The Settlers II ( alemán : Die Siedler II ), originalmente lanzado como The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , es un juego de construcción de ciudades conelementos de estrategia en tiempo real , desarrollado y publicado por Blue Byte Software . Lanzado en Alemania para MS-DOS en abril de 1996, y en el Reino Unido y América del Norte en agosto, es el segundo juego de la serie The Settlers , después de The Settlers (1993). En diciembre, Blue Byte lanzó una expansión , The Settlers II Mission CD , con un nuevo single-playermisiones de campaña, nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador , y un editor de mapas . En octubre de 1997, lanzaron The Settlers II: Gold Edition , que contenía el juego original, más la expansión Mission CD , junto con pequeñas mejoras gráficas y ajustes en la jugabilidad . La Gold Edition también se trasladó a Mac OS en 1997. En 2006 , se lanzó una nueva versión mejorada, The Settlers II (décimo aniversario) , para Microsoft Windows . En 2007, la Gold Edition se trasladó a Nintendo DS , bajo el título The Settlers , lanzado en Alemania en julio, y en el Reino Unido y América del Norte en agosto. Aunque está adaptado para la visualización de doble pantalla de la DS y con controles programados específicamente para su uso con el lápiz óptico de la DS, la jugabilidad, la mecánica del juego , los gráficos y la historia no se modifican. En 2009, se lanzó la Gold Edition original en GOG.com , y en 2018, se volvió a lanzar para Microsoft Windows como The Settlers II: Veni, Vidi, Vici - History Edition .
Los colonos II | |
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Desarrollador (es) | Software de Blue Byte |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Thomas Hertzler |
Diseñador (s) | Thomas Häuser |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Paseo Wolfgang |
Compositor (es) | Haiko Ruttmann |
Serie | Los colonos |
Plataforma (s) | MS-DOS , Mac OS , Nintendo DS |
Lanzamiento | MS-DOS Mac OSNintendo DS |
Género (s) | La construcción de ciudades , estrategia en tiempo real [8] [9] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se puede jugar en el modo de campaña para un jugador o en el modo "Juego gratis"; escenarios individuales con reglas predeterminadas establecidas por el jugador, que se pueden jugar con o contra otro jugador, la computadora o tanto otro jugador como la computadora. En la campaña para un jugador, el jugador controla un grupo de romanos que naufragan en una isla inexplorada. Liderados por su capitán, Octavius, deben usar una serie de portales mágicos para intentar encontrar el camino de regreso al Imperio . Durante sus viajes, entran en conflicto con nubios , vikingos y japoneses . En la campaña para un jugador incluida con el CD Mission , el jugador controla al bisnieto de Octavius mientras intenta conquistar el mundo entero.
Al hacer The Settlers II , Blue Byte quería mejorar el primer título de Settlers tanto como fuera posible. Con este fin, buscaron los comentarios de los fanáticos sobre el primer juego y contrataron a Thomas Häuser, que había trabajado en el control de calidad para The Settlers , como diseñador principal . Aunque la jugabilidad básica basada en la oferta y la demanda es en general la misma que en el primer juego, se han modificado muchos otros aspectos de la jugabilidad y la mecánica del juego. Por ejemplo, se han mejorado los efectos de sonido y los gráficos, con más movimientos en pantalla y más animaciones para los propios colonos, y con cuatro razas estéticamente distintas; el sistema económico es más complejo; el sistema de batalla es más estratégico, con el jugador capaz de usar exploradores y armamento ofensivo estacionario; y se ha incluido una campaña para un jugador basada en la historia.
El juego original recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron especialmente la oferta y la demanda, el complejo sistema económico y los gráficos. Las críticas más comunes fueron la falta de control directo durante el combate y la ausencia de un modo multijugador en línea. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 600.000 unidades en todo el mundo, considerablemente más que los Settlers originales . El remake de DS recibió críticas negativas, y muchos críticos argumentaron que empañó el legado del original, citando controles que no responden, un HUD mal implementado y, especialmente, errores que rompen el juego .
