The Covenant , o oficialmente llamado Covenant Empire , es una hegemonía teocrática ficticia de razas alienígenas que sirven como los principales antagonistas en la primera trilogía de la serie de videojuegos Halo . Están compuestos por una diversa gama de especies unidas bajo el culto religioso de los extintos Forerunners y su creencia de que los mundos de anillos Forerunner conocidos como Halos proporcionarán un camino hacia la salvación, conocido como el " Gran Viaje ". Después de que los líderes del Alto Pacto, los tres Grandes Profetas, descubren que la existencia de la especie humana contradice directamente su antigua religión, declaran uncampaña genocida contra la humanidad para preservar su propio poder político, sabiendo que si revelaban esta información al resto del Pacto significaría que la hegemonía caería en el caos. Los Grandes Profetas afirmaron que el exterminio de la humanidad es "la voluntad de los dioses y nosotros [el Pacto] somos su instrumento [de los dioses]". Durante los siguientes 27 años de guerra, el Covenant dominaría repetidamente a la raza humana tecnológicamente inferior y su Comando Espacial de las Naciones Unidas , devastando cientos de colonias humanas en todo el Brazo de Orión , matando a miles de millones en su campaña. [1] The Covenant son finalmente derrotados durante la batalla final de la guerra ambientada en el Arca , un mundo Forerunner, en Halo 3 . Con el Pacto destruido, [2] [3] [4] sus antiguos miembros crean nuevas facciones con diferentes ideologías.
The Covenant se introdujo por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved como enemigos del personaje jugable, un super-soldado humano SPARTAN-II conocido como el Master Chief Petty Officer John-117 . El juego tiene lugar al final de la guerra, y sin darse cuenta de que los Halos eran en realidad armas diseñadas por los Forerunners para la destrucción a escala galáctica contra el virulento Flood parasitario , el Covenant intenta activar los anillos en dos ocasiones a lo largo de la serie, de manera inadvertida y catastrófica. liberando el Flood en el proceso.
Para desarrollar una apariencia distintiva para las diversas especies del Covenant, los artistas de Bungie se inspiraron en las características de reptiles, ursinas y aves. Se utilizó un esquema de diseño de Covenant que emplea varios tonos de púrpura y superficies reflectantes para distinguir visualmente la arquitectura alienígena de la humana. The Covenant fue generalmente bien recibido por los críticos del juego, quienes apreciaron el desafío que brindaron a los jugadores y, a menudo, los compararon con el otro antagonista principal de la serie, The Flood. Varios críticos lamentaron el cambio de los principales enemigos del Covenant de Elites a Brutes en Halo 3 y, a la inversa, elogiaron su regreso en Halo: Reach .
Desarrollo de juegos
Como la mayoría de los otros personajes y especies en el universo de Halo , el Covenant se desarrolló lentamente durante la fase de concepto inicial y se refinó a medida que avanzaba Halo: Combat Evolved . Durante el desarrollo del primer juego, los diseñadores se decidieron por tres "escuelas" de arquitectura, una para cada una de las razas principales representadas: los humanos, los Covenant y los Forerunners . Para el Covenant, el equipo se decidió por "elegante y brillante", con superficies reflectantes, formas orgánicas y un uso intensivo de azules y púrpuras. [5]
Al igual que los diseños de personajes, la tecnología, la arquitectura y la apariencia de Covenant cambiaron continuamente a lo largo del desarrollo, ocasionalmente por razones prácticas y estéticas. [6] Según Eric Arroyo, el crucero Truth and Reconciliation del Covenant , que juega un papel importante en Halo: Combat Evolved , debía ser abordado por el jugador por una rampa larga. Sin embargo, debido a las consideraciones técnicas de tener un barco completamente texturizado tan cerca del jugador, los diseñadores idearon un "levantamiento por gravedad", que permitía que el barco estuviera más lejos (por lo que no requería tanta potencia de procesamiento para los detalles). como agregar un componente "visualmente interesante" de la tecnología Covenant. [7]
