Los colonos IV ( alemán : Die Siedler IV ), lanzado como The Settlers: Cuarta edición en América del Norte, es una estrategia en tiempo real juego de video con la ciudad-construir elementos, desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubi Soft . Lanzado en Alemania para Microsoft Windows en febrero de 2001, en el Reino Unido en marzo y en América del Norte en agosto, es el cuarto juego de la serie The Settlers , después de The Settlers (1993), The Settlers II (1996) y The Settlers. III(1998). En agosto, Blue Byte lanzó una expansión , The Settlers IV Mission CD , con nuevas misiones de campaña para un jugador , nuevos mapas para los modos para un jugador y multijugador , un generador de mapas aleatorios y un editor de mapas , mejoras en el juego y correcciones de errores. En diciembre, lanzaron una segunda expansión, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power (en alemán : Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ), que contiene nuevas campañas para un jugador, mapas adicionales para un jugador y multijugador, mejorados gráficos y ajustes de juego adicionales. En marzo de 2002, se lanzó The Settlers IV: Gold Edition , que contiene el juego original y ambas expansiones, además de mapas creados por fans para el modo multijugador y dos minijuegos . En noviembre de 2009, Gameloft portó el juego original a iOS , bajo el título The Settlers . Aunque presenta gráficos actualizados y utiliza controles táctiles, el modo de juego , la mecánica del juego y la historia son idénticos al original. En abril de 2010, The Settlers fue lanzado para webOS , específicamente optimizado para Palm Pre . Más tarde, Gameloft lanzó versiones HD para iPad , bada , Symbian y Android . En 2013, se lanzó la Gold Edition en GOG.com . En 2018, el juego fue relanzado como The Settlers IV: History Edition .
Los colonos IV | |
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Desarrollador (es) | Byte azul |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Thomas Hertzler |
Diseñador (s) |
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Artista (s) | Torsten Hess |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Haiko Ruttmann |
Serie | Los colonos |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , iOS , webOS , bada , Symbian , Android |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , construcción de ciudades [9] [10] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla tres razas ( romanos , vikingos y mayas ) ya que inicialmente luchan entre sí, antes de unir fuerzas para combatir la amenaza mucho mayor que representa para cada uno de ellos el dios exiliado Morbus, que ha sido desterrado a la Tierra después de instigar una rebelión fallida contra el gran dios, ÉL. Incapaz de soportar tocar el follaje, Morbus lidera la misteriosa Tribu Oscura mientras intenta borrar toda la vegetación natural de la superficie del planeta. Los troyanos y el elixir de poder tienen lugar muchos siglos después, cuando la guerra contra la Tribu Oscura se ha desvanecido de la memoria y las tres civilizaciones victoriosas han vuelto a luchar entre sí. Sin embargo, cuando Morbus una vez más demuestra ser una amenaza, intentando curar permanentemente su alergia a la vegetación creando un elixir poderoso, los troyanos deben unir a los demás y oponerse a él y a la Tribu Oscura.
Actuando sobre la base de los comentarios de los fanáticos que sintieron que Settlers III estaba demasiado enfocado en el combate, los diseñadores buscaron un regreso al juego básico de oferta y demanda de los dos primeros títulos de la serie. Como resultado, el juego fue diseñado para lograr un equilibrio entre la planificación económica y la conquista militar. Aunque la jugabilidad básica permanece relativamente sin cambios desde Settlers III , algunas de las mecánicas del juego han sido modificadas. Por ejemplo, por primera vez en la serie, la fuerza ofensiva del ejército del jugador está ligada al valor económico de su asentamiento; el jugador tiene acceso a cada rango de soldado desde el comienzo de cada misión, con la capacidad de seleccionar el rango de cada soldado antes del reclutamiento; La campaña para un jugador del juego se centra en una raza que no puede ser derrotada únicamente por medios militares; y se han agregado unidades especializadas y líderes de escuadrón para mejorar los aspectos tácticos del combate, con buques de guerra también disponibles, lo que permite el combate en el mar.
The Settlers IV recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos sintieron que era demasiado similar a The Settlers III , y muchos opinaron que Blue Byte no había logrado alejar el juego de una dependencia excesiva del combate. Aunque los gráficos y las animaciones fueron generalmente elogiados, la IA , la variedad de misiones y la estrategia de combate limitada fueron criticadas, y las revisiones compararon el juego desfavorablemente con títulos como Age of Empires II y Zeus: Master of Olympus . La versión portátil recibió críticas más positivas y fue elogiada por reproducir el juego original en un dispositivo portátil y por adaptar con éxito los controles a una pantalla táctil . La crítica más común se refería a la falta de modos de juego libre y multijugador.
