Detective marciano


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde The Martian Manhunter )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

El Martian Manhunter ( J'onn J'onzz ) es un personaje ficticio y superhéroe de los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Creado por el escritor Joseph Samachson y diseñado por el artista Joe Certa, el personaje apareció por primera vez en la historia "The Manhunter from Mars" en Detective Comics # 225 (noviembre de 1955). Martian Manhunter es uno de los siete miembros originales de la Liga de la Justicia de América y uno de los seres más poderosos del Universo DC.

También ha aparecido en otros productos de DC Comics, como videojuegos , series de televisión , películas animadas y mercadería como figuras de acción y tarjetas coleccionables .

Apareció en la serie Smallville , interpretada por el actor Phil Morris . Es parte del elenco principal de la serie de televisión Supergirl , donde es interpretado por David Harewood , y aparece en otros programas de Arrowverse . Harry Lennix lo retrata en DC Extended Universe , haciendo su debut bajo la apariencia del general Calvin Swanwick en la película de 2013 Man of Steel y la película de 2016 Batman v Superman: Dawn of Justice ; y apareció en su forma marciana en la Liga de la Justicia de Zack Snyder en 2021.

Historial de publicaciones

Edad de Plata (de 1950 a 1960)

The Martian Manhunter (J'onn J'onzz) debutó en la historia de respaldo "El extraño experimento del Dr. Erdel" en Detective Comics # 225 (noviembre de 1955), escrito por Joseph Samachson e ilustrado por Joe Certa. [Nota 1] El personaje es un humanoide extraterrestre de piel verde de Marte , que es atraído a la Tierra por un rayo de teletransportación experimental construido por el Dr. Saul Erdel.. El marciano le dice a Erdel de dónde es y le dicen que para enviarlo de regreso requerirá que se cambie la trama de pensamiento del cerebro de la computadora. El impacto del encuentro ciega al Dr. Erdel y deja a J'onzz sin forma de regresar a casa. El personaje decide luchar contra el crimen mientras espera que la tecnología marciana avance a una etapa que permitirá su rescate. [1] Con ese fin, adopta la identidad de John Jones, un detective en la ficticia Middletown, EE. UU. [2]

Durante este período, el personaje y su historia de fondo difieren en algunas formas menores y otras significativas de los tratamientos modernos. En primer lugar, al igual que con su homólogo, el Superman de la Edad de Plata , el rango de poder de J'onzz está mal definido y sus poderes se expanden con el tiempo según lo demanda la trama. La adición de habilidades precognitivas ( Detective Comics # 226) es seguida rápidamente por la telepatía y el vuelo, [3] [4] "visión atómica", super-audición [5] y muchos otros poderes. Además, su habitual debilidad por el fuego solo se manifiesta cuando está en su forma nativa marciana.

Una diferencia más significativa es que en esta versión de él, no hay ninguna sugerencia de que Marte sea un planeta muerto o que el personaje sea el último de su especie. Muchos de los cuentos de la época presentan tecnología marciana o la aparición de otros personajes marcianos. Detective Comics # 236 (octubre de 1956), por ejemplo, presenta al personaje haciendo contacto con el planeta Marte y sus padres.

J'onzz finalmente revela su existencia al mundo, después de lo cual opera abiertamente como un superhéroe y se convierte en miembro fundador de la Liga de la Justicia . Durante los primeros años del personaje como miembro de la Liga de la Justicia, a menudo se lo usa como sustituto de Superman en las historias (al igual que Green Arrow lo fue para Batman) ya que DC Comics estaba preocupado por usar a sus personajes emblemáticos con demasiada frecuencia en las historias de la Liga de la Justicia. , por temor a la sobreexposición. [6] El marciano y el arquero inauguraron el formato de equipo de The Brave and the Bold . [7] J'onzz aparece allí otra vez, trabajando con Flash . [8]En algunas historias se le muestra viajando a través del espacio a una velocidad cercana a la de la luz [9] oa otros planetas. [10]

El detective John Jones es aparentemente asesinado en acción por el Idol Head of Diabolu, un artefacto que genera monstruos sobrenaturales. J'onzz abandona la identidad civil y decide que luchar contra esta nueva amenaza le llevará una gran parte de su tiempo. [11] En este punto, su función se traslada a House of Mystery , donde J'onzz pasa los próximos años en la batalla contra Idol Head. [12] Poco después de su derrota, toma la personalidad de Marco Xavier para infiltrarse en el cartel del crimen internacional conocido como VULTURE , al que derrota en la última entrega de su serie original. [13]

A medida que DC le permitió a Superman convertirse en un miembro completamente activo de la Liga de la Justicia, las apariciones de J'onzz allí disminuyeron. Participó por última vez en una misión en su mandato original en el n. ° 61 (marzo de 1968), poco antes de que se suspendiera su serie en solitario ( House of Mystery n . ° 173, mayo-junio de 1968). En el # 71, su gente finalmente vino a la Tierra por él y se fue con ellos para fundar y convertirse en líder de New Mars. [14] Durante los siguientes 15 años, J'onzz apareció esporádicamente en varios títulos de DC.

Edad del Bronce (de 1970 a mediados de 1980)

En 1972, Superman fue teletransportado a New Mars. [15] J'onzz regresó brevemente a la Tierra a través de una nave espacial en 1975. [16] J'onzz hizo otro viaje a la Tierra poco después, [17] lo que llevó a Superman y Batman a luchar junto a él en New Mars. [18] Tres años más tarde, fue descubierto jugando al ajedrez de nivel cósmico con Despero , usando JLA-ers como piezas. [19] El marciano se encontró de nuevo con Superman en el espacio exterior. [20] Resurgió permanentemente en el Universo DC en 1984. [21] Poco después, la Liga hizo que varios miembros renunciaran (entre muchos otros cambios), dejando una oportunidad para el Manhunter. [22]Mientras permanecía en la Tierra, decidió revivir su identidad de John Jones, esta vez como detective privado, pero tuvo que explicar su "desaparición" de 20 años. [23]

Post-Crisis (mediados de los 80 hasta mediados de los 90)

J'onn J'onzz, tratando (y fallando) de relajarse en su verdadera forma y reflexionando sobre su historia con la Liga

A principios de 1987, DC renovó su serie de la Liga de la Justicia de América al relanzar el título como Liga de la Justicia . Esta nueva serie, escrita por Keith Giffen y JM DeMatteis con arte de Kevin Maguire (y más tarde Adam Hughes ), agregó un humor peculiar a las historias del equipo. J'onzz está presente desde el primer número y dentro de las historias se utiliza como hombre heterosexual para otros personajes en situaciones cómicas. La serie también agregó una serie de elementos a su historia de fondo que se han mantenido hasta el presente (como la obsesión de J'onzz con las galletas Oreo , debido a la influencia de Shazam).

La miniserie de cuatro números de 1988 Martian Manhunter de JM DeMatteis y Mark Badger redefinió aún más el personaje y cambió una serie de aspectos importantes tanto de su personaje como de su historia de origen. Se revela que el Dr. Erdel no murió y que la apariencia humanoide del personaje se debió a un trauma fisiológico e intentos de bloquear la muerte de su raza, su apariencia familiar un "compromiso" entre su verdadera forma y una apariencia humana basada en Erdel. concepto mental de cómo debería ser un marciano. Las series posteriores utilizan continuidad retroactiva ( retcon) para establecer que su forma real es privada y que, incluso en Marte, su apariencia "pública" era la versión familiar. Se dice que el nombre nativo de Marte es "Ma'aleca'andra" en su idioma nativo (un guiño a "Malacandra", el nombre usado por los habitantes de Marte en la novela de CS Lewis Out of the Silent Planet ). [ cita requerida ] La serie también agrega al canon la idea de que J'onzz no solo fue desplazado en el espacio sino en el tiempo y la raza marciana, incluida la esposa e hija de J'onzz, ha estado muerta durante miles de años. [24]

La década de 1990 vio al personaje continuar sirviendo en muchas versiones diferentes de la Liga de la Justicia de América. Además de servir en la Liga bajo su propia identidad, también se une (bajo coacción) disfrazado de " Bloodwynd ", un misterioso y poderoso nigromante . [25] J'onzz asumió la forma física, los gestos distantes y los poderes mágicos de Bloodwynd, mientras que Bloodwynd mismo fue transportado y atrapado dentro de su "gema de sangre". Fue durante este tiempo que la JLA participó en Doomsday en la serie The Death of Superman . Después de ser arrojado por Doomsday a un edificio en llamas, Blue Beetledescubre la identidad fusionada de los dos héroes. Poco después, se revela que J'onzz se había unido accidentalmente a Bloodwynd antes de unirse a la Liga. Los dos finalmente se separan y [26] ambos continúan sus asociaciones con la Liga.

La miniserie de 1992, American Secrets, se desarrolla en el pasado del personaje, explorando una aventura previamente desconocida en el contexto de una América cambiante durante la década de 1950. Escrita por Gerard Jones y con arte de Eduardo Barreto , la serie encuentra al Manhunter envuelto en un misterio de asesinato que rápidamente se convierte en paranoia e invasión alienígena.

Después de la hora cero (mediados de la década de 1990 hasta mediados de la de 2000)

En 1997, J'onn J'onzz se convirtió en miembro fundador de la nueva JLA de Grant Morrison y Howard Porter, donde el equipo luchó contra un grupo de marcianos blancos , el Hyperclan .

Martian Manhunter comenzó como una serie en curso en 1998, escrita por John Ostrander e ilustrada por Tom Mandrake (con arte de relleno proporcionado por Bryan Hitch, entre otros). La serie duró 38 números antes de ser cancelada debido a las bajas ventas. Ostrander estableció que Martian Manhunter es el héroe más reconocido en el hemisferio sur y que mantiene varias identidades secretas diferentes, muchas de ellas fuera de los Estados Unidos. Sin embargo, después de dos incidentes más adelante en la serie en los que John Jones se separa de Martian Manhunter [ volumen y edición necesarios ] , decide centrarse en su identidad humana original y retirar a los demás.

