The Settlers II (10th Anniversary) ( alemán : Die Siedler II: Die nächste Generation ), es un juego de construcción de ciudades conelementos de estrategia en tiempo real , desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft . Lanzado para Microsoft Windows en septiembre de 2006, es una nueva versión de The Settlers II (1996). En marzo de 2007, Blue Byte lanzó una expansión en alemán, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (inglés: The Settlers II: The Next Generation - Vikings ), con un nuevo modo para un jugadormisiones de campaña, nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador , un generador de mapas aleatorios y pequeños ajustes en la jugabilidad . En septiembre de 2008, lanzaron Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (inglés: The Settlers: Awakening of Cultures ), un sucesor espiritual de Die nächste Generation . En 2013, se lanzó el juego original del décimo aniversario en GOG.com .
The Settlers II (décimo aniversario) | |
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Desarrollador (es) | Byte azul |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | Thomas Friedmann |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Thorsten Kneisel |
Escritor (es) | Yvonne Kneisel |
Compositor (es) | Aaron Marks |
Serie | Los colonos |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | La construcción de ciudades , estrategia en tiempo real [4] [5] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla a un grupo de romanos que naufragan en una isla inexplorada después de huir de Roma tras una serie de desastres naturales y la misteriosa desaparición de todas las mujeres romanas. Varados y sin esperanzas de ser rescatados, deben usar una serie de portales mágicos para intentar encontrar el camino de regreso al Imperio . Durante sus viajes, entran en conflicto con los nubios y los chinos , y se enteran de que ambas razas también han experimentado la pérdida de su población femenina. Wikinger tiene lugar siglos después, cuando los portales son utilizados comúnmente por varias razas para facilitar el comercio entre ellos. Sin embargo, cuando el portal de los vikingos es saboteado por un grupo de piratas liderado por un hombre conocido como "El Lobo", todos los demás portales del mundo dejan de funcionar. Inicialmente operando independientemente unos de otros, pero finalmente uniendo fuerzas, los romanos, nubios, chinos y vikingos se propusieron aprender por qué el portal fue destruido y derrotar a El Lobo.
Aunque presenta gráficos y efectos de sonido en 3D actualizados , y una nueva historia, la jugabilidad y la mecánica del juego permanecen relativamente sin cambios con respecto al Settlers II original . El principio de diseño primordial para el décimo aniversario fue renovar el original en lugar de reinventarlo y, como resultado, los diseñadores optaron por realizar solo cambios menores en la plantilla principal. Por ejemplo, las diferentes razas ahora tienen edificios estéticamente diferenciados; los edificios militares ahora pueden mejorarse y los soldados pueden ser evacuados de cada edificio en cualquier momento; cuando el jugador demuele un edificio, ahora recupera la mitad de los costos de construcción; y se ha añadido un ciclo día / noche. El juego también cuenta con un modo multijugador en línea y un editor de mapas , que permite a los jugadores crear nuevos mapas e importar mapas del original.
The Settlers II (décimo aniversario) recibió relativamente poca atención en la prensa de juegos fuera de Alemania, con críticas mixtas. Si bien los gráficos y los efectos de sonido fueron generalmente elogiados, y los diseñadores fueron elogiados por retener gran parte de la mecánica del juego original, algunos críticos sintieron que era demasiado reverencial para el original y, como resultado, parecía anticuado. Otras críticas incluyeron la falta de variedad de misiones y un juego repetitivo, y varios críticos opinaron que debería haber sido un título de presupuesto en lugar de un lanzamiento de precio completo.
