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El padrino es un 2006 de mundo abierto de acción y aventura videojuego desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts . Lanzado originalmente en marzo de 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y la Xbox original. Más tarde se lanzó para PlayStation Portable como The Godfather: Mob Wars , Xbox 360 como The Godfather , Wii como The Godfather: Blackhand Edition y PlayStation 3 como The Godfather: The Don's Edition .

El juego se basa en la película de 1972 El padrino y cuenta la historia de un personaje no canónico, Aldo Trapani, cuyo ascenso en las filas de la familia Corleone se cruza con la trama de la película en numerosas ocasiones. Sus acciones en el juego a menudo toman la forma de eventos que ocurrieron fuera de la pantalla en la película; por ejemplo, venga a la hija de Bonasera, lleva a Vito Corleone al hospital después de que le disparan, coloca el arma para que Michael Corleone mate a Sollozzo y al capitán McCluskey y coloca la cabeza del caballo en la cama de Jack Woltz. Aunque el juego fue condenado por Francis Ford Coppola , quien reclamó Paramountnunca le contó sobre su desarrollo ni le pidió su opinión, sí cuenta con la actuación de voz de varias estrellas de la película, incluidos James Caan como Sonny Corleone , Robert Duvall como Tom Hagen y Abe Vigoda como Salvatore Tessio . Marlon Brando también grabó diálogos para Vito Corleone, en lo que sería su último trabajo como actor, pero su mala salud inutilizó la mayoría de sus grabaciones.

El Padrino recibió críticas generalmente positivas en la mayoría de los sistemas, aunque la versión de PlayStation Portable se consideraba comúnmente inferior a las demás. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de unidades. En 2009, se lanzó una secuela para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Basada en la película de 1974, The Godfather Part II , la secuela no se vendió tan bien ni le fue tan bien a los críticos como la original, y EA descartó los planes para una adaptación de la tercera película . [13]

Jugabilidad [ editar ]

El Padrino es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla a Aldo Trapani mientras asciende en las filas de la familia Corleone , y su ascenso se cruza con la narrativa de la película en numerosas ocasiones. [14] La jugabilidad básica y la mecánica del juego son similares a la mayoría de los títulos de mundo abierto, ya que el jugador puede viajar libremente por la ciudad, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y / o matar a civiles inocentes y progresar a través de la historia en su propio ocio, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como lo deseen. [15]

Combate [ editar ]

Jugabilidad básica en El Padrino . El HUD muestra el minimapa en la parte inferior derecha, el arma y munición actualmente seleccionada de Aldo en la parte inferior izquierda, su salud , barra de experiencia y fondos en la parte superior izquierda, y la salud y afiliación familiar de su oponente actualmente objetivo en la parte superior derecha.

Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , con el jugador capaz de empuñar una nariz chata .38 , una pistola , una magnum , una pistola Tommy y una escopeta , así como proyectiles como cócteles Molotov y dinamita.. El juego cuenta con un sistema de bloqueo y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, los jugadores tienen total libertad para apuntar a donde quieran. En el sistema de bloqueo, cuando el jugador bloquea un objetivo, aparece una retícula de orientación en la pantalla. Cuanto más tiempo está bloqueado el jugador, más pequeña se vuelve la retícula, lo que permite apuntar con mayor precisión. Dentro del sistema de bloqueo, el jugador también tiene cierto grado de libertad para apuntar manualmente; la retícula se puede mover alrededor del objetivo bloqueado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si el retículo se vuelve rojo, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cinco puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros., más su ingle. Si el jugador dispara a una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero continuará disparando. Si el jugador golpea un hombro, el enemigo no podrá devolver el fuego ni luchar. Golpear la ingle logra el mismo efecto que un tiro de rodilla, y también aturde al objetivo. [16] [17]

El otro modo de combate en el juego es el combate cuerpo a cuerpo , para el cual el juego usa un sistema llamado "BlackHand", después del método de extorsión Black Hand . Una vez que el jugador se ha fijado en un NPC , ya sea hostil o no hostil, usa el joystick analógico derecho para participar en un combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, fuertes y direccionales. También le permite al jugador balancear al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, golpearlo contra las paredes, golpearle la cabeza contra los mostradores, arrojarlo por las repisas y ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está adecuadamente debilitado. Los jugadores también pueden empuñar numerosas armas cuerpo a cuerpo, comobates de béisbol , grilletes para neumáticos , bastones de policía y llaves inglesas . [18] Para PlayStation 3 Don's Edition y Wii Blackhand Edition , el sistema BlackHand se ha mejorado, utilizando las capacidades del sensor de movimiento del SIXAXIS y el Wii Remote . [19] [20]

Extorsión y familias rivales [ editar ]

La mecánica de la intimidación en El padrino . Tenga en cuenta la barra multicolor en la parte superior derecha. El medidor azul representa el nivel actual de intimidación. La línea verde representa el punto en el que el comerciante aceptará pagar el dinero de protección. El área roja indica el nivel de intimidación al que el comerciante contraatacará.

Una gran parte de El padrino ' juego s está extorsionando negocios. El jugador debe extorsionar a los negocios para ganarse el respeto suficiente para subir de nivel , completar ciertas misiones y ganar dinero. Cuando el jugador intenta intimidar al propietario de un negocio para que pague dinero por protección, aparece un medidor en la pantalla con una barra verde y una barra roja. Para que el propietario acepte pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el medidor se llene hasta la barra verde. Después de este punto, cuanta más intimidación pueda lograr el jugador, más dinero pagará el propietario. Sin embargo, si el medidor pasa la barra roja, el propietario comenzará a contraatacar y se negará a pagar nada. Todos los dueños de negocios tienen un punto débil, algo que temen particularmente, y si el jugador lo encuentra, la cantidad de dinero pagado aumentará más rápido de lo que se llena el medidor, lo que le permite al jugador extorsionar más dinero antes de que el medidor llegue a la zona roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al propietario, arrojarlo, destrozar su tienda, atacar a los clientes o apuntarles con armas de fuego. [21] [22] En elEn las versiones del juego para Xbox 360 , Wii y PlayStation 3, el jugador ocasionalmente tendrá la opción de hacerle un favor al propietario de un negocio en lugar de intimidarlo. Esto puede implicar golpear a alguien, asustar a alguien o ir a un lugar en particular en un momento determinado. Si el jugador elige realizar el favor, se maximizará la cantidad de dinero de protección pagado por el propietario. [23]

Hay cinco regiones geográficas principales en el juego; Little Italy (controlada por la familia Corleone), Brooklyn (controlada por la familia Tattaglia ), Nueva Jersey (controlada por la familia Stracci), Hell's Kitchen (controlada por la familia Cuneo ) y Midtown (controlada por la familia Barzini ). [24] [25] Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para que el jugador lo explore, pero el juego anima al jugador a permanecer en Little Italy, ya que es el área más fácil de controlar. Para controlar completamente un área, el jugador debe extorsionar todos los negocios y raquetas.propiedad de las otras familias y se apoderan de sus almacenes y centros. [26] Muchos negocios sirven como frentes a las raquetas, que se pueden tomar de manera similar al frente, aunque en el caso de una raqueta, el jugador tiene la opción de simplemente comprar al jefe de la raqueta. Controlar las raquetas le da al jugador más dinero que extorsionar a los negocios. [26] [27]

El jugador también puede controlar los almacenes y los centros. Los almacenes suministran raquetas y los centros suministran almacenes. Tanto los almacenes como los centros están fuertemente custodiados, y el jugador debe abrirse camino hacia adentro y encontrar al jefe, a quien luego pueden intimidar como con los dueños de negocios y los jefes de la raqueta. Los almacenes pagan más que las raquetas y los centros pagan más que los almacenes. [26] [28] En última instancia, el jugador debe hacer frente al obstáculo más fuerte de los enemigos: su recinto. Una vez que se destruye el complejo, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un recinto, el jugador debe abrirse camino hacia el interior y luego colocar una bomba. Todos los complejos tienen dos edificios, ambos deben ser bombardeados, y están fuertemente custodiados por soldados y ejecutores alineados con la familia controladora.