Como se Juega
The Settlers II es un juego de construcción de ciudades con elementos de estrategia en tiempo real , [8] [9] en el que el objetivo principal de cada mapa es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes unidades militares para conquistar territorios rivales. , obteniendo en última instancia el control de todo el mapa o de una determinada sección predeterminada del mismo. [10] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [11] El juego se controla a través de una interfaz de apuntar y hacer clic , y cuenta con un HUD navegado principalmente a través de "ventanas" modeladas en Windows 95 . [12]
Modos de juego
El juego se puede jugar en uno de dos modos; "Campaña" o "Juego gratis". En el modo Campaña para un jugador , el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de cada una de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por computadora al obtener la posesión del territorio en el que se encuentra el objetivo de la misión. [13] En el lanzamiento original del juego, había diez misiones, con el jugador limitado a controlar a los romanos . [14] [15] La expansión Mission CD agregó una nueva campaña de nueve misiones, con el jugador una vez más confinado a controlar a los romanos. [dieciséis]
En el modo Juego libre, el jugador elige un mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como seleccionar el número de razas (de dos a cuatro), elegir qué raza controlar (romanos, nubios , vikingos o Japonés ), seleccionando las condiciones de victoria (cuánto del mapa debe controlarse), refinando la cantidad de materias primas disponibles para cada jugador al comienzo del juego y determinando si cada carrera comienza en un lugar predeterminado, o si en su lugar se coloca aleatoriamente en el mapa. [17] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego que se jugará, eligiendo entre "Cada uno por sí mismo", "Humano contra computadora" y "Personas contra personas". Esto permite una variedad de diferentes tipos de juegos, como dos razas controladas por humanos contra una raza controlada por computadora (y viceversa), dos razas controladas por humanos contra dos razas controladas por computadora, dos razas controladas por humanos y dos controladas por computadora, todas luchando entre sí, y dos razas controladas por humanos compitiendo entre sí. [17] Los juegos que involucran a dos jugadores humanos se juegan en pantalla dividida , con el segundo jugador usando un mouse en la misma PC . [18]
Colonos y transporte
Ya sea que juegues en modo Campaña o Juego gratis, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un edificio, un almacén / sede, en el que hay una cantidad determinada de materias primas y herramientas. [19] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares) que transportan materiales, herramientas y productos , y que pueblan y realizan las tareas necesarias de cada edificio. [20] A medida que el jugador construye edificios y, por lo tanto, requiere que los colonos los ocupen, los colonos emergen automáticamente del almacén según sea necesario. A medida que el asentamiento continúa creciendo en tamaño, eventualmente se alcanzará la cuota de colonos del almacén, y el jugador deberá construir un almacén adicional para generar más colonos. [21] En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono individual; en su lugar, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos. [20] [22]
Una mecánica de juego importante es la construcción de una red de carreteras para permitir un sistema de transporte eficiente , ya que los colonos que transportan mercancías deben utilizar las carreteras. [23] Para construir una carretera, el jugador debe colocar una bandera, seleccionar la opción "construir carretera" y luego colocar otra bandera. La computadora encontrará automáticamente la mejor ruta entre los dos y construirá la carretera, aunque el jugador también es libre de construir la carretera manualmente. [22] [23] Para maximizar la distribución, el jugador debe colocar tantas banderas como sea posible en cada camino. Las banderas solo se pueden colocar a cierta distancia y sirven como centros de transporte ; un colono llevará un artículo a una bandera y lo dejará, momento en el que el próximo colono recogerá el artículo y continuará, liberando al primer colono para regresar y recoger otro artículo en la bandera anterior. [24] Cuantas más banderas tenga el jugador, más colonos operarán en un camino determinado, reduciendo la distancia que cada colono debe viajar y reduciendo el tiempo para transportar un artículo y regresar para el siguiente, evitando así la congestión de artículos en cada bandera. . [13] [25] Cuando se coloca más de un artículo en una bandera, el juego tiene un sistema de prioridad de mercancías ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [26] Los jugadores también pueden construir astilleros, que permiten la fabricación de barcos (pueden transportar mercancías en pequeñas extensiones de agua) y barcos (pueden transportar mercancías a través de los océanos). [27] [28]