Como se Juega
The Settlers II (10th Anniversary) es un juego de construcción de ciudades , con elementos de estrategia en tiempo real , [4] [5] controlados a través de una interfaz de apuntar y hacer clic . La jugabilidad y la mecánica del juego son casi idénticas a las del Settlers II original , [6] [7] [8] y el objetivo principal de cada mapa es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes unidades militares para conquistar territorios rivales. , obteniendo en última instancia el control de todo el mapa o de una determinada sección predeterminada del mismo. [9] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [10]
Modos de juego
El juego se puede jugar en uno de dos modos; para un jugador o multijugador . En el modo de un jugador, el jugador puede jugar misiones de campaña o juegos individuales que no sean de campaña ("Juego libre"). En el modo Campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de cada una de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por computadora al obtener la posesión del territorio en el que se encuentra el objetivo de la misión. [11] En el lanzamiento original del juego, había diez misiones, con el jugador limitado a controlar a los romanos . [12] La expansión Wikinger agregó una nueva campaña de doce misiones, con el jugador capaz de controlar las tres razas del juego original (romanos, nubios y chinos ), además de los vikingos recién agregados . [13]
En los modos Freeplay y multijugador, que se pueden jugar a través de una LAN o en línea, [14] el jugador elige un mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como seleccionando el número de jugadores (de dos a seis ) y el nivel de dificultad de las carreras controladas por computadora, elegir qué carrera controlar, seleccionar las condiciones de victoria, refinar la cantidad de materias primas disponibles para cada jugador al comienzo del juego, seleccionar si activar o desactivar la niebla de guerra , y elegir si cada jugador comienza desde una posición predeterminada en el mapa o si se coloca al azar. [11] Además de incluir numerosos mapas prediseñados para usar en los modos Freeplay y multijugador, el juego también cuenta con un editor de mapas , que permite a los jugadores crear sus propios mapas e importar mapas del Settlers II original . [15]
Colonos y transporte
Ya sea jugando en modo para un jugador o multijugador, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un edificio, un almacén / sede, en el que hay una cantidad determinada de materias primas y herramientas. [16] [17] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares) que transportan materiales, herramientas y productos , y que pueblan y realizan las tareas necesarias de cada edificio. A medida que el jugador construye edificios y, por lo tanto, requiere que los colonos los ocupen, los colonos emergen automáticamente del almacén según sea necesario. [18] A medida que el asentamiento sigue creciendo en tamaño, eventualmente se alcanzará la cuota de colonos del almacén, y el jugador deberá construir un almacén adicional para generar más colonos. En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono individual; en su lugar, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos.
Una mecánica de juego importante es la construcción de una red de carreteras para permitir un sistema de transporte eficiente , ya que los colonos que transportan mercancías deben utilizar las carreteras. [19] Para construir una carretera, el jugador debe colocar una bandera, seleccionar la opción "construir carretera" y luego seleccionar dónde desea que termine la carretera. La computadora encontrará automáticamente la mejor ruta entre los dos y construirá la carretera, aunque el jugador también es libre de construir la carretera manualmente. [7] Para maximizar la distribución, el jugador debe colocar tantas banderas como sea posible en cada camino. Las banderas solo se pueden colocar a cierta distancia y sirven como centros de transporte ; un colono llevará un artículo a una bandera y lo dejará, momento en el que el próximo colono recogerá el artículo y continuará, liberando al primer colono para regresar y recoger otro artículo en la bandera anterior. [7] Cuantas más banderas tenga el jugador, más colonos operarán en un camino determinado, reduciendo la distancia que cada colono debe viajar y reduciendo el tiempo para transportar un artículo y regresar para el siguiente, evitando así la congestión de artículos en cada bandera. . [18] [19] Cuando se coloca más de un artículo en una bandera, el juego tiene un sistema de prioridad de mercancías ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [18] Los jugadores también pueden construir astilleros, que permiten la fabricación de balsas (pueden transportar mercancías en pequeñas extensiones de agua) y barcos (pueden transportar mercancías a través de los océanos). [17] [20]
Economía
La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego y se puede ajustar de varias formas. Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando la cantidad de un recurso dado que se transporta a un edificio dado, bajo seis encabezados separados; alimentos, cereales, hierro, carbón, planchas y agua. [10] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo; al aumentar la importancia de una herramienta en particular, esa herramienta se producirá antes que otras. [21] La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una panadería y el edificio sigue vacío a pesar de los colonos inactivos en la sede, se debe fabricar un rodillo en el herrero. [22] El juego también utiliza un sistema de notificación que alerta al jugador si un edificio no puede ser ocupado debido a la falta de la herramienta adecuada o la ausencia de colonos disponibles. [23]
