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The House of the Dead [a] es un arcade de disparos con armas ligeras en primera personacon un tema de terror , lanzado por Sega en Japón el 13 de septiembre de 1996 y más tarde a nivel internacional el 4 de marzo de 1997. Es el primer juego de The Serie Casa de los Muertos . Los jugadores asumen el papel de los agentes Thomas Rogan y "G" en sus esfuerzos por combatir los productos de los peligrosos e inhumanos experimentos del Dr. Curien, un científico loco .

A The House of the Dead , junto con Resident Evil , se le atribuye la popularización de los videojuegos de zombies, así como la popularización de los zombis en la cultura popular más amplia desde finales de la década de 1990 en adelante, lo que generó un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. A House of the Dead también se le atribuye la introducción de zombis de ejecución rápida, que se hicieron populares en las películas y videojuegos de zombies durante la década de 2000.

En abril de 2021, se anunció que se lanzará una nueva versión del juego para Nintendo Switch . Se dice que el juego tiene gráficos actualizados, controles, múltiples finales y nuevos personajes. [3] [4]

Jugabilidad [ editar ]

The House of the Dead es un juego de disparos sobre rieles con armas ligeras . Los jugadores usan una pistola de luz (o un mouse, en la versión para PC) para apuntar y disparar a los zombis que se acercan. Las pistolas de los personajes usan cargadores que contienen 6 rondas; los jugadores recargan disparando lejos de la pantalla. Cuando un jugador sufre daño o dispara a un inocente, se elimina un punto de salud. La pantalla de continuar aparece cuando se pierde toda la salud. Si el jugador se queda sin continúa, el juego termina. Los paquetes de primeros auxilios están disponibles a lo largo del juego que restauran un punto de salud; algunos pueden obtenerse de rehenes rescatados, mientras que otros se esconden dentro de ciertos objetos frágiles. Se pueden encontrar elementos especiales dentro de otros elementos rompibles, lo que otorga una bonificación al jugador que los dispara. El jugador puede ganar potenciadores de salud adicionales al final de cada nivel según la cantidad de rehenes rescatados.

A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a numerosas situaciones en las que su acción (o inacción) afectará la dirección del juego. [5] Esto se ejemplifica en la etapa inicial del juego cuando un rehén está a punto de ser arrojado desde el puente hacia su muerte. Si el jugador salva al rehén, entrará a la casa directamente por la puerta principal; sin embargo, si el jugador no rescata al rehén, el personaje es redirigido a una ruta subterránea a través de las alcantarillas. Si el jugador rescata a todos los rehenes, se revela una habitación secreta llena de vidas y bonificaciones hacia el final del juego.

Los jugadores pueden ganar puntos adicionales disparando a los enemigos en la cabeza y rescatando a los rehenes. [6]

Trama [ editar ]

El renombrado bioquímico y genetista Dr. Curien se obsesiona con descubrir la naturaleza de la vida y la muerte. Si bien cuenta con el apoyo de DBR Corporation y su propio equipo de científicos, el comportamiento de Curien se vuelve más errático y sus experimentos dan un giro espantoso. La mansión Curien en Europa, que le sirve de hogar y laboratorio, sufre un brote.

El 18 de diciembre de 1998, el agente de AMS Thomas Rogan recibe una llamada de socorro de su prometida Sophie Richards de la mansión Curien. Rogan y su compañero "G" vuelan a Europa y llegan a la finca, encontrándola invadida por criaturas no muertas, que Curien desató. Un hombre herido de muerte les entrega un diario que contiene información sobre las creaciones de Curien y sus debilidades. Rogan y "G" alcanzan a Sophie, solo para presenciar cómo se la lleva una criatura parecida a una gárgola llamada Hangedman . Más tarde encuentran a Sophie, antes de ser atacada por el Carro , un mutante fuertemente armado y armado con una bardiche.. Después de matar al mutante, Rogan y "G" atienden a Sophie, quien les dice que deben detener a Curien o de lo contrario "sucederá algo terrible", antes de desmayarse. Un furioso Rogan va tras el Ahorcado a los tejados que rodean el patio. Después de una larga batalla, Rogan y "G" lo derriban. Los dos finalmente se enfrentan a Curien, que está protegido por una criatura con forma de araña con armadura llamada El Ermitaño , a quien también matan para continuar.

Al llegar al laboratorio de la mansión, Curien desata su obra maestra, El mago , una criatura humanoide con habilidades pirocinéticas . Sin embargo, el Mago se niega a servir a cualquier maestro y hiere mortalmente a su creador. Curien expresa su confusión con respecto a la lealtad de su creación antes de sucumbir a sus heridas. Rogan y "G" luchan contra el mago hasta que explota, luego abandonan la mansión.

Finales [ editar ]

Hay tres finales diferentes, con los que un jugador ve determinado por su rango de puntuación. En lo que los desarrolladores llamaron el "final normal", Sophie se reanima y se convierte en un zombi. Lo que los desarrolladores han llamado el "final verdadero" solo se ve si los jugadores obtienen el rango más alto: Sophie está viva, después de haber sobrevivido a sus heridas. [6] En el tercer final, se muestra una vista lejana de la mansión y Sophie está ausente (sin saber si sobrevivió o no).

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo comenzó en diciembre de 1995 y tomó un año y tres meses. [6] Ninguno del equipo de desarrollo sabía hablar inglés, por lo que llegaron al nombre de La casa de los muertos tomando varias frases con temas de terror en japonés y eligiendo aquella en la que el texto traducido al inglés tenía la imagen más "genial", sin preocupación por el tipo de connotaciones que la frase podría tener para los angloparlantes. [6] El equipo vio a personas de entre 20 y 30 años como su público objetivo, y esperaba que el juego se experimentara principalmente como un juego de dos jugadores. [6]

House of the Dead se construyó con el motor de juego Virtua Cop . [5] Los desarrolladores querían tener un sistema más complejo de ramas de ruta y que el sistema impactara en la historia del juego, pero finalmente se dieron cuenta de que estas ideas eran demasiado ambiciosas para cumplirlas dentro del tiempo asignado para hacer el juego. [6]

Los diseños enemigos se redactaron rápidamente, pasando de la idea directamente al dibujo del diseño sin ningún boceto. [6] Anticipándose a que los mercados extranjeros, en particular Alemania, requerirían atenuar la violencia, crearon una opción para que los operadores cambiaran el color de la sangre del juego, con verde, morado y azul disponibles además del rojo tradicional. [6] También eliminaron a una zombi del juego porque sentían que se parecía demasiado a una anciana normal, lo que podría provocar controversia dado que se anima al jugador a disparar a los zombis. [6] El carro se animó mediante captura de movimiento.con un actor empuñando una escoba, pero los otros enemigos fueron animados todos manualmente, usando la captura de movimiento solo como referencia. [6]

Sega AM4 diseñó el gabinete del juego usando capturas de pantalla e ilustraciones que les proporcionó AM1. [6]

Puertos [ editar ]

A finales de 1997, Sega confirmó que había comenzado el trabajo en un puerto para Sega Saturn , ya que se les había entregado una versión anterior. [7] El port fue manejado por Tantalus Interactive y lanzado en 1998, con un port a Windows (PC-CD) de Sega llegando el mismo año. [8] Se agregaron modos de juego adicionales a ambos puertos, que incluyen personajes seleccionables y un modo de ataque de jefe.

Tanto la edición de Sega Saturn como la de PC tienen bandas sonoras ligeramente remezcladas. En el capítulo 2, hay una referencia al desastre del transbordador espacial Challenger , ya que las palabras "Challenger, acelera más", pronunciadas por Richard O. Covey desde la sala de control de la misión solo unos segundos antes de la explosión, se pueden escuchar tres veces antes. la música se repite. [9] Estas palabras no aparecen en la versión arcade; en su lugar se escucha una risa burlona. El título y los temas del jefe también se invierten en el puerto de PC.

Toda la nueva versión actualizada creada desde cero para la consola Nintendo Switch . [10]

Liberar [ editar ]

La Casa de los Muertos se presentó en dos formatos de gabinete , ambos verticales: uno con un monitor de 50 pulgadas y otro con un monitor de 29 pulgadas. [11]

Recepción [ editar ]

En Japón, Game Machine incluyó a The House of the Dead en su edición del 1 de mayo de 1997 como el segundo juego de arcade dedicado más exitoso del mes. [28]

La versión arcade de The House of the Dead recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "En general, esta es una excelente versión del género de las armas ligeras: un grito sangriento". La revisión elogió los niveles de ramificación, la historia, el diseño de las criaturas, los gráficos y los entornos destructibles. [24] En una revisión retrospectiva, AllGame le otorgó 4.5 de 5 estrellas, y también elogió la historia, los gráficos y los entornos destructibles, pero se centró particularmente en el desafío inteligente del juego. El crítico lo calificó como "uno de los mejores juegos de disparos que llegaron a las salas de juegos a fines de la década de 1990". [14]

La versión de Saturno de La casa de los muertos obtuvo críticas generalmente favorables. Tenía una calificación del 71% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en cinco reseñas en línea. [12]

Cuando Indianápolis intentó prohibir los videojuegos violentos, argumentó que La Casa de los Muertos era obscena y estaba desprotegida por la Primera Enmienda . Esto requirió que el juez de la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos, Richard Posner, revisara el juego en profundidad, y finalmente encontró que la prohibición de Indianápolis era inconstitucional. Sin estar impresionado por los gráficos, el juez Posner escribió “El juego más violento del registro," La casa de los muertos ", muestra a zombis siendo asesinados de manera extravagante, con muchos cortes de miembros y derramamiento de sangre; pero tan estilizada y evidentemente ficticia es la representación en forma de caricatura que nadie la supondría "obscena" en el sentido en que una fotografía de una persona decapitada podría describirse como "obscena". No convertirá a nadie 's estómago ".[29]

Impacto cultural [ editar ]

Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), el " resurgimiento de los zombis comenzó en el Lejano Oriente" a finales de la década de 1990 con los juegos de zombies japoneses Resident Evil y The House of the Dead . El éxito de estos dos juegos de zombies de 1996 inspiró una ola de películas de zombis asiáticos , como Bio Zombie (1998) y Versus (2000). [30] El resurgimiento de los zombis se volvió global luego del éxito mundial de Resident Evil y The House of the Dead , que inspiraron una ola de películas de zombis occidentales durante la década de 2000, como 28 Days Later(2002) y Shaun of the Dead (2004). [30] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. [31] [32]

A House of the Dead también se le atribuye la introducción de un nuevo tipo de zombi distinto del clásico zombi lento de Romero: el zombi veloz. Después de aparecer por primera vez en The House of the Dead , se hicieron populares en las películas y videojuegos de zombies durante la década de 2000, incluidos los juegos y películas de Resident Evil , la adaptación cinematográfica de The House of the Dead y las películas 28 Days Later (2002) y Dawn. de los muertos (2004). [33]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド, Hepburn : Za Hausu obu za Deddo

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Noticias breves" . IGN . 3 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 12 de abril de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
    "Sega ha lanzado The House of the Dead, un juego de disparos en primera persona".
  2. ^ "AOU". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 79.
  3. ^ "Primer vistazo a House of the Dead: Remake en Switch, un reinicio estilizado y espeluznante" . IGN . 14 de abril de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  4. ^ "LA CASA DE LOS MUERTOS: Remake para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  5. ^ a b "NG Alphas: Casa de los muertos" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 108.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Harrod, Warren (septiembre de 1997). "Entrevista: La casa de los muertos" . Revista Sega Saturn . No. 23. Emap International Limited . págs. 58–63 . Consultado el 4 de noviembre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. ^ "Noticias breves" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 15 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  8. ^ https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_031/Official_Sega_Saturn_Magazine_031_-_may_1998_UK#page/n63/mode/2up
  9. ^ Tetsuya Kawauchi (29 de octubre de 2011). "La casa de la música de los muertos: Capítulo 2" . Sega Saturn .
  10. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/the-house-of-the-dead-remake-switch/
  11. ^ Webb, Marcus (junio de 1997). "Sega y GameWorks" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . pag. 28.
  12. ^ a b "La casa de los muertos para Saturno" . GameRankings . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de febrero de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  13. ^ "Puntuación de revisión de PC de House of the Dead" .
  14. ^ a b Tapete, Anthony. "La Casa de los Muertos (ARC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  15. ^ Casa, Mateo. "La casa de los muertos (PC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  16. ^ Casa, Michael L. "La casa de los muertos (SAT) - Revisión" . AllGame. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  17. ^ "La casa de los muertos" . Consolas + (en francés). No. 76. Mayo de 1998. págs. 106–8.
  18. ^ Randell, Kim (1998). "Revisión de PC: Casa de los Muertos" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 16 de febrero de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  19. ^ Personal de Edge (abril de 1998). "Casa de los Muertos (SAT)". Borde (57).
  20. ^ "La casa de los muertos (SAT)". Game Informer (61). Mayo de 1998.
  21. ^ Ferris, Duke (septiembre de 1998). "La Revisión de la Casa de los Muertos (SAT)" . Revolución del juego . Consultado el 16 de febrero de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  22. ^ Siempre, Robin (25 de marzo de 1998). "La casa de la muerte". GamesMaster . No. 67 (abril de 1998). págs. 46–8.
  23. Fielder, Joe (23 de abril de 1998). "La Revisión de la Casa de los Muertos (SAT)" . GameSpot . Consultado el 16 de febrero de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  24. ^ a b "Hombres muertos caminando". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 183.
  25. ^ Williamson, Colin (diciembre de 1998). "Casa de los Muertos" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 . Consultado el 26 de marzo de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  26. ^ "Revisión de PC: La casa de los muertos". Zona de PC . 1998.
  27. ^ "La casa de los muertos" (PDF) . Revista Sega Saturn (en japonés). No. 1998-10 (3 de abril de 1998). 1998-03-20. pag. 194.
  28. ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 540. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1997. p. 21.
  29. ^ American Amusement Machine Ass'n v. Kendrick , 244 F.3d 572 (Séptimo Cir. 2001).
  30. ↑ a b Newman, Kim (2011). Películas de pesadilla: terror en la pantalla desde la década de 1960 . A&C Negro . págs. 559–566. ISBN 9781408805039.
  31. ^ Weedon, Paul (17 de julio de 2017). "George A. Romero (entrevista)" . Paul Weedon . Consultado el 2 de junio de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  32. ^ Diver, Mike (17 de julio de 2017). "Los zombis más grandes y dignos de Romero" . Vice . Consultado el 2 de junio de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  33. Levin, Josh (19 de diciembre de 2007). "¿Cómo es que las películas de zombies se volvieron tan rápidas?" . Slate.com . Consultado el 5 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Lectura adicional [ editar ]

  • " La Casa de los Muertos ". EGM 2 . Junio ​​de 1997.

Enlaces externos [ editar ]

  • La casa de los muertos en MobyGames
  • La casa de los muertos en la lista asesina de videojuegos
  • La casa de los muertos en SegaSaturn.co.uk