Vendetta y calor [ editar ]

A medida que el jugador se hace cargo de los negocios de las familias rivales y mata a sus hombres, su nivel de vendetta aumentará. Si sube demasiado, estallará una guerra de mafias. Esto da como resultado que los miembros de la familia contraria ataquen al jugador a la vista y persigan negocios, raquetas, almacenes y centros de propiedad de Corleone. La única forma de ganar una guerra de mafias es bombardear una empresa familiar rival en represalia o sobornar a un agente del FBI para distraer a la familia contraria hasta que el nivel de vendetta haya bajado. [29] [30]

Además de los niveles de vendetta, el jugador también debe ser consciente del "calor" durante el juego. Disparar a miembros de la familia rivales en público, matar a personas inocentes o atacar a agentes de policía aumentará los niveles de calor. Si el nivel sube demasiado, la policía disparará al jugador en cuanto lo vea. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que los ignore por un tiempo. Alternativamente, sobornar a un capitán de policía le dará al jugador un tiempo específico durante el cual la policía hará la vista gorda ante acciones ilegales. En las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, la policía sobornada luchará del lado del jugador en tiroteos con familias rivales. [31] [32] También en las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, el jugador puede chantajearen lugar de sobornar al capitán, pero solo si se ha obtenido cierta información de un NPC sobre las actividades del capitán. [33]

Rango [ editar ]

Además de extorsionar negocios e intentar destruir familias rivales, el jugador también debe participar en misiones de historia. Completar las misiones de la historia es la única forma de que el jugador avance de rango en la familia Corleone, pasando de Forastero a los rangos de Enforcer, Associate, Soldier , Capo , Underboss , Don y, finalmente, Don of NYC . Sin embargo, completar todas las misiones de la historia solo llevará al jugador al nivel de subjefe. Para alcanzar el nivel Don of NYC, el jugador debe hacerse cargo de todos los negocios, raquetas, almacenes y centros rivales, destruir todos los complejos y poseer cada refugio. [34]

Además de progresar en rango en la familia Corleone, el otro método de progresión en el juego implica "Respeto". Ganar respeto permite al jugador subir de nivel, lo que otorga puntos de habilidad para gastar en varios atributos. El respeto se puede ganar por numerosos medios, como completar misiones, extorsionar negocios, hacerse cargo de estafas, volar cajas fuertes, sobornar a agentes de policía, robar bancos, coquetear con mujeres con éxito, ingresar a nuevas áreas, realizar maniobras de ejecución o realizar golpes y favores. . [35]

Trama [ editar ]

El juego comienza en Little Italy en 1936. Johnny Trapani (con la voz de Adam Harrington ), un miembro de rango intermedio de la familia Corleone , se encuentra con su esposa Sarafina (Sirenetta Leoni) cuando su panadería explota. Trapani es emboscado y asesinado a tiros por soldados de la familia Barzini , y Emilio Barzini ( Michael Kopsa ) le dice "lo siento, Johnny, es solo un negocio". Momentos después, llega el hijo de Trapani, Aldo ( Andrew Pifko ), y es consolado por Vito Corleone ( Marlon Brando / Doug Abrahams), quien le dice que cuando sea lo suficientemente mayor y sea el momento adecuado, se vengará.

El juego luego salta a 1945, con Aldo regresando de la Segunda Guerra Mundial después de servir en el Ejército de los EE. UU. Sarafina viene a ver a Vito en la boda de su hija y le dice que Aldo se ha unido a un grupo de jóvenes ladrones de mala reputación. Vito envía a Luca Brasi ( Garry Chalk ) a buscar a Aldo y reclutarlo en la familia. Después de enseñarle a Aldo cómo pelear y ganar dinero de protección , Brasi lo envía a conocer a Paulie Gatto ( Tony Alcantar ), quien le presenta al socio de Corleone Marty "Monk" Malone (Jason Schombing). Gatto ha sido asignado para vengarse de dos hombres que atacaron a la hija del empresario de pompas fúnebres local.Bonasera, amiga de Vito. Gatto, Monk y Aldo golpearon a los hombres, y Aldo luego se une a Brasi en una misión para reunirse con Bruno Tattaglia (Joe Paulino) y Virgil Sollozzo ( Richard Newman ). Varios días antes, Vito se negó a entrar en el comercio de cocaína con Sollozzo. Sabiendo que Sollozzo se siente enojado por esta negativa, Vito está preocupado por la venganza, y ha enviado a Brasi a fingir que no está contento trabajando para los Corleone y desea unirse a la familia Tattaglia , que apoya a Sollozzo. Sin embargo, Bruno y Sollozzo matan a Brasi, presenciado por Aldo a través de una ventana. Huye y se encuentra con Monk y su hermana Frankie (Jennifer Copping). Mientras Aldo explica lo que sucedió, hay un intento de golpeen Vito cerca. Aldo se asegura de que Frankie esté a salvo antes de ayudar a Fredo Corleone (Andrew Moxham) a transportar a Vito al hospital.

Luego, Aldo se dirige al complejo de Corleone, donde conoce a los caporegimes Peter Clemenza (Doug Abrahams) y Salvatore Tessio ( Abe Vigoda ), actuando Don Sonny Corleone ( James Caan ), y el consigliere Tom Hagen ( Robert Duvall ). Impresionado por la valentía de Aldo, Tom le otorga el rango de Ejecutor, y Clemenza lo envía a vigilar a Vito en el hospital. Mientras están allí, Aldo conoce a Frankie, y los dos hacen planes para tener una cita. Mientras tanto, Michael Corleone ( Joseph May) llega, y encuentra que todos los guardias de Corleone se han ido, excepto Aldo. Cuando llega un escuadrón de asalto de Tattaglia, Aldo saca a Frankie del edificio mientras Michael hace que una enfermera mueva la cama de Vito. Aldo mata a tiros a los asesinos antes de que la policía corrupta dirigida por el capitán Marc McCluskey (Doug Abrahams), que está en la nómina de Sollozzo, llegue y amenace a Aldo y Michael. Sin embargo, Tom llega y afirma que son detectives privados legalmente empleados para vigilar a Vito, y la policía se marcha a regañadientes.

