The Outsider es un ser sobrenatural ficticio en la franquicia Dishonored de Arkane Studios , que reside en una dimensión de otro mundo vacía llamada Void. Después de aparecer en episodios web promocionales, el personaje hizo su debut en el juego en Dishonored (2012), donde otorga poderes mágicos al personaje del jugador. Tiene un papel similar en la secuela del juego, Dishonored 2 (2016), aunque puede ser rechazado. The Outsider reaparece en Dishonored: Death of the Outsider(2017), que sigue a la exasesina Billie Lurk mientras intenta matarlo o neutralizarlo. Dentro de la serie, el Forastero es una de las muchas representaciones del Vacío que han existido, y originalmente era un pilluelo de la calle antes de ser sacrificado por un culto. Con la voz de Billy Lush en el primer juego, el actor fue reemplazado por Robin Lord Taylor de Dishonored 2 en adelante.
El forastero | |
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Personaje deshonrado | |
Primera impresión | Deshonrado (2012) |
Última aparición | Muerte del forastero (2017) |
Creado por | Estudios Arkane |
Expresado por |
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El personaje a menudo ha sido visto como una especie de dios tramposo, aunque el director Harvey Smith ha negado esta interpretación. Su sacrificio trajo comparaciones con el antiguo pharmakos griego por un escritor, que sería llevado a trabajar en Death of the Outsider . Otros comentaron sobre el Forastero y el Vacío como figuras de elección, o los relacionaron con la jugabilidad abierta de la serie. El personaje ha recibido una recepción negativa por parte de algunos críticos, aunque ha sido elogiado por otros.
Apariciones
Deshonrado (2012)
En el período previo a Deshonrado ' liberación s, el forastero se introdujo con más detalle en los cuentos de Dunwall , una serie de webisodios que da más información sobre la tradición del juego. "La mano que alimenta", el segundo episodio, habla de un personaje al que el Forastero le otorgó poderes. Un niño sin nombre es condenado al ostracismo y golpeado por otros niños que conoce, su único amigo es una rata blanca. Una noche, mientras el niño se esconde en un callejón, el Forastero aparece y le otorga su marca. Envalentonado por sus nuevos poderes, el niño encuentra a sus "verdugos" y usa la marca para desatar un enjambre de ratas sobre ellos, pero una de las ratas lo muerde en el proceso y lo infecta con la plaga. En sus últimos días, sucumbiendo a la enfermedad, el niño busca en vano al Forastero para agradecerle, ya que "ya no tendría que vivir con miedo, por la poca vida que le quedaba". [1]
The Outsider luego hizo su debut en el juego en Dishonored , con la voz de Billy Lush . En Dishonored , el jugador juega como Corvo Attano , guardaespaldas de la Emperatriz. Después de que la Emperatriz es asesinada y su hija secuestrada por Daud, un asesino marcado por el Forastero, Corvo es incriminado por su asesinato por el nuevo Lord Regent. Corvo escapa seis meses después y se une a los Leales, que desean rescatar a la hija de la Emperatriz, ponerla en el trono y usar a Corvo para eliminar sistemáticamente a los principales aliados del Lord Regente y luego a él mismo. La noche después de que Corvo conoce a los Leales, el Forastero visita a Corvo en un sueño y lo marca, otorgándole poderes mágicos. También le regala a Corvo un corazón vivo, lo que le da los secretos de cualquiera a quien apunte. Si el jugador encuentra santuarios para el Forastero durante las misiones del juego, el Forastero discutirá la misión actual de Corvo y sus elecciones durante la misma.
The Outsider inicia la historia de The Knife of Dunwall y The Brigmore Witches , el contenido descargable del juego , donde informa por primera vez a Daud de "Delilah"; esto lleva a Daud a comenzar a investigarla y luego trabajar para frustrar sus planes. Como en el juego principal, el jugador encuentra sus santuarios a través de los niveles, después de lo cual el Forastero comentará sobre Daud y las elecciones del jugador hasta el momento.