El equipo de arte también pasó una gran cantidad de tiempo en el armamento del Covenant, con el fin de hacerlos adecuadamente alienígenas pero aún reconocibles para los jugadores. [8] Al mismo tiempo, los diseñadores querían que todos los aspectos de la tecnología Covenant, especialmente los vehículos, se movieran y actuaran de manera plausiblemente realista. [9] Bungie terminó mirando películas y otros medios en busca de inspiración sobre casi todos los aspectos de la carrera. [10]
Especies
Para diseñar las diversas especies del Pacto, los artistas de Bungie buscaron inspiración en animales vivos y películas; [11] como resultado, las especies dentro del Pacto tienen características de simios , reptiles , aves y ursinas . [11]
Élites
Uno de los enemigos más duros (y eventualmente aliados) de la serie de juegos, los élites son una especie altamente inteligente y profundamente espiritual, igualmente competentes como guerreros y como comunicadores, y un componente central de la alianza Covenant. Conocidos como Sangheili en el idioma ficticio del Pacto, se originan en el planeta Sanghelios. Miden aproximadamente 8 pies 0 pulgadas (2,44 m) de altura, miembros largos y musculosos, generalmente con piel de color azul oscuro o púrpura y cabezas grandes alargadas dorsoventralmente. Los élites inicialmente tenían bocas simples, que luego se desarrollaron en pares de mandíbulas divididas en sustitución de las mandíbulas inferiores. El artista conceptual de Bungie, Shi Kai Wang, señaló que el líder del proyecto Jason Jones , en un momento, había insistido en darle un seguimiento a las élites. [12] Si bien Wang pensó que hacía que los extraterrestres parecieran demasiado animales, la idea finalmente se abandonó debido a consideraciones prácticas, incluido dónde iría la cola cuando los élites conducían vehículos. [13] "En un momento dado, consideramos que los élites simplemente metieran la cola hacia adelante, entre las piernas", señaló Wang, "pero [nosotros] abandonamos eso ... por razones obvias". [13] Según Paul Russel, cuando Microsoft compró Bungie y Halo se convirtió en un título de lanzamiento de Xbox , Microsoft se mostró en desacuerdo con el diseño de las élites, ya que sentían que las élites tenían un parecido con los gatos que podrían alienar a los consumidores japoneses. . [14]
Una raza principal e importante en la jerarquía del Covenant, los élites a menudo ocupan puestos de liderazgo o autoridad, como comandantes de unidad, guardaespaldas y generales. Son tremendamente fuertes, rápidos y ágiles, además de talentosos tácticos en el campo de batalla, que igualan o superan fácilmente al Jefe Maestro en estos aspectos. Al igual que el Jefe Maestro, emplean la recarga de escudos personales y pueden hacer uso de capas de invisibilidad. Son usuarios capaces de una gran variedad de armas, incluidas armas humanas, y son las especies de vehículos operativos más frecuentes, en particular fantasmas, espectros y banshees. Sus ocupaciones en el ejército del Pacto a menudo se clasifican explícitamente; Por lo general, son especialistas como pilotos, francotiradores de largo alcance, granaderos o asesinos, y su rango o unidad puede distinguirse por el color o la apariencia de su armadura corporal, casco o armamento.
Las élites son extremadamente inteligentes y se comunican con frecuencia en su propio idioma, así como en los idiomas humanos. Parecen mostrar una gran astucia e instinto y expresan muchas emociones, como sorpresa, risa, dolor, frustración y rabia. Debido a su intelecto superior, inicialmente actúan como el brazo militar y político líder para ejercer la voluntad de los Profetas y la misión final del Pacto, pero más adelante en la serie son reemplazados sistemáticamente en esta capacidad por los Brutos. Las élites son profundamente religiosas e inicialmente totalmente dedicadas al credo del Pacto, pero posteriormente se revela que la sociedad de élite está compuesta en sí misma de facciones pendencieras; en Halo 2 , un general de élite de alto rango conocido como The Arbiter se convierte en un protagonista jugable y lidera un movimiento separatista contra el resto del Covenant. Los herejes del Inquisidor pronto unen fuerzas con los humanos para evitar el disparo de la matriz Halo.