Militar
El territorio del jugador solo se puede expandir construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [18] [24] Los soldados se crean automáticamente a partir del grupo de colonos existentes en el cuartel general, y cada soldado individual requiere una espada, un escudo y una unidad de cerveza . [24] Una vez que los soldados están guarnecidos, las monedas de oro se pueden transportar al edificio para aumentar su rango. [24] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que pueden ver a grandes distancias, pero no otorgan nuevos territorios. [22] Una nueva característica del juego en el décimo aniversario es que los edificios militares se pueden mejorar; por ejemplo, un cuartel puede ser reemplazado por una caseta de vigilancia sin tener que demoler las barracas y luego construir la caseta de vigilancia. [25] [26]
El jugador también tiene control sobre la estructura de su ejército y es libre de cambiar el rango de los soldados de defensa de primera línea, cuántos soldados de cada edificio se pueden usar ofensivamente, cuántos soldados contrarrestan al enemigo si se atacan los edificios cercanos, y cuántos soldados ocupan posiciones en edificios en el centro del asentamiento, más lejos y en las fronteras. [6] La novedad del décimo aniversario es que el jugador puede ordenar a los soldados guarnecidos que evacuen cualquier complejo militar dado y que los reubiquen en cualquier otro, lo que permite al jugador trasladar a los soldados a donde más se necesitan. [25] [26]
Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic en ese edificio y seleccionar tanto el número de unidades como el rango que desea usar para llevar a cabo el ataque. [10] [17] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará según el radio del edificio. [7] [24] El jugador también puede usar catapultas para atacar edificios militares enemigos. Las catapultas son inmóviles y disparan piedras contra los edificios enemigos dentro de su alcance, y cada golpe exitoso mata a un soldado ocupante. Si todos los soldados mueren, el edificio se incendia y el enemigo pierde el territorio controlado por ese edificio. [24] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, los soldados apostados en el edificio se defienden. [18]
Gráfico
Tras una serie de desastres inexplicables en Roma (la población femenina desaparece de la noche a la mañana, la enfermedad se propaga a través del ganado, una sequía , una plaga de langostas , la erupción de un volcán cercano), el pueblo romano busca el consejo de un vidente viajero , quien le cuenta en ellos ve un futuro de prosperidad y armonía, pero no antes de emprender un largo y arduo viaje. [27] Al interpretar esto en el sentido de que deben establecer una nueva patria en suelo extranjero, los romanos preparan una expedición. Sin embargo, varios días después del viaje, quedan atrapados en una tormenta y, aunque sobreviven, sus barcos se pierden, dejándolos varados en una isla inexplorada.
Varios meses después, se encuentran con un portal misterioso grabado con escritura copta . No dispuestos a regresar a Roma sin nada que mostrar por sus esfuerzos, ingresan al portal. [28] Al emerger en una tierra árida y cálida, eventualmente se encuentran con nubios . Al enterarse de que hay otro portal más allá del asentamiento nubio, los romanos piden acceso a él, pero los nubios se niegan. Poco tiempo después, estalla un conflicto armado. Los romanos abruman a los nubios, cuyos supervivientes huyen hacia el portal, y los romanos los persiguen.
Al otro lado del portal, llegan a un asentamiento nubio, donde descubren que los nubios han corrido la misma suerte que ellos; sus mujeres han desaparecido sin explicación. También aprenden que los nubios están en conflicto con un grupo mucho más fuerte de chinos , que los han separado de su faraón , Tanotamun. Empatizando con su situación, los romanos ofrecen su ayuda. [29] Abriéndose paso a través de un bloqueo chino, levantan el asedio al castillo de Tanotamun y lo reúnen con su gente.
Al emerger a través de otro portal, se enteran de que las mujeres chinas también han desaparecido. [30] Al subir a un portal en la cima de una montaña, los romanos se encuentran en una enorme caverna. Habiendo derrotado un asentamiento chino, se sorprenden al saber que el portal en la caverna conduce de regreso a la isla en la que originalmente fueron abandonados. Construyendo un barco con los suministros reunidos en su viaje, regresan a Roma y descubren que las mujeres han regresado, aunque sin ninguna explicación de su desaparición. [31] Reflexionando sobre el significado de los acontecimientos recientes, los romanos concluyen, "el camino era la meta de nuestro viaje".
Wikinger
Wikinger tiene lugar muchos siglos después del juego principal, cuando todas las razas utilizan portales para la exploración y el comercio. Durante una fiesta en la capital vikinga , su portal explota y un grupo de vikingos son absorbidos por el vórtice resultante, emergiendo en una playa. Eligiendo a Eirigg como su líder, se dirigen hacia una aldea cercana donde ven a algunas de las personas con las que habían estado festejando, un grupo que pensaban que eran diplomáticos chinos que en realidad eran piratas . [32] Los vikingos asaltan la aldea y la encuentran llena de banderas bordadas con un lobo. Luego se dirigen hacia un portal cercano. Al pasar por una aldea nubia, se enteran de que el portal dejó de funcionar unos días antes y, como resultado, deciden explorar la región.