Deshonrado 2 (2016)
Para Dishonored 2 , los artistas volvieron a mirar al Forastero, haciendo ligeras alteraciones en algunos detalles y dándole una silueta más equilibrada. [2] Robin Lord Taylor reemplazó a Lush como la voz del personaje. Lush apareció en el tráiler de revelación de Dishonored 2 , pero ha dicho que no recibió más llamadas sobre el papel después. [3] El personaje fue el primer papel de Taylor en un videojuego, así como su primer papel fuera de la acción en vivo. Taylor no estaba familiarizado con el juego de antemano, pero estudió la "asombrosa" actuación de Lush en la preparación del papel y Arkane le dio información detallada sobre el personaje y el mundo. [4]
En el juego, el jugador puede elegir jugar como Corvo Attano o la emperatriz Emily Kaldwin , entrenada por su padre, Corvo, que aún no lleva la marca. El trono es usurpado por la bruja Delilah, y Emily se convierte en piedra (si interpreta a Corvo, Emily se convierte en piedra y la bruja le arranca la marca). Poco después, se encuentra en el "vacío" donde el Forastero se le acerca y el jugador puede optar por aceptar o rechazar los poderes (sin modo de poder). [5] El Forastero aparece unas cuantas veces más, en santuarios y en un punto donde arrastra al jugador al Vacío para darles más información sobre Delilah. Durante este tiempo, relata cómo fue atado y sacrificado en contra de su voluntad para convertirse en "un dios".
Muerte del forastero (2017)
Death of the Outsider tenía la intención decerrar elarco de la historia inicial de losjuegos de Dishonored , siguiendo al Outsider y las secuelas del asesinato de la Emperatriz. [6] El juego sigue a Billie Lurk en una búsqueda para matar o neutralizar al Forastero a instancias de un anciano Daud, su antiguo mentor. Después de rescatar a Daud de las garras de un culto dedicado a adorar al Forastero, Daud le cuenta a Billie su plan para matar al "bastardo de ojos negros". Esa noche, el Forastero la visita en un sueño, reemplazando a la fuerza su brazo y su ojo izquierdo con sustitutos tocados por el Vacío que le otorgan habilidades mágicas. Billie busca el cuchillo que se usó para sacrificar originalmente al Forastero, que está cuidadosamente custodiado por el culto y puede usarse para matarlo. Después de que lo encuentra, el Forastero le informa que Daud ha fallecido.
Billie rastrea el culto a una montaña aislada que se filtra físicamente al Vacío. Allí encuentra la presencia física del Forastero, cuidadosamente custodiada por los cultistas y encerrada en piedra, rodeada por Daud y otros espíritus muertos que deambulan por el Vacío. El jugador puede optar por matar al Forastero aquí. Alternativamente, pueden descubrir que la marca del Forastero es en realidad su nombre olvidado, tomado de él por el ritual y escrito en el idioma de los muertos, y que si se devuelve este nombre deshará el ritual y convertirá al Forastero en humano una vez más. En su lugar, el jugador puede convencer a Daud de que perdone al Forastero y le susurre su nombre, dejándolo libre para vivir una nueva vida. En el epílogo, Billie reflexiona que sin el Forastero no hay nadie para elegir quién será o no será tocado por la magia del Vacío.
Carácter y análisis
Dentro del contexto del universo de Dishonored , el Forastero es una representación del Vacío. El Vacío es eterno, aunque "cada pocos miles de años" tiene un avatar que lo vigila. [7] El Forastero mismo no es el primer dios en actuar como tal representación, ni puede ser necesariamente el último. [6] Originalmente era un pilluelo de la calle "vulnerable", hasta que fue encontrado por un culto, secuestrado y sacrificado ritualmente para convertirlo en lo que es ahora. [7] Como dios, aparece como un hombre joven con ojos negros sin iris. Una orden religiosa conocida como la Abadía de Everyman trabaja para oponerse al Forastero, la magia y la brujería.