La serie establece que J'onzz tiene un hermano perturbado, Ma'alefa'ak , que usa sus habilidades de cambio de forma para hacerse pasar por J'onzz, capturar y torturar a Jemm, el Hijo de Saturno , y terraformar parte de la Tierra para parecerse a Marte (areoforming ). Todo esto es parte de un gran plan diseñado para convencer al resto de la Liga de la Justicia de que J'onzz se ha convertido en un sociópata . Sin embargo, J'onzz es capaz de limpiar su nombre y derrotar a Ma'alefa'ak a pesar de haber destruido la mayor parte de su cuerpo en una nave espacial que explota (es capaz de regenerar su cuerpo de su mano cortada después de 'trasplantar' su alma en su mano y enviándolo de regreso a su fortaleza natal para que pueda regenerarse).

La serie también estableció aún más la historia de la raza Manhunter y Saturnian. El primer número reveló que había un ser humano "real", John Jones, un detective de la policía que es asesinado por colegas corruptos, y que J'onzz posteriormente asumió su identidad para completar un importante caso judicial.

En los números de JLA escritos por Joe Kelly , J'onzz intenta conquistar su miedo al fuego y hace un trato con una villana que empuña llamas llamada Scorch , que quiere la ayuda telepática de J'onzz para lidiar con sus propios problemas mentales, los dos caen Enamorado en el proceso. [27]Este esfuerzo da como resultado que J'onzz se transforme brevemente en el Marciano Ardiente, Fernus, una versión antigua de la raza marciana que fue modificada por los Guardianes del Universo; los Guardianes habían reconocido el peligro que los Marcianos Ardientes representaban para la vida civilizada al "reproducirse" a través de la energía psíquica generada por el sufrimiento y el dolor, pero simplemente habían manipulado a los marcianos en su nuevo estado en lugar de destruirlos. Como parte de esta ingeniería, los marcianos habían sido "programados" con una nueva vulnerabilidad al fuego, con J'onzz rompiendo los bloques genéticos contra el fuego, lo que también le dio acceso a los recuerdos raciales de los marcianos ardientes. [28] A pesar del poder de Fernus, la Liga pudo ayudar a J'onzz a reafirmarse sobre Fernus, Manitou Raven.ayudando a los miembros clave de la Liga a acceder a la mente de J'onzz y sacar su verdadero yo mientras Plastic Man luchaba contra Fernus directamente, [29] permitiendo que el verdadero J'onzz se manifestara cuando Fernus intentó engendrar usando el dolor psíquico causado por la destrucción de la ciudad de Chongjin , la pena suficiente para al menos un engendro incluso si Flash había salvado a los residentes de la ciudad. Con la forma física de Fernus derrotada, la aversión tradicional de J'onzz al fuego fue redefinida, ya que ahora es invulnerable a las llamas a menos que sean "llamas de pasión" o de algún otro "significado psíquico". [30] Este cambio se olvida en series y aventuras posteriores [ cita requerida ] .

Era de crisis (mediados de la década de 2000-principios de la de 2010)

Arte de portada para Martian Manhunter (vol. 3) # 2 (noviembre de 2006) por Al Barrionuevo

Durante el período previo a la miniserie Infinite Crisis , se teme que el personaje haya sido asesinado en un ataque al cuartel general de la Liga de la Justicia. [31] Más tarde se revela que está vivo y cautivo de Alexander Luthor, Jr. [32] Después de Infinite Crisis , la mayoría de las series de DC se adelantaron un año , y la serie semanal 52 completó el tiempo que faltaba. En 52 # 24, se revela que el personaje ha estado trabajando detrás de escena en un intento fallido de destruir a Checkmate por su papel en la muerte de Ted Kord .

Varias semanas antes de la Tercera Guerra Mundial , Martian Manhunter se disfraza de joven e intenta derrotar a Black Adam telepáticamente en Bialya. Es derrotado al estar expuesto a los recuerdos más oscuros de Adam y huye de la Tierra. La miniserie de la Tercera Guerra Mundial se cuenta desde su perspectiva. Usando estos eventos como catalizador, DC Comics rediseñó la apariencia del personaje, cambiando su disfraz y dándole una apariencia que se asemeja más a la de su forma marciana. Esos cambios se exploraron más a fondo durante una miniserie de Martian Manhunter que surgió del one-shot de DCU: Brave New World. . Escrita por AJ Lieberman con arte de Al Barrionuevo y Bit, la serie retrató a un Manhunter más desconfiado de la humanidad y sus acciones mutuas. La miniserie se centra en la búsqueda de J'onzz de otros supervivientes de Marte.

Después de esta miniserie, se pretendía que J'onzz estuviera en Outsiders [ cita requerida ] . Apareció en el tercer número de la serie Outsiders: Five of a Kind con Thunder , y luego se unió al equipo. Debido al cambio de escritores, rápidamente se escribió dentro de los dos últimos números [ cita requerida ] . Luego fue visto trabajando encubierto durante los eventos de la serie limitada Salvation Run . [33] Al final de la serie, J'onzz queda capturado y solo en un planeta alienígena.

En Final Crisis # 1 (2008), escrito por Grant Morrison, el personaje muere, y la muerte se desarrolla aún más en Final Crisis: Requiem . El personaje aparece a continuación en la historia de Blackest Night como Black Lantern [34] [35] Al final de la miniserie, el personaje resucita. [36] Después de esto, el personaje aparece en la serie semanal Brightest Day . Durante la serie, J'onzz se encuentra con otro marciano verde superviviente, D'kay D'razz, un psicópata con cicatrices y deformado que quiere que J'onzz sea su compañero. [37]

En Brightest Day , es un personaje muy destacado, encuentra una fuente de agua en Marte y se encuentra y habla con la hija del Dr. Erdel, Melissa. Se representa a J'onzz metiéndola en la cama en una casa de retiro, en la forma de su padre. [38] Más tarde aparece en el antiguo laboratorio de Erdel. Sin embargo, la vida vegetal comienza a morir cada vez que se acerca. Más tarde, J'onzz va a ver a M'gann M'orzz en Australia durante su búsqueda de mediación, pero la encuentra golpeada y atada. [39] Mientras la atiende, la Entidad se pone en contacto con él y le indica que queme el bosque recién formado. [40]Cuando J'onzz le pregunta a M'gann quién le hizo esto, M'gann dice que fue atacada por una mujer marciana verde. Después de esto, J'onzz siente algo en Star City . [41] J'onzz llega al nuevo bosque de Star City e intenta completar su tarea; sin embargo, la Entidad le impide hacerlo. La Entidad le revela que el bosque recién formado que J'onzz va a quemar está en Marte. Después de que J'onzz arremete contra el bosque de Star City, regresa a casa. [42] Durante este mismo período de tiempo, Green Arrow encuentra a J'onzz., que ataca a J'onzz después de confundirlo con algún tipo de monstruo. Después de ser golpeado hasta quedar inconsciente y arrastrado fuera del bosque por Flecha Verde, J'onzz explica que el bosque de alguna manera manipuló sus habilidades marcianas para cambiar de forma y lo volvió loco temporalmente. [43] Cuando J'onzz llega a casa, ve su planeta cubierto por un bosque recién formado en Marte. [44]

Cuando J'onzz entra en su casa, se enfrenta a una marciana verde llamada D'kay D'razz, la misma marciana verde que atacó a M'gann. D'kay explica sus orígenes y quiere ser la compañera de J'onzz. J'onzz se niega y se entera de que es una psicópata cuando D'kay ataca airadamente y entra en su mente. J'onzz intenta resistir la influencia de la mente de D'kay, pero su control sobre su mente lo tienta con visiones de un mundo de fantasía donde todos los marcianos y la familia de J'onzz son resucitados por la Entidad. [37] Mientras se reúne con su familia perdida, J'onzz descubre que son falsos y se da cuenta de que son una artimaña y el cadáver de la muerte está tallado con símbolos marcianos de amor y odio de la influencia de D'kay. J'onzz llega vengativo y se retuerce D'kay 's cuello con disgusto. [45]J'onzz derrota a D'kay forzándola a entrar al Sol, salvada de la misma suerte por la Entidad White Lantern, quien le informa que su misión ha sido cumplida y le devuelve la vida. Luego, la Entidad le dice a J'onzz que elija entre Marte y la Tierra. J'onzz elige la Tierra y regresa a su mundo natal adoptivo solo para ser absorbido por la Tierra por la Entidad como "parte del plan". [46]

Cuando el "Avatar Oscuro" da a conocer su presencia, se revela que J'onzz es uno de los Elementales. Martian Manhunter es transformado por la Entidad para convertirse en el elemento de la Tierra con el fin de proteger el bosque de Star City del "Avatar Oscuro", que parece ser la versión Black Lantern de Swamp Thing . [47] Los Elementales se fusionan con el cuerpo de Alec Holland para que Holland sea transformado por la Entidad en la nueva Cosa del Pantano y luche contra el Avatar Oscuro. Después de que el Avatar Oscuro es derrotado, Swamp Thing restaura a J'onzz a la normalidad. Después, J'onzz ayuda a Melissa (hija del Dr. Erdel) a quitarse la pieza de la cabeza después de que pierde la cabeza. [48]

The New 52 (2011-2016)

En 2011, DC relanzó su continuidad luego de su crossover empresarial Flashpoint como parte de su evento editorial The New 52 , que vio la cancelación y relanzamiento de todos los títulos de DC. En la nueva continuidad, J'onzz se reintroduce como miembro de la organización encubierta Stormwatch , que anteriormente había aparecido exclusivamente en cómics ambientados en el sello Wildstorm Comics de DC. [49] Inicialmente, se dice que J'onzz era un ex miembro de la Liga de la Justicia en Stormwatch # 1, [50] antes de que la frase "con la Liga de la Justicia" se vuelva a definir como abreviatura.por ser un superhéroe público, con J'onzz diciendo que nunca intentó unirse a la Liga debido a sus compromisos con Stormwatch. Esta misma posición es declarada por J'onzz nuevamente en Legion Lost # 6. [51] Sin embargo, los cómics posteriores de la Liga de la Justicia muestran que J'onzz fue miembro de la Liga durante un tiempo. [52] [53] Más tarde, DC decidió trasladar a Martian Manhunter a su título de la Liga de la Justicia de América , un derivado de la Liga de la Justicia . En Stormwatch # 12, J'onzz abandona el equipo y usa su telepatía para borrar su existencia de las mentes de sus compañeros de equipo Stormwatch. [54]