Como se Juega
The Settlers IV es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de construcción de ciudades , [9] [10] controlados a través de una interfaz de apuntar y hacer clic . La jugabilidad general y la mecánica del juego son muy similares a The Settlers III , [10] [11] [12] [13] y el objetivo principal en la mayoría de los mapas es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes militares y / o especialistas. unidades para conquistar territorios rivales. [12] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [14]
Modos de juego
El juego se puede jugar en uno de dos modos; para un jugador o multijugador . En el modo de un jugador, el jugador puede jugar misiones de campaña o juegos individuales que no sean de campaña ("Mapas gratuitos"). En el modo campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de la mayoría de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por computadora al obtener la posesión de su territorio o, en el caso de la Tribu Oscura, al destruir su templo usando jardineros. [15] [16] En el lanzamiento original del juego, había tres campañas separadas de tres misiones cada una (una campaña cada una para los romanos , vikingos y mayas ), y una cuarta campaña de doce misiones en las que el jugador controla todo tres razas mientras luchan contra la Tribu Oscura. [17] La expansión Mission CD agregó tres campañas adicionales de cinco misiones para cada raza, más tres misiones de "Asentamiento" y tres misiones de "Conflicto". [18] Los troyanos y la expansión Elixir de poder agregaron tres campañas de cuatro misiones para cada una de las tres razas originales, cuatro misiones de asentamiento y una nueva campaña de doce misiones en las que el jugador controla a los troyanos contra la Tribu Oscura. [19] [20]
En los mapas gratuitos y el modo multijugador, que se puede jugar a través de una LAN o en línea, [21] el jugador elige el mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como ajustando el número de oponentes controlados por computadora , el cantidad de materias primas disponibles al comienzo del juego y / o las condiciones de victoria. [22] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego que se jugará, eligiendo entre "Modo de conflicto" (cada jugador / raza compite entre sí), "Lista de clasificación" (los jugadores reciben puntos al final del juego por clasificar en Tabla de la liga en línea de Blue Byte ); "Modo de cooperación" (los jugadores combinan fuerzas para lograr un objetivo predeterminado contra carreras controladas por computadora), "Modo económico" (el ganador es el jugador que produce la mayor cantidad de bienes en al menos cuatro de las siete categorías dentro de un límite de tiempo), "Settlefest "(los jugadores compiten en mapas de un jugador separados, pero idénticos, para ser los primeros en alcanzar un objetivo determinado), o" Modo de asentamiento libre "(un jugador / raza). [23]
Colonos y transporte
Ya sea que juegues en modo para un jugador o multijugador, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un pequeño asentamiento, una cantidad determinada de materias primas y herramientas, y un número predeterminado de colonos. [24] [25] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares), que transportan materiales, herramientas y productos , y que pueblan y realizan las tareas necesarias de cada edificio. [9] [14] Al igual que en The Settlers III , los nuevos colonos solo pueden adquirirse mediante la construcción de residencias. [26]
En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono normal; en su lugar, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos. [9] [27] Sin embargo, el jugador puede controlar a los colonos especialistas, de los cuales hay cuatro tipos; pioneros (extienden el territorio del jugador cavando en la frontera), ladrones (exploran el territorio enemigo y roban recursos), geólogos (prueban el terreno montañoso en busca de materias primas) y jardineros (recuperan el terreno corrompido por la Tribu Oscura). Al jugar un juego multijugador, el jugador también tiene acceso a una quinta unidad especializada; el Saboteador, que puede atacar y destruir todos los edificios enemigos, no solo las instalaciones militares. [11] [28]
Como en The Settlers III , los jugadores no tienen que construir una red de carreteras . En cambio, los colonos pueden caminar libremente por el territorio del jugador, con la IA manejando la búsqueda de caminos . Como todos los juegos anteriores de la serie, The Settlers IV tiene un sistema de prioridad de mercancías ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [29] Los jugadores también pueden construir mercados, que permiten el establecimiento de rutas comerciales entre áreas en la misma región geográfica, [30] y astilleros , que permiten la fabricación de buques de guerra, transbordadores (pueden transportar colonos especializados, soldados y máquinas de guerra ) y barcos comerciales (pueden transportar artículos desde un muelle de aterrizaje a una región geográfica diferente). [31]
Razas y economía
En el juego original, el jugador controlaba tres carreras; Romanos, vikingos y mayas. Los troyanos y el elixir de poder agregaron a los troyanos como cuarta raza. Como en Settlers III , cada raza tiene un modelo económico ligeramente diferente . Por ejemplo, las industrias de la construcción de los romanos y los troyanos requieren cantidades aproximadamente iguales de madera y piedra, los vikingos más madera que piedra y los mayas más piedra que madera. [32] [33] Cada raza también tiene habilidades específicas; por ejemplo, solo los romanos pueden producir maná usando solo dos edificios; [34] sólo los vikingos pueden construir máquinas de guerra y buques de guerra que utilicen maná en lugar de munición física; [35] y solo los mayas pueden utilizar el terreno desértico (para cultivar plantas de agave necesarias para la producción de tequila ). [34]
La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego. Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando qué porcentaje de un recurso determinado se transporta a un edificio determinado. [29] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo. La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una mina y el edificio sigue vacío a pesar de la presencia de colonos inactivos, será necesario fabricar un pico en el herrero. El juego también utiliza un sistema de notificación que alerta al jugador si un edificio no puede ser ocupado debido a la falta de la herramienta adecuada o la ausencia de colonos disponibles. [36]
Al igual que en The Settlers III , el juego presenta magia, mediante la cual cada raza puede recurrir a sus deidades en busca de ayuda económica y / o militar. Una vez que el jugador tiene tanto maná como sacerdotes, tiene acceso limitado a una serie de hechizos, cuya naturaleza depende de la raza. [37] Estos hechizos incluyen sintonizar pez con piedra, convertir a los soldados enemigos en aliados (romanos), convertir la piedra en hierro, congelar temporalmente a los enemigos (vikingos), convertir la madera en oro, convertir a los arqueros enemigos en mariposas (mayas), [38] convertir azufre en hierro y convirtiendo a los soldados enemigos en colonos normales (troyanos). [39]
Militar
El territorio del jugador solo se puede expandir mediante el uso de pioneros o la construcción de un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [14] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [40] Para reclutar soldados, el jugador debe construir un cuartel, y cada soldado individual requiere su arma necesaria para la transición de colono a soldado. [41] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que están tripuladas por colonos regulares, y que pueden ver grandes distancias, pero no otorgan nuevos territorios.
Hay tres clases de soldados comunes a todas las razas: espadachines, arqueros y jefes de escuadrón. El nivel de espadachines y arqueros lo establece el jugador antes del reclutamiento, y ambos tipos de soldados tienen tres rangos, determinados por la cantidad de oro necesaria para el reclutamiento (sin oro para el nivel 1, una barra de oro para el nivel 2 y dos barras de oro para el nivel 3). [14] [42] Los líderes de escuadrón están disponibles en un solo rango y requieren una espada, una armadura y tres lingotes de oro para ser reclutados. Además de ser más fuertes y tener más salud que un espadachín de nivel 3, también afectan a las tropas que los rodean; mejorando sus formaciones, aumentando su estrategia de combate y mejorando sus habilidades. [42] Además, si el jugador asigna un líder de escuadrón a un grupo de soldados, las órdenes deben emitirse únicamente al líder de escuadrón; la escuadra lo seguirá automáticamente al destino ordenado por el jugador. [16] Cada raza también puede producir buques de guerra, máquinas de guerra (catapultas para los romanos, generadores de rayos mágicos para los vikingos, cánones para los mayas y balistas para los troyanos), [43] [44] y unidades militares especiales (médicos para los romanos, guerreros con hacha para los vikingos, guerreros con cerbatana para los mayas y catapultistas de mochila para los troyanos). Al igual que con los espadachines y arqueros, las unidades militares especiales tienen tres niveles de reclutamiento. [44] [45]
Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic cerca de ese edificio con soldados seleccionados. [46] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará según el radio del edificio. [40] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, los soldados apostados en el edificio se defienden. Cualquier soldado cercano también defenderá el edificio, a menos que se le ordene no hacerlo. Cuando los soldados luchan dentro de su propio territorio, su fuerza es siempre del 100%. Cuando luchan afuera, su fuerza está ligada al valor económico del propio asentamiento. [13] [47] De especial importancia para mejorar la fuerza de un ejército son los "Eyecatchers" (monumentos decorativos), que valen el doble de su valor de construcción en relación con la fuerza militar del jugador. [10] [48]
Gráfico
El juego comienza poco después del fracaso de una rebelión instigada por el dios oscuro Morbus contra el gran dios HE. Por su traición, ÉL destierra a Morbus a la Tierra, el lugar más odiado de Morbus en el universo, debido a su gran cantidad de vegetación. Incapaz de soportar tocar el follaje, Morbus decide destruir toda la vida vegetal de la Tierra. Su jardinero oscuro finalmente desarrolla una sustancia conocida como hierba de las sombras, que absorbe la energía de la tierra, mata todo el follaje cercano y transforma el terreno en un páramo ennegrecido: las Tierras Oscuras. [49]
Mientras tanto, sin darse cuenta de la presencia de Morbus, se libra una guerra entre tres razas que recientemente han entrado en contacto entre sí; los romanos , los vikingos y los mayas . Los primeros en encontrar las Tierras Oscuras son los romanos, cuyos exploradores responden sobre los efectos de la hierba de las sombras, que inicialmente creen que es una nueva arma maya. Como resultado, los romanos atacan y destruyen una colonia maya cercana, pero rápidamente se dan cuenta de que las Tierras Oscuras no son obra de los mayas. Cuando los mayas, que también se han encontrado con las Tierras