Mientras tanto, en Nubia , tras la destrucción del portal, piratas con velas con el signo del lobo avanzan hacia la región gobernada por Kvame. Aunque es capaz de hacerlos retroceder, sin que él lo sepa, el líder escapa. [33] En las ruinas del campamento pirata, encuentran pórticos fragmentados cubiertos con símbolos vikingos; restos del portal destruido, y Kvame se da cuenta de que los piratas están dirigidos por un hombre conocido como El Lobo, un pirata infame. Dirigiéndose al asentamiento vikingo más cercano, lo encuentran bajo ataque y luchan junto a los vikingos. Posteriormente, Kvame descubre que El Lobo está usando piedras de portal para transportar a los hombres de los pueblos conquistados a grandes distancias y obligándolos a luchar por él. [34] Los nubios luego aprenden que El Lobo tiene como objetivo conquistar el Imperio chino y, desde allí, el mundo entero. Con esto en mente, Kvame promete devolver las piedras a los vikingos y ayudar a defender el Imperio. [35]
Han pasado varios meses desde que los vikingos fueron absorbidos por el portal. Al llegar a una colonia vikinga, ven que está siendo atacada por los piratas. Eirigg los empuja hacia atrás y descubre que El Lobo ya ha comenzado el asalto a la capital del Imperio y zarpa para ayudar a defenderla.
Mientras tanto, con la destrucción del portal de los vikingos, el portal de Roma también dejó de funcionar. Varios meses después, llega un enviado chino y explica que la Corte Imperial está siendo atacada. El Senado diseña un plan para apoderarse de las piedras del portal y usarlas para gobernar el mundo, y con este fin, envía una fuerza bajo el mando de Caius Publius para ayudar a los chinos. Dirigiéndose primero a una isla de Nubia, Caius es capaz de negociar con el general nubio para entregar la posesión de su piedra del portal.
Al mismo tiempo, en una región aislada del Imperio, El Lobo ordena a sus aliados nubios que ocupen una isla fortaleza, planeando usarla para su campaña global. Sin embargo, una pequeña tribu de chinos decide recuperarlo. El Lobo puede escapar, pero deja documentos que detallan su plan para capturar la capital. Al enterarse de esto, los chinos zarparon hacia la ciudad. [36]
Los vikingos, nubios, romanos y chinos leales llegan a la capital aproximadamente al mismo tiempo, y aunque la ciudad ya ha caído en manos de El Lobo, el Emperador se ha escapado y se esconde en una pequeña aldea. Después de aceptar trabajar juntos, los vikingos, nubios y romanos son dispersados por una tormenta, y los vikingos aterrizan en una isla deshabitada frente a la costa. Mientras Eirigg prepara sus fuerzas, Kvame y Caius le envían sus piedras de portal. Poco después, los piratas toman el control de la aldea en la que se esconde el Emperador. Puede escapar, viajando a la seguridad de la isla de los vikingos. Mientras tanto, Eirigg ataca y encuentra la última piedra del portal entre las ruinas. Eventualmente es capaz de derrotar a los piratas y retomar la ciudad. El lobo se escapa en un bote pequeño, pero queda atrapado en una tormenta y se ahoga. [37] Los vikingos vuelven a montar el portal, ayudan a los chinos a reparar la ciudad y luego regresan a casa.