Economía
La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego y se puede ajustar de varias formas. [29] Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando la cantidad de un recurso dado que se transporta a un edificio dado, bajo seis encabezados separados; alimentos, cereales, hierro, carbón, tablas y agua. [30] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo; al aumentar la importancia de una herramienta en particular, esa herramienta se producirá antes que otras. [31] La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una panadería y el edificio sigue vacío a pesar de los colonos inactivos en la sede, será necesario fabricar un rodillo en el herrero. [32]
Militar
El territorio del jugador solo se puede expandir construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [10] [11] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [10] [33] Los soldados se crean automáticamente a partir del grupo de colonos existentes en el cuartel general, y cada soldado individual requiere una espada, un escudo y una unidad de cerveza . [11] [28] Una vez que los soldados están guarnecidos, las monedas de oro se pueden transportar al edificio para aumentar su rango. [34] [35] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que pueden ver grandes distancias, pero no otorgan nuevos territorios. [34]
El jugador también tiene control sobre la estructura de su ejército y es libre de cambiar el número de colonos que se convierten en soldados, el rango de los soldados de defensa de primera línea, cuántos soldados de cada edificio se pueden usar ofensivamente, cuántos soldados contrarrestan el enemigo si los edificios cercanos son atacados, y cuántos soldados toman posiciones en edificios en el centro del asentamiento, más lejos y en las fronteras. [36]
Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic en ese edificio y seleccionar tanto el número de unidades como el rango que desea usar para llevar a cabo el ataque. [37] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará según el radio del edificio. [18] [37] El jugador también puede usar catapultas para atacar edificios militares enemigos. Las catapultas son inmóviles y disparan piedras contra los edificios enemigos dentro de su alcance, y cada golpe exitoso mata a un soldado ocupante. Si todos los soldados mueren, el edificio se incendia y el enemigo pierde el territorio controlado por ese edificio. [38] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, los soldados apostados en el edificio se defienden. [39]
Gráfico
El juego comienza en el cuarto año del reinado del emperador Travianus Augustus Caesar, cuando Octavio, un capitán de la marina romana , navega en su barco, el Tortius , a través del peligroso "Mar de Tormentas" hacia las "Provincias Latónicas". [40] Sin embargo, el barco es golpeado por una tormenta repentina, se desvía del rumbo y, después de varios días, es conducido a la costa de una isla, dejando a la tripulación abandonada. Octavius deduce rápidamente que la isla es desconocida para el Imperio y, por lo tanto, es poco probable que la rescaten. [41] Al ver un abundante suministro de alimentos, la tripulación decide instalarse.
Al salir a explorar, descubren una estructura similar a una puerta de entrada con una inscripción en latín , "Consiste ut procederas" ("Establecer para progresar"). Perplejos por la naturaleza contradictoria de este mensaje, continúan construyendo su asentamiento. [42] Trece meses después, se abre un portal en el portal, y Octavius concluye que la inscripción significa que para que el portal funcione, primero deben construir un asentamiento vibrante. [43]
Al ingresar al portal, son transportados a otra isla, y después de varios meses, encuentran evidencia de habitantes nubios . Los nubios saludan pacíficamente a los romanos y les cuentan sobre su "reliquia sagrada", que Octavio se da cuenta de que es otro portal. Pide acceso a él, pero los nubios se niegan y Octavio decide tomarlo por la fuerza. Después de cinco meses de lucha, los romanos derrotan a los nubios y entran al portal. Durante los próximos años, a medida que utilizan una serie de portales para saltar de isla en isla, entran en conflicto con más nubios, así como con vikingos y japoneses , antes de finalmente emerger en lo que creen que es la última isla de su viaje. casa. [44]
Diez años después de naufragar, localizan el portal final, pero se sorprenden al saber que está custodiado por romanos hostiles. [45] Sin embargo, son capaces de abrirse camino y finalmente regresan al Imperio.