Gruñidos
Los Grunts, conocidos en el Covenant como Unggoy , son una especie de criaturas pequeñas y gnomas que se ven en la ficción del juego como carne de cañón . Representados como luchadores achaparrados y cobardes, los Grunts son soldados de primera línea de bajo rango que generalmente se encuentran en números y, a menudo, en unidades presididas por un comandante de élite o bruto. Por lo general, están ligeramente armados con armas de relativamente poca potencia, pero también pueden lanzar granadas. Los gruñidos tienden a romper la formación, entrar en pánico y huir aterrorizados, si el jugador o un NPC mata a su oficial al mando. Sin embargo, también son notables por intentar carreras suicidas contra enemigos en mayores dificultades, cargando a su enemigo con una granada de plasma en cada mano.
Aunque se encuentran principalmente en posiciones subordinadas dentro de la jerarquía del Covenant, los Unggoy son inteligentes, habiendo sido industrializados antes de su inducción al Covenant. Las novelas Halo: Fall of Reach y Halo: The Flood describen a los Unggoy como perros que respiran metano . Son fornidos y poseen tanto un exoesqueleto parecido a un artrópodo como un sistema nervioso espinal. Sus poderosos antebrazos evolucionaron para escalar terrenos verticales. Los Unggoy tienen trajes de metano que les permiten quitarse los aparatos respiratorios que suelen usar para mantenerse en atmósferas sin metano. En Halo: Reach , es posible que el jugador mate a Unggoy de una manera que encienda el tanque de metano, lo que hará que vuele y rebote alrededor del área fuera de control y cause daño si golpea al jugador. [15]
Chacales
Los chacales, o Kig-Yar , son una especie originaria de la luna de Eayn, que orbita Chu'ot . Tienen una estatura baja y una apariencia de reptil o ave similar a la de las rapaces, y con frecuencia portan escudos de energía o armamento de largo alcance. Los chacales se encuentran generalmente como soldados de primera línea en roles similares a los Grunts, pero también pueden ser empleados como francotiradores. Los colores de los escudos o armaduras denotan el rango de cada casta.
El diseño general de Jackals se perfeccionó solo después de que su función se definiera claramente. [16] A diferencia de las otras especies que componen el Covenant, los chacales trabajan como mercenarios; su cultura se basa en la piratería y no se adhieren a las creencias religiosas del Pacto. En la novela Halo: Contact Harvest , se reveló que los chacales fueron la primera especie del Covenant en encontrarse con la humanidad. Los eventos resultantes iniciaron el inicio de la Guerra Humano-Pacto.
También hay una subespecie de chacal conocida como Skirmishers. Los hostigadores parecen muy similares a las principales especies de chacal, pero tienen la piel gris y más plumas, similar a algunas aves o dinosaurios. Los hostigadores son más rápidos y ágiles que los chacales y, por lo general, carecen del escudo de energía pesado que llevan los chacales. Los hostigadores solo se ven en Halo Reach y pueden extinguirse debido a eso.
Cazadores
Los cazadores, o Mgalekgolo , son, según la mitología de Bungie, colectivos de alienígenas parecidos a gusanos, conocidos singularmente como Lekgolo , encerrados en una armadura resistente. [17] Se originan en el planeta Te. Los cazadores siempre están armados con un pesado cañón de combustible y un enorme escudo. Aunque sus movimientos son lentos y engorrosos, los cazadores compensan en tamaño y fuerza lo que les falta en agilidad: un solo ataque cuerpo a cuerpo de un cazador suele ser lo suficientemente poderoso como para matar al jefe maestro a corta distancia. Los conceptos de diseño iniciales para los cazadores tenían un aspecto menos humanoide y eran más suaves que la forma final, con escudos angulares y espinas afiladas. [18]
Profetas
Los Profetas, o San'Shyuum , sirven como gobernantes teocráticos del Pacto, como tales, son tratados por otras especies del Pacto con extrema deferencia y piedad. Originarios del planeta Janjur Qom, tres individuos notables de esta especie, el Profeta de la Verdad, el Profeta del Arrepentimiento y el Profeta de la Misericordia, son los jerarcas venerados del Pacto. Diseñado principalmente por Shi Kai Wang y Eric Arroyo, los Profetas se construyeron originalmente de una manera más unificada, con los tronos flotantes que usan para flotar y moverse fusionados con sus estructuras orgánicas. [19] Los personajes también fueron diseñados para ser débiles, pero siniestros. [19] Cada uno de los tres jerarcas del Profeta fue diseñado individualmente. [20]
Brutos
Los brutos, o Jiralhanae , que se originan en el planeta Doisac, son una especie de guerreros físicamente grandes, parecidos a simios, que hicieron su primera aparición en Halo 2 . Son más altos, más fuertes y más peludos que los élites, que son sus principales rivales por rango y cargo dentro de la jerarquía del Covenant. Al igual que las élites, los Brutos se encuentran a menudo en puestos de mando; con frecuencia lideran escuadrones de Grunts y Jackals en la batalla. La sociedad bruta es tribal y está gobernada por jefes. Parecen ser muy inteligentes y son usuarios hábiles de todo tipo de armas y vehículos, incluida su propia clase única de armas, que se basan principalmente en explosivos convencionales y daño cuerpo a cuerpo a corta distancia en lugar de energía de plasma.
