The Reluctant King es el título general de una trilogía denovelas fantásticas escritas por L. Sprague de Camp como parte de su serie Novarian , así como de la colección ómnibus de 1983 que reúne los libros en un solo volumen. La trilogía presenta alhéroe dela espada y la brujería de Camp, elRey Jorian de Xylar, y está compuesta por The Goblin Tower (1968), The Clocks of Iraz (1971) y The Unbeheaded King (1983). El ómnibus fue publicado por primera vez en tapa dura por Nelson Doubleday en 1983 como una oferta para su Science Fiction Book Club , y fue reeditado en rústica por Baen Books en 1996.[1]
![]() primera edición de The Reluctant King | |
Autor | L. Sprague de Camp |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Serie novariana |
Género | Fantasía |
Editor | Doubleday |
Fecha de publicación | Febrero de 1983 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 533 |
Precedido por | El Demonio Fallible |
Seguido por | El Honorable Bárbaro |
Resumen de la trama
La trilogía sigue las aventuras del ex rey Jorian, nativo del pueblo de Ardamai en el reino de Kortoli, una de las doce ciudades-estado de Novaria. Jorian es un hombre poderoso e inteligente que se ha entrenado extensamente para una vida de aventuras, pero se ve obstaculizado por la charlatanería y la debilidad por la bebida y las mujeres.
Cuando se ve por primera vez, Jorian es el renuente rey de Xylar, otra ciudad-estado novariana. Los Xylarianos seleccionan a su rey cada cinco años ejecutando al monarca reinante y lanzando su cabeza a la multitud; el hombre que lo atrapa se convierte en el próximo rey (a pesar del terrible final que aguarda al vencedor en esta contienda, nunca faltan candidatos, intencionales o no ...). Jorian, que había sido seleccionado para el puesto cinco años antes, se encuentra al final de su mandato como gobernante. Milagrosamente escapa de su destino con la ayuda del hechicero mulvaniano Dr. Karadur.
La historia continúa a través de un par de misiones espectacularmente desastrosas en ayuda de su salvador, la primera los lleva a través de las exóticas tierras de Mulvan, Komilakh y Shven y la segunda al sur hasta el antiguo imperio de Penembei.
En el transcurso de la aventura posterior, se elige a Jorian para que sea el gobernante de Penembei, un cargo casi tan peligroso como el de rey de Xylar. Eludiendo hábilmente esta segunda corona, se esfuerza por recuperar de Xylar a su esposa favorita Estrildis, con quien espera retirarse a una vida de tranquila oscuridad, solo para que las cosas vuelvan a salir mal ...
Configuración
El mundo del que Novaria forma parte es un mundo paralelo a la Tierra , un plano de existencia relacionado con el nuestro en el que el nuestro constituye su más allá . Culturalmente tiene semejanzas con las épocas de la Grecia clásica y la Europa medieval . La humanidad comparte este mundo con otros seres inteligentes, como la gente serpiente de Beraoti, los hombres-bestia de Komilakh y los silvanos de los bosques montañosos. La fauna es en gran parte la de la Edad de Hielo de la Tierra , mientras que la vegetación es similar a la de la Tierra actual.
El mundo de Novaria es uno en el que predomina el elemento sobrenatural. La magia funciona, aunque de una manera estrictamente lógica que a menudo deja insatisfechos a sus practicantes. Los dioses son reales e influyen fuertemente en los asuntos mortales, comunicándose con sus adoradores a través de los sueños y otorgándoles favores si se les rinde homenaje. Se vuelven más débiles sin esto, y eventualmente se desvanecerán si están completamente despojados. Los dioses también requieren estatuas de sí mismos como focos para ingresar al mundo material. Los demonios pueden, y a menudo son, convocados desde otros planos de existencia, que los novarianos numeran en relación con el suyo (que para ellos es el Plano Primario).
Novaria en sí es un amplio istmo que une dos masas continentales al norte y al sur. El continente norte está formado principalmente por el país estepario de Shven, con las islas piratas de Algarth frente a su costa occidental y la tierra de Hroth al norte. El continente meridional contiene el imperio de Penembei y el desierto de Fedirun al sur de Novaria y las selvas de Mulvan y Komilakh al sureste; otras tierras, en particular Beraoti, se encuentran más al sur.