Desarrollo
En marzo de 2006, Ubisoft confirmó lo que se había rumoreado en la prensa de juegos alemana durante algún tiempo; Más adelante en el año, lanzarían una nueva versión moderna de The Settlers II , con su director de desarrollo comercial, Ralf Wirsing, declarando: "No hay muchos videojuegos que sean adecuados para un proyecto de este tipo, pero la segunda parte de la serie The Settlers. es sin duda uno de ellos ”. [38] Los desarrolladores del juego , Blue Byte , que habían desarrollado los cinco títulos de la serie hasta el momento, habían optado por rehacer The Settlers II porque hacerlo era la solicitud más frecuente que recibían de los fanáticos. Además, las encuestas en revistas alemanas y en sitios web de juegos mostraron constantemente que The Settlers II era el juego más popular de la serie. [9] [39]
Una de las primeras decisiones más importantes que tomó Blue Byte fue dejar la jugabilidad del original relativamente inalterada. [25] Sobre esta decisión, Wirsing explicó: "El estilo de juego autónomo y el control indirecto, en el que se controla el asentamiento y no los colonos individuales, no han perdido su encanto incluso diez años después de la primera publicación del juego". . [40] Los únicos cambios significativos que hicieron los diseñadores fueron dar a las diferentes razas edificios estéticamente diferenciados (en el original, la única diferencia entre las razas era el diseño de los soldados), aunque, como en el original, las tres razas juegan de manera idéntica; rediseñar el HUD para aprovechar monitores más grandes con resoluciones más altas que las disponibles en 1996; agregar un modo multijugador en línea ; cuando el jugador demuele un edificio, ahora recupera la mitad de los costos de construcción; reconstruir y expandir el sistema de notificaciones, además de brindarles a los jugadores más control sobre las notificaciones que reciben; y agregando un ciclo día / noche. [41]
Según el director de proyecto y codiseñador Thomas Häuser, la decisión general más importante con respecto al remake fue renovar el original en lugar de reinventarlo:
El gran problema es que si hablas con la gente sobre Settlers II , mucha gente tiene muchas ideas sobre cómo mejorarlo. Esto conduce a un problema muy grande. Puedes agregar muchas características al juego, pero instantáneamente desenfoca de qué se trata el juego. Por ejemplo, si permite el control directo de las fuerzas armadas o da un control más detallado sobre lo que se transporta desde dónde o pedirle a un leñador individual que corte un árbol porque está en el camino porque quiere construir una granja, cambia completamente el juego. . Decidimos no cambiar ninguna de estas mecánicas del juego en absoluto. [4]
Para asegurar la continuidad con el original, el equipo de desarrollo incluyó a varias personas que habían trabajado en el título de 1996; Häuser fue diseñador principal y programador principal , productor y co-diseñador. Thomas Friedmann fue consultor de diseño, y el co-diseñador y director de arte Thorsten Kneisel fue asistente de producción. [9] Hablando de cuán similar sería el remake al original, Wirsing explicó:
Nuestro objetivo es una implementación moderna del original. Queremos que el juego se realice en gráficos 3D contemporáneos con ligeras modificaciones en el juego. Habrá algunos cambios, pero no influyen en la experiencia de juego general. Por ejemplo, estamos agregando una campaña de historia rediseñada, pero, por supuesto, también hay mapas gratuitos para horas de asentamiento. Además, hay un verdadero modo multijugador. También hemos eliminado una de las razas originales de The Settlers II , ya que solo se diferenciaban estéticamente. [9]
Según Thomas Friedmann, "hemos conservado los puntos fuertes del juego original". Se refirió específicamente a la reimplementación de la red de carreteras, que se eliminó de The Settlers III y todos los juegos posteriores de la serie, y la importancia de los centros de transporte . [42]
Sobre los gráficos , Wirsing explicó que "el nuevo Settlers II luce como lo tendría en 1996 si las posibilidades técnicas de hoy hubieran existido. En ese momento, los personajes y edificios tenían solo unos pocos píxeles de tamaño, ofreciendo posibilidades mínimas para mostrar detalles". . [9] Para lograr la modernización de los gráficos de 1996, se utilizó un motor de juego diseñado específicamente . [9] [38] [43] Luego, los gráficos se crearon usando Shader 2.0, lo que permite que las tarjetas gráficas más antiguas ejecuten el juego. [42]