El crítico de juegos Robert Rath comparó al Forastero con Lucifer en el Libro de Job , considerando al Forastero como una figura tentadora que le da a Corvo el poder que finalmente puede "condenarlo" tanto a él como a Dunwall. Rath señala que los poderes más violentos que el Forastero le proporciona a Corvo son los "más efectivos, visualmente impactantes y divertidos", y lo ve como un modo silencioso de alentar a Corvo a ceder a sus instintos más básicos. El Corazón, mientras tanto, a menudo "alimenta con cuchara" a Corvo con las justificaciones para matar a las personas con las que se encuentra, lo que lleva fácilmente a una pendiente resbaladiza justificada por una falsa "justicia". Rath apoya esta posición con la forma en que otros personajes dotados por el Forastero (Daud, Granny Rags, Piero) parecen dirigirse a "un mal final", desestabilizando a Dunwall en el progreso. [8] Jeff Howard consideró al Forastero como una "figura embaucadora" cuya "alteridad moral" del resto de la sociedad de Dunwall permitió que la magia del mundo de la franquicia fuera una "fuerza amoral", cuyos usos quedan en manos del jugador. [9] Frank G. Bosman ve al Forastero como una figura "moralmente neutral" cuyos vínculos con el Leviatán bíblico representan una asociación con el caos primordial antes de la creación. Con el Forastero como figura de "caos y anarquía" cuya gracia es "arbitraria", la Abadía en oposición a él lucha por "orden, disciplina, separación y racionalidad", y más negativamente "por la inclinación de dominación y control" - de ese modo ellos mismos se convirtieron en cómplices de la opresión de la gente común por parte de la élite de Dunwall. [10]
Harvey Smith negó las interpretaciones de que el Forastero era un dios tramposo, o que era completamente "amoral" o "indiferente". Dishonored 2 tenía la intención de detallar más de su historia de fondo, con Smith describiéndolo como alguien que "sufrió un gran abuso" antes de convertirse en el Forastero y ahora "lucha por mantener algún tipo de conciencia humana". [11] Ricardo Bare, diseñador técnico principal del primer Dishonored , reconoció que el Forastero había hecho cosas que le recordaban a la gente a los dioses embaucadores, pero prefería relacionarlo con la sombra de Jung . Comentó que el Forastero tenía cualidades "que representan el inconsciente, el misterio, los deseos secretos o reprimidos, la creatividad, etc." [12] En otra parte, Smith ha llamado al Forastero un "personaje observador". [13] Arkane había tratado de hacer que el personaje pareciera sarcástico, aunque encontró dificultades en las que los jugadores malinterpretaban al personaje y tomaban sus líneas como un respaldo sincero. [7]
Hazel Monforton, que escribe para PC Gamer , utilizó el sacrificio del Forastero para compararlo con el antiguo ritual social griego, el pharmakos . [14] Por sus comentarios sobre el personaje, Monforton trabajó en Death of the Outsider . [15] Alex Avard de GamesRadar consideró que el final de Death of the Outsider "destrozaría todas nuestras nociones preconcebidas" al revelarlo como una "víctima encarcelada" en lugar de un "villano maquiavélico". [16] En el tercer juego de la final, el AV club ' Matt Gerardi s comentó: "[El Forastero] 's último símbolo del abuso que deshonraron ' muchos personajes monstruosos s realizan y un recordatorio de que [...] inclinación de la humanidad para hacer el mal unos a otros es una amenaza mucho mayor que la de un agente incognoscible ". [17]