En el complejo, Tom asciende a Aldo a Asociado. Al darse cuenta de que fue Paulie quien vendió a Vito a Sollozzo, Sonny ordena a Clemenza que lo mate; a su vez, Clemenza asigna el golpe a Aldo. Después de la muerte de Gatto, Tom envía a Aldo a acompañar al soldado de la familia Rocco Lampone ( Michael Dobson ) a Hollywood para persuadir al malhumorado ejecutivo de estudio Jack Woltz (Doug Abrahams) para que le dé al ahijado de Vito, Johnny Fontane, el papel protagónico en una nueva película. Rocco y Aldo decapitan al preciado semental de Woltz y colocan la cabeza en su cama mientras duerme, aterrorizándolo para que lance a Fontane. De vuelta en Nueva York , los Corleone compran un apartamento en Midtownpara Aldo y Frankie. Sollozzo y McClusky organizan una reunión con Michael para tratar de llevar el conflicto a una resolución pacífica. Sin embargo, Michael quiere asesinarlos , y Clemenza le pide a Aldo que esconda una pistola en el baño del restaurante donde se lleva a cabo la reunión. Luego, Aldo lleva a Michael a los muelles, donde parte hacia Sicilia . Mientras tanto, Vito es dado de alta del hospital y Aldo asciende a Soldado , convirtiéndolo oficialmente en un hombre hecho de la familia Corleone.

Poco después, un grupo de soldados Tattaglia mata a Frankie. Sonny le dice a Aldo que Bruno Tattaglia ordenó el ataque y que se esconde en su funeraria. Un Aldo furioso se dirige hacia allí y mata a Bruno. Cuando Aldo regresa al complejo, Sonny acelera en un automóvil. Carlo Rizzi ha atacado a la hermana de Sonny, y Sonny se dirige a su casa para matarlo. En su camino, es asesinado por un escuadrón de asalto de Tattaglia. Aldo llega momentos después, interrogandoel líder, que le dice que el golpe no fue ordenado por Philip Tattaglia (Bill Meilen), sino por Emilio Barzini, quien secretamente está moviendo los hilos de Tattaglia. Al enterarse de la muerte de Sonny, Vito pone fin a la guerra y se dispone a reunirse con los jefes de familia. En la reunión, le asegura a Tattaglia que no habrá retribución por la muerte de Sonny, con la condición de que se le permita a Michael regresar a salvo a Estados Unidos. Las familias están de acuerdo con esto y Vito hace las paces con Tattaglia.

Después de que Michael regresa, se convierte en el nuevo Don, con Vito retirándose y, poco después, muriendo. Michael asciende a Aldo a Caporegime. Al enterarse de que el FBI está llevando a cabo una investigación sobre los Corleone, Michael envía a Aldo y Monk para averiguar qué saben. Cuando Aldo llega al hotel utilizado por el FBI, Monk le dice que Michael se ha enterado de un informante de Corleone.se está reuniendo con el FBI en ese momento, y lo van a matar. Ellos asaltan el hotel, y Monk mata a un agente del FBI solitario, antes de escapar. Aldo se da cuenta de que el propio Monk es el informante. Michael llama y le dice a Aldo que sabía que había un informante, pero que no estaba seguro de si era Monk o Aldo, y que el trabajo era una artimaña para sacar al culpable. Aldo sigue a Monk, quien admite que culpó a la familia Corleone por la muerte de Frankie y se alió con la familia Cuneo . Incrédulo con la traición de Monk, Aldo lo mata.

Aldo regresa al complejo para ver a Tessio a punta de pistola. Tom explica que Tessio había preparado a Michael para que lo asesinaran: había organizado una reunión entre Michael y la familia Barzini en la que Michael sería asesinado. Aldo se dirige a la reunión con Tessio, mata a los asesinos de Barzini y luego mata a Tessio. Michael luego convoca a Aldo a una iglesia en Little Italy donde actúa como padrino del hijo de su hermana. Durante la ceremonia, Michael hace que Aldo asesine a los jefes de las cuatro familias: Victor Stracci, Carmine Cuneo, Philip Tattaglia y Emilio Barzini. Con la ayuda de Clemenza, Willi Cicci (Gavin Hammon), Rocco Lampone y Al Neri ( Terence McGovern ), Aldo lleva a cabo cada golpe, vengando finalmente la muerte de su padre a manos de Barzini. Michael luego asciende a Aldo aSubjefe . Si el jugador sigue jugando en este punto, y Aldo bombardea los cuatro complejos familiares rivales, es ascendido a Don de Nueva York.

Desarrollo [ editar ]

Noticias tempranas [ editar ]

"Nuestro equipo siente un gran sentido de responsabilidad al trabajar en El Padrino . Hemos visto la película cientos de veces y también hemos leído el libro muchas veces. Somos expertos en esta ficción y estamos entusiasmados con la oportunidad de trabajar con este material [ ...] Tenemos un gran respeto por esta ficción, pero no le tememos. Desde el principio nos dimos cuenta de que debemos ser lo suficientemente valientes para llevarla a donde debe ir en el espacio interactivo. Puzo tuvo esta libertad con el libro, y Coppola tuvo una libertad similar con la película. Merecemos la oportunidad de evolucionar la ficción para el espacio interactivo, para atrevernos a ser audaces y hacer un padrino de mundo abierto y vivo experiencia en lugar de simplemente hacer un juego de película ".

- David De Martini; Productor ejecutivo [36]

El Padrino fue anunciado por primera vez por Electronic Arts el 10 de marzo de 2004. Hablando en la Conferencia de Medios, Entretenimiento e Información de Bear Stearns en Palm Beach, Florida , el director financiero de EA, Warren Jensen, confirmó los rumores de que EA estaba trabajando en un juego de El Padrino . No se revelaron otros detalles, excepto por el hecho de que "probablemente sería un juego con clasificación M ", lo que lo convertiría en el primer título con clasificación M de EA. [37] [38] El juego fue mostrado por primera vez en 2004 los Spike Video Game Awards el 14 de diciembre programado para un lanzamiento en el tercer trimestre de 2005 aún no especificado sistemas de generación actuales , EA mostraron un pre-renderizados escena que muestra a Vito Corleone bebiendo vino, rascándose la mejilla, y luego mirando a la cámara y diciendo "Algún día, y ese día tal vez nunca llegue, puede que te pida que me hagas un servicio. Pero hasta ese día, acepta esto, como un regalo." [39]

Los detalles del juego permanecieron desconocidos hasta enero de 2005, cuando Famitsu publicó una entrevista con el productor Hunter Smith. Reveló que el juego sería un título de mundo abierto en la línea de los juegos de Grand Theft Auto , y que, en la actualidad, los desarrolladores EA Redwood Shores tenían ciento veinte empleados trabajando a tiempo completo en el juego, con ese número. se espera que aumente a doscientos en los próximos meses. Dijo que aunque el juego en sí solo estaba completo en un 15%, la narrativa estaba finalizada; los jugadores controlarían a un personaje original que comienza como un pequeño miembro de la familia Corleone, y debe abrirse camino a través de las filas. Afirmó que EA había querido hacer un juego de mundo abierto durante algún tiempo; "Queríamos hacer un título con el mismo estilo de mundo abierto, pero con un trasfondo sólido, uno en el que construyes relaciones humanas mientras creas tu propia historia". También explicó que el camino de progresión del jugador a través del juego podría ser determinado por el jugador, pero se cruzaría con la trama de la película en ciertos puntos, y el jugador podría participar en escenas famosas de la película; "Está construido para que los jugadores aparezcan en la escena y se sientan como si estuvieran vivos dentro de ella". [40]

James Caan (izquierda) y Robert Duvall (derecha) repitieron sus papeles como Sonny Corleone y Tom Hagen en el juego.