En Justice League of America , Martian Manhunter es un miembro de la Liga de la Justicia patrocinada por el gobierno de Estados Unidos, y recibe órdenes de Amanda Waller y Steve Trevor . [55] Al igual que otros miembros del equipo, ha sido seleccionado como contraparte de un miembro de la Liga de la Justicia independiente, en caso de que alguna vez se vuelvan deshonestos; J'onzz es la contraparte de Superman. [56] También aparece en Justice League ; cuando Despero asalta la Atalaya, Firestorm lo menciona como miembro de la Liga de la Justicia cuando inicialmente luchó con Despero. Cuando Despero incapacita Firestorm, Element Woman y laAtom , Martian Manhunter aparece y lo derrota con un asalto telepático. Trabajando con sus colegas de la JLA en la Liga de la Justicia de América , investiga las actividades de la Sociedad Secreta de Supervillanos , dirigida por el Forastero . Más tarde, las dos Ligas se encuentran, junto con la Liga de la Justicia Oscura , con un poder sobrenatural, en la historia cruzada de " Trinity War " debido a una crisis diplomática en Khandaq provocada por el joven superhéroe Shazam . Las tres Ligas se reúnen cuando el Forastero se revela a sí mismo como una contraparte malvada del mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth de Tierra Tres., y es testigo de la llegada de las contrapartes malvadas de la Liga de la Justicia de Earth-Three, el Crime Syndicate . Las tres Ligas están profundamente derrotadas, y el Martian Manhunter está atrapado dentro de la matriz de Firestorm junto con sus colegas por la contraparte malvada de Firestorm, Deathstorm. Mientras estaban dentro de Firestorm, durante la duración de los números temáticos de Forever Evil del título de la Liga de la Justicia de América , Manhunter y Stargirl compartieron una aventura cercana entrelazada con los recuerdos del otro cuando Despero ayudó al Syndicate a mantener a la JLA en prisión. Después de ser liberados en Forever Evil # 7, los dos siguen siendo amigos cercanos, [57]y junto con Green Arrow pasan a formar el núcleo de un nuevo sucesor de la Liga de la Justicia con sede en Canadá, en la Liga de la Justicia Unida . [58]

Martian Manhunter Vol. 4 (2015-2016)

DC Rebirth (2016-presente)

J'onn regresó en 2018 en DC Metal # 5 explicando que ha estado en Thanagar buscando respuestas; en el número 4 de No Justice , se reincorpora a la Liga de la Justicia como presidente.

Poderes y habilidades

J'onzz posee una amplia variedad de habilidades nativas de la raza Green Martian, como fuerza supermartiana, durabilidad , vuelo , regeneración , cambio de forma , intangibilidad, invisibilidad , telepatía , telequinesis , entrada extrasensorial y visión de calor .

Físico

El Martian Manhunter tiene habilidades para cambiar de forma. A menudo toma el disfraz humano del detective John Jones. A menudo se ha demostrado que le crece un par de brazos extra para complementar sus habilidades de lucha y su fuerza, como cuando ayudó a mover 1/3 de la Tierra con Superman y Wonder Woman, noqueó a Shazam una vez, deteniendo un barco muchas veces. más grande que el planeta al chocar con la Tierra en conjunto con Superman, y destruir la Luna, cuya gravedad se incrementó mil millones de veces hasta el punto de que estaba arrancando la corteza terrestre y expulsando todos los continentes a la atmósfera. Puede volverse rígido o maleable, así como alterar el tamaño y la longitud de las extremidades. Ha alargado partes de sí mismo en armas blancas durante el combate. Su densidad también es variable y cambia a su antojo.Puede usar esta habilidad para volverse intangible y moverse a través de objetos o permitir que los ataques vuelen inofensivamente a través de él o se vuelvan extremadamente densos y aumenten su invulnerabilidad. J'onzz también puede volverse invisible. Además de estos poderes, puede volar y posee una fuerza supermartiana.

Psiónico / mental / psíquico y extrasensorial

J'onn J'onzz es el telépata más poderoso de la Tierra, pudiendo controlar y afectar incluso al Espectro y al Doctor Fate con su telepatía. Aquaman ha declarado que la telepatía de Martian Manhunter supera incluso la telepatía de otros miembros de la raza marciana. Dijo que con el gran poder telepático de J'onzz, su propia telepatía simplemente "hace ping" fuera de él, mientras que, cuando Aquaman estaba en presencia del hermano de J'onzz, Ma'alefa'ak, no había tal efecto. J'onzz es capaz de conectar las mentes de todos los superhéroes a la vez desde una distancia de la Luna a todos los rincones de la Tierra, incluso una vez escaneando toda la galaxia para ver si alguien no estaba experimentando un breve momento de dicha trascendente. También es capaz de leer la mente de todos los habitantes de la Tierra a la vez.Sus habilidades telepáticas también le permiten crear ilusiones realistas; rastrear y localizar personas telepáticamente; cerrar la mente de la gente; explosión cerebral; escudo mental; influir en los pensamientos; gente de control mental; manipular la memoria; proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental del Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.rastrear y localizar personas telepáticamente; cerrar la mente de la gente; explosión cerebral; escudo mental; influir en los pensamientos; gente de control mental; manipular la memoria; proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental del Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.rastrear y localizar personas telepáticamente; cerrar la mente de la gente; explosión cerebral; escudo mental; influir en los pensamientos; gente de control mental; manipular la memoria; proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental del Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental del Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental del Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.además de controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.además de controlar la mente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que es capaz de protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon.

Sentidos marcianos mejorados

J'onzz posee "Marte Visión", permitiendo que sus ojos para ver todo el espectro electromagnético , incluyendo la visión de rayos X . También puede proyectar rayos de energía, conocidos como " rayos marcianos ", cuyos efectos exactos han variado en diferentes décadas, desde efectos incendiarios hasta impactos de conmoción cerebral y desintegración. J'onzz también tiene nueve sentidos en comparación con los humanos, lo que le da percepciones más claras y numerables. [59]

Habilidades y talentos naturales

Aparte de sus habilidades de supermartiano como marciano, J'onzz también es un detective y detective muy capaz. Como Batman menciona en su archivo, "en muchos sentidos, Martian Manhunter es como una amalgama de Superman y el mismo Caballero de la Noche". [60] [ aclaración necesaria ]

Debilidades y limitaciones

Uno de los rasgos característicos de J'onzz es su vulnerabilidad al fuego . Aunque ha sido un elemento del personaje desde sus primeras apariciones, los escritores lo han representado de manera diferente a lo largo de la larga carrera del personaje.

En sus primeras apariciones, se demostró que tenía una debilidad para disparar mientras estaba en su forma nativa marciana. [61] Con el tiempo, esto se convirtió en pirofobia , siendo el fuego el " talón de Aquiles " de los marcianos , equivalente a la debilidad de Superman por la kriptonita . La exposición al fuego normalmente hace que J'onzz pierda su capacidad para mantener su forma física, por lo que se "derrite" en un charco de plasma verde que se retuerce. Una representación explicaba que la debilidad de la llama estaba ligada a la telepatía marciana, con el fuego causando tanto caos en las mentes marcianas que colapsaron. [ volumen y número necesarios ] Se reveló durante la historia de Trial By Fire[62] que la debilidad marciana al fuego es unefecto psicosomático incorporado, colocado en la raza marciana hace mucho tiempo por los Guardianes del Universo para evitar que vuelvan a un estado evolutivo anterior en el que eran muy agresivos, al borde de conquista interestelar, y necesitando llamas y el sufrimiento psíquico de otros para poder reproducirse. Al final del arco, esta debilidad por el fuego mundano se eliminó, y J'onzz explicó que ahora solo los incendios de "importancia psíquica" podrían dañarlo, como las llamas de naturaleza mágica o pirocinética, o incluso las llamas creadas por un pirómano. .

Durante la historia de Fernus, Batman notó que el cambio de forma marciano era un reflejo instantáneo basado en el estudio psíquico de los demás, lo que le permitió a J'onzz adaptarse rápidamente a la fisiología o estilo de lucha de cualquier oponente. Curiosamente, este aspecto de su poder lo pone en una ligera desventaja cuando se enfrenta a Plastic Man , que es inmune a la telepatía y que no tiene un estilo de lucha establecido, sino que se describe como "inspiración dada forma", un ser completamente espontáneo e impredecible. [63]

En New 52, la debilidad del fuego es la pirofobia que es única para él como una ansiedad paralizante, debido al trauma de presenciar la muerte ardiente de su raza, una explicación previamente establecida en la miniserie Martian Manhunter de 1988 . [64] El propio J'onzz señala que es ridículo que sea uno de los seres vivos más poderosos y que tenga una debilidad tan simple.