Desarrollo
Blue Byte siempre había tenido la intención de hacer una secuela de The Settlers si tenía éxito. [46] Un éxito comercial, en junio de 1996, el juego original había vendido más de 215.000 unidades, considerablemente más de lo esperado, [13] por lo que Blue Byte inmediatamente comenzó a desarrollar un segundo juego, con un total de doce personas trabajando en el proyecto. . [47] Además de mejorar los gráficos y los efectos de sonido , y aumentar la complejidad del juego basado en la oferta y la demanda , también había ciertos aspectos del original con los que Blue Byte no estaba contento y que esperaban abordar en el futuro. continuación. [46] También buscaron comentarios de los fanáticos del primer juego, y trabajaron para lidiar con cualquier cosa que a los fanáticos no les gustara o sintieran que se podía mejorar. [47] Sin embargo, Volker Wertich, que había diseñado y programado el original, no participó en el segundo juego porque, como él lo describe, "después de dos años programando The Settlers , realmente no quería ver a esos hombrecitos por un momento". [48]
Fue el deseo de Blue Byte de mejorar cualquier aspecto del primer juego que sentían que no funcionaba lo que llevó a Thomas Häuser a convertirse en gerente de proyectos . Cuando el primer juego estaba en desarrollo, Häuser fue contratado recientemente por Blue Byte y había realizado un trabajo de control de calidad en él. En esta capacidad, había hecho una lista de posibles mejoras de juego para los desarrolladores, quienes le dijeron que no había tiempo para implementar sus cambios, ya que el juego estaba casi listo para su lanzamiento. Sin embargo, quedaron impresionados con sus ideas y, cuando se dio luz verde al segundo juego, le sugirieron que aplicara sus ideas a este juego. Esto finalmente llevó a Häuser, un programador de oficio, a trabajar como diseñador principal en la secuela. [49]
Entre las mejoras gráficas de The Settlers II se encuentran más movimientos en pantalla y más animaciones para los propios colonos, con cuatro razas estéticamente distintas. Las mejoras en el juego incluyen un sistema de batalla más estratégico, que permite a los jugadores enviar exploradores y utilizar un arma ofensiva estacionaria en la catapulta. Además, hay una campaña para un jugador impulsada por la historia , que reemplaza las misiones narrativamente desconectadas del primer juego, que simplemente se volvieron más difíciles a medida que el jugador progresaba, sin ningún tipo de trama conectiva. [46] Inicialmente, el equipo llevó el concepto de una historia para un solo jugador demasiado lejos, diseñando mapas que imponían límites estrictos a lo que el jugador podía y no podía hacer, y presentaba incidentes con guiones sensibles al tiempo. Rápidamente se dieron cuenta de que esto iba demasiado en contra de los principios de la mecánica del juego establecidos en el primer juego, por lo que cambiaron el diseño de niveles en consecuencia. Según Häuser:
Al principio, habíamos concebido el juego de manera diferente. Fue mucho más guiado por la historia, pero lo reducimos. Todos juegan de manera diferente: si comienzas construyendo dos aserraderos en lugar de un cantero, el juego ya es completamente diferente. Por lo tanto, no puede haber caminos rígidamente fijos y, por ejemplo, cierto evento que ocurre después de veinte minutos. [47]
A pesar de los esfuerzos del equipo para hacer que The Settlers II sea lo mejor posible, hablando en 2006, Häuser comenta que, al igual que con el juego original, había elementos con los que no estaba contento: "Cosas como el sistema de ayuda. No había ninguno, Para ser honesto. El jugador tuvo que trabajar muy duro para entrar en el juego, y hay muchos detalles en el juego que debes aprender de la manera difícil. Hubiera sido de gran ayuda para un nuevo jugador si hubiéramos puesto algunos ". [49] También estuvo de acuerdo con muchos fanáticos del juego en que el sistema de envío no funcionó muy bien, incluso después de que fue parcheado en la Gold Edition : "No funcionó como queríamos que funcionara. Recuerdo los barcos no transportamos las cosas que querías a otras islas, no pudimos resolver este problema en ese momento. Porque en este momento, los sistemas de desarrollo eran mucho más difíciles de usar y no teníamos la capacidad de depurar código como lo hacemos hoy. Simplemente no estaba funcionando como queríamos que funcionara ". [49] Cuando The Settlers III entró en desarrollo en 1997, Blue Byte nuevamente buscó comentarios de los fanáticos, y uno de los aspectos más solicitados para el nuevo juego fue que el sistema de envío de The Settlers II fuera reprogramado. [50]
Versión de Mac OS
En agosto de 1997, Blue Byte anunció que lanzarían el juego para Mac OS ese mismo año. [51] Häuser explicó: "No podíamos ni ignoraríamos más las constantes solicitudes de los usuarios de Mac. Sin embargo, convertir un juego tan complejo como The Settlers II en Macintosh significó abrir nuevos caminos, no solo para nosotros, sino también para la industria. No fue fácil encontrar programadores capaces no solo de replicar la alta calidad de The Settlers , sino también de satisfacer las reputadas demandas de los usuarios de Mac ". Alexander B. Christof, de Similis, especialistas en conversión de Austria, declaró que "debido a que la Mac tiene una estructura de procesador completamente diferente , la compleja animación de los Settlers , con sus miles de fases de animación, ha tenido que ser totalmente rediseñada. Las rutinas de paisaje que han sido optimizados para procesadores Intel también han tenido que ser reconstruidos ". [52] Sin embargo, en abril de 1998, el director ejecutivo de Blue Byte y productor de The Settlers II , Thomas Hertzler, anunció que la compañía no lanzaría más títulos en Mac, citando bajas ventas y falta de apoyo de Apple Inc .: "Nosotros Recientemente revisé la situación y creo que debido al pequeño número de ventas de The Settlers II en Macintosh, no sería beneficioso para Blue Byte continuar desarrollando y publicando títulos para Macintosh. Como gran fanático de Mac, me decepcionó que no recibimos soporte de Apple cuando trabajábamos en este título ". [53]
Versión de Nintendo DS
En julio de 2006, Ubisoft , que había adquirido Blue Byte en febrero de 2001, [54] anunció que lanzaría The Settlers II para Nintendo DS , la primera vez que se lanzaba un juego de la serie para un sistema que no fuera una computadora doméstica. [55] Mientras que el comunicado de prensa se refería al juego como The Settlers , la descripción del puerto aclaraba que era The Settlers II: Gold Edition , con referencias a "Roman o World Campaigns". [55] [56] [57] Aunque Ubisoft y Blue Byte estaban trabajando simultáneamente en una nueva versión de The Settlers II para Microsoft Windows , The Settlers II (décimo aniversario) , The Settlers para Nintendo DS preferiría ser una versión 1: 1 lanzamiento del Settlers II original , con controles actualizados y una interfaz ligeramente modificada. [57] [58] Por ejemplo, el juego usa una de las pantallas de DS para las diversas funciones del menú y ventanas de actividad, y la otra muestra la acción principal. [59] Los jugadores pueden intercambiar qué pantalla muestra qué, mientras que el juego está completamente controlado por tacto, con el lápiz óptico DS sustituyendo al mouse en ambas vistas. [55] [56] [57]
Aunque la idea de hacer un relanzamiento directo del juego inicialmente parecía una tarea sencilla, la implementación resultó algo más complicada, debido a las diferentes arquitecturas de una PC y una DS. Por ejemplo, para que los gráficos parecieran idénticos a su encarnación de 1996, tuvieron que ser completamente reescritos para el nuevo dispositivo; detrás de la réplica de los gráficos isométricos 2D del original , se está ejecutando un motor de juego 3D , que debe convertir los gráficos en tiempo real. [58]
En marzo de 2007, el sitio web de juegos alemán Gameswelt publicó una entrevista con Blue Byte en la que discutieron la adaptación del juego a un dispositivo portátil. Hablando de la logística del puerto, manifestaron:
Con una PC tienes que pensar menos en el tamaño del código , los gráficos y el sonido. [La versión DS] tuvo que optimizarse mucho más rígidamente y, por lo tanto, reprogramarse por completo. Todos los gráficos se han revisado y los mapas también se han optimizado. Además, la jugabilidad se adaptó a la DS; en particular, queríamos aprovechar la disponibilidad de las dos pantallas DS. [60]
Al explicar por qué habían elegido DS como plataforma a la que portar el juego, explicaron:
Siempre ha sido nuestro deseo publicar la serie The Settlers en otras plataformas y expandir nuestra base de fans. Sin embargo, los juegos de estrategia son difíciles de implementar en consolas , principalmente debido a los controles. Por otro lado, la Nintendo DS es adecuada para el género de estrategia debido a los controles de la pantalla táctil . Dado que tanto The Settlers como Nintendo DS atraen a toda la familia, creemos que con esta plataforma, hemos encontrado el grupo objetivo perfecto para The Settlers . [60]
También señalaron que, aparte del uso del lápiz óptico y las dos pantallas, la jugabilidad y los gráficos se mantuvieron inalterados con respecto al original. [60]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | ordenador personal | |