El 1 de febrero, The Hollywood Reporter reveló que Marlon Brando , James Caan y Robert Duvall habían sido contratados para repetir sus papeles como Vito Corleone, Sonny Corleone y Tom Hagen , respectivamente. Los tres también le habían permitido a EA usar sus imágenes en el juego, con Caan y Duvall haciendo el trabajo de captura de movimientos faciales . Aunque Brando había muerto en julio del año anterior, había grabado diálogos para el juego antes de su muerte, en lo que fue su último trabajo como actor. También se reveló que EA había adquirido los derechos de la banda sonora de Nino Rota para la película. [41] [42]Más tarde ese mismo día, EA lanzó su primera declaración oficial sobre el juego, anunciando que se lanzaría para PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows y PlayStation Portable . El productor ejecutivo David De Martini declaró: "Estamos increíblemente emocionados y honrados de tener la oportunidad de dar vida a la ficción de El Padrino en un videojuego. Las películas del Padrino elevaron el estándar de logros cinematográficos con su alto nivel de dramatismo y su intensa narración. y en el otoño de 2005, los jugadores podrán experimentar por sí mismos ese peligroso y vivo mundo de El Padrino ". [43]

El juego se estrenó oficialmente el 10 de febrero, en un evento de alfombra roja celebrado en Little Italy , con la asistencia de James Caan, Robert Duvall y Johnny Martino (quien interpretó a Paulie Gatto en la película). En el evento, se anunció que una demo jugable no estaría disponible hasta el evento E3 en mayo. David De Martini explicó que el juego ya había estado en desarrollo durante dos años, incluido un año completo de preproducción e investigación. Reveló que los desarrolladores habían trabajado en estrecha colaboración con Mark Winegardner , autor de The Godfather Returns , para garantizar que la historia se mantuviera dentro del canon de la narrativa y mantuviera el tono correcto. De Martini también afirmó que además de la puntuación de Rota,Bill Conti y Ashley Irwin habían compuesto cien minutos de música nueva para el juego. [44]

Mundo abierto [ editar ]

En la preparación para el E3 en mayo, EA anunció que el juego también se lanzaría para una plataforma de próxima generación ; la Xbox 360 . [45] [46] En el evento en sí, se puso a disposición de los periodistas una demostración jugable, pero no del público. La demostración presentó el sistema de control "BlackHand", [14] [16] que había sido desarrollado por el inventor del mecanismo de oscilación en la franquicia Tiger Woods PGA Tour . [47]

Hablando con GameSpot en junio, David De Martini declaró que la idea original del proyecto era de Paramount , quien se acercó por primera vez a EA sobre una adaptación del juego de la película a principios de 2003. Después de numerosas reuniones, se decidió el concepto; un juego de "doble historia" que presentaría a un personaje que se mueve a través de un mundo abierto y asciende en las filas de la familia Corleone, mientras que al mismo tiempo, sigue la trama de la película. De Martini explicó

Nuestro enfoque de este proyecto ha sido muy simple. Nos propusimos hacer un gran juego de mundo abierto y viviente, uno que se mantuviera por sí solo incluso sin la licencia del Padrino . Luego, una vez que cumplimos esa misión y creamos un juego muy innovador, el plan era agregar todo el sabor y la textura del Padrino para hacer la experiencia aún más memorable. [36]

Dijo: "Queríamos que el juego se centrara en gran medida en lo que sucedía detrás de escena y en el mundo de los vivos. No en el orden, sino en las actividades reales que los tomadores de pedidos tenían que hacer a diario para hacer avanzar los intereses familiares. " [36] También prometió que el juego sería diferente a cualquier otro juego de mundo abierto;

Queremos que camines por las calles y experimentes las realidades de la vida que has creado a través de cómo juegas. Si eres más violento, el mundo en el que vives se vuelve más violento. Si juegas de una manera más equilibrada, las calles están más equilibradas y la gente no es tan propensa a sacar armas y disparar. Dicho de otra manera, estamos creando un mundo con memoria y un mundo con consecuencias. Cuando empujamos estas dos dimensiones, el mundo comienza a sentirse vivo, tiene sentimientos y se vuelve más dinámico. Muchos creadores de juegos de este género se propusieron crear la vida tal como la conocemos y luego se quedan cortos. Nuestro modelo representa una innovación significativa más allá de lo que se ha enviado hasta la fecha. [36]

Retraso y liberación [ editar ]

Al Pacino rechazó la oferta de interpretar a Michael Corleone , y también se negó a prestar su imagen al juego, y en su lugar decidió prestárselo a Scarface: The World Is Yours .

En julio, The New York Times informó que Marlon Brando no estaría expresando todos los diálogos de Vito Corleone. Aunque Brando grabó el diálogo antes de su muerte, "su voz real no aparecerá en el juego [...] más bien, sus grabaciones están guiando a un imitador de voz profesional". El artículo afirmaba que la mala salud de Brando significaba que solo podía respirar con la ayuda de un tanque de oxígeno., cuyo ruido se recogió en las grabaciones de audio, haciéndolas inutilizables en el juego. Después de la publicación del artículo, EA confirmó que "grabamos varias sesiones con un sonido similar para capturar la interpretación completa del personaje de Don Vito, algo que no pudimos hacer con el Sr. Brando". Sin embargo, esperaban que parte de su audio aún pudiera incluirse en el juego. Aunque ya se sabía que Al Pacino había rechazado la oportunidad de expresar a Michael Corleone , el artículo también reveló que se había negado a prestar su imagen al juego. En cambio, Pacino había permitido que Radical Entertainment usara su imagen para su próximo juego para Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours .[48]

El 13 de julio, EA anunció que el juego también se trasladaría a Wii . Aunque no revelaron más información, sí afirmaron que el puerto se construiría a medida para aprovechar el Wii Remote . [49] [50] Al día siguiente, anunciaron que el lanzamiento inicial del juego se había pospuesto hasta marzo de 2006 para "garantizar la calidad". De Martini explicó: " El Padrino es una de las franquicias más apreciadas del entretenimiento. El lanzamiento del juego a principios de 2006 nos da más tiempo para perfeccionar la experiencia de mundo abierto de ser miembro de la familia Corleone". [51] [52]

En enero de 2006, hablando con GameSpot , De Martini dijo sobre la demora: "Cuando se trata de una propiedad como El Padrino , debe tener especial cuidado en asegurarse de que su trabajo cumpla con el nivel que los fanáticos esperan de la franquicia. Con esta ficción en nuestro juego, tuvimos que conectar un jonrón. Estoy tremendamente agradecido de que EA le haya dado a nuestro equipo el tiempo que necesitábamos para hacerlo bien. Creo que convirtió un buen juego en uno excelente ". [53]

En una entrevista con IGN , explicó además:

El año pasado, cuando miramos la ventana de noviembre, nos dimos cuenta de que íbamos a hacer concesiones en la calidad que no considerábamos aceptables. Cuando eso nos quedó claro, basándonos en los horarios y otras cosas, tuvimos una larga discusión de este lado con respecto a qué sería lo apropiado para hacer con esta licencia en particular, esta propiedad en particular, este juego en particular, y cuándo sacudió todo eso, era demasiado importante para nosotros hacerlo bien. Arriesgar algo que va a ser bueno, en lugar de algo grandioso. Quiero decir, cuando estás tratando con El Padrino , tanta gente tiene tantas expectativas de lo que vas a entregar que es de vital importancia que elijas una visión para ese proyecto y te quedes en esa visión. [54]

El 18 de enero, EA confirmó que las versiones de PlayStation 2, Xbox y Windows se lanzarían en marzo, con las versiones de PSP y Xbox 360 programadas para finales de año. [55] [56] El 26 de enero, se anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 21 de marzo. [57] [58] El juego se convirtió en oro el 14 de marzo. [59] [60]

La reacción de Francis Ford Coppola [ editar ]

Francis Ford Coppola no estaba impresionado con el juego y afirmó que Paramount no lo consultó sobre su desarrollo.

En abril de 2005, se le preguntó a Francis Ford Coppola , director de las tres películas del Padrino , sobre el juego en el Sunday Morning Shootout de AMC . El respondió,

yo no sabía nada sobre eso. [Paramount] nunca me preguntó si pensaba que era una buena idea. Fui y eché un vistazo a lo que era. Lo que hacen es usar los personajes que todos conocen y contratan a esos actores para que estén allí y solo para presentar personajes muy secundarios. Y luego, durante la siguiente hora, se disparan y se matan entre sí. No tuve absolutamente nada que ver con el juego y lo desapruebo. Creo que es un mal uso de la película. [61]

Sin embargo, el productor ejecutivo del juego, David De Martini, insinuó que Coppola sabía sobre el juego mucho antes de su desarrollo, afirmando:

Nos reunimos con él en una ocasión y compartimos con él cuál era nuestra visión para el juego y hacia dónde íbamos a ir. No está eligiendo participar en el proyecto, pero nos invitó a la bodega Coppola, donde tiene su propia biblioteca privada. Tiene muchos materiales de las producciones originales de El padrino , por lo que muchos diseños de bocetos para los decorados, el vestuario, muchas notas que ha tomado en el guión original y en el libro. Nos invitó a echar un vistazo y enviamos a cuatro o cinco personas durante una semana. [62]

Demanda Puzo [ editar ]

En junio de 2008, Anthony Puzo, hijo del autor Mario Puzo , demandó a Paramount Pictures, alegando que un acuerdo de 1992 entre su padre y Paramount daba derecho al autor (o, como Mario había muerto en 1999, a su patrimonio) a una parte de las ganancias generadas. de cualquier producto audiovisual basado en o que utilice elementos de las películas o novelas. El expediente judicial declaró: "En incumplimiento sustancial del acuerdo de productos audiovisuales, Paramount falló y se negó a pagarle a Puzo Estate las sumas adeudadas con respecto al juego del Padrino ". [63] En febrero de 2009, Puzo ganó la demanda, y Paramount pagó una suma no revelada, que se cree en la región de varios millones de dólares. [64]

Puertos y adaptaciones [ editar ]

PlayStation Portable [ editar ]

La versión PlayStation Portable del juego se anunció el 1 de febrero de 2005, junto con las versiones de PlayStation 2, Xbox y Windows. [43] Originalmente programado para su lanzamiento con las otras versiones en el otoño de 2005, y luego reprogramado para marzo de 2006, el juego fue finalmente lanzado en septiembre de 2006. [65] No había indicios de que la versión de PSP fuera un juego diferente hasta el 11 de julio. 2006, cuando Electronics Boutique y GameStop cambiaron su lista de simplemente The Godfather a The Godfather: Mob Wars , aunque no hubo cambios en la descripción del contenido del juego en ninguno de los sitios web. [66] Al día siguiente, EA confirmó que la versión de PSP se llamaríaMob Wars y no sería el mismo juego que las versiones de PlayStation 2, Xbox y Windows. [67]

En un evento de prensa el 13 de julio de 2006, EA debutó con Mob Wars . La principal diferencia entre esta versión y las demás es que Mob Wars no presenta un entorno de mundo abierto en el que el jugador es libre de moverse y extorsionar a los negocios que desee. En cambio, el juego presenta dos modos de juego distintos; "Story Mode" y "Mob Wars". El modo "Mob Wars" reemplaza el elemento de mundo abierto de las otras versiones del juego y se juega desde una vista de arriba hacia abajo en la que el jugador mueve unidades en forma de estrategia por turnos , intentando capturar el espacio propiedad de las familias rivales. Un elemento importante en esto es una batalla de cartas.minijuego que cuenta con un grupo de más de doscientas cartas con efectos como reducir los niveles de venganza, fortalecer las defensas y permitir movimientos adicionales en un turno determinado. [sesenta y cinco]

Para el "Modo Historia", el juego cambia a una perspectiva en tercera persona en 3D similar a la de las otras versiones, con el mismo sistema de bloqueo y mecánicas de disparo y agarre.. En el modo "Mob Wars", cada turno tiene tres fases; "Reclutamiento", "Negociación" e "Intimidación". "Reclutar" permite al jugador contratar guardias para proteger el territorio que ya posee. La "negociación" permite al jugador seleccionar qué cartas desea utilizar. "Intimidación" ve al jugador moviendo sus unidades por el mapa, intentando extorsionar a los negocios rivales. El jugador es libre de jugar a través del "Modo Historia" sin jugar "Mob Wars", o jugar a "Mob Wars" tanto como desee entre misiones en el "Modo Historia". Al igual que en las otras versiones del juego, los negocios adquiridos en "Mob Wars" generan dinero, que puede usarse para comprar mejores armas para usar en el "Modo Historia".Al igual que en el entorno de mundo abierto de las otras versiones del juego, para derrotar por completo a una familia rival, el jugador debe destruir su recinto. También como en las otras versiones del juego, para terminar el juego al 100%, el jugador debe completar todas las misiones de la historia en el "Modo Historia" y extorsionar con éxito a todos los negocios, raquetas, almacenes y centros, y destruir todos los compuestos en "Mob Modo "Guerras".[68] [69]

Xbox 360 [ editar ]

Anunciada originalmente el 12 de mayo de 2005, la versión de Xbox 360 se llamó El Padrino . [45] [46] Inicialmente programado para su lanzamiento en marzo de 2006, cuando las versiones de PlayStation 2, Xbox y PC se retrasaron desde el otoño de 2005 hasta marzo de 2006, las versiones de Xbox 360 y PSP se retrasaron hasta septiembre. En cuanto a la demora, el productor ejecutivo David De Martini explicó "La versión 360 del juego se lanzará a finales de este año, y usaremos el tiempo entre nuestro envío de marzo y el envío de la versión 360 para aprovechar al máximo el hardware con algunas claves modificaciones de diseño que harán que el juego se mueva en esa plataforma ". [53]

"Las mejoras gráficas de Xbox 360 realmente tienen dos funciones: agregar variedad visual para respaldar la jugabilidad adicional; y sumergir mejor al jugador en el universo del Padrino de la ciudad de Nueva York alrededor de 1950. Al aprovechar las capacidades de la plataforma, han podido agregar detalles significativos al mundo y crear una calidad dinámica que respalde la nueva jugabilidad dinámica [...] Los jugadores notarán inmediatamente la vitalidad y la calidad dinámica del mundo. El primer vistazo a Mott Street o Bowery en Little Italy revelará un nivel mucho más alto de densidad visual [...] Hemos tocado prácticamente todas las superficies del juego, aumentando la resolución de la texturay agregar sombreadores a los automóviles, las calles y aceras, los escaparates, los ríos y más ".

- Mark Lohff; Director de arte [70]

El juego se mostró por primera vez en un evento de prensa de EA el 13 de julio de 2006. El diseñador Mike Olsen explicó que la versión 360 "es el 100% del juego en Xbox, más algo". Gráficamente, el juego presenta un clima dinámico y ciclos diurnos , y un sistema de partículas mejorado . Todas las raquetas presentan nuevas texturas y diseños geográficos, por lo que ya no tienen el mismo aspecto, y cada uno de los compuestos de la familia rival es completamente diferente, con ubicaciones de bombas diferentes de un complejo a otro. El juego también cuenta con nueva iluminación.y efectos de partículas. En términos de jugabilidad, el juego agrega un sistema de favores mediante el cual, en lugar de intimidar a los propietarios de las tiendas, el jugador puede hacerles favores. El jugador también puede realizar favores a miembros de la familia, de la misma manera que puede realizar golpes . Una adición importante al juego es la capacidad del jugador de contratar soldados Corleone para unirse a Aldo en combate. Esto puede implicar la contratación individual de un solo miembro de la familia o la contratación de un equipo de cuatro hombres que acompañan al jugador a todas partes hasta que son despedidos o asesinados. Los miembros individuales de la tripulación cuestan diferentes cantidades, pero cuanto más caros son, mejor luchan. Una tripulación completa solo se puede contratar periódicamente; cuando un medidor en el HUDestá lleno. El juego también presenta nuevas misiones de historia, como rescatar a Tom Hagen de Sollozzo, bombardear las fábricas de drogas de Sollozzo y asesinar a Moe Greene . El sistema de puntería también se ha modificado y el sistema de combate cuerpo a cuerpo ha tenido movimientos de combate adicionales. También se han agregado veintiséis nuevos estilos de ejecución a los veintidós existentes. [71] [72]

En una entrevista con IGN, el gerente de arte Mark Lohff declaró

Hemos añadido sombras dinámicas del terreno y de los personajes, que ayudan a situar al jugador firmemente en el entorno, así como a dar al mundo una calidad más "viva". Las sombras que se arrastran por las calles de la ciudad a medida que desciende la noche presagian nuevas oportunidades y desafíos. Intenta derribar una raqueta en el momento equivocado del día o de la noche y es posible que no veas a los mafiosos rivales que se esconden en las sombras de un callejón cercano. El clima es otra nueva incorporación del mundo viviente para Xbox 360. Los truenos son señales de una tormenta que se avecina, seguida de nubes que se acumulan, relámpagos y un chaparrón que puede ser una llovizna o un aguacero. [70]

El director creativo Michael Perry declaró

La Xbox 360 nos dio mucho poder para ampliar la experiencia del Padrino y hacer un verdadero mundo vivo en HD . No solo mejoramos todos los aspectos de los gráficos del mundo, incluidos los tamaños de textura, más detalles de construcción, reflejos de vidrio y daños por balas, sino que también mejoramos los elementos "vivos". Esto significa que pudimos duplicar la población mundial y darle a cada vecindario su propio estilo demográfico.. Por ejemplo, en Midtown, las calles están llenas de gente, pero en Nueva Jersey, las calles están menos concurridas. Hicimos lo mismo con los autos, donde agregamos seis vehículos nuevos al mundo, y algunos solo existen en ciertos barrios. También hicimos que el ciclo entre el día y la noche fuera mucho más distinto. Entre los atardeceres y los amaneceres, la demografía del juego cambia, con los clubes nocturnos saliendo por la noche en Midtown y algunos personajes peligrosos caminando por las calles de Hell's Kitchen . [73]

Wii [ editar ]

Lanzado en marzo de 2007, la versión de Wii se anunció originalmente el 13 de julio de 2005. [49] [50] No se supo nada más hasta el 10 de enero de 2006, cuando GameFly incluyó el juego bajo el título The Godfather: Blackhand Edition . [74]Al día siguiente, EA confirmó este título. También anunciaron que la versión de Wii incluiría todas las mejoras gráficas y de juego de la versión de Xbox 360. Lo nuevo en la edición de Wii sería un sistema de actualización mejorado que permitiera al jugador gastar sus puntos de actualización en atributos más específicos. El juego permitiría dos rutas de actualización: "Enforcer" y "Operator". Enforcer se concentraría en las habilidades de lucha y tiro, mientras que Operator presentaría mejoras monetarias, ayudas de intimidación y mejoras de salud. La versión de Wii también incluiría un sistema de control mejorado "BlackHand" que hace uso de las capacidades únicas del Wii Remote . [75]

En una entrevista con IGN, Joel Wade, productor de las versiones de Wii y PlayStation 3, declaró

La mayor diferencia es cómo usamos los controles de Wii para sumergir a los jugadores en el combate. En otras plataformas, el sistema de lucha Blackhand es un esquema de control estilo Fight Night creado para mafiosos; en Wii, nuestro equipo decidió hacerlo como una pelea REAL. Podrás lanzar jabs , ganchos y uppercuts con la mano izquierda y derecha ; agarra enemigos y tíralos con ambas manos; realizar cabezazos y chasquidos de cuello. Nos divertimos tanto con las posibilidades del controlador que hemos limitado un montón de movimientos exclusivos para adecuarlos a algunos de los gestos que habíamos desarrollado, como el golpe con la mano abierta y el látigo de pistola.. Al final del día, queremos que los jugadores sientan que el mando de Wii se diseñó pensando en El Padrino . [76]

La edición Blackhand utiliza tanto el mando de Wii como el Nunchuk ; si un enemigo está de rodillas, el jugador puede tirar de los controladores hacia arriba para levantarlos del suelo. Del mismo modo, mover los controladores de un lado a otro hace que el enemigo se mueva. El combate cuerpo a cuerpo es similar al Wii Sports Boxing : el jugador literalmente lanza el tipo de golpe que quiere que Aldo lance en el juego. [20]Golpear a los enemigos contra las paredes se logra empujando los controladores hacia la pantalla y dando cabezazos, levantándolos rápidamente hacia arriba. El control remoto también se puede utilizar para ejecuciones, que requieren gestos específicos, para abrir puertas y para recargar armas. Por ejemplo, para recargar una escopeta, el jugador debe mover el Nunchuk hacia arriba y luego rápidamente hacia abajo para imitar la acción de bombeo del arma, y ​​para recargar un revólver, el jugador debe mover el Nunchuk como si estuviera vaciando el cilindro. [77]

PlayStation 3 [ editar ]

Lanzada el mismo día de marzo de 2007 que la versión de Wii, y desarrollada junto a ella, la versión de PlayStation 3 fue la última versión del juego anunciada, y no se reveló hasta el 10 de enero de 2007, cuando GameFly la incluyó bajo el título The Godfather. : La edición de Don . [74] Al día siguiente, EA confirmó que el juego llegaría a PlayStation 3 bajo este título, con todas las mejoras gráficas y de juego tanto de la versión Xbox 360 como de la versión Wii (incluido el sistema de actualización más profundo). En un comunicado, EA dijo que la Don's Edition "aprovecharía al máximo" el sensor de movimiento del controlador SIXAXIS y también ofrecería un juego adicional en forma de "The Corleone Expansion Pack".[75] [78]

La Don's Edition presenta una forma más básica del esquema de control BlackHand basado en gestos que se ve en la versión de Wii. El juego utiliza la funcionalidad del sensor de movimiento de SIXAXIS en los interrogatorios y, hasta cierto punto, durante el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que en la Wii, si el jugador desea levantar a alguien de sus rodillas, simplemente tira del control hacia arriba. Balancear el controlador de un lado a otro hace que el enemigo se balancee de la misma manera. Golpear a alguien contra una pared se logra alejando el controlador del jugador. Sin embargo, a diferencia de la versión de Wii, donde los disparos y la conducción se manejaban con el mando de Wii, en The Don's Edition , los disparos y la conducción se controlan con los joysticks analógicos . [19]

Exclusivo de The Don's Edition son los "desafíos de Corleone". Estos son minijuegos basados ​​en el tiempo que no tienen ningún efecto en la historia. El jugador debe ver cuánta acción determinada puede realizar en un tiempo determinado, como cuántos estilos de ejecución diferentes pueden realizar, cuántos bancos pueden robar o cuántas empresas pueden extorsionar, etc. Cuando salió el juego por primera vez , las puntuaciones del jugador se cargaron en una tabla de clasificación en línea. [79] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012, lo que significa que los jugadores ya no pueden subir sus puntuaciones. Sin embargo, los minijuegos aún se pueden reproducir. [80]

Recepción [ editar ]

El Padrino recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas excepto en PlayStation Portable, que recibió "críticas mixtas o promedio". La versión de Xbox tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , según cincuenta y ocho revisiones; [86] la versión de Wii 77 sobre 100, basada en treinta y ocho revisiones; [85] la versión de PlayStation 2 75 de 100, basada en cincuenta y seis revisiones; [82] la versión 77 de 100 de Xbox 360, según cincuenta y una revisiones; [87] la versión para PC 72 de 100, basada en treinta y dos revisiones; [81] la PlayStation 3 versión 70 de 100, basada en treinta y una críticas; [83]y la versión 59 de 100 de PlayStation Portable, basada en treinta y cuatro revisiones. [84]

PC, PlayStation 2 y Xbox [ editar ]

Greg Mueller de GameSpot puntuó las versiones 8.1 de 10 para PC, PlayStation 2 y Xbox, calificando el juego como "una aventura larga y satisfactoria", y argumentando que "permanece fiel a la película clásica mientras logra crear una historia convincente propia". [...] maneja el material de origen con respeto y se las arregla para ofrecer suficiente contenido nuevo para que parezca más que una simple adaptación de la película ". [96] [97] [101] Douglass C. Perry de IGN obtuvo una puntuación de 7,9 sobre 10 en las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox, y la versión para Xbox quedó en segundo lugar en el "Juego del mes de Xbox" de marzo de 2006. premio, perdiendo ante Far Cry Instincts: Evolution . [125]Perry elogió el concepto de colocar un nuevo personaje en la narrativa existente; "Gran parte de la historia está cuidadosamente intacta, por lo que cuando veas escenas fundamentales, quedarán relativamente intactas. Escucharás y verás estas escenas clave desarrollándose frente a ti, pero estarás en la casa, el automóvil, la iglesia o el hospital como un colaborador cercano, en lugar de un espectador. Te sentirás como un conocedor que forma parte de una gran narrativa poderosa, y el sentimiento es inquietantemente notable ". Aunque criticó el combate cuerpo a cuerpo y las partes de conducción del juego, llamó al sistema de extorsión "increíblemente divertido". Concluyó, "la gente que busca un juego perfecto se decepcionará [pero] hay elementos que se destacan totalmente de cualquier juego similar en este género,del sistema de extorsión al modelo de adquisición de empresas. A pesar de las áreas obvias que necesitan mejorar, lo pasé genial jugandoEl Padrino ". [110] [111] [115] Will Tuttle de GameSpy obtuvo una puntuación de 3.5 sobre 5 en las versiones de PlayStation 2 y Xbox. Elogiando el uso de la licencia, escribió que" el juego se ve mejor como una adición complementaria a el universo del Padrino , "llamándolo" un juego sandbox en última instancia entretenido que realmente no hace mucho para ayudar o dañar la licencia ". [104] [108]

Andrew Reiner, de Game Informer , puntuó la versión de PlayStation 2 7.5 sobre 10, escribiendo "si bien no logró transformar la película clásica en una experiencia interactiva fascinante, el juego brilla cuando no tiene que depender de la licencia de la película para sacarlo". a lo largo de." [91] William Abner de GameSpy obtuvo una puntuación de 3 de 5 en la versión para PC y fue crítico con el uso de la licencia; "donde la película original estaba llena de intrigas políticas, tramas secundarias perversas y violencia gratuita ocasional, el juego gira en torno a la violencia". Escribió: "Al ser unjuego de El padrino , esperarías que las cosas fueran un poco menos" locas "que tu clon común de Grand Theft Auto . Pero hay 'Las persecuciones de coches inspiradas en Blues Brothers , y más matones en general, en 30 minutos del juego que en toda la trilogía de películas ". Concluyó" si puedes pensar en él como un juego genérico con temática de gangland sin compararlo constantemente con las películas toma prestada su licencia, sin duda puede pasar un buen rato. Dicho esto, es difícil jugar El Padrino sin pensar que esta fue una oportunidad perdida ". [103] Kristan Reed de Eurogamer obtuvo la versión de Xbox 6 de 10, calificándola de" demasiado corta, demasiado fácil, demasiado repetitiva y también asombrado por Grand Theft Auto"Aunque criticó la duración de la historia del juego en relación con la jugabilidad de extorsión, sintió que el combate contribuyó de alguna manera a redimir el juego;" el único ahorro principal La gracia es que el combate es en realidad lo suficientemente divertido como para anular la abrumadora repetición ". Argumentó que el juego" ofrece una cantidad decente de diversión, con un gran combate, piezas en ocasiones inspiradas, pero una conducción por debajo de la media y un modo historia a medias. con apenas variedad para llenar una larga velada ". [89]

PlayStation Portable [ editar ]

Chris Roper de IGN anotó Mob Wars 6.2 sobre 10, escribiendo "hay varias áreas donde se dejó caer la pelota". Estaba levemente impresionado con el juego de cartas, pero sintió que no era suficiente para "ayudar al juego a superar la mediocridad". Llamó al juego "una idea interesante, pero no se siente lo suficientemente cohesivo o como si alguna de las partes fuera empujada lo más lejos posible". [113] Greg Mueller de GameSpot obtuvo una puntuación de 6 sobre 10. Él también estaba más impresionado con el modo Mob Wars que con el modo Historia, escribiendo "suena como la creación de un experimento que salió mal, como una especie de monstruo de diseño de juego de Frankenstein. , pero en realidad es jugable, e incluso divertido ". Sin embargo, llamó a la conexión entre Story Mode y Mob Wars "tenue e inconexa. "Concluyó"Mob Wars no está a la altura de su potencial. Hay algunos destellos de un buen juego allí, y es posible que te diviertas durante las primeras horas, pero desafortunadamente ese disfrute es fugaz y te sentirás agraviado y decepcionado ". [99]

Justin Speer de GameSpy obtuvo un 3 de 5. Él también criticó la conexión entre Story Mode y Mob Wars, y concluyó que "no puede mantenerse lo suficientemente bien como para ofrecer una experiencia de juego realmente satisfactoria". [106] Game Informer ' s Andrew Reiner anotó que 4,5 sobre 10, indicando que "Electronic Arts no acababa de conseguir el padrino para funcionar correctamente en la PSP, pero eso no les impide soltarlo. La aplicación de zapatos de cemento a la experiencia, [EA] ha quitado todo el juego de mundo abierto de esta versión, dejando nada más que las misiones aburridas y un minijuego pútrido similar a Risk ". [93]