Originalmente, el sistema de combate se tomó 1: 1 del original, pero después de producir una versión beta del juego, los diseñadores decidieron agregar un sistema de actualización de edificios, mediante el cual los jugadores pueden actualizar sus instalaciones militares sin tener que demolerlas y luego reconstruirlas. y un botón de evacuación, mediante el cual los jugadores pueden ordenar a los soldados guarnecidos que evacuen cualquier complejo militar dado y los reubiquen en cualquier otro. [42] El juego también cuenta con un editor de mapas que puede convertir los mapas isométricos 2D del original al estilo 3D utilizado en el remake. Esto se aplica tanto a los mapas creados por el usuario como a los mapas prediseñados incluidos con el juego. [44] [45]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Alemania en una edición limitada con una figura romana , una versión optimizada para Windows XP del Settlers II original , un folleto de creación y dos mapas Freeplay no incluidos en la edición estándar. [46] [47] En 2013, el juego se lanzó en GOG.com . [48]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74% [49] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [50] |
VideoGamer.com | 7/10 [8] |
4 jugadores | 80% [7] |
Gameswelt | 82% [23] |
Juegos para PC | 82% [6] |
El décimo aniversario recibió relativamente poca atención crítica fuera de Alemania. En general, las revisiones fueron mixtas, con una puntuación agregada del 74% en GameRankings , basada en cinco revisiones. [49]
Juegos PC ' Stefan Weiß anotó que el 82%, elogiando los gráficos, pero la sensación de que en € 45, era demasiado caro. Concluyó llamándolo "principalmente un juego para fanáticos de la serie". [6]
Gameswelt ' s André linken también anotó que el 82%, debido a 'la falta de variedad' como el mayor problema, en particular en relación con los objetivos de la misión. Aunque reconoció que los objetivos de la misión simple se hicieron eco de los del original, lamentó la "falta de voluntad de los diseñadores para reestructurar". Sin embargo, elogió los gráficos, los efectos de sonido y el modo multijugador, calificándolo de "un remake estupendo, [que] no ha perdido nada de la alegría o la dulzura del original". [23]
Marcel Kleffmann de 4players lo puntuó con un 80%, criticando también la falta de variedad: "Todos los mapas son iguales. Te acomodas , te acomodas , te apresuras , te acomodas, peleas un poco y luego el esquema se repite". Sintió que esto fue especialmente pronunciado en la campaña para un jugador. También lamentó que cada una de las carreras tuviera una jugabilidad idéntica, sin diferenciación entre sus modelos económicos . Por el contrario, elogió la implantación de redes de carreteras: "El encanto del antiguo sistema de construcción de carreteras apenas ha perdido nada en una década, ya que te obliga, de una manera bellamente gestionada, a establecer meticulosamente un asentamiento eficiente". [7]
Paul Devlin, de VideoGamer.com , obtuvo una puntuación de 7 sobre 10, y lo encontró agradable, pero anticuado. Al llamarlo un "remake cuidadosamente elaborado", quedó impresionado con los gráficos, los efectos de sonido y la música, escribiendo como "Blue Byte debe ser elogiado por recrear fielmente la sólida jugabilidad de su amado original y agregar campanas y silbidos del siglo XXI". Por otro lado, sintió que debería haber sido un título de presupuesto, y concluyó: "A pesar de todo su innegable encanto y valor nostálgico, The Settlers II nunca es más que un recauchutado retro que probablemente solo atraerá a aquellos que recuerdan con cariño el original. ". [8]
Eurogamer .de ' s Herbert Aichinger también anotó que 7 de cada 10. Aunque alabó los gráficos y la preservación de la partida de 'encanto' del original, se pregunta si la nostalgia fue suficiente para llevar el juego: "En 1996, The Settlers II fue uno los pioneros de los juegos de construcción de ciudades. En ese momento, todavía era fresco y original. ¿Pero es tan fascinante hoy? " También opinó que el juego no debería haber sido un lanzamiento de precio completo, escribiendo, "las innovaciones en el original de 1996 son más de naturaleza cosmética y no agregan ninguna faceta adicional al juego". [50]
Wikinger
La expansión en alemán, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , se lanzó en marzo de 2007, con doce nuevas misiones para un jugador, nuevos mapas para los modos para un jugador y multijugador, un generador de mapas aleatorios , numerosas mejoras y optimizaciones. al lobby multijugador en línea, un sistema de misiones de nuevo diseño con objetivos de misión más diversos y misiones secundarias opcionales, un sistema de notificación más detallado y un minimapa , y ajustes menores en el juego. La expansión también permite a los jugadores usar las tres razas originales más los Vikings recién agregados en la campaña para un jugador, aunque, como en el juego principal, la diferencia entre las razas es solo estética. [13] [51] [52]
Aufbruch der Kulturen
Die Siedler: Aufbruch der Kulturen , un sucesor espiritual en alemán de Die nächste Generation , fue lanzado en septiembre de 2008, con versiones localizadas lanzadas en Polonia en 2009 y Rusia en 2010. Desarrollado principalmente por Funatics Studio, [53] [54] a Aufbruch der Kulturen , empresa fundada por ex-personal de Blue Byte, presenta once misiones en las que el jugador controla a egipcios , bávaros y escoceses . El juego utiliza el mismo motor que nächste Generation y presenta una jugabilidad muy similar. [54] [55] [56] [57] Hablando antes del lanzamiento del juego, Ronald Kaulbach, gerente de marca internacional de Ubisoft, declaró:
Queremos brindar claridad a los fanáticos de Settlers y mostrarles qué tipo de experiencia de juego obtendrán con cada título de Settlers . Está la serie "Tradicional", que incluye el nuevo juego Aufbruch der Kulturen , así como los títulos lanzados anteriormente Die Siedler II: Die nächste Generation , y el relanzamiento de Nintendo DS del Settlers II original . Estos juegos tradicionales presentan el estilo de los títulos de Settlers más antiguos . Luego está la serie "Evolutionary", que presenta juegos que contienen nuevos estilos de juego y gráficos de última generación. [58]
En una entrevista con Eurogamer .de , la escritora y co-diseñadora del juego, Kathleen Kunze, dijo sobre la decisión de dividir la franquicia: "Esa fue la decisión de los fanáticos. Hay quienes dicen:" Queremos continuar con la antiguo concepto de Settlers ". Se divierten mucho jugando al Settlers II original . Y luego tenemos a las personas que siempre quieren innovar. La base de fans, más o menos, se ha desarrollado de esta manera. Sin embargo, debido a esto, hubo mucha desunión en la comunidad, así que decidimos etiquetar las cosas como "tradicionales" y "evolutivas" ". [59]
Aunque es parte de la rama tradicional, Aufbruch der Kulturen presenta algunas mecánicas de juego nuevas. Por ejemplo, las diferentes razas ya no están meramente diferenciadas estéticamente, sino que ahora tienen diferentes modelos económicos, diferentes edificios y diferentes soldados. La economía de los egipcios es muy básica, sin procesos económicos complejos en cadena, y puede producir un gran número de soldados muy rápidamente, aunque estos soldados son comparativamente débiles. Por el contrario, la economía de los escoceses es más compleja, con procesos de varias etapas y lleva más tiempo reclutar un ejército. Los soldados escoceses, sin embargo, son muy fuertes. La economía bávara y el reclutamiento de soldados se encuentran en el medio. [60] [61] El juego también incluye magia, mediante la cual cada raza puede recurrir a su respectiva deidad para obtener ayuda económica y / o militar. [62] También se han ampliado algunos procesos económicos. Por ejemplo, en The Settlers II y 10th Anniversary , un panadero necesita harina y agua para hacer pan. En Aufbruch der Kulturen , sin embargo, un panadero necesita harina, agua y sal, que deben extraerse. [61] También es nuevo el templo de los sacrificios; Si el jugador coloca una cierta cantidad de recursos en el altar, el asentamiento recibirá una bonificación por un tiempo limitado, como edificios que se mueven a áreas inaccesibles para los enemigos, soldados que reciben una bonificación de ataque o bienes producidos más rápido. [61] Otro cambio es que el juego ya no incluye herramientas individuales; en cambio, existe simplemente una única herramienta maestra que todos los trabajadores utilizan en sus respectivas ocupaciones. [63] Los juegos para un jugador también cuentan con un nivel de dificultad ajustable. [60]
En la campaña para un jugador del juego, durante el período de preparación para los Juegos Olímpicos , el dios Olimpo se da cuenta de que la gente del mundo se ha obsesionado con el dinero, librando guerras entre sí para adquirir más y más tierras y arrasando con los tierra en el proceso. Disgustado por su comportamiento, Olympus decide cancelar los juegos. Mientras tanto, los ángeles Kostas y Theofanos han estado observando a la humanidad, y le informan al Olimpo que si todos se comportaran de manera pacífica y respetuosa, las cosas serían extremadamente aburridas. Con esto en mente, sugieren que le dé a la gente una última oportunidad para demostrar que pueden ser decentes. Para gran disgusto de la diosa Sachmet , que está siguiendo su propia agenda, Olympus está de acuerdo, asignando tareas a las distintas naciones para que puedan demostrar que son redimibles. Sachmet, sin embargo, decide evitar que las personas completen las tareas de Olympus de cualquier manera que pueda. [57] [61]
El juego cuenta con un lobby en línea en 3D, donde los jugadores pueden ingresar o crear juegos multijugador , enviar mensajes de texto con otros jugadores, crear y agregar a una lista de amigos, enviar correos electrónicos y visitar a un sastre para modificar la apariencia de sus avatares . [63] El jugador también puede ir a una taberna y competir contra otros jugadores en uno de los tres minijuegos ; dados, ajedrez y Texas hold 'em . El ganador recibe puntos de experiencia y dinero, que se pueden utilizar para comprar nuevos avatares. [54] [64]
Referencias
- ^ "Noticias". PC Gamer (Reino Unido) . No. 164. Agosto de 2006. pág. 9.
