El Espejo Sagrado de Kofun


The Sacred Mirror of Kofun es un videojuego de rompecabezas / enciclopedia multimedia de 1996 coproducido por Jean-Michel Cousteau con la cooperación del Centro Nacional de Cinematografía y la imagen en movimiento y el Ministerio de Economía, Finanzas e Industria de Francia . [1] Presentasecuencias de video de movimiento completo ymetrajereal bajo el agua , el primer juego en hacerlo. [2]

El juego se desarrolla en 1999 (tres años en el futuro) en el Antares , un laboratorio de investigación náutica futurista que zarpa de Honolulu .

El personaje del jugador es Chris Young, un ex piloto de carreras y piloto de la Guerra del Golfo , que fue contratado por Cousteau debido a su interés en la tecnología marina, para pilotar el Antares y encontrar la ubicación ideal para lanzar el laboratorio de investigación Poseidón .

Al principio del juego, el jugador recibe un mensaje de videoteléfono de Steve Grant de la "Worldwide Heritage Foundation". El arqueólogo John Braddy buscaba un espejo sagrado japonés del período Kofun que pertenecía a un señor de la guerra japonés Ishuta que dirigió los ejércitos de Yamato para defenderse de los invasores de las llanuras de Kinai . El espejo le fue dado como talismán por su esposa, Maiko. Se decía que su reflejo lo ayudaba a vencer a sus enemigos y luego su victoria quedó grabada en el espejo. Después de su muerte, fue enterrado en su kofun (tumba). Cincuenta años después de la Segunda Guerra Mundial, salió a la luz un antiguo documento que establecía la historicidad del espejo. Grant no pudo encontrar el espejo, pero Braddy encontró la tumba perdida de Ishuta.

El jugador tiene que navegar en el Antares hasta los naufragios y arrecifes del Pacífico Occidental y el archipiélago de Palau , explorar islas, recopilar pistas y combinarlas utilizando la base de datos de EDWARD para descubrir más pistas. La parte educativa del juego incluye el buceo con la ayuda del vehículo de propulsión de buzo Angel Shark , tomando fotografías de la fauna marina y luego catalogándolas para EDWARD. El jugador también tiene la tarea de localizar a Braddy.

La interfaz del juego es la de un típico juego de aventura de rompecabezas de apuntar y hacer clic en primera persona . El jugador explora entornos representados a través de una gran serie de imágenes fijas generadas por computadora, usando clics del mouse para moverse o manipular objetos a su alcance. Los entornos incluyen las secciones CGI y los corredores de Antares o la exploración del entorno natural en las islas, generado por fotografías reales.