Adversarios

Los siguientes son enemigos del Martian Manhunter:

  • Imperium : la especie alienígena responsable de acabar con casi toda la raza marciana en la serie de televisión de la Liga de la Justicia . [sesenta y cinco]
  • Bel Juz : una marciana verde que sobrevivió al destino de Marte y usó sus artimañas femeninas y su mente tortuosa para manipular a quienes la rodeaban. Después de que su mundo natal, Marte, se volviera inhabitable, Bel Juz huyó al planeta Vonn con los restos de sus compañeros marcianos verdes. Bel traicionó a su pueblo ante los Thythen, invasores que habían expulsado a todos los nativos conocidos de Vonn. Los Thythen emplearon la cibernética para esclavizar a los marcianos verdes, luego usaron su fuerza vital para impulsar sus Robo-Chargers. Solo Bel Juz permaneció libre entre su grupo.
  • B'enn B'urnzz : un criminal marciano que se escondía en la Tierra en 2062 y luego regresó al presente para causar estragos.
  • Bette Noir : un horrible clon diseñado genéticamente con poderes telepáticos. A menudo proyecta la ilusión de ser una mujer hermosa.
  • B'rett : un presidiario marciano amarillo que escapó del cautiverio a la Tierra escondiéndose en un misil experimental que sobrepasó su objetivo. Aterrizó en Middletown, EE. UU., Donde de inmediato se embarcó en un alboroto destructivo. Lleva una pistola de rayos marcianos que destruye la mayoría de las cosas que golpea.
  • Cay'an : uno de los pocos marcianos verdes supervivientes, Cay'an le lavó el cerebro a un grupo de marcianos blancos para atacar al cazador marciano.
  • Comandante Blanx : el líder de los marcianos blancos que viven en los polos, enemigos de los marcianos verdes que viven en el desierto. En la continuidad de Pre- Crisis causó la destrucción de la raza marciana. [66]
  • Despero - Unvillano de la Liga de la Justicia de América que asesinó a los padres del protegido de J'onzz, Gypsy, y su compañero de equipo Steel . J'onzz, a su vez, es responsable de algunas de las derrotas más humillantes de Despero, lo que lleva a una fuerte enemistad mutua entre los dos personajes.
  • D'kay D'razz : una mujer marciana verde, D'kay fue encarcelada en Marte por sus compañeros marcianos verdes porque realizó experimentos en miembros de su especie cuyas mentes no estaban abiertas a la mente telepática marciana comunitaria. Después de la muerte de los marcianos verdes, ya no tenía ni siquiera la compañía de quienes la encarcelaron. D'kay se vuelve loca como resultado del completo aislamiento hasta que el Dr. Erdel la envió a la Tierra. Una vez en la Tierra, el asalto de los pensamientos la empuja a las profundidades de la locura, y ataca al Dr. Erdel y a su hija, dejándola con cicatrices permanentes cuando D'kay escapó. Desesperada, D'kay robó la identidad de un humano y borró por completo todos los recuerdos de su identidad anterior. La muerte de J'onzz en Final Crisispuso grietas en estos bloques de memoria telepática, pero no recuperó sus recuerdos hasta que J'onzz resucitó en Blackest Night . [37] D'kay está desesperada por recrear la raza marciana con J'onzz hasta el punto en que incluso intentó matar a la señorita Martian porque percibió una amenaza a su reclamo de J'onzz. [41] El cuerpo de D'Kay está distorsionado e incluye una boca adicional en su torso que se manifiesta a partir de su mente rota. Ha grabado los símbolos marcianos del amor y el odio en su cuerpo. [37]
  • The Getaway King , también conocido como la mente maestra de Getaway; Monty Moran, un científico criminalista, utiliza trucos futuristas de su propio diseño para ayudar a su pandilla a hacer una escapada segura y espectacular de los crímenes que les pide que cometan. El Martian Manhunter ayuda a atrapar a varios miembros de su banda en dos incidentes. Luego, sigue a una tercera unidad de la pandilla hasta el escondite de Moran, donde se entera del truco definitivo del Rey de la Huida: un campo de fuerza. Usando sus poderes de manera invisible, J'onzz lleva a Moran y al resto de su pandilla a las manos de la policía.
  • El director- Nombre real: Thaddeus Romero Hoskins, un elitista arrogante nacido en una familia rica, Hoskins se graduó en el MIT a la edad de quince años. Sin embargo, las habilidades sociales de Hoskins nunca se desarrollaron adecuadamente y se sintió alienado por todos los que lo rodeaban. Temía que la humanidad se extinguiera si permanecían en la Tierra, extinguiéndose como los dinosaurios. Hoskins se inspiró para desarrollar un modelo robótico para aplicaciones militares que consistía en una cabeza inhumana unida a patas de araña. Apodado "Headman", podría decapitar a los soldados enemigos en el campo y reanimar sus cuerpos para actuar como carne de cañón para sus controladores. Aquellos en los círculos científicos, incluido John Henry Irons, no sabían que el robot se movía más allá de la etapa teórica. Más tarde, se descubrió el cuerpo de Hoskins, su cabeza desprendida por un láser y su cerebro desaparecido por completo.En un nuevo y poderoso caparazón bípedo, Hoskins se renombró a sí mismo como Director y puso en marcha su plan maestro. Re-propuso una antigua instalación NORAD, apodada el Arca, y diseñada como refugio de bombas nucleares. A partir de aquí, el director se puso a trabajar en una enorme nave espacial que podría llevar los mejores ejemplos de humanidad fuera de su planeta natal. Al necesitar una fuerza de trabajo para llevar a cabo la tarea, el director creó un ejército de directores. Luego los envió a matar y apoderarse de los cuerpos de personas sin hogar para construir su nave. Los asesinatos de dos agentes de policía, que tropezaron con una de las víctimas del director bajo el control de un director, atrajeron la atención del investigador privado John Jones, en secreto el cazador de hombres marciano. Usando sus habilidades de cambio de forma para asumir el rostro de un abandonado, J 'Onzz vigiló un callejón hasta que fue atacado por un jefe. Después de ser herido en una lucha con el dispositivo, el Martian Manhunter llevó sus restos a la Atalaya de la JLA para su posterior estudio. Con la ayuda de Steel y Oracle, Manhunter localizó el Arca y su contenido. El director se reunió con J'Onzz, con la esperanza de convencerlo de los méritos de su plan, para que no perdiera un tiempo precioso abandonando la base. Dedicado a la preservación de toda la vida, igualmente apreciado, el Martian Manhunter se declaró a sí mismo el enemigo implacable del Director. Siguió una pelea, que terminó con el Martian Manhunter enterrando al Director debajo de su propia nave espacial. El daño que recibió el Director desactivó a su Jefe, y se descubrieron piezas de su armadura robótica después de que una explosión arrasara el Arca. No está claro si HoskinsEl cerebro todavía estaba dentro del cuerpo del Director, o si tal vez todavía estaba suelto.[67]
  • Los jefes- Un grupo militar robótico dirigido por el Director. Los Headmen eran robots con forma de araña creados por Hoskins para cumplir sus órdenes, con cabezas que se parecían a las del Director. De pie aproximadamente a dos pies de altura, con largas patas arácnidas con puntas de cuchillas, los jefes eran controlados por cerebros humanos limpios y "reprogramados". A los Caciques a menudo se les asignaba la tarea de decapitar a los abandonados, sumergir sus extremidades puntiagudas en la cavidad torácica de su víctima y reemplazar su espacio de cabeza con el suyo. Luego, los jefes podrían animar a los cuerpos fallecidos para que realizaran la mayoría de las funciones motoras. Para facilitar este acto, los Caciques fueron armados espectacularmente. Un rayo láser emitido desde su cavidad ocular derecha podría matar a la mayoría de las personas al contacto, y fue capaz de cegar momentáneamente a uno de los superseres más poderosos de la Tierra.Sus ojos electrónicos se mejoraron aún más con imágenes térmicas y de radar. Los robots Headman eran físicamente resistentes a cantidades increíbles de daño y eran rápidos y ágiles.
  • El profeta- El anciano santo K'rkzar viajó por el universo conocido para sentarse con instructores de todas las religiones en su búsqueda de la única verdad espiritual. Hace mucho tiempo, hizo una visita a Marte y se enteró de sus dioses, como H'ronmeer. Finalmente, K'rkzar entró en un aislamiento de siglos para procesar todo lo que había absorbido de su búsqueda. Cuando se anunció su aparición prevista para discutir sus hallazgos, esto hace que los líderes de muchas religiones organizadas en el universo griten por su cabeza. Por suerte, J'onzz decidió en ese mismo momento buscar a K'rkzar con la esperanza de que pudiera tener información sobre otros supervivientes de Marte. En cambio, se encontró a sí mismo como uno de los pocos defensores de K'rkzar en medio de una guerra santa. Se creía ampliamente que el discípulo de confianza de K'rkzar, su compañero sacerdote Bruaka,era el único que sabía del paradero de K'rkzar. El Martian Manhunter se unió a un pequeño grupo de agentes para poner a Bruaka bajo custodia protectora, con legiones de fanáticos sedientos de sangre en la persecución. El jefe de la iglesia reptil, Paral, fue una figura central en la organización de "una alianza de religiones sin precedentes ... Todo con el único propósito de destruir K'rkzar antes de que pueda difundir sublasfemia en todo el universo! "Mientras el Manhunter y su grupo eludían consistentemente estas fuerzas, Paral decidió desatar el poder - y la ira - del Profeta! El Profeta habló casi en su totalidad en las escrituras de su deidad, Grud, mientras coincidía Martian Manhunter golpe por golpe en la batalla contra asteroides en el vacío del espacio profundo. El Profeta se distrajo cuando la nave que había estado persiguiendo explotó en una colisión estilo kamikaze con la nave de los ayudantes de los fundamentalistas. Esto le dio a J'onzz tanto la hostilidad y la oportunidad necesaria para alcanzar al Profeta, rompiendo su cetro y estrangulándolo hasta dejarlo inconsciente. K'rkzar entregó su sencillo mensaje de paz, y el Profeta aún no ha resurgido. [68]
  • The Human Flame : un villano que vestía un traje especial que le permitía proyectar fuego, que es la debilidad del Martian Manhunter. Fue el primer supervillano real al que se enfrentó Martian Manhunter.
  • Kanto :el maestro asesino de Darkseid , luchó contra J'onzz durante el ataque a Marte. Los dos han sido rivales acérrimos desde entonces.
  • Ma'alefa'ak (también llamado Malefic ) - El hermano gemelo y archienemigo del Martian Manhunter. Fue creado por John Ostrander y Tom Mandrake. El personaje apareció por primera vez en Martian Manhunter.vol. 2 # 0 (octubre de 1998). El hermano de J'onzz, Ma'alefa'ak fue el único miembro de la raza marciana nacido sin telepatía y sin debilidad por el fuego. Sintiéndose condenado al ostracismo debido a sus diferencias genéticas, Ma'alefa'ak fue el arquitecto de un evento a nivel de extinción. Este evento se conoció como Maldición de H'ronmeer. La maldición de H'ronmeer fue una plaga de fuego; esta maldición atacó a los marcianos a través de sus habilidades telepáticas. Cada vez que un marciano intentaba usar sus dones telepáticos o comunicarse con la Gran Mente, caía víctima de la Maldición y, en última instancia, se quemaba hasta morir. Con la excepción del hermano de Ma'alefa'ak, J'onzz y él mismo, casi todos los marcianos verdes del planeta murieron como resultado de la obra de Ma'alefa'ak. Durante siglos, Ma'alefa'ak continuó viviendo en las ruinas de Marte,sin saber que su hermano había sobrevivido a la plaga y había sido transportado por el espacio y el tiempo al planeta Tierra. Hace varios años, Ma'alefa'ak se enteró de la existencia de J'onzz y lo siguió de regreso a la Tierra en un esfuerzo por completar el genocidio de la raza marciana, destruyendo a su último hijo sobreviviente. Ma'alefa'ak ha intentado muchas veces terminar su trabajo y matar a su hermano J'onzz, pero no lo ha logrado. Ma'alefa'ak tiene los mismos poderes que otros marcianos, excepto la telepatía. Ma'alefa'ak tampoco tiene la debilidad para disparar como otros marcianos. El adoray lo siguió de regreso a la Tierra en un esfuerzo por completar el genocidio de la raza marciana, destruyendo a su último hijo sobreviviente. Ma'alefa'ak ha intentado muchas veces terminar su trabajo y matar a su hermano J'onzz, pero no lo ha logrado. Ma'alefa'ak tiene los mismos poderes que otros marcianos, excepto la telepatía. Ma'alefa'ak tampoco tiene la debilidad para disparar como otros marcianos. El adoray lo siguió de regreso a la Tierra en un esfuerzo por completar el genocidio de la raza marciana, destruyendo a su último hijo sobreviviente. Ma'alefa'ak ha intentado muchas veces terminar su trabajo y matar a su hermano J'onzz, pero no lo ha logrado. Ma'alefa'ak tiene los mismos poderes que otros marcianos, excepto la telepatía. Ma'alefa'ak tampoco tiene la debilidad para disparar como otros marcianos. El adoraDarkseid como su dios, a su vez socavando la independencia de la historia marciana, y ayudó a inspirar la Ecuación Anti-Vida que ha costado innumerables vidas.
  • El mariscal : alterado genéticamente para ser el perfecto guerrero marciano, el mariscal se alzaba sobre sus soldados. Trató de invadir la Tierra.
  • El maestro jardinero : el maestro jardinero y su asistente de cambio de forma, el Hombre Lagarto, llegaron a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial y se aprovecharon del terror y la confusión de la época para infiltrarse en los gobiernos y los carteles de comunicaciones. Cultivaron plantas con hongos que se unían al sistema nervioso humano, lo que les permitía controlar las mismas palabras que pronunciaban bajo la amenaza de combustión espontánea.
  • Mister V - también conocido como Faceless; líder de VULTURE .
  • Mongul : un señor de la guerra alienígena que intentó obligar a J'onzz a darle la llave de una súper arma.
  • Profesor Arnold Hugo : un genio malvado. Originalmente un enemigo de Batman , en su segunda aparición luchó contra J'onzz y se convirtió en su primer enemigo recurrente.
  • Cargadores de robo- Gigantescas monstruosidades que aparentemente combinaban elementos de androides y tanques, los Robo-Chargers fueron diseñados para la guerra y empleados por Thythen. Impulsados ​​por la fuerza vital de los seres vivos, los Robo-Chargers se utilizaron para vigilar el planeta Vonn. Sus "baterías" inconscientes se colgaron de vigas y se les drenó su esencia a través de cascos conectados con redes de cable a los Robo-Cargadores. Los Robo-Chargers tenían varios pisos de altura y se movían a través de terreno rocoso a gran velocidad en las orugas de los tanques. Las construcciones estaban cubiertas de torretas llamadas proyectores, que disparaban ráfagas que podían desintegrar un objetivo. El diseño de la parte superior del cuerpo era humanoide, con cabeza, pecho, brazos y manos de cinco dedos (incluidos los pulgares oponibles). Los Robo-Chargers tenían antenas grandes,probablemente solía recibir órdenes de los Thythen, que también llevaban antenas. No se aclaró si la comunicación con el Thythen era telepática, pero parece más probable que haya sido el caso de los marcianos.[69]
  • Entonces- Los Thythen eran belicistas, "comprometidos en una lucha cósmica con sus vecinos". Según la escritura encontrada en una tablilla y traducida por J'onzz dentro del Arsenal de Alien, los Thythen invadieron el planeta Vonn y atacaron a los nativos allí. Para escapar del Thythen, esta gente abandonó su mundo y se "transmitió" a sí mismos a un sistema solar distante. Tres miembros de Thythen, una "trinidad impía", permanecieron en Vonn para "cargar sus Robo-Cargadores" con la fuerza vital de los habitantes restantes. Estas víctimas incluían un grupo de marcianos verdes, que habían sobrevivido a la devastación de Marte y habían encontrado su camino hacia Vonn. El campamento de Thythen estaba ubicado en el oeste, donde su cuartel general abovedado y las vigas que sostenían las "baterías" de los Robo-Cargadores se podían ver desde lejos.Los Thythen parecían no tener reparos en explotar las energías vitales de sus prisioneros mientras los trataban de manera inhumana. También alentaron al traidor Bel Juz a atraer a otros a una trampa para expandir su manada. De los tres Thythen en Vonn, dos fueron desintegrados por sus propios Robo-Chargers después de que fueron tomados por las mentes de los marcianos. El tercero viajó desde Vonn en el Alien Arsenal antes de ser derrotado por Superman. Se desconoce cómo se manejó este Thythen después.El tercero viajó desde Vonn en el Alien Arsenal antes de ser derrotado por Superman. Se desconoce cómo se manejó este Thythen después.El tercero viajó desde Vonn en el Alien Arsenal antes de ser derrotado por Superman. Se desconoce cómo se manejó este Thythen después.[69]
  • COLINA- El fantasma de un robot criminal de Marte. Los científicos marcianos, entre ellos J'onzz, construyeron un robot casi indestructible de gran fuerza e intelecto para servir a su planeta "para siempre". J'onzz estaba preocupado por el resultado, y con razón, cuando un compañero científico introdujo accidentalmente una tarjeta maestra de control del pensamiento criminal en el tablero de control TOR. El cerebro mecánico de TOR absorbió rápidamente los hechos del crimen a través de una conexión electrónica remota, y el robot comenzó a funcionar como un criminal violento. TOR procedió a devastar Marte, su apetito por las posesiones materiales y la regla general era implacable. Incapaz de razonar con TOR o dañarlo con armas marcianas, J'onzz ideó un plan para usar la codicia del robot contra él. TOR fue atraído a un cohete con el falso rumor de riquezas en su interior,y despegó hacia el planeta muerto de Turas. Allí descubrió que el polvo solar del planeta destruiría lentamente incluso su impresionante ser. Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.Allí descubrió que el polvo solar del planeta destruiría lentamente incluso su impresionante ser. Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.Allí descubrió que el polvo solar del planeta destruiría lentamente incluso su impresionante ser. Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.así como de alguna manera hacer que el huésped sea inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.así como de alguna manera hacer que el huésped sea inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió un fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz prendió fuego que llevó al exorcismo de TOR de Kirk.[70]
  • VULTURE - Un sindicato del crimen internacional en el que J'onzz se infiltró durante algún tiempo antes de finalmente destruirlos.
  • Los marcianos blancos : una rama guerrera de la raza marciana. Son una raza que habita en los polos y son enemigos de los marcianos verdes que viven en el desierto.
  • Los marcianos amarillos : otra rama de la raza marciana sobre la que no se sabe nada actualmente.

Otras versiones

Dentro de las publicaciones de DC Comics , han aparecido muchas versiones alternativas de los personajes. Algunos de ellos han aparecido en historias que se desarrollan dentro del Universo DC ficticio compartido y otros en historias independientes.

Esas versiones alternativas han aparecido en una variedad de géneros y períodos de tiempo y muchas aparecen en historias de Elseworlds con una Liga de la Justicia, incluyendo JLA: The Nail , JLA: Act of God , Justice Riders , la Liga de la Justicia con temática de fantasía , la Guerra Mundial. II-set JSA: The Liberty Files , y el oscuro JLA: Destiny de John Arcudi, que presenta un mundo sin Superman o Batman . Otras historias notables brindan un futuro más pesimista para el personaje.

Venga el reino

Kingdom Come presenta a un J'onzz mentalmente destrozado por sus intentos de comprender a la humanidad al intentar abrir su mente a todos los pensamientos humanos a la vez. Ahora aparentemente está atrapado en su forma humana, sin demostrar vuelo ni fuerza sobrehumana y no posee control aparente sobre sus habilidades de fase; requiriendo que Batman sostenga su taza de café mientras sus manos la atraviesan. Se muestra que todavía posee un control limitado sobre su telepatía restante y, a pedido de Batman, hace un escaneo mental del Capitán Marvel, cuyo esfuerzo casi lo abruma. A pesar de mostrar la voluntad de quedarse y continuar ayudando a Batman en su causa, Batman le dice que se vaya a descansar, diciendo que se lo ha ganado más que cualquier otro miembro original de la Liga de la Justicia.

DC un millón

En la serie abierta de Grant Morrison , DC One Million , se muestra una versión del personaje fusionándose con Marte y convirtiéndolo en un hogar para la humanidad y otras razas, con J'onn sobreviviendo hasta el siglo 853 mientras se fusiona con el polvo del planeta.

Tierra-3

En Earth-3, existe la Crime Society of America , con una versión monstruosa de J'onzz exhibida. [71]

Cuando se trataba de The New 52 durante la historia de "Forever Evil", Pandora fue transportada a Earth 3 cuando el Crime Syndicate llegó a Prime-Earth. Ella tiene un encuentro con Martian Manhunter de Earth 3 que está gravemente herido y ruega saber si el resto del Crime Syndicate logró atravesar el portal. El Sindicato del Crimen lo había dejado atrás para que sus heridas no las ralentizaran. Buscaban otro mundo después de que su mundo fue destruido. Sabían que había otro universo esperando ser conquistado. Horrorizada, Pandora exige saber cómo puede regresar para evitar esa conquista, pero el cazador de hombres marciano de la Tierra 3 muere en sus brazos. [72]

Universo de antimateria

La antimateria en el Universo donde versión de ese universo del sindicato del crimen residía como se ve en JLA: Tierra-2 , la realidad contraparte de antimateria de Marciano es un marciano Blanca y era Ultraman principal rival 's hasta Ultraman lo mató. [73]

Tierra-10: "El marciano"

En la serie Multiversity de Grant Morrison , hay un Manhunter marciano alternativo visible dentro de los "Nuevos Reichsmen", los análogos de la "Liga de la Justicia" en esta Tierra alternativa dominada por los nazis. Aunque "el marciano" se menciona de pasada y aparece en varias escenas de conjunto, no tiene diálogo. No se sabe si se trata, por tanto, de J'onzz u otro marciano verde. Además, la Alemania nazi ha colonizado la Luna y Marte en este universo alternativo.

Tierra-17: Post-Apocalíptico

De manera similar a lo anterior, en el actual New 52 Earth-17, devastado por la guerra nuclear en 1963, ha aparecido un personaje de cuerpo angular con traje de radiación con la misma coloración y el cráneo alargado original, aparentemente análogo al Martian Manhunter, pero nuevamente, este el personaje no tiene diálogo.

Tierra-21: Nueva Frontera

En la Tierra Nueva 52 alternativa conocida como Tierra-21, prevalece una versión idílica de la Edad de Plata de la década de 1960, donde John Fitzgerald Kennedy no fue asesinado en 1963, y existe una Liga de la Justicia analógica, con un Martian Manhunter como uno de sus miembros, aunque preocupado por el anticomunismo y la xenofobia de Estados Unidos en este contexto histórico de la Guerra Fría .

Tierra-29: Universo Bizarro

Aunque este universo alternativo de New 52 se centra en la Tierra-29 (el cuboide Htrae), también hay un Sram superpoblado en este universo. Por lo tanto, su Bizarro-J'onzz es conocido como el "Snitch Sramian".

Tierra-32: Súper-marciano

En esta Tierra alternativa, Super-Martian contiene atributos de Superman y Martian Manhunter ambos. Es miembro de los Justice Titans of America, junto con otros metahumanos fusionados.

Tierra-42: Pequeñas Ligas

En este universo de New 52 , las "Pequeñas Ligas" son diminutos análogos robóticos de la Liga de la Justicia de Earth-0, incluida una réplica en miniatura de J'onzz.

Tierra-50: Señores de la Justicia

En esta penúltima Tierra alternativa de New 52 , el Martian Manhunter es un miembro de los represivos y autoritarios tiranos globales de la Liga de la Justicia de Superman , los "Justice Lords".

Cuenta regresiva para la aventura

Countdown to Adventure # 1 representa el planeta Forerunner , en un universo alternativo (Tierra-48) donde las razas de los planetas y los planetas enanos del universo conquistan la Tierra; el líder del ejército y la población marcianos es el general J'onzz. Dada la recalibración de Earth-48 dentro del New 52 DC Multiverse , no está claro si ese cazador marciano alternativo todavía existe.

El caballero oscuro ataca de nuevo

El distópico de Frank Miller , The Dark Knight Strikes Again, tiene un J'onzz alcohólico impotente, sus poderes perdidos debido a nanitos en su cerebro que obstaculizan sus habilidades, asesinado por Joker / Dick Grayson usando fuego.

Punto de inflamabilidad

En la línea de tiempo alternativa del evento Flashpoint , J'onzz fue teletransportado a la Tierra y mantenido cautivo en una de las instalaciones de investigación del Forastero . Después de estudiar y torturar a J'onzz, el Forastero lo vendió al gobierno ruso, después de lo cual J'onzz los atacó y se apoderó del país. [74] Se disfraza de Blackout para el trabajo encubierto contra el Forastero. Después de una confrontación con el Forastero, la tapadera de J'onzz fue descubierta cuando el Forastero le dice que Blackout no tiene ninguna habilidad. [75]Durante la batalla, Outsider usó el dispositivo de tecnología de teletransportación recuperado para atrapar a J'onzz. El Forastero luego amenazó a J'onzz con contarle sobre futuros asesinos; cuando J'onzz se niega, el Forastero cerró el teletransporte, cortando a J'onzz por la mitad y matándolo. [74]

Injusticia: Dioses entre nosotros

En la línea de tiempo alternativa de Injustice: Gods Among Us , J'onzz se pone del lado de Batman y la Insurgencia cuando Superman comienza a matar a sus enemigos después del Joker.destruye Metrópolis. Se disfraza de Hawkgirl en la Liga (la real que se mantiene cautiva) y se convierte en los ojos y oídos de Batman en las acciones de la Liga. Finalmente, después de un encuentro entre Batman y Damian Wayne en la Batcueva, este último descubre el engaño y le cuenta esta verdad a la Liga. Superman, Wonder Woman, Green Lantern y Flash van a enfrentarse a Batman en la entrada de la cueva, solo para descubrir que Batman se fue hace mucho tiempo y que Hawkgirl ha sido liberada. J'onzz finge ser Batman, pero revela su verdadera personalidad y es perseguido por Superman y Wonder Woman; golpea a Lantern del cielo y cuando Wonder Woman va a buscarlo, J'onzz se enfrenta a Superman mientras el kryptoniano cuestiona su lealtad a la Insurgencia. J'onzz admite que reconoce a Superman 's acciones como las de un hombre que reclama la paz cuando en realidad solo quiere el control, habiendo visto esto en Marte después de que los marcianos blancos se hicieron cargo y se llevaron a la hija de J'onzz. Wonder Woman lo ataca, pero él la deja caer y revela que está al tanto de sus horribles acciones recientes. Cuando intenta detener a Wonder Woman cambiando de forma para atacarla dentro de su cuerpo, Superman usa su visión de calor para quemar a J'onzz de Wonder Woman mientras su cuerpo en llamas cae al océano. Batman asume que está muerto.Superman usa su visión de calor para quemar a J'onzz de Wonder Woman mientras su cuerpo ardiente cae al océano. Batman asume que está muerto.Superman usa su visión de calor para quemar a J'onzz de Wonder Woman mientras su cuerpo ardiente cae al océano. Batman asume que está muerto.

Homenajes, pastiches y parodias

Ha habido pocos pastiches, parodias y homenajes al personaje debido a la concentración en héroes más conocidos como Superman y Batman.

  • El oso hormiguero marciano: un miembro de Just'a Lotta Animals
  • Jack From Jupiter - miembro de The Seven en la serie de Garth Ennis , The Boys
  • El señor Marciano , CH'kk Kk'xx (Chuck Cox) - un Big Bang Comics héroe
  • Hombre marciano en los Guardianes del Globo de Invincible
  • Vigilante de Venus : un personaje femenino en el Top Ten
  • Skrullian Skymaster del Escuadrón Supremo
  • El libro de referencia de Freedom City para el juego de rol Mutants & Masterminds incluye pastiches de muchos superhéroes populares, incluido Pseudo, un telépata alienígena que cambia de forma y es miembro de la Freedom League , que es un análogo de la Liga de la Justicia.
  • Acechador del equipo "secreto" Stormwatch
  • Shapesmith de la serie Invincible también es un superhéroe marciano con poderes de cambio de forma. Se inspiró en Martian Man, un héroe anterior en ese universo que parecía ser un análogo más directo de J'onzz como parte de los Guardianes del Globo originales.
  • Marcos Markz de Jeff Lemire 's Negro Hammer es un análogo de J'onzz. [76]

En otros medios

Televisión

Acción en vivo

  • J'onzz es interpretado por David Ogden Stiers en el piloto de televisión de acción en vivo de la Liga de la Justicia de América de 1997 . [77] Tiene dificultades para cambiar de forma, solo puede hacerse pasar por otros durante un corto período de tiempo, y no se hace mención de ningún otro poder. También fue interpretado por Miguel Ferrer cuando se convierte temporalmente en Weatherman (el personaje de Ferrer en la película). Ferrer más tarde interpretaría a J'onzz en Justice League: The New Frontier .
  • Phil Morris interpreta a Martian Manhunter en la serie de televisión Smallville . En este programa, es retratado como un viejo amigo de Jor-El que vino a la Tierra para monitorear a Kal-El y ayudarlo cuando lo necesitaba, ayudando a Clark Kent a derrotar a los prisioneros de la Zona Fantasma que escaparon . El Manhunter sacrifica sus poderes al comienzo de la octava temporada para salvar a Clark de una herida fatal al llevar a un Clark actualmente impotente cerca del sol para que sus propias habilidades puedan ser restauradas. Después de unirse al departamento de policía de Metropolis bajo el nombre de John Jones, que es restaurado a plena capacidad a mediados de la novena temporada de Doctor Fate, Fate elige abrir un portal que le permite al Manhunter viajar de regreso a Marte el tiempo suficiente para exponerse a su atmósfera y restaurar sus habilidades.
  • Martian Manhunter aparece en varios programas de televisión ambientados en Arrowverse , interpretado por David Harewood .
    • Martian Manhunter es un personaje principal de Supergirl . El personaje opera bajo la apariencia de Hank Henshaw . En " Human for a Day ", se revela que tomó la identidad de Henshaw después de que este último murió en un intento de matarlo. También aparece en " Hostile Takeover " y " Childish Things ", que revela que lleva 50 años viviendo en la Tierra, " Strange Visitor from Another Planet ", en el que se ve obligado a exponer su identidad. Al final de la temporada, reinstalado como director del Departamento de Operaciones Extranormales , elige retener a Hank Henshaw 's forma mientras interactúa con los humanos, ya que se sienten más cómodos a su alrededor mientras que él se ve humano.
    • Martian Manhunter aparece en el episodio " Duet " de The Flash, que es parte de un cruce de dos partes entre Supergirl y The Flash , en el que une fuerzas con Mon-El y el aliado de Flash, Cisco Ramon, para capturar al Music Meister .
    • Martian Manhunter aparece en el crossover " Crisis on Infinite Earths ", en el que el universo original de Supergirl , Earth-38, es destruido por el Anti-Monitor . Él está entre los 3 mil millones que escapan a la Tierra-1, es transportado al Punto de Fuga cuando la Tierra-1 es consumida por la antimateria, y lucha contra el Anti-Monitor como el Dechado de Honor. Después de reiniciar el universo, descubre que las Tierras-1 y -38 y la Tierra Black Lightning original se han fusionado y que él es una de las siete personas que recuerdan la Crisis. Esto lo impulsa a buscar a los aliados de los Paragons y restaurar sus recuerdos, así como a los otros Paragons, que sabe que estarán tan confundidos como él. También encuentra a Nash Wells, la encarnación de Arrowverse de Pariah , cuyos recuerdos restaura para que Nash no olvide que liberó al Anti-Monitor. Más tarde, después de que se descubre que el Anti-Monitor ha sobrevivido, Martian Manhunter participa en la batalla final, lo que hace que el Anti-Monitor quede atrapado en un estado de reducción perpetua. Aunque resulta herido durante la batalla, sobrevive y se convierte en miembro fundador del equipo que Barry Allen forma en honor a Oliver Queen .

Animación

  • J'onzz aparece en el Universo animado de DC , con la voz de Carl Lumbly con acento sudafricano. En esta continuidad, casi siempre se le conoce como "J'onn J'onzz". Lumbly también interpreta al padre de Martian Manhunter, M'yrnn J'onzz, en Supergirl .
    • Martian Manhunter aparece en el episodio de Static Shock "Una liga propia".
    • Manhunter era un personaje principal en la serie animada de la Liga de la Justicia , pero en su serie secuela, Justice League Unlimited , J'onzz permanece casi exclusivamente en la Watchtower [ cita requerida ] , manejándolo y sirviendo como coordinador de la misión, eventualmente eligiendo partir y explorar. Tierra cerca del comienzo de la tercera temporada después de que Wonder Woman logra convencerlo. Se reúne con la Liga en el final de la serie "Destroyer". Se muestra que se ha casado con una mujer humana que está consciente de su otra vida y lo apoya. Ayuda al otro a detener la invasión de Darkseid. Es en esta serie que el Rey Reloj se refiere a él como el "Cazador de hombres marciano", solo una vez. en "Task Force X".
  • Dorian Harewood da voz al personaje de la serie animada de Batman . Utiliza la apariencia del detective John Jones.
  • Martian Manhunter aparece en la serie de televisión Young Justice , con la voz de Kevin Michael Richardson . Esta versión proviene de una raza aún viva de marcianos y Miss Martian es la sobrina del Martian Manhunter en la historia de fondo del programa.
  • Martian Manhunter aparece en Batman: The Brave and the Bold episodio "Darkseid Descending", con la voz de Nicholas Guest . Es miembro de la Liga de la Justicia Internacional . También aparece en "Shadow of the Bat!", "Night of the Batmen!", "Time Out for Vengeance!", "¡Impotentes!" y "Crisis: ¡22,300 millas sobre la Tierra!" Esta interpretación del personaje tiende a divagar sobre diversos temas, y tiene una notable afición por las galletas.
  • Martian Manhunter aparece en los episodios 46 y 54 de Mad , con la voz de Gary Anthony Williams . En el segmento "Para eso están los súper amigos", Martian Manhunter se une a los otros superhéroes en un número musical que pregunta a Superman, Batman y Wonder Woman por qué se llaman "Súper Amigos".
  • Martian Manhunter aparece en Justice League Action , con la voz de Crispin Freeman .

Película

Acción en vivo

Martian Manhunter como aparece en la Liga de la Justicia de Zack Snyder (2021).
  • Marciano fue planeado para ser uno de los personajes principales de George Miller no producido de acción en vivo 's Liga de la Justicia película de Justice League: Mortal . El actor australiano y colaborador desde hace mucho tiempo de Hugh Keays-Byrne de Miller fue elegido para el papel.
  • Martian Manhunter aparece en el Universo Extendido de DC , interpretado por Harry Lennix .
    • En una serie de comentarios hechos por el director Zack Snyder en su página de redes sociales, el cineasta respondió a una teoría de los fanáticos de que Harry Lennix en Man of Steel y Batman v Superman: Dawn of Justice , como el general y luego secretario de Defensa Calvin Swanwick , en realidad era J'onn J'onzz / Martian Manhunter. El director afirmó que es una teoría que consideraría. [78] El propio Lennix declaró más tarde que aunque no estaba interpretando al personaje de Martian Manhunter, "alguien más" había querido que él fuera el personaje de una película futura. [79]
    • Snyder luego declaró en Vero que Swanwick iba a ser recontado para ser el Martian Manhunter en el corte original de Justice League , pero la escena no se completó antes de que él dejara el proyecto. [80]
    • Lennix repitió su papel de Swanwick, quien se reveló oficialmente como Martian Manhunter, en la Liga de la Justicia de Zack Snyder . [81]

Animación

  • Miguel Ferrer interpreta a Martian Manhunter en la película animada Justice League: The New Frontier . La película muestra sus primeras aventuras luego de llegar al planeta Tierra.
  • Jonathan Adams le da voz al Martian Manhunter en la película animada Justice League: Crisis on Two Earths . Además, existe la versión Crime Syndicate de Martian Manhunter llamada J'edd J'arkus .
  • Martian Manhunter aparece en la película animada Justice League: Doom , con Carl Lumbly retomando su papel de Justice League y Justice League Unlimited . [82]
  • Martian Manhunter aparece en la película animada Lego Batman: The Movie - DC Super Heroes Unite , una adaptación del videojuego del mismo nombre , con la voz de Cam Clarke .
  • Martian Manhunter aparece en la película animada Lego DC Comics Super Heroes: Justice League: Attack of the Legion of Doom , con la voz de Dee Bradley Baker . Ha llegado recientemente a la Tierra.
  • Martian Manhunter hace un cameo en Lego DC Comics Super Heroes: Justice League: Cosmic Clash . Se le ve metiendo a Vandal Savage en un coche de policía.
  • Martian Manhunter hace un cameo sin hablar en la película animada Justice League Dark . [83]
  • Martian Manhunter aparece en The Lego Batman Movie . Se le ve asistiendo a la fiesta del 57 aniversario de la Liga de la Justicia. Martian Manhunter aparece brevemente contando un chiste a otros miembros, y luego lidera una línea de conga en el fondo.
  • ¡La versión Brave and the Bold de Martian Manhunter aparece en Scooby-Doo! & Batman: The Brave and the Bold , con Nicholas Guest retomando su papel.
  • Martian Manhunter aparece en la película animada The Death of Superman y su secuela Reign of the Supermen , con la voz de Nyambi Nyambi .
  • Martian Manhunter hace una breve aparición en Teen Titans Go! Al cine .
  • Martian Manhunter tiene un papel no hablante en Justice League Dark: Apokolips War .
  • Martian Manhunter aparece en Superman: Man of Tomorrow , con la voz nuevamente de Ike Amadi . [84]

Juegos de vídeo

  • El Martian Manhunter es un personaje jugable en Justice League Heroes , con la voz de Daniel Riordan . También aparece como un personaje no jugable en Justice League Heroes: The Flash .
  • Martian Manhunter aparece en Justice League: Injustice for All .
  • Martian Manhunter aparece en Justice League: Chronicles .
  • Martian Manhunter aparece como un NPC en DC Universe Online , con la voz de Dwight Schultz . En la campaña del héroe, ayuda a los jugadores cuando Circe se hace pasar por Mera para que Aquaman ataque Metrópolis.
  • Martian Manhunter se menciona en Mortal Kombat vs.DC Universe . Después de derrotar a Deathstroke , Flash contacta a Wonder Woman , quien lo necesita en Gotham City. Cuando Flash es influenciado por la Rabia, Wonder Woman le pregunta si está bien, diciendo que ha estado corriendo de ciudad en ciudad durante horas. Ella le habría pedido a Martian Manhunter que fuera a Gotham, pero Flash vuelve en sí y se va.
  • Martian Manhunter es un personaje jugable en el juego Infinite Crisis , interpretado por Carl Lumbly.
  • Martian Manhunter es un luchador descargable en Injustice: Gods Among Us , con Carl Lumbly retomando su papel. También aparece como una tarjeta de apoyo en la aplicación IOS, [ cita requerida ] y también aparece como cameos en el fondo de la arena Watchtower. En el final de Martian Manhunter (que también está relacionado con el modo historia), trabajó en Atlantis en la forma de Atlantean Royal Archivist (con la voz de Alan Tudyk) después de sobrevivir al ataque de Superman y conoció a Aquaman desde una dimensión paralela. Cuando se enteró de que los héroes de la dimensión paralela (incluido su Aquaman) venían a detener el régimen de Superman, Martian Manhunter ayudó a liderar las operaciones de rescate en Gotham City y Metrópolis. Una vez que el régimen fue derrotado, Martian Manhunter buscó una nueva generación de héroes para formar una nueva Liga de la Justicia.
  • Martian Manhunter se menciona en Batman: Arkham Knight . En la sede de GCPD , el nombre "John Jones", la identidad secreta de Martian Manhunter, se puede ver en un tablero que enumera los turnos de detectives.
  • Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en DC Unchained .

Lego

  • Martian Manhunter aparece en Lego Batman 2: DC Super Heroes , con la voz de Cam Clarke . Aparece como miembro de la Liga de la Justicia y un personaje jugable.
  • Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Lego Batman 3: Beyond Gotham , con la voz de Ike Amadi . Es uno de los personajes principales de la historia.
  • Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Lego DC Super-Villains , con la voz nuevamente de Ike Amadi.

Novelas

  • J'onzz aparece en un antiguo mensaje grabado por Jor-El en la novela de Kevin Anderson Los últimos días de Krypton y describe que su civilización ha sido barrida por los vientos del tiempo, y que él es el único marciano que queda. Él insinúa que los marcianos blancos estuvieron involucrados en el fallecimiento de su pueblo. Pide finalmente que los espectadores del mensaje recuerden . Anderson no dice si este J'onzz alguna vez es miembro de la Liga de la Justicia.
  • Es un personaje principal en la novela DC Universe: Last Sons de Alan Grant, durante la cual él, Superman y Lobo son atacados por una raza de cazadores que buscan destruir toda la vida mientras preservan un último espécimen de cada especie, comenzando con estos tres como ya eran los últimos de su tipo.

Juguetes

  • Martian Manhunter era una figura de la línea DC Multiverse de Mattel basada en su encarnación de CW.
  • Martian Manhunter tenía una figura de acción basada en su encarnación de Young Justice que era parte de la línea de figuras del multiverso DC de Mattel.