GameRankings | 38% [61] | 84% [62] |
Metacrítico | 39/100 [63] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
DS | ordenador personal | |
CGW | [64] | |
Eurogamer | 1/10 [65] | |
GameSpot | 3,5 / 10 [24] | 7.3 / 10 (original) [15] 6.6 / 10 ( Oro ) [66] |
IGN | 4/10 [67] | |
PC Gamer (Reino Unido) | 89% [35] | |
Arcano | 8/10 [68] | |
Juegos para PC | 91% [69] | |
Reproductor de PC | [70] | |
Jugador de bolsillo | [71] |
The Settlers II recibió críticas positivas, con una puntuación total del 84% en GameRankings , según cuatro revisiones. [62] El relanzamiento de Nintendo DS recibió críticas "generalmente desfavorables", con un puntaje de 39 sobre 100 en Metacritic , basado en seis revisiones, [63] y 38% en GameRankings, basado en siete revisiones. [61]
Juegos PC ' Petra Maueröder anotó el gol del 91%, lo que supone una ' PC Games Award', dándole el nombre Juego del mes, y que calificó de 'clase mundial'. Sus principales críticas se referían al sistema de notificación, que consideraba que no era del todo confiable cuando informaba sobre los ataques, la "arbitrariedad impuesta" del lugar donde trabajan los leñadores y la ausencia del modo multijugador en línea. Sin embargo, elogió los gráficos y la jugabilidad, y concluyó que "este juego te inspirará, independientemente de si estás entre losveteranos de The Settlers o si eres bastante escéptico acerca de jugar a este género en particular". [69]
James Flynn, de PC Gamer , obtuvo un 89% y quedó especialmente impresionado con el equilibrio entre la construcción de ciudades y el combate. En particular, elogió el sistema económico sobre el que se basa el juego y lo calificó de "tan sólido que todo lo que haces tiene perfecto sentido". También elogió los gráficos y la variedad de animaciones. Su principal crítica fue que sintió que no era muy diferente del primer título, escribiendo "Blue Byte no ha alterado fundamentalmente el juego de la misma manera que lohizo MicroProse con Civilization II ". [35]
Jörg Langer, de PC Player , obtuvo un 4 de 5, otorgándole el premio "Jugador de oro". Aunque criticó el "control indirecto" sobre el combate, y consideró que "la diplomacia no se ha implementado en lo más mínimo", elogió las mejoras gráficas sobre el primer juego, la complejidad del sistema económico y el sencillo basado en la historia. -Campaña del jugador, que concluye " Settlers 2 es tan adecuado para el jugador casual paciente como para los expertos en estrategia; no hay juego de estrategia más constructivo y relajante". [70]
Tim Carter, de Computer Gaming World , obtuvo un 4 sobre 5, elogiando el carácter del juego y la complejidad del sistema económico, especialmente elogiando el enfoque en la economía sobre el combate; "Ganar o perder tiene sus raíces en la economía, y será difícil compensar la debilidad económica con tácticas militares superiores". Concluyó llamando al juego "una experiencia divertida y fascinante que desafía tu cerebro sin ponerte de los nervios". [64]
Arcano ' s Andy carnicero clasificación que 8 de los 10, escribiendo que "así como la adición de nuevos edificios y recursos, colonos 2 también ha mejorado los gráficos y soportes juegos multi-jugador. Ventiladores grandes del original encontrarán más que suficientes cosas nuevas a manténgalos ocupados, mientras que la simplicidad de los controles del juego permite a los recién llegados familiarizarse con él fácilmente. Settlers 2 es un gran juego de estrategia que es engañosamente adictivo y absorbente ". [68]
Trent Ward, de GameSpot , obtuvo una puntuación de 7,3 sobre 10, y escribió que "realmente no hay suficiente para hacer que la construcción del mundo a largo plazo sea muy satisfactoria". Mientras que alabó los gráficos y el sistema económico, en especial la compleja relación entre los diferentes edificios, fue crítico de combate, concluyendo: "Los que están en busca de un juego de composición abierta, más puede encontrar que los colonos II ' bajo número de construcción s las opciones y el combate que provoca ronquidos mantienen el juego dentro de los límites de la mediocridad de los juegos de estrategia ". [15] Stephen Poole obtuvo la Gold Edition con un 6,6 sobre 10. Él también elogió el sistema económico, pero, como Ward, fue crítico con el combate. También lamentó la ausencia del modo multijugador en línea, y concluyó que "el juego definitivamente no es para todos, pero para aquellos que piensan que están a la altura del desafío de dominar un imperio en expansión, la Gold Edition es un trato excelente". [66]
Ventas y premios