Inspirados por los animadores de Bungie que ven películas de motociclistas, Brutes incorporan elementos de simios y ursinos mientras conservan un aspecto alienígena. [21] El concepto final de Wang para la criatura, repleto de bandoleras y cráneos humanos, se simplificó para el juego. [22] Los brutos estaban destinados a tipificar la amenaza alienígena abusiva del Covenant y, en palabras del líder de diseño Jaime Griesemer, para servir como "bárbaros en Roma". [23]
Para la última entrega de la trilogía Halo , Halo 3 , los diseñadores tuvieron que perfeccionar el Covenant para pasar al hardware Xbox 360 más potente . Bungie no estaba satisfecho con los Brutes en Halo 2 ; se agregaron tarde en el desarrollo, lo que resultó en que los Brutes funcionaran simplemente como "esponjas de daño" y "no son interesantes para luchar". Su diseño también era limitado, siendo poco más que simios peludos con bandoleras (que recuerdan al personaje de Star Wars , Chewbacca ). Con los Élites abandonando el Pacto en la historia del juego, los Brutos se convirtieron en el principal enemigo del jugador, necesitando cambios radicales en el comportamiento y diseño del personaje. Para la nueva apariencia de los Brutes, los artistas conceptuales se inspiraron en rinocerontes y gorilas. Los diseñadores agregaron armaduras con hebillas, guanteletes y correas de cuero para alinearlos más con la estética del Covenant. Cuanto más experimentado era el Bruto, más ornamentados eran sus ropas y su casco; la armadura fue diseñada para transmitir una cultura y tradición a la especie, y enfatizar su masa y poder. Los diseños de Halo 3 se inspiraron en los antiguos espartanos griegos . Los animadores de personajes grabaron las acciones previstas para los nuevos Brutes en una habitación acolchada en Bungie. Una nueva adición a la inteligencia artificial Brute fue una mentalidad de manada; Los Brutos líderes dirigen acciones a gran escala simultáneamente, como lanzar granadas hacia un jugador.
Drones
Otra adición a los militares del Covenant que debutaron en Halo 2 fueron los Drones, o Yanme'e , una especie insectoide voladora del planeta Palamok. Los animadores encontraron a las criaturas desafiantes, ya que tenían que ser animadas para caminar, correr, gatear o volar en múltiples superficies. El arte conceptual antiguo de Combat Evolved se reutilizó para influir en la forma final del Drone, que tomó señales de cucarachas, saltamontes y avispas. [19] Los drones sirven principalmente en unidades de reconocimiento y escaramuzas, y por lo general están armados con armas simples de baja potencia.
