100 [10] XONE: 81/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 |
GameSpot | 8/10 [12] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [18] |
Nintendo Life | 8/10 [17] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [14] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 |
Jugador de bolsillo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | 4/5 [16] |
The Gardens Between recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [9] [8] [10]
La Verge 's Michael Moore consideró cómo los jardines Entre presentado un tipo de física teórica en relación con diferentes puntos de vista cuando se habla de la posibilidad de viajar en el tiempo, como lo Arina y Frendt sería testigo sería drásticamente diferente de lo que el jugador testigos u otro potencial perspectivas en el juego. [19]
En una reseña positiva de GameSpot , a Peter Brown le gustaron las interacciones de los personajes del juego, escribiendo "Aunque el mundo por el que se aventuran está lleno de toques creativos y pequeños momentos mágicos, los dos personajes son dueños de cada momento. Por la forma en que sutilmente observan uno otro mientras se cruzan, con los adorables gestos que usan para señalar objetos útiles en la distancia, su lenguaje corporal te da pistas sobre su vínculo especial ". Criticó la cohesión entre el juego y la historia, sintiendo que los acertijos servían como una distracción de la historia, en lugar de una parte de ella. [20]
Dom Reseigh-Lincoln de Nintendo Life disfrutó de los acertijos del juego y los elogió por ser justos con el jugador. "Los acertijos solo se vuelven más complejos a medida que avanza el juego, pero teniendo en cuenta que a menudo se te da el tiempo suficiente para digerir los principios de la miríada de elementos ajustables del juego, nunca te sientes engañado o fuera de tu alcance". [21]
The Gardens Between ganó el premio al "Juego del año" en los Premios de desarrollo de juegos australianos de 2018, [22] y fue nominado como "Juego del año desarrollado en Australia" en los Premios de los juegos australianos. [23] También fue nominado por "Gamer's Voice: Video Game" en los SXSW Gaming Awards , [24] y ganó el premio por "Puzzle Game" en los Webby Awards 2019 , mientras que su otra nominación fue por "Mejor dirección artística". . [25] [26] También fue nominado como "Mejor logro audiovisual" en los premios Pocket Gamer Mobile Games Awards, [27] y ganó el Apple Design Award para 2019. [28]
Referencias
- ^ "Esta semana en Stadia: seis juegos más gratis con Stadia Pro, además de más aterrizaje en la tienda de Stadia" . 27 de octubre de 2020.
- ^ a b Costello, Jay (19 de septiembre de 2018). "Lo que creo: los jardines entre" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ a b Campbell, Colin (19 de septiembre de 2018). "The Gardens Between es un viaje mágico que bien merece tu tiempo" . Polígono . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ Amini, Tina (29 de septiembre de 2017). "Este juego indie sobre las amistades de la infancia es tan real que duele" . Mashable . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ Colubio, Raine (13 de febrero de 2020). "Cómo los jardines entre se inspiró en el informe de la minoría" . whatoplay . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ "Los Jardines Entre" . Microsoft.com . 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
- ^ "Los jardines entre para iOS" . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ a b "The Gardens Between for Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "The Gardens Between para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "The Gardens Between para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
- ^ "The Gardens Between para Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2019 .
- ^ Brown, Peter (18 de septiembre de 2018). "Los jardines entre revisión - Danza entre las estrellas" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ Mayhew, Lindsay (17 de mayo de 2019). " Revisión de ' The Gardens Between' - Un breve viaje a través de los recuerdos de la infancia" . TouchArcade . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
- ^ Koopman, Daan (19 de septiembre de 2018). "Revisión de los jardines entre (interruptor)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Sowden, Emily (8 de octubre de 2018). "Revisión de The Gardens Between Switch -" Un hermoso rompecabezas " " . Pocket Gamer . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ McCarthy, Caty (19 de septiembre de 2018). "Los Jardines Entre Revisión" . USgamer . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (19 de septiembre de 2018). "The Gardens Between Review (Switch eShop)" . Nintendo Life . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ L'avis de Guii (15 de enero de 2020). "Prueba los jardines entre, une pause hors du temps" . Jeuxvideo.com . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Moore, Michael (30 de septiembre de 2018). "The Gardens Between es una lección inesperada de física teórica" . The Verge . Vox Media . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
- ^ "Los jardines entre revisión - Danza entre las estrellas" . GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Life, Nintendo (19 de septiembre de 2018). "Los jardines entre - un título de rompecabezas relajado que juega con el tiempo" . Nintendo Life . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Hollingworth, David (25 de octubre de 2018). "El equipo de Hollow Knight fue nombrado Estudio del Año en los Premios de Desarrollo de Juegos de Australia" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
- ^ "Tus ganadores de 2018" . Premios de los Juegos Australianos . 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Trent, Logan (29 de enero de 2019). "¡Anunciamos a los nominados al premio SXSW Gamer's Voice Award 2019!" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 22 de enero de 2020 .
- ^ Liao, Shannon (23 de abril de 2019). Aquí están todos los ganadores de los Webby Awards 2019 ” . The Verge . Vox Media . Consultado el 25 de abril de 2019 .
- ^ "Ganadores 2019" . Los premios Webby . 23 de abril de 2019 . Consultado el 25 de abril de 2019 .
- ^ "Los ganadores de 2020" . Pocket Gamer . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ "Los premios de diseño de Apple celebran el mejor diseño de su clase para aplicaciones y juegos de 2019" . Sala de prensa de Apple . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial