La novela gráfica de Halo es unaantología de novelas gráficas de la serie de videojuegos de ciencia ficción militar Halo , publicada por Marvel Comics en asociación con Bungie . La serie Halo comenzó con el galardonado y popular videojuego Halo: Combat Evolved , que generó varios libros y secuelas de videojuegos, y se centra en la historia de la humanidad futura que lucha contra un poderoso colectivo de razas llamado Covenant . La novela gráfica de Halo fue la primera entrada de la serie en elmedio artístico secuencial y presenta aspectos de Halo.universo que hasta entonces no había sido discutido ni visto en ningún medio.
Artista de portada | Phil Hale |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Ciencia ficción militar |
Publicado | 2006 ( Marvel Comics ) |
Paginas | 128 |
ISBN | 978-0-7851-2372-9 |
OCLC | 68262369 |
La mayor parte del libro está dividida en cuatro cuentos de diferentes escritores y artistas de la industria de los juegos de computadora y el cómic. Cada historia se centra en diferentes aspectos del universo de Halo , revelando historias que son tangenciales a la trama principal del juego. Además de las historias, el libro también contiene una extensa galería de arte compilada con contribuciones de Bungie, Marvel y fuentes independientes.
Lanzada el 19 de julio de 2006, The Halo Graphic Novel fue bien recibida, y los críticos destacaron la cohesión del trabajo en su conjunto, así como la diversidad del material individual. El éxito de la novela llevó a Marvel a anunciar una nueva serie de cómics limitada, Halo: Uprising , y otros cómics de Halo futuros .
Antecedentes y publicación
El concepto original de la novela gráfica de Bungie y Microsoft era llevar la serie Halo a nuevos medios más allá de los videojuegos, siendo el arte secuencial el enfoque principal. [1] El cómic fue originalmente lanzado por el director de desarrollo de franquicias de Microsoft, Eric Trautmann, quien dirigió el montaje de un borrador del cómic escrito por John Ney Rieber e ilustrado por Adi Granov . Sin embargo, a Lorraine McLees, la directora de arte de Bungie, no le gustó el cómic y lo llamó "un trozo de carbón". [2] : 4 A Bungie tampoco le gustaba el equipo de cómics de Trautmann y pidió poder elegir a sus propios artistas y escritores. Pete Parsons, el director de estudio de Bungie, quería contratar a Alan Moore y Joe Kubert para la novela gráfica, aunque Trautmann se mostró muy escéptico de que artistas de tan alto perfil se dignasen al proyecto. [3]
Después de muchos intentos fallidos de negociación, Lorraine sugirió que Bungie financiara y editara la novela antes de buscar un editor, lo que le permitió al estudio mantener el control sobre el contenido y seguir la empresa sin las trabas de la intervención externa. [4] La diseñadora principal Maria Cabardo creó una lista de escritores y artistas que Bungie admiraba como un "equipo de ensueño" y, a través de un período de negociación, Bungie pudo obtener contribuciones de muchos de los nombrados en la lista. [4] Animados por su éxito al acercarse a aquellos en el medio que respetaban y admiraban, incluido el dibujante de cómics británico Simon Bisley y el artista francés Jean "Moebius" Giraud , el progreso de Halo Graphic Novel se describió como un "fresco impulso moral para nuestro equipo para ver su universo, sus personajes, realizados por personas que idolatramos en la industria del cómic ". [5]
La novela se completó después de un ciclo de desarrollo de dos años y Bungie buscó un editor y finalmente se acercó a Marvel Comics . Bungie citó la "pasión por Halo " de Marvel y su "alcance en la industria editorial y del cómic" como los principales atractivos de la empresa. [1] El estudio trabajó junto al director de desarrollo de Marvel, Ruwan Jayatilleke, uno de los primeros campeones del proyecto, para ayudar en la distribución y publicación de la novela. [6] [7]
Las historias en sí fueron diseñadas como vislumbres del universo de Halo , incluida información sobre el funcionamiento interno del Covenant alienígena , así como detalles sobre elementos de la historia de fondo que hasta ahora no se habían revelado. Jarrard explicó que "las historias que ocurren fuera de cámara, los eventos paralelos a los arcos que nuestros fanáticos conocen de los medios existentes, son las historias que realmente queríamos contar". [6] Jarrard describió además esto como un intento de alejarse de la historia del Jefe Maestro , el personaje central de la franquicia, y enfocarse en cambio en lo que creían que eran los temas centrales que se encontraban detrás del universo del juego, como mantener esperanza frente a las abrumadoras dificultades y la lucha de la humanidad por la supervivencia; temas que se extendían más allá de "... un súper soldado genéticamente mejorado que toma dos armas y patea traseros alienígenas". [6] Las cuatro historias que terminaron en la publicación final fueron "las más interesantes para [Bungie] y los escritores de [la novela]". [8] Aunque Bungie creó los arcos de la historia presentes en Halo Graphic Novel , el estudio describió la importancia de proporcionar un marco para cada historia que los diversos artistas y escritores pudieran contar sin poner en peligro su propia voz. [6] El artista Simon Bisley dijo que, "El estrés era hacer que los personajes se vieran como lo hacen en el juego. Más allá de ese punto, se me dio rienda suelta para interpretar el guión y la acción" en función de lo que se le dio al artistas y escritores. [8]
Contenido
La novela se divide en cuatro historias; cada uno tiene una introducción de los creadores del trabajo que detalla sus pensamientos sobre la trama o sus experiencias añadidas a la tradición de Halo .
El último viaje del socorro infinito
"The Last Voyage of the Infinite Succor" tiene lugar durante el videojuego Halo: Combat Evolved . El Comandante de Operaciones Especiales del Covenant, Rtas, Vadumee y su equipo son enviados para responder a la llamada de socorro de un barco agrícola del Covenant, Infinite Succor . Creyendo que podría haber sido atacado por humanos, 'Vadumee y su equipo descubren que la nave ha sido infestada por el parásito Flood , quienes obtienen el conocimiento de aquellos a quienes infectan y están tratando de usar la nave para escapar del encarcelamiento. Luchando contra las oleadas de Flood, incluidos los restos reanimados de sus soldados caídos, 'Vadumee traza un rumbo espacial que destruirá tanto a Infinite Succor como al Flood, y luego escapa a través de una lanzadera Covenant.
La premisa central detrás de la historia de "El último viaje del socorro infinito" era mostrar tanto el verdadero peligro planteado por el Flood como el funcionamiento interno de la máquina militar del Covenant, para disipar la imagen de que el Covenant "simplemente se queda esperando. el Jefe para volarlos ". [2] : 6 La historia fue escrita por Lee Hammock con arte proporcionado por Simon Bisley. Hammock describió el proceso de escribir la historia como una "tarea embriagadora", ya que tuvo que respetar el conocimiento de los personajes y el canon de los fans de Halo , asegurándose de que "los personajes que [los fans] conocen como parte de sí mismos sean representados adecuadamente". [2] Estas dificultades fueron mitigadas por el conocimiento de que los fans no estaban tan íntimamente conectados con la historia del personaje de Rtas como lo estaban con personajes como el Jefe Maestro; esto permitió un amplio espacio para expandir el trasfondo de 'Vadumee en sincronía con el canon de Halo mientras permitía al escritor "traer algo nuevo a la mesa". [2] : 55
Prueba de armadura
En el universo de Halo , la Tierra y las diversas colonias de la humanidad están gobernadas por el Comando Espacial de las Naciones Unidas . Frente a la superioridad tecnológica del Covenant, la principal esperanza de la humanidad es la tenacidad de los SPARTAN , supersoldados de élite equipados con armaduras especiales. El protagonista de la serie Halo , el Jefe Maestro , es uno de los pocos SPARTAN en servicio activo por los eventos de Halo: Combat Evolved . La "prueba de armadura" se lleva a cabo poco antes de la apertura de Halo 2 , ya que el UNSC prueba en el campo una nueva versión de la armadura del SPARTAN en una serie de ejercicios que demuestran ser un desafío para todos los involucrados. Un SPARTAN solitario pone a prueba la armadura al salir de la atmósfera de la Tierra y participar en una batalla simulada contra las fuerzas especiales del UNSC . Esta SPARTAN se revela como una mujer, Maria-062, que salió de su retiro como un favor especial para probar el nuevo equipo antes de enviarlo al Jefe Maestro.
El concepto de la historia se inspiró en el libro Skunkworks , una memoria de las pruebas de proyectos militares en Lockheed ; [9] destacar la rigurosa experimentación por la que pasa el equipo SPARTAN antes de que termine en manos del Jefe Maestro fue una idea que Bungie originalmente quería perseguir al comienzo de Halo 2 . En cambio, Bungie optó por comunicar esta información de fondo en un momento posterior. [2] : 56 "Armor Testing" fue escrito por Jay Faerber con lápices de W. Andrew Robinson y colores por Ed Lee.
Romper la cuarentena
Al igual que "El último viaje del socorro infinito", "Breaking Quarantine" trata sobre el brote de Flood que ocurre durante Halo . Mientras que "The Last Voyage" cuenta la historia desde la perspectiva del Covenant, "Breaking Quarantine" destaca la fuga del soldado humano Sgt. Johnson del Flood. Johnson es una personalidad menor en Halo: Combat Evolved que se convierte en un personaje importante en los siguientes dos juegos; Mientras que la novela Halo: First Strike explica que Johnson resiste la infestación de Flood debido a una condición médica, ninguna otra historia hasta ese momento explica cómo Johnson escapa. "Breaking Quarantine" es un ejemplo de los intentos de Bungie de expandir los arcos de la historia de personajes secundarios que no tendrían la oportunidad de ir explicados en la historia principal. A diferencia de las otras historias, "Breaking Quarantine" no contiene diálogos, solo efectos de sonido de armas, que se presentan en japonés. Tanto el arte como la historia fueron proporcionados por Tsutomu Nihei , un artista de manga y arquitecto que basó sus ilustraciones directamente en las estructuras que se encuentran dentro del juego. [2] : 83
Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa
Cerca del comienzo de Halo 2 , los Covenant se topan con el secreto mejor guardado de la humanidad, la ubicación de la Tierra, y lanzan un ataque directo contra la ciudad de Nueva Mombasa, Kenia . Cuando los jugadores llegan a la ciudad en Halo 2 , está desierta; "Second Sunrise", que tiene lugar durante el ataque, explica que no siempre fue así. La historia se cuenta a través de los ojos de un reportero que crea propaganda para el UNSC. Cuando el Covenant invade la ciudad, el reportero y sus conciudadanos toman su defensa, hasta que se ven obligados a huir mientras la ciudad enfrenta la ruina.
Bungie describió "Second Sunrise" como un intento de poner un rostro humano al conflicto al ilustrar los efectos de la guerra en el ciudadano común. [2] : 84 La historia fue escrita por Brett Lewis con arte proporcionado por Jean "Moebius" Giraud . Giraud explicó que el disfrute de la serie de juegos de su hijo finalmente lo obligó a aceptar una invitación para contribuir con su arte; antes de dibujar, nunca había jugado a los videojuegos. [2] : 99
Hecho suplementario
Después del cuerpo principal de historias se encuentra una selección de piezas de arte que representan interpretaciones del universo de Halo de varios artistas de cómics. Estos colaboradores incluyen a Doug Alexander, Rick Berry , Geof Darrow y más de veinticinco personas más, tanto independientes como de Bungie, incluido el compositor principal Martin O'Donnell . [10]
Se crearon algunas piezas promocionales antes de la fecha de lanzamiento de Halo Graphic Novel , incluida una vista previa de dieciséis páginas, publicada el 31 de mayo de 2006, que contenía las introducciones de Bungie a cada historia junto con breves extractos de cada historia. [11] El 28 de junio de 2006 se publicó un póster a todo color de la portada del libro. [12]
Recepción
La reacción crítica tanto de la comunidad de jugadores como de la comunidad de cómics fue positiva. UGO Networks elogió la novela, citando la gran cantidad de contribuciones de artistas reconocidos y la fuerza del material para desarrollar el universo de Halo como la mayor fortaleza de la obra. Le dieron una calificación general de B +. [13] [14] Mike Deeley de Comics Bulletin elogió el libro por la diversa gama de narraciones y estilos artísticos que le daban a Halo Graphic Novel la sensación de una antología pero aún conservaban un todo cohesivo. [15] Otras áreas que recibieron especial atención incluyeron el trabajo de Tsutomu Nihei en Breaking Quarantine por sus imágenes vívidas y su enfoque en la narración visual en lugar de cualquier diálogo. [dieciséis]
Algunos críticos expresaron su decepción por el enfoque de la novela en personajes y eventos menores, con la presencia del Jefe Maestro, el personaje central de la serie Halo y su figura más icónica, limitada a una obra de arte y una breve aparición en la primera historia. [17] Por otro lado, GameTrailers elogió a Bungie por tener el ánimo de no centrarse en el personaje principal. [16] Cada publicación tenía sus propias opiniones sobre la historia más débil de la colección; Tanto IGN como GameTrailers pensaron que "Armor Testing" tuvo el menor impacto emocional, aunque su final sorpresa y su arte estaban bien hechos. [14] [16]
Tras su lanzamiento, Halo Graphic Novel demostró ser un "éxito poco común" para el género de los juegos a los cómics, [18] debutando en el número 2 en las listas de ventas de Nielsen BookScan y Diamond . [19] Se rumoreaba que se habían publicado al menos 100.000 copias, [18] y el cómic siguió siendo una de las novelas gráficas más vendidas meses después de su debut. [20] El éxito de la novela llevó a Marvel Comics y Bungie a anunciar una serie de cómics de Halo mensual de cuatro números en la Comic-Con de San Diego 2006 llamada Halo: Uprising . [21] A pesar de las demoras, el primer número de la serie limitada se publicó el 22 de agosto de 2007. [22]
Dark Horse lanzará una nueva edición de la novela gráfica en 2021. [23]
Referencias
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- ^ a b c d e f g h McLees, Robert; Frank O'Connor, eds. (2006). La novela gráfica de Halo . Comics Marvel. ISBN 0-7851-2372-5.
- ^ "Episodio 005: reinicio de DC / Eric Trautmann" . El espectáculo de ciencia ficción . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
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- ^ "Catálogo: Halo Uprising # 1" . Marvel Comics . Consultado el 31 de enero de 2008 .
- ^ https://comicbook.com/gaming/news/halo-graphic-novel-new-edition-dark-horse/
enlaces externos
- Bungie
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