El juego fue un éxito comercial, superando considerablemente en ventas al primer título de Settlers . [72] Sólo en el mercado alemán, en noviembre de 1996, había vendido 150.000 unidades. [73] En agosto de 1997, había vendido más de 500.000 unidades en todo el mundo, [52] y aproximadamente 600.000 en mayo de 1998. [74] En agosto de 1998, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD) le otorgó el "Premio Platino". ; un premio otorgado a títulos que cuestan DM 55 o más, que venden más de 200,000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [72]
El juego fue nominado para juegos de ordenador Strategy Plus " 1996 'en tiempo real juego de estrategia del año' s, perdiendo a Command & Conquer: Red Alert . [75] En 1997, PC Gamer (Reino Unido) lo ubicó en el puesto 27 en su lista de "PC Gamer Top 100", llamándolo "un desafío cerebral excepcional". [76]
Nintendo DS
IGN ' s Jack Devries anotó la versión de DS 4 de cada 10, que calificó de 'tedioso, y [...] ni siquiera un juego funcional'. Criticó los tiempos de ahorro y carga, que, según él, eran tan malos que desanimaban a los jugadores a ahorrar. También criticó la pantalla táctil por no responder, los bloqueos "frecuentes"y el ritmo del juego. Concluyó, "juegos como estos suelen ser clasificados como" sólo para fanáticos incondicionales ", pero eso es un insulto para los fanáticos de The Settlers . Los fanáticos más grandes del juego serán los que estén más decepcionados". [67]
GameSpot ' s Kevin VanOrd anotó que 3,5 sobre 10, que calificó de 'un buggy de desastre'. Criticó que la pantalla táctil no respondía y que el desplazamiento del mapa y el menú era "lento". También fue muy crítico con los errores, citando una misión que no se pudo completar hasta que se desactivaron los efectos de sonido, y otra que falla cuando el jugador se acerca o aleja: "Cuando funciona, The Settlers puede ser relajado divertido. Pero dado que nunca se sabe qué tan lejos llegará antes del próximo accidente, ¿por qué molestarse? " [24]
Pocket Gamer ' s marca Walbank anotó que 1.5 de 5, citando 'problemas técnicos' imperdonables. Encontró que la pantalla táctil no respondía, el mapa se desplazaba "entrecortado" y los iconos del menú eran demasiado pequeños. También encontró que la cantidad de errores era "asombrosa", citando la desaparición de íconos, la incapacidad intermitente para atacar a los enemigos, la desaparición de los recursos almacenados y el zoom directamente después de guardar, lo que provocó que el juego se bloqueara. Aunque elogió la jugabilidad principal, escribió " The Settlers emerge como un trabajo realmente chapucero, y que profana el buen nombre de la serie". [71]
Eurogamer ' s Dan Whitehead anotó que 1 de cada 10, que calificó de 'uno de los más torpes y juegos rotos a [nunca] recibir un lanzamiento comercial'. Criticó la pantalla táctil por no responder, los iconos demasiado pequeños y el mapa desigual y el desplazamiento del menú. Su mayor crítica se refería a los errores: " Settlers II es un gran juego. Un clásico. Esta versión no lo es. Es una parodia, y una que nunca debería haberse lanzado. Sin los errores fatales, sería una conversión decepcionante pero aceptable". , pero no puedes jugar un juego sin saber cuándo, o si, el juego realmente funcionará de la manera que se supone que debe hacerlo ". [sesenta y cinco]
Expansiones
CD de la misión
El CD Settlers II Mission se lanzó en Alemania en diciembre de 1996. [77] La expansión incluye nueve nuevas misiones de campaña para un jugador en las que el jugador vuelve a controlar a los romanos, esta vez bajo el mando del bisnieto de Octavius, mientras intenta conquistar el mundo entero. También cuenta con doce mapas nuevos para el modo de juego libre, ahora renombrado como "Juego sin límites", y un editor de mapas . [78]
Edición de Oro
Publicado en octubre de 1997, [79] The Settlers II: Gold Edition contiene el juego original más el CD Mission . También presenta mejoras gráficas menores y ajustes de juego. Además, la campaña para un jugador del lanzamiento original se ha renombrado como "Campaña romana", y la campaña para un jugador de Mission CD ha pasado a llamarse "Campaña mundial". [66] En 2009, se lanzó la Gold Edition en GOG.com . [80]
Legado
The Settlers II ha dado lugar a dos juegos gratuitos de código abierto publicados bajo la Licencia Pública General GNU . Widelands , escrito en C ++ y construido sobre las bibliotecas de SDL , es un proyecto en curso que comenzó en 2001. Inspirado y basado en The Settlers y, en mayor medida, The Settlers II , Widelands es en sí mismo un juego nuevo con su propia historia, razas , edificios, gráficos y jugabilidad. [81] [82] En una revisión de 2009 de Build13 para Linux Journal , John Knight escribió: " Widelands es un soplo de aire fresco en un género extremadamente añejo, cuyas raíces, irónicamente, se remontan al pasado en la historia de RTS. estás persiguiendo una solución de esa sensación original de los colonos o simplemente quieres una dirección diferente en RTS, este juego bien vale la pena echarle un vistazo ". [83]