Novaria está separada del continente norte por las altas montañas Ellorna y del sur por las grandes montañas Logram. En sus otros lados desemboca en el Océano Occidental y el Mar Interior, que se comunica con el Océano Oriental a través del Mar más pequeño de Sikhon. Al otro lado del Océano Oriental se encuentran los archipiélagos conocidos como Peppercorns, Salimor y Gwoling, y un continente oriental en el que se encuentra el gran imperio de Kuromon y otro cinturón de estepas habitado por nómadas .
Al otro lado del Océano Occidental está el país de los caníbales asaltantes marinos Paaluan; como también se afirma (en El Honorable Bárbaro ) que son una amenaza en el Océano Oriental, es evidente que hay un paso marítimo navegable alrededor del continente principal novariano o del continente oriental, o ambos.
Novaria es una tierra con un solo idioma y cultura, dividida políticamente en ciudades estado que compiten entre sí, que recuerdan a la Grecia clásica y la Italia del Renacimiento . Las doce ciudades-estado en las que se divide Novaria son Solymbria, Boaktis, Tarxia, Zolon, Ir, Metouro, Govannion, Aussar, Xylar, Othomae, Kortoli y Vindium.
Las Doce Ciudades están gobernadas por una amplia variedad de sistemas gubernamentales en competencia, algunos de ellos únicos. Por ejemplo, Solymbria es un arconte cuyo líder es seleccionado por sorteo al azar , Boaktis es una dictadura, Tarxia es una teocracia , Zolon es una isla gobernada por su armada , Ir está bajo el control de un sindicato de plutócratas , Metouro está gobernado por un sociedad secreta, Xylar elige a sus reyes por sorteo y decapita a cada uno después de un mandato de cinco años, Othomae divide el poder civil y militar entre un Gran Duque y un Gran Bastardo, respectivamente los hijos legítimos e ilegítimos mayores del Gran Duque anterior, Kortoli es un monarquía hereditaria tradicional y Vindium una república de la variedad clásica. Esto le permite al autor explorar los pros y los contras de los diferentes modos de gobierno mientras su héroe recorre la región.
En cuanto a otros países, Shven y Fedirun son el hogar de nómadas inspirados en los mongoles y los beduinos , respectivamente, Mulvan es un imperio ligado a castas que combina características de India , China y Persia , e Iraz, dividido de Mulvan por Fedirun, sigue el modelo de Imperio bizantino . Las selvas de Komilakh al este de Mulvan están habitadas por hombres bestia, y las lejanas islas de Salimor en el Océano Oriental comprenden una monarquía que mezcla elementos de Japón y Filipinas . El lejano imperio de Kuromon se basa en China y Japón .
Características
La trilogía es una de las obras de fantasía más innovadoras de De Camp, y no solo en su uso de la política. Invierte el patrón de "harapos a la realeza" característico de gran parte de la fantasía heroica al presentar a un protagonista que huye de una corona no deseada y rechazar rotundamente dos nuevas ofertas de una corona hechas en episodios posteriores. Al final de Los relojes de Iraz , Jorian declara:
He tenido el gusto de reinarlo. Si fue divertido de alguna manera, no tengo ganas de volver a eso. Muchos codician la riqueza, el poder y la gloria que conlleva la realeza, pero yo no albergo ambiciones tan señoriales. Una vida sencilla, con un comercio respetable, una casa acogedora, mucho para comer y beber, una familia amorosa y compinches agradables me bastarán.
Cuando fue visto por última vez, al final de El rey sin cabeza , logró precisamente eso (aunque no con la esposa con la que originalmente esperaba compartir su felicidad de clase media).
Otra característica de los libros es su uso frecuente de cuentos populares integrados en la trama (Jorian es un narrador) para transmitir sin dolor algo del trasfondo y la historia del mundo inventado. Este dispositivo evita la necesidad de extensos apéndices, como en El señor de los anillos . Si bien cada libro de la trilogía hace uso del dispositivo, su uso es más intenso en The Goblin Tower . Algunos de estos cuentos también presentan sátiras de ideas de ideologías políticas y religiosas establecidas en la Tierra (por ejemplo, que se debe renunciar a todas las preocupaciones materiales para obtener la liberación espiritual, o que el crimen es solo el resultado de la falta de recursos que pueden resolverse a través de programas de bienestar).
Referencias
- ^ La lista de títulos de The Reluctant King en la base de datos de ficción especulativa de Internet
Fuentes
- Catálogo de la Biblioteca del Congreso , consultado el 22 de febrero de 2007
Precedido por The Fallible Fiend | Novarian serie The King renuente (= La torre Goblin , los relojes de Iraz , y La Unbeheaded King | Sucedido por el honorable bárbaro |