- ^ Kleffmann, Marcel (9 de septiembre de 2006). " Die Siedler II - DnG ist fertig" . 4players (en alemán). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ " The Settlers II: 10th Anniversary Edition " . IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
- ^ a b c Gillen, Kieron (12 de octubre de 2007). "Making Of: colonos II: Veni, Vidi, Vici " . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ a b Johnson, Neilie (6 de abril de 2010). " The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review" . IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018 . Consultado el 3 de mayo de 2018 .
- ^ a b c d Weiß, Stefan (28 de agosto de 2006). " Die Siedler 2: Die nächste Generation Test" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 26 de octubre de 2017 .
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En nuestra desesperación, buscamos el consejo de un vidente gaélico que viajaba por nuestra ciudad de camino a una reunión de ocultismo . En sus visiones vio salud, mujeres y un largo viaje que nos llevaría hasta los confines de la tierra.
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¿Cómo podríamos mostrar debilidad al regresar a casa con nuestra gente que espera ansiosamente sin haber logrado nada en absoluto?
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Notamos que los hombres nubios habían compartido nuestro destino; ellos tampoco tenían mujeres en su comunidad. Ha habido informes de grandes explosiones y todos los caminos que conducen al faraón han sido cortados por montones de piedras y escombros.
- ^ Byte azul (2006). The Settlers II (décimo aniversario) . Ubisoft . Nivel / área: Empires at War.
Los chinos también parecían tener un pequeño problema con sus mujeres: ¡no se veía ninguna! ¿Podría ser que los romanos y los nubios no fuéramos las únicas personas cuyas mujeres habían desaparecido sin dejar rastro? ¿Fue este un problema de los colonos de todo el mundo?
- ^ Byte azul (2006). The Settlers II (décimo aniversario) . Ubisoft . Nivel / área: En el Ojo del Volcán.
Una sorpresa más nos esperaba detrás del último portal; mientras recorríamos el mundo en busca de ellas, nuestras mujeres habían encontrado el camino de regreso a nosotros. No tenían explicación para su misteriosa desaparición.
- ^ Byte azul (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel / área: Viking 1: No Way Back.
Vieron a los hombres con los que habían estado riendo y de juerga unas horas antes. Pero en la fiesta, vestían ropas lujosas, dignas de un príncipe, y estaban festejando junto con los demás. Ahora se sentían desapercibidos, estos extraños mostraban sus verdaderos colores; eran piratas.
- ^ Byte azul (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel / área: Nubia 1: Desierto floreciente.
Inadvertidos, los piratas prepararon un pequeño bote para zarpar de la playa. Los pasajeros subieron a bordo del barco y se alejó hacia el este. Ninguno de los nubios sabía que a bordo de este barco estaba el propio Lobo.
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El Lobo había conquistado tierras lejanas, había obligado a sus habitantes al servicio militar y había utilizado el poder de las piedras para trasladar a sus tropas a todos los lugares donde se necesitaban.
- ^ Byte azul (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel / área: Nubian 2: Pirate Portals.
Después de innumerables incursiones, los piratas estuvieron a punto de conquistar el Imperio chino. Con la ayuda de las piedras de sus portales, avanzaban de isla en isla, de pueblo en pueblo. Pero con todo eso, El Lobo no quedó satisfecho; si lograba conquistar el Imperio y proclamarse Emperador, planeaba conquistar el mundo entero.
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Los mapas revelaron el terrible plan de El lobo; había conquistado vastas tierras y colocado sus ejércitos para capturar la capital del Imperio.
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El Lobo, hasta entonces temido tanto, huyó. En un bote diminuto, remaba hacia las nubes negras como el carbón de una tormenta. Nadie lo siguió para castigarlo o salvarlo, pero siguió remando, hasta que el ojo de la tormenta lo alcanzó y lo arrastró hacia las profundidades.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en alemán)(sitio muerto;archivadoel 10 de junio de 2019 enWayback Machine)