Return to the Roots (originalmente Settlers 2.5 ), también escrito principalmente en C ++, es un intento de recrear el Settlers II original , al tiempo que introduce elementos que no se encuentran en el juego original, como el modo multijugador en línea, y permite que se ejecute de forma nativa en funcionamiento. sistemas posteriores a Windows XP , así como Linux y MacOS . Iniciado en 2005, Return to the Roots aún requiere los archivos originales del juego para funcionar, pero presenta gráficos de alta resolución en formato OpenGL , sonidos reprogramados, nuevos mapas, nuevas misiones y una nueva raza (los babilonios ). [84] [85]
Rehacer y relanzar
En 2006, se lanzó una nueva versión mejorada con una nueva historia para Microsoft Windows bajo el título The Settlers II (10th Anniversary) ( alemán : Die Siedler II: Die nächste Generation ). Thomas Häuser, diseñador principal del Settlers II original , eligió rehacer ese juego en particular, ya que parecía ser el favorito de los fanáticos de la serie Settlers . [49] La decisión más importante con respecto al remake fue renovar el juego en lugar de reinventarlo:
El gran problema es que si hablas con la gente sobre Settlers 2 , mucha gente tiene muchas ideas sobre cómo mejorarlo. Esto conduce a un problema muy grande. Puedes agregar muchas características al juego, pero instantáneamente desenfoca de qué se trata el juego. Por ejemplo, si permite el control directo de las fuerzas armadas o da un control más detallado sobre lo que se transporta desde dónde o pedirle a un leñador individual que corte un árbol porque está en el camino porque quiere construir una granja, cambia completamente el juego. . Decidimos no cambiar ninguna de estas mecánicas del juego en absoluto. No fue fácil decirle eso a la gente. [49]
En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó la Gold Edition como una History Edition independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene tanto el juego original como la expansión Mission CD , y cuenta con autoguardado , compatibilidad con monitores 4K , compatibilidad con dos monitores, opciones para entradas de mouse y teclado, asignación de teclas para entrada de teclado y compatibilidad con diferentes dispositivos para split -pantalla. [86] [87] Disponible solo en Uplay , la colección de historia también incluye relanzamientos de The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire y The Settlers 7 : Caminos hacia un reino . [88]
Referencias
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Octavius : Las estrellas me dicen que no estamos ni cerca de las conocidas rocas comerciales. No podemos esperar que nos encuentren pronto.
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Octavius : Nuestros exploradores han descubierto un objeto extraño. Parece una puerta de entrada. Obviamente, no somos los primeros humanos en esta isla. Incluso han encontrado una inscripción en la puerta de entrada en latín . Es extraño y contradictorio, tal vez sea un acertijo: "Consiste ut procederas!" - "Tranquilízate para progresar". ¿Qué puede significar esto?
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Octavio : Diario de Octavio, segundo día del decimotercer mes después de desembarcar. El segundo año comenzó ayer y parece que hemos logrado asentarnos en esta isla. Los exploradores informan de sucesos extraños cerca de la entrada. Parece que se ha abierto un camino que puede llevarnos desde esta isla. Este parece ser el significado del acertijo: debemos resolverlo para seguir adelante.
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Octavius : El aire está lleno de anticipación e incluso un poco de desgana, mientras nos preparamos para embarcarnos en el capítulo final y más peligroso de nuestro largo viaje a casa.
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Octavio : Diario de Octavio, el día 17 del sexto mes del décimo año. En realidad, los romanos están frente a la décima puerta de entrada. No son nada amistosos. Quizás sean la otra cara de la moneda, el hermano enemigo Remus . Quizás su puerta de entrada sea la que nos lleve de regreso a nuestra amada Roma. Como dice la vieja leyenda: "Por el bien de Roma, el hermano luchará contra el hermano".
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Nintendo DS (en alemán)(sitio muerto;archivadoel 4 de septiembre de 2019 enWayback Machine)
- The Settlers Alliance (en inglés)(Archivadoel 13 de abril de 2020 enWayback Machine)