Bit-Tech ' s Joe Martin, por su parte, en comparación con el forastero al equipo de diseño y Corvo al jugador: "Podría ser como darle una pistola a un niño pequeño o un libro de texto a un genio y Arkane / El extranjero son comerciantes de la travesura , desesperado por saber cuál ". [18] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun se hizo eco de la comparación, llamando a Dishonored "una elegía al arte necesario para crearlo". [19] En respuesta a una comparación entre el Forastero y el desarrollador, el director Harvey Smith comentó que el equipo "bromeó" diciendo que las respuestas del Forastero, aunque no rompieron la cuarta pared, estaban dirigidas al jugador mismo. [20] Taylor describió al personaje como "en muchos sentidos" "el narrador de esta experiencia". [21] El director de arte Sébastien Mitton llamó al Forastero una proyección retorcida del jugador, dando esto como una razón para el aspecto "andrógino" del personaje. [22] Javy Gwaltney, para Game Informer , escribió que el Forastero era "una encarnación de lo quees Dishonored : una intersección entre nuestras elecciones y nuestra identidad, una celebración del diseño flexible de los sims inmersivos en sí mismos y la responsabilidad que conlleva con gran poder ". [23] Andreas Inderwildi de Eurogamer sintió que, inherente al acto de jugar, el jugador se "alinea [ed]" con el Forastero y el Vacío: "Su apertura, flexibilidad y diseño emergente significa que no puedes evitar actuar como el Forastero que ve muchos caminos donde otros ven solo uno ". [24]
Recepción
El personaje ha recibido críticas. En sus reseñas del primer juego, Kill Screen llamó al personaje "severamente sub-caracterizado" y llamó a Billy Lush "medio dormido" en el papel, [25] y Giant Bomb sintió que el misterio detrás de él nunca fue explicado satisfactoriamente. [26] Los escritores de Rock, Paper, Shotgun juntos criticaron al personaje. Jim Rossignol elogió la mitología detrás de él, pero llamó al propio Forastero "¿un poco ... vampiro adolescente?" Ellos especularon que otros detalles de Forasteros se estaban guardando para las secuelas, aunque Adam Smith sintió que el Forastero funcionó bien "como una sugerencia", sentimientos acordados por Alec Meer y Rossignol, aunque desearon que el personaje fuera más algo "implícito" en lugar de alguien de los jugadores. reunió. [27] Kirk Hamilton de Kotaku lo comparó desfavorablemente con los Lutece Twins de BioShock Infinite , personajes similares en un papel de "misterioso extraño". [28] Para su aparición en Dishonored 2 , Meer comentó que el Forastero era incluso "peor", llamándolo "posiblemente el elemento menos convincente de Dishonored ". [29] En el período previo a la muerte del forastero ' s liberación, Roca, papel, escopeta ' s Adam Smith criticó el carácter y escribió la forma en que se alegraría de matarlo. Smith llamó al personaje "condescendiente y presumido", y sintió que los elementos más fantásticos del mundo de Dishonored eran "una distracción" del resto de la serie "la realidad sucia y los conflictos de clases desordenados". [30]
Al describir el carácter de "volver favorito", sin embargo, Polígono ' s Allegra Frank informó sobre una división entre los aficionados de refundición del personaje, citando los comentarios de apoyo de la vieja voz que cuestiona lo bien que la toma nueva forma con el personaje. [3] Jeremy Peel de PCGamesN defendió el casting de Taylor en respuesta a las quejas de los fans de que el personaje sonaba demasiado joven, con el argumento de que el Forastero era un "dios adolescente"; Peel escribió que Lush tampoco le había dado al personaje "gravedad dramática" y, en cambio, "también sonaba joven, y más que eso, humano". [12] Brenna Hillier describió al Forastero como su parte favorita del universo de Dishonored , elogiando la capacidad del juego para mostrar una "ambigüedad real" y las muchas formas en que el Forastero podría reaccionar ante el jugador. Hillier comentó sobre las representaciones del personaje por parte de los fanáticos. [22] Gwaltney argumentó que el Forastero era "uno de los mejores personajes de los videojuegos". [23] Sin embargo, en su reseña de Death of the Outsider , Gwaltney criticó el "hábito" del Outsider de aparecer a lo largo de Death "con 101 preguntas filosóficas frustrantemente aburridas". [31]
Referencias
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