Ingenieros
Los extraterrestres flotantes y serenos conocidos como Engineers, o Huragok , fueron sacados de Combat Evolved pero aparecieron más tarde en las novelas de Halo . También aparecieron en Halo Wars , Halo 3: ODST y Halo: Reach . Aunque los ingenieros no poseen habilidades de combate reales, a veces pueden ayudar a los jugadores o enemigos. En realidad, son formas de vida artificiales creadas por la raza desaparecida hace mucho tiempo y tecnológicamente superior conocida como los Forerunners. El único propósito de los ingenieros es mantener, reparar y actualizar la tecnología. Aunque fueron creados originalmente para mantener la tecnología Forerunner antigua, finalmente fueron esclavizados por el Covenant para construir y mantener su tecnología. Los ingenieros se "reproducen" reuniendo progenie a partir de materiales de reserva y compartiendo su conocimiento colectivo con la descendencia. [24]
Sociedad
Tecnológicamente, los Covenant se describen en The Flood y First Strike como imitativos en lugar de innovadores: la mayoría de los sofisticados sistemas de armamento y propulsión del Covenant se basan en artefactos Forerunner, en lugar de la propia investigación del Covenant. [25] Las armas Covenant se basan generalmente en la tecnología Forerunner y utilizan plasma . Estas armas están construidas alrededor de una batería que genera plasma y lo descarga en un objetivo. [26] Frank O'Connor, ex jefe de relaciones públicas de Bungie, insinuó que puede haber algo más en el armamento del Covenant, diciendo que "la tecnología real no es plasma como lo conocemos, sino algo mucho más peligroso, arcano y destructivo. " [27] Algunas de las armas del Covenant no están basadas en plasma, incluido el Needler, que dispara agujas rosas afiladas capaces de "dirigirse" a enemigos orgánicos y explotar. Un experto en armas notó paralelismos entre el Needler y las antiguas amazonas griegas pintando sus dagas de rosa como arma psicológica en un número de la revista de juegos Electronic Gaming Monthly . [28]
Bungie diseñó la mayor parte de la tecnología Covenant para reflejar la estética de las élites; los exteriores son elegantes y elegantes, con un núcleo más angular y complejo debajo que insinúa los orígenes ficticios de la tecnología Forerunner. [29] En contraste con los elegantes diseños basados en la élite del Covenant en general, a los Brutes se les dio su propio diseño visual distinto del otro Covenant. El armamento fue diseñado para reflejar las "almas" de los Brute destiladas a su forma más pura, transmitidas por formas peligrosas, colores intensos y objetos que parecían "peligrosos para estar cerca". [30] Un arma del UNSC diseñada para Combat Evolved en 1999 que fue descartada en ese momento fue reutilizada como el arma "Mauler" del Brute. [31]
La sociedad del pacto es un sistema de castas compuesto por muchas razas, algunas de las cuales fueron incorporadas a la fuerza. Se requiere que cada raza proporcione un número específico de tropas para permanecer dentro del Covenant. [32] En los juegos, las razas se identifican por su designación común de UNSC ; [17] sus nombres Covenant son proporcionados por los manuales de edición limitada de "Halo 2" y "Halo 3" y de varias novelas.
Apariciones
La mayoría de los eventos en el arco de la historia de la serie Halo ocurren durante la "Novena Edad de la Recuperación". La organización de tiempo y fechas de The Covenant no se elabora en detalle en el juego o durante ninguna de las novelizaciones; El director cinematográfico de Bungie, Joseph Staten , en una entrevista en el sitio de fans de Halo halo.bungie.org , dijo que el sistema de fechas del Pacto se divide en siete épocas , divididas en las siguientes Edades: Abandono, Conflicto, Descubrimiento, Reconciliación, Conversión, Duda y Reclamación. . [33]
Las novelas de 2001 y 2007 Halo: The Fall of Reach y Halo: Contact Harvest describen el primer contacto de la humanidad con el Covenant en el año 2525. En The Fall of Reach , un barco solitario del Covenant bombardea la colonia Harvest con plasma, convirtiendo la corteza del planeta en vidrio fundido. La nave solitaria, transmite el edicto Covenant, "Tu destrucción es la voluntad de los dioses, y nosotros somos su instrumento", y destruye varias naves del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) enviadas para atacarlo. [34] Contact Harvest describe un largo enfrentamiento terrestre entre la milicia humana y Covenant antes del asalto total a Harvest. El Covenant afirma que los humanos son una ofensa para sus dioses, pero en realidad, tres Profetas del Covenant han aprendido de una reliquia dejada por sus dioses, los Forerunners , que los humanos, que posiblemente estén relacionados genéticamente con los Forerunners, han sido elegidos por los Precursores como sus Reclamadores. Al darse cuenta de que tal revelación fragmentaría el Pacto, los Jerarcas recién coronados deciden aniquilar a los humanos y declaran que ha comenzado una nueva Era del Pacto. [35]
La tecnología superior del Covenant les permite aniquilar las colonias humanas externas en cuatro años; el Covenant comenzó a destruir las colonias internas poco después. [36] Como medida defensiva, el CSNU crea el "Protocolo Cole"; Los barcos humanos tienen prohibido viajar directamente a mundos humanos para evitar ser detectados por el Pacto y la destrucción de las bases de datos de navegación de un barco y la inteligencia artificial si se amenaza con la captura. En 2552, el Covenant rastrea la nave del UNSC Iroquois hasta el mundo de Reach, la colonia mejor defendida de la Tierra, mediante un transmisor oculto. Una enorme flota Covenant llega a Reach y arrasa gran parte del planeta.