Xbox 360 [ editar ]

David Chapman, de GameSpy , calificó la versión de Xbox 360 con 4 de 5, y la calificó como "definitivamente la versión para elegir". [109] Greg Mueller, de GameSpot, obtuvo un 7,9 sobre 10, escribiendo "en su mayor parte, este es el mismo juego que se lanzó seis meses antes". [102] Douglass C. Perry de IGN también obtuvo una puntuación de 7,9 sobre 10, y lo calificó como "esencialmente el mismo juego con mejoras visuales y de jugabilidad menores. Si jugaste a la versión de la generación actual , esta se reproduce exactamente igual, pero de vez en cuando Veré o experimentaremos un pequeño ajuste sorprendente ". Concluyó: "EA actualizó un montón de cosas pequeñas y mejoró la experiencia general. Pero los jugadores tienen mayores expectativas para los títulos de la próxima generación ,y el padrinose ve y se juega exactamente como lo que es: un buen juego actualizado de la generación actual ". [116]

Matt Helgeson, de Game Informer , lo calificó con 7.75 de 10, calificándolo de "todavía el mismo juego defectuoso que fue lanzado para los sistemas de la generación actual". [95] Kristan Reed de Eurogamer obtuvo una puntuación de 6 sobre 10, y escribió que "los cambios y las mejoras son tan menores que es posible que no los hubiera notado si no se hubieran escrito para usted. Es revelador que ninguno de ellos aborde realmente las quejas fundamentales que arrastró el juego hacia abajo en primer lugar ". Criticó los gráficos, argumentando que "el juego parece un puerto desde el principio . Los modelos de personajes de baja poli , la animación estilizada y los detalles suaves de la textura del original se exponen aún más una vez que lo ves funcionando en alta definición". Él concluyó "el núcleo de El Padrinopuede ser un entretenimiento bastante inofensivo. Al igual que muchos juegos de mundo abierto, tiene un toque especial que te mantiene en movimiento incluso cuando suenan tantas alarmas sobre dónde se equivocó EA. Pero seamos realistas, El Padrino debería haber sido mucho mejor de lo que es ". [90]

Wii y PlayStation 3 [ editar ]

Mark Bozon, de IGN, obtuvo la versión de Wii con 8 sobre 10. Ganaría el premio "Juego de Wii del mes" de marzo de 2007. [126] Bozon escribió que "incorpora un montón de grandes acciones con el controlador de Wii, es uno de los juegos más atractivos del sistema y, de hecho, se basa en los puntos fuertes del sistema". Sobre los controles, escribió "después de jugarlo en Wii, realmente no veo a la gente que quiera volver a los controles tradicionales". [114] Richard Leadbetter de Eurogamer obtuvo una puntuación de 7 sobre 10, escribiendo "Si bien la mayoría de las fallas de juego inherentes a las versiones anteriores todavía existen en esta nueva versión, hay una serie de factores que pueden hacer que esto sea mucho más atractivo para el propietario medio de una [...] Wii suele ser una decente,conversión bien pensada y agradable ".[88] Game Informer ' s Andrew Reiner anotó que 6,5 sobre 10, escribiendo "el árbol de habilidades remodelado es un paso en la dirección correcta, pero el combate basado en el movimiento descuidado y IR apunta a que el juego sea aún más doloroso de lo que estaba en las otras máquinas ". [94]

Chris Roper de IGN calificó la versión de PlayStation 3 con 7.5 de 10, calificándola como "ciertamente la mejor versión del grupo". Sobre los controles, escribió que "no se siente tan gratificante o" realista "como le hubiera gustado a EA. En realidad, se siente como si estuvieras sugiriendo lo que debería suceder y luego esperando que suceda". También fue crítico con los gráficos; "sus imágenes son simplemente pobres para un título de próxima generación. Aparte de la salida de alta definición, no parece que se haya cambiado nada notablemente. Resolución de texturaes bastante malo, algunos de los efectos son de última generación y realmente parece que estás jugando un juego de PS2 en HD ". Concluyó que" el juego es una mejora fuerte y bastante notable con respecto al lanzamiento original, aunque gran parte de se siente desactualizado en PlayStation 3. EA ha hecho un gran trabajo al expandir casi todas las facetas del juego, [pero] con imágenes de última generación, un diseño de ciudad frustrante y otros problemas que plagaron el lanzamiento original, aún está lejos de ser perfecto." [112] Game Informer ' s Matt Helgeson también anotó que 7,5 sobre 10, escribiendo 'todavía no resuelve los problemas que tengo con el juego en su conjunto, que siguen siendo básicamente el mismo.' concluyó" la padrino 'La artesanía poco inspirada no llega a ser una experiencia de juego realmente convincente ". [92]

Greg Mueller de GameSpot obtuvo en ambas versiones un 7,6 sobre 10. De los controles, escribió "a veces los movimientos no parecen registrarse correctamente a menos que uses gestos exagerados". [98] [100] GameSpy' s Patrick Joynt anotó la versión de PlayStation 3 3 sobre 5 y la versión de Wii 3.5 de 5, y era crítico del uso del juego de su licencia; "La sed de sangre enfermiza y el gusto por la repetición son habilidades esenciales para disfrutar de El padrino, colocando un juego de mundo abierto por lo demás decente en desacuerdo directo con su propia licencia e identidad ". Sin embargo, también sintió que" una vez que superas la desconexión de la licencia y el juego, las misiones son abundantes y entretenidas ". "un juego con licencia no necesita ser adherido servilmente a la propiedad de donde proviene. Y la jugabilidad real aquí no es tan mala. Pero como golpear la palabra "arte" en un inodoro, hay una disonancia constante entre la licencia y la jugabilidad ". [105] [107]

Ventas y premios [ editar ]

El Padrino se vendió bien en todas las plataformas. En la primera semana del lanzamiento del juego en América del Norte, la versión de PlayStation 2 fue el título de alquiler más importante de Blockbuster , con la versión de Xbox en segundo lugar. Juntos, los dos títulos alquilaron más copias que el resto de los diez primeros juntos. [127] Durante sus primeros tres meses de lanzamiento, el juego vendió más de un millón de unidades en PlayStation 2, Xbox y PC. [128] En la primera semana de lanzamiento del juego en el Reino Unido, entró en las listas de éxitos en el número 1, derribando a The Elder Scrolls IV: Oblivion desde el primer puesto. [129] Permaneció en la lista de los diez primeros durante ocho semanas. [130]

En los Spike Video Game Awards de 2006 , el juego recibió tres nominaciones; "Mejor juego basado en una película o programa de televisión", "Mejor interpretación masculina de reparto" ( James Caan como Sonny Corleone ) y "Mejor reparto". Perdió en la primera categoría ante Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Caan perdió ante James Gandolfini por The Sopranos: Road to Respect , y "Best Cast" fue para Family Guy Video Game. [131] En los premios Game Audio Network Guild (GANG) de 2007, los compositores Ashley Irwin y Bill Conti ganaron el premio al "Mejor arreglo de una partitura no original". [124]

Notas [ editar ]

  1. ^ Solo en consolas de séptima generación. EA suspendió el soporte multijugador y desmanteló los servidores en 2010.

Referencias [ editar ]

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