Recepción

IGN clasificó al Martian Manhunter como el 43º héroe de cómic más grande de todos los tiempos. [85]

Ediciones recopiladas

Algunas de sus apariciones se han recopilado en libros de bolsillo comerciales :

  • Presentaciones de exhibición : Martian Manhunter :
    • Volumen 1 (recopila Batman # 78 y Detective Comics # 225-304, 544 páginas, agosto de 2007, ISBN  978-1-4012-1368-8 )
    • Volumen 2 (recopila Detective Comics # 305-326 y House of Mystery # 143-173, 592 páginas, mayo de 2009, ISBN 978-1-4012-2256-7 ) 
  • Secret Origins of the World's Greatest Super-Heroes (incluye Secret Origins (vol. 2) # 35, 140 páginas, septiembre de 1991, ISBN 978-0930289508 ) 
  • Cazador de hombres marciano :
    • Volumen 1: Son of Mars (recopila Martian Manhunter (vol. 2) # 0-9, 240 páginas, marzo de 2014, ISBN 978-1-4012-4386-9 ) 
    • Volumen 2: Anillos de Saturno (recopila Martian Manhunter (vol. 2) # 10-17 y # 1,000,000, 192 páginas, septiembre de 2014, ISBN 978-1-4012-5141-3 ) 
  • DC Universe: Origins (incluye 52 # 33, 144 páginas, febrero de 2010, ISBN 978-1-4012-2646-6 ) 
  • Martian Manhunter: The Others Among Us (recopila DCU: Brave New World one-shot y Martian Manhunter (vol. 3) # 1-8, 208 páginas, julio de 2007, ISBN 978-1-4012-1335-0 ) 
  • Cazador de hombres marciano :
    • Volumen 1: La Epifanía (recopila Martian Manhunter (vol. 4) # 1-6 y un adelanto de la historia de Convergence: Adventures of Superman # 2, 144 páginas, febrero de 2016, ISBN 978-1-4012-6151-1 ) 
    • Volumen 2: The Red Rising (recopila Martian Manhunter (vol. 4) # 7-12 y Justice League of America (vol. 4) # 5, 144 páginas, diciembre de 2016, ISBN 978-1-4012-6532-8 ) 

Ver también

  • Señorita marciana
  • Jemm
  • Cazadores sin rostro
  • Un año después
  • Marciano blanco
  • Marciano amarillo
  • John Carter de Marte

Notas

  Nota 1: Roh Kar, Lawman of Mars, apareció en una historia anterior "The Manhunter From Mars" enBatman# 78 (agosto-septiembre de 1953). Algunos analistas han notado similitudes entre Roh Kar y el Martian Manhunter [86] y se ha avanzado la teoría de que la historia anterior sirvió de inspiración para Samachson y el Martian Manhunter de Certa. [¿ por quién? ]

Referencias

  1. ^ Schelly, William (2013). Crónicas del cómic estadounidense: la década de 1950 . Publicación TwoMorrows. pag. 140. ISBN 9781605490540.
  2. ^ Detective Comics (vol. 1) # 322 (diciembre de 1963)
  3. ^ Detective Comics (vol. 1) # 227 (enero de 1956)
  4. ^ Detective Comics (vol. 1) # 228 (febrero de 1956)
  5. ^ Detective Comics (vol. 1) # 231 (mayo de 1956)
  6. ^ Detective Comics (vol. 1) # 273 (noviembre de 1959)
  7. ^ The Brave and the Bold # 50 (octubre-noviembre de 1963)
  8. The Brave and the Bold # 56 (octubre-noviembre de 1964)
  9. Justice League of America (vol. 1) # 3 (marzo de 1961)
  10. Justice League of America (vol. 1) # 12 (junio de 1962)
  11. ^ Detective Comics (vol. 1) # 326 (abril de 1964)
  12. House of Mystery # 143 (junio de 1964) a # 158 (abril de 1966)
  13. House of Mystery # 160 (julio de 1966) a # 173 (mayo-junio de 1968)
  14. ^ Wells, John (2014). Crónicas del cómic estadounidense: 1965-1969 . Publicación TwoMorrows. pag. 243. ISBN 978-1605490557.
  15. ^ World's Finest Comics # 212 (junio de 1972)
  16. ^ JLA # 115 (enero-febrero de 1975)
  17. Adventure Comics # 449 (enero-febrero) a # 451 (marzo-abril de 1977)
  18. ^ World's Finest # 245 (junio-julio de 1977)
  19. ^ JLA # 177-178 (abril-mayo de 1980)
  20. ^ DC Comics Presents # 27 (noviembre de 1980)
  21. ^ JLA # 228 (julio de 1984)
  22. ^ JLA # 233 (diciembre de 1984)
  23. ^ JLA # 248 (marzo de 1986)
  24. Martian Manhunter (vol. 1) # 4 (agosto de 1988)
  25. Justice League America (vol. 1) # 63 (junio de 1992)
  26. Justice League America (vol. 1) # 77 (julio de 1993)
  27. ^ JLA # 83
  28. ^ JLA # 87
  29. ^ JLA # 88
  30. ^ JLA # 89
  31. ^ JLA # 118 (septiembre de 2005)
  32. ^ Crisis infinita # 3 (febrero de 2006)
  33. Salvation Run # 3 (marzo de 2008)
  34. Blackest Night # 1 (julio de 2009)
  35. Green Lantern (vol. 4) # 44 (julio de 2009)
  36. Blackest Night # 8 (marzo de 2010)
  37. ↑ a b c d Brightest Day # 12 (diciembre de 2010)
  38. Brightest Day # 2 (mayo de 2010)
  39. ^ Brightest Day # 6 (julio de 2010)
  40. Brightest Day # 7 (agosto de 2010)
  41. ↑ a b Brightest Day # 8 (agosto de 2010)
  42. ^ Brightest Day # 9 (septiembre de 2010)
  43. Green Arrow (vol. 5) # 4 (febrero de 2012)
  44. ^ Brightest Day # 11 (octubre de 2010)
  45. ^ Brightest Day # 15 (diciembre de 2010)
  46. Brightest Day # 21 (marzo de 2011)
  47. Brightest Day # 23 (abril de 2011)
  48. Brightest Day # 24 (abril de 2011)
  49. ^ DC Universe: The Source »Blog Archive» Bienvenido a The Edge
  50. ^ Stormwatch (vol. 3) # 1 (noviembre de 2011)
  51. ^ Legion Lost (vol. 2) # 6 (abril de 2012)
  52. Justice League # 8 (junio de 2012)
  53. Justice League of America (vol. 3) # 1 (abril de 2013)
  54. ^ Stormwatch (vol. 3) # 12 (octubre de 2012)
  55. ^ Catwoman, Martian Manhunter forma la nueva Liga de la Justicia de América - IGN
  56. Justice League of America # 1 (abril de 2013)
  57. ^ Liga de la Justicia de América # 14
  58. ^ Liga de la Justicia Unida # 1
  59. ^ JLA Año uno # 6
  60. ^ Justicia # 1 (octubre de 2005) - 12 (agosto de 2007) - de los archivos privados de Bruce Wayne en Batcomputer
  61. ^ Detective Comics (vol. 1) # 233 (julio de 1956)
  62. ^ JLA # 84-89 (octubre-diciembre de 2003)
  63. ^ Woliin, David. "Diecisiete palitos de pescado: por qué Plastic Man es el mejor | Casa de pollo y waffles de Wolkin (¡y cómics!)" . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  64. Martian Manhunter # 4 (agosto de 1988)
  65. ^ Secret Origins (película) 17 de noviembre de 2001
  66. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Manning, Matthew K .; McAvennie, Michael; Wallace, Daniel (2019). DC Comics año tras año: una crónica visual . Publicaciones DK. pag. 127. ISBN 978-1-4654-8578-6.
  67. Martian Manhunter # 1,000,000 (cameo, como Headman, noviembre de 1998), Martian Manhunter # 1 (completo, diciembre de 1998)
  68. Martian Manhunter Special # 1 (1996)
  69. ^ a b Los mejores cómics del mundo # 212
  70. ^ Detective Comics # 243 (mayo de 1957)
  71. ^ 52 # 52
  72. ^ Trinidad del pecado: Pandora # 4
  73. ^ JLA: Tierra-2
  74. ^ a b Flashpoint: The Outsider # 3 (agosto de 2011)
  75. ^ Flashpoint: The Outsider # 2 (julio de 2011)
  76. ^ Camacho, Jess (22 de septiembre de 2016). " " Martillo negro "# 3" . Cómics multiversidad . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  77. ^ John Kenneth Muir (21 de agosto de 2008). La enciclopedia de superhéroes en el cine y la televisión, 2ª ed . McFarland. pag. 378. ISBN 978-0-7864-3755-9.
  78. ^ https://heroichollywood.com/justice-league-zack-snyder-martian-manhunter/
  79. ^ https://mobile.twitter.com/HarryJLennix/status/787505212600774658?s=09
  80. ^ "Liga de la justicia: Storyboard revela que Martian Manhunter estaba en Snyder Cut" . ScreenRant . 5 de octubre de 2019.
  81. ^ Personal de IGN; Yehl, Joshua; Knox, Kelly (18 de marzo de 2021). "Martian Manhunter explicado: el héroe escondido a plena vista en el corte de Snyder de la Liga de la Justicia" . IGN del sudeste asiático . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  82. ^ Nathan Fillion, Tim Daly y Michael Rosenbaum se unen al elenco de estrellas de Justice League: Doom
  83. ^ Perry, Spencer (26 de julio de 2016). "Justice League Dark Featurette revela que Matt Ryan regresa como Constantine!" . Bombo de superhéroe.
  84. ^ https://ew.com/movies/darren-criss-zachary-quinto-superman-animated-movie/
  85. ^ "Martian Manhunter es el número 43" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  86. ^ Diabolu Frank (6 de enero de 2008). "Batman # 78 (agosto-septiembre de 1953)" . Ídolo-Jefe de Diabolu . Consultado el 26 de mayo de 2014 .

enlaces externos

  • Martian Manhunter en el proyecto de base de datos de DC
  • El origen secreto de Martian Manhunter en dccomics.com
  • J'onn J'onzz, Manhunter de Marte en la Toonopedia de Don Markstein . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2016.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Martian_Manhunter&oldid=1037643910 "