La primera aparición de The Covenant en los videojuegos es en Halo: Combat Evolved (2001), que comienza hacia el final de The Fall of Reach y Halo: Reach . Un destacamento de Covenant sigue a la nave humana Pillar of Autumn desde Reach hasta Halo , una reliquia Forerunner en forma de anillo que los Covenant creen sagrada. Con cuidado de dañar accidentalmente el anillo, [37] los Covenant se ven obligados a luchar contra los humanos a pie, y accidentalmente liberan al Flood . El Flood, un parásito virulento que infesta la vida consciente, ataca a humanos y Covenant por igual y amenaza con capturar un crucero Covenant para escapar de su prisión en Halo. Mientras tanto, el ser humano "Spartan" supersoldado Jefe Maestro detona el Pillar of Autumn ' motores s, destruyendo el anillo y la armada Pacto. La novelización del juego, Halo: The Flood (2003), describe eventos adicionales que no se ven en el juego. En la novela First Strike , The Master Chief, los supervivientes del Otoño y los Spartans supervivientes de Reach destruyen una flota del Covenant que descubren que se está preparando para atacar la Tierra y corren a casa para advertir del inminente ataque.
En el videojuego Halo 2 (2004), un miembro del triunvirato Covenant High Prophet, Regret, llega a la Tierra con una flota. La mayor parte de su flota está destruida; La nave de Regret huye a otro anillo, Delta Halo , y es seguida por la nave humana In Amber Clad y el Jefe Maestro a bordo de ella. El Jefe mata a Pesar antes de que la mayoría de la flota del Covenant llegue a Delta Halo, junto con la ciudad sagrada de Alta Caridad del Covenant . La muerte de Regret lleva a los profetas restantes a promover a los Brutes como sus guardias, reemplazando a los Élites. Los élites, indignados, amenazan con dimitir del alto consejo del Covenant; a su vez, los Profetas dan carta blanca a los Brutos para matar a los Élites, lo que desencadena una guerra civil. En medio de estos desarrollos, los Flood vuelven a ser liberados; el Gran Profeta Mercy es asesinado por el parásito, mientras que el último líder restante, el Gran Profeta de la Verdad, huye a la Tierra en una nave Forerunner, confiando la activación de Halo al Brute Tartarus . Los élites se alían con los humanos de In Amber Clad para detener el disparo del anillo, pero inadvertidamente configuran todos los anillos de Halo restantes para que se activen de forma remota desde una ubicación conocida como el Arca, colocada fuera del alcance de Halo Array para proteger a ciertas especies. del disparo de los anillos de Halo, construido como una fundición para los anillos, incluido el reemplazo de los que se destruyen.
Por los eventos de Halo 3 (2007), la inteligencia Flood conocida como Gravemind infesta y captura a High Charity , mientras que los Élites ayudan a los humanos en la Tierra a defenderse. Las fuerzas del Gran Profeta de la Verdad excavan un portal al Arca, ubicado fuera de la Vía Láctea. Los Élites persiguen la Verdad, y el Árbitro (un guerrero sagrado de Élite) mata a Verdad y finalmente destruye el Pacto. Después de que la Alta Caridad controlada por Flood llega al Arca, el Árbitro y el Jefe Maestro deciden activar un anillo Halo parcialmente construido (el reemplazo del anillo que el Jefe Maestro destruyó en el primer juego) destruyendo el Flood y perdonando al resto de la galaxia. . Los humanos y élites restantes escapan a través del portal. La guerra Humano-Covenant termina en diciembre de 2552, y el Árbitro lleva a sus Élites de regreso a su mundo natal. A partir de este momento, el Pacto dejó de existir. [2] [3] [4]
The Covenant son los únicos antagonistas de Halo: Reach (2010), ambientado antes de los eventos de Halo: Combat Evolved y durante el apogeo de la guerra Human-Covenant. Noble Team, una composición de súper soldados espartanos, defiende el planeta humano de Reach contra la invasión militar del Covenant en una batalla perdida. El ataque del Covenant finalmente resulta en muchas muertes y la destrucción de Reach, aunque Noble Team evacuó con éxito a varios civiles y un fragmento de Cortana al Pillar of Autumn a costa de sus vidas.
Una facción recién formada que se separó de las élites apareció en Halo 4 (2012), liderada por Jul 'Mdama. [38] Tras la destrucción del Covenant en Halo 3 , esta facción más pequeña se autoproclamó como un nuevo "Covenant" y adora a los Forerunners como dioses, [39] buscando despertar al Didact (un comandante Forerunner inactivo) en el Forerunner. Escudo del mundo Requiem. [40] Después del despertar del Didáctico, se alían con él y sus fuerzas mecánicas conocidas como Prometeos. [41] En Spartan Ops , la facción de Jul 'Mdama lucha contra las fuerzas del UNSC Infinity por el control de Requiem, destruyendo finalmente el planeta después de obtener la mitad de la llave Janus y escapar con la doctora Catherine Halsey. La batalla continua con esta facción y algunas otras facciones se presenta en la serie de cómics Halo: Escalation .
Halo: Spartan Assault (2013) presenta una organización diferente que también afirmó ser un nuevo "Covenant", [39] liderado por un Elite llamado Merg Vol. En 2554, esta pequeña facción viola el tratado de paz al atacar el mundo colonia de Draetheus V con la espartana Sarah Palmer, más tarde la comandante de los espartanos a bordo del Infinity , y el espartano Edward Davis liderando la defensa de la colonia. Merg Vol es asesinado por Palmer lo que resulta en la destrucción de su facción, aunque Spartan Davis muere en la batalla.
La facción de Jul 'Mdama regresa más tarde en Halo 5: Guardians (2015), aunque no son los principales antagonistas del juego. Spartan Locke asesina a Jul 'Mdama durante la misión de apertura. El Equipo Azul luego lucha contra algunas de las fuerzas de Jul a bordo de la estación espacial Argent Moon . El resto de la facción fue derrotado más tarde durante una batalla en el mundo natal Elite contra su cuerpo gobernante, las Espadas de Sanghelios, respaldado por los Spartans de Fireteam Osiris. El Equipo Azul y el Fireteam Osiris también se enfrentaron a los restos dispersos de la facción de Jul en el planeta Forerunner de Génesis que fueron transportados accidentalmente allí por los Guardianes. [42] [43]
The Covenant hizo un cameo en Halo Wars 2 (2017) con un flashback de cómo Atriox los traicionó y formó los Banished , una organización mercenaria liderada por Brute.
The Covenant aparecerá en la próxima película de acción en vivo Halo: The Television Series ambientada durante la guerra Human-Covenant.
Recepción
La recepción del Covenant como enemigos en Combat Evolved fue en general favorable. La capacidad de experimentar la historia de Halo 2 desde la perspectiva de Covenant fue descrita como un "brillante golpe de diseño de juego"; hacer que el jugador asumiera el papel de un Elite se describió como proporcionar un giro inesperado en la trama, lo que le permitió al jugador experimentar una "nueva complejidad en la historia". [44] Algunos críticos pensaron que esto proporcionó a la serie un elemento de trama significativo, con IGN refiriéndose a ella como la "intrigante historia paralela del Arbiter y sus élites", y su eliminación en Halo 3 fue señalada como responsable de reducir la papel del árbitro dentro de la trama de la serie. [45] En 2010, IGN clasificó al Covenant en el puesto 26 en el "Top 100 de villanos de videojuegos". [46]
Notas
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Referencias
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- Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Books. ISBN 0-345-47586-0.
- Varios autores (2006). Novela gráfica de Halo . Nueva York: Marvel Comics. ISBN 0-7851-2372-5.
enlaces externos
- El perfil de The Covenant en Halowaypoint.com