The Labyrinth of Time es un juego de computadora de aventuras gráficas creado por Terra Nova Development, un equipo de dos hombres compuesto por Bradley W. Schenck y Michal Todorovic. Con la intención de ser el primero de una serie de juegos, The Labyrinth of Time tuvo menos éxito que aventuras gráficas similares lanzadas por la misma época, como The 7th Guest y Myst . Es el único juego producido por Terra Nova Development. En los años posteriores a su lanzamiento, The Labyrinth of Time fue publicado en plataformas más recientes por The Wyrmkeep Entertainment Co. en colaboración con los desarrolladores originales.
El laberinto del tiempo | |
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Desarrollador (es) | Desarrollo de Terra Nova The Wyrmkeep Entertainment Co. (relanzamiento) |
Editorial (es) | Electronic Arts The Wyrmkeep Entertainment Co. (relanzamiento) |
Diseñador (s) | Bradley W. Schenck [1] |
Programador (es) | Michal Todorovic Joe Pearce |
Plataforma (s) | Commodore CDTV Amiga CD32 , MS-DOS , Linux , Mac OS , Mac OS X , Windows , iOS |
Lanzamiento | MS-DOS, CD32, Mac 1 de junio de 1993 [2] Linux, OS X, Windows 7 de diciembre de 2004 [3] Apple iOS 14 de noviembre de 2009 [4] |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La historia de El laberinto del tiempo se basa libremente en la mitología griega . El juego comienza durante el viaje del jugador a casa desde el trabajo. Mientras están a bordo del metro, el jugador y su vagón de tren son absorbidos repentinamente hacia una dimensión alternativa. Una ilusión en la forma del personaje mitológico Dédalo explica que el Rey Minos lo ha obligado a supervisar la construcción de un laberinto que atraviesa el continuo espacio-tiempo . Tras su construcción, el Rey Minos invadirá y conquistará todos los tiempos y lugares con sus poderes sobrenaturales. Dédalo suplica al jugador que encuentre una manera de destruir el laberinto antes de que Minos pueda completar su conquista. [5]
Las terminales del juego y las entradas del diario revelan el alcance del poder de Minos. Como explicó el archivero solitario en una biblioteca lunar , una figura que se identificaba como el rey apareció simultáneamente a todos los gobiernos del mundo en todos los períodos de tiempo, tomando el control de sus ejércitos y borrando toda la historia escrita. Las nuevas habilidades de Minos parecen extenderse más allá de los viajes en el tiempo; la escena de la tumba del rey implica fuertemente que se levantó de la tumba.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/5a/LabyrinthMazeCenter.gif/250px-LabyrinthMazeCenter.gif)
El laberinto que explora el jugador abarca muchos períodos de tiempo y ubicaciones. A pesar de su incongruencia, cada área está conectada temáticamente por la historia de Martin Garret, un profesor intrigado por descubrir la tumba del Rey Hechicero sin nombre en un zigurat lejano cerca de Uxmal . Desperado Mad Dog Maddigan, el único hombre que conocía la ubicación de la cámara del tesoro del Rey Hechicero, fue enterrado en la ciudad occidental de Revolver Springs, California , junto con un mapa de la cámara del zigurat. Revolver Springs, sin embargo, fue destruido en un incendio el 1 de mayo de 1882, dejando la ubicación de su tumba en un misterio. Garret estaba a punto de comenzar su segunda expedición al zigurat, pero sufría de ansiedad después de perder su camiseta de la suerte en una excavación anterior.
Cuando el jugador encuentra el zigurat, puede recuperar la camiseta. También pueden retroceder en el tiempo a Revolver Springs y recoger un periódico que explica que las tumbas locales fueron reubicadas para dar paso a un proyecto de extensión del ferrocarril. El jugador deja ambos para que Garret los reciba, cambiando la historia. Con el aliento y la nueva información, Garret localiza a Mad Dog Maddigan y completa su expedición. Entre los tesoros traídos de la tumba del Rey Hechicero, Garret descubre un talismán que supuestamente se utilizó para destruir edificios.
El jugador debe operar tres palancas en el zigurat para llegar al centro del laberinto y tomar, entre otros elementos, el talismán para destruir su piedra angular. Después de disipar un Minotauro ilusorio que custodiaba el Centro del laberinto, el jugador rompe la piedra angular del laberinto. Esto hace que el laberinto se despliegue en las costuras. Dédalo aparece en persona para agradecer su libertad y luego se marcha para asegurarse de que el rey Minos no pueda hacer más daño. Deja al jugador flotando en un área que no existe en el tiempo ni en el espacio .
El juego termina con un adelanto de una secuela, The Labyrinth II: Lost in the Land of Dreams . La secuela nunca se produjo.
Relanzamiento
El 7 de diciembre de 2004, The Wyrmkeep Entertainment Co. relanzó The Labyrinth of Time para Microsoft Windows , Mac OS , AmigaOS y Linux . Las nuevas versiones del juego restauraron algo de calidad de audio y agregaron una función de migas de pan para navegar por laberintos, así como para transferir el código original a Simple DirectMedia Layer . La versión de Amiga se lanzó como software gratuito y se puede descargar desde Aminet y sus espejos o como .iso desde el sitio oficial.
El juego fue posteriormente portado a de Apple 's iPhone y el iPod Touch , el 14 de noviembre de 2009. Es en la actualidad está disponible para su compra o descarga en la tiendas de juegos en línea de vapor y GOG.com .
Recepción
Computer Gaming World ' s Charles Ardai en diciembre de 1993 admitió que esperaba El Laberinto del Tiempo para no tener un laberinto era realista. Sin embargo, afirmó que, aunque "pretendía ser una obra de ficción interactiva", no era "más que laberintos, unidos de un extremo a otro en una cadena compleja e irritante". Ardai criticó los "efectos visuales con estilo implacables" como "atractivos y aburridos", sin forma de distinguir entre los pocos objetos necesarios para el juego y los muchos no interactivos. Aconsejó a Electronic Arts que "desmantelara El Laberinto del Tiempo y lo vendiera a precio reducido para imágenes prediseñadas". [6] En abril de 1994, la revista dijo que "aunque la mitología y los viajes en el tiempo se cruzan a la perfección, su mundo deprimentemente vacío y la mecánica del juego de aventuras serio crean un juego que es menos que atemporal". [7]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Labyrinth of Time como el 43º peor juego de computadora jamás lanzado. [8]
En enero de 1994, PC Gamer UK otorgó al juego su sello de "Recomendado", y el crítico Phil South le otorgó una calificación del 91%. South definió el juego como rápido, caliente y profundo: "Rápido porque no se necesita tiempo para entrar en [...]. Caliente porque su presentación de vanguardia hace que se vea bien y suene como un millón de dólares [...]. Profundo porque, una vez que superas la novedad inicial y comienzas a querer algo que te ocupe por un tiempo, el juego tiene suficiente fuerza para mantenerte cautivado mientras estés preparado para poner el esfuerzo, con acertijos y problemas para gravar a los aventureros experimentados y neófitos por igual ". [9]
En febrero de 1994, PC Zone también recomendó el juego, dándole una puntuación de 89 sobre 100. El crítico Paul Presley criticó la "interfaz menos fácil de usar" del juego, afirmando que hay "demasiados clics del mouse para hacer muy pocos cosas ", mientras que se elogió mucho las imágenes y el sonido, que" producen una atmósfera inigualable en un juego de aventuras desde The 7th Guest ". [10]
The One le dio a la versión Amiga de The Labyrinth of Time una puntuación general del 81%, refiriéndose a la música como "nada menos que brillante" y elogiando los gráficos, afirmando que " el punto de venta obvio de Labyrinth Of Time son sus gráficos ... Desafortunadamente, la aventura en sí no parece tan impresionante como los gráficos ". The One expresó que "el paquete en sí no da ninguna indicación de la naturaleza deprimente del juego ... [la introducción que describe los eventos de la historia de fondo] es una sorpresa desagradable" y criticó los laberintos, afirmando que el mapa automático niega su propósito. , haciéndolos "nada más que tediosos", y se sintieron frustrados por la interfaz de usuario "anticuada" y "limitante". [11]
Referencias
- ^ "Manual del laberinto del tiempo" . wyrmkeep.com . El Wyrmkeep Entertainment Co . Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
- ^ "Laberinto del tiempo - PC - GameSpy" . gamespy.com . GameSpy . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
- ^ "The Wyrmkeep Entertainment Co. anuncia el lanzamiento de The Labyrinth of Time" . wyrmkeep.com . The Wyrmkeep Entertainment Co.Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ "El laberinto del tiempo para iPhone / iPod" . thelabyrinthoftime.com . El Wyrmkeep Entertainment Co . Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
- ^ "Capturas de pantalla de El laberinto del tiempo" . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
- ^ Ardai, Charles (diciembre de 1993). "Por los pasillos del tiempo" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 192, 193 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Ardai, Charles (abril de 1994). "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 20–42.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ South, Phil (enero de 1994). "El laberinto del tiempo". Jugador de PC . Vol. 1 no. 2. págs. 96–97.
- ^ Presley, Paul (febrero de 1994). "El laberinto del tiempo". Zona de PC . No. 11. págs. 112-113.
- ^ "Revisión del Laberinto del Tiempo" . El Uno . Nº 64. Imágenes de mapas electrónicos. Febrero de 1994. págs. 52–53.
enlaces externos
- Sitio web de Labyrinth of Time de Wyrmkeep Entertainment Co.
- Sitio web del puerto de iOS del Laberinto del Tiempo
- El laberinto del tiempo en MobyGames
- Entrevista con Joe Pearce de Wyrmkeep Entertainment sobre el relanzamiento de Labyrinth of Time
- Sitio de arte personal de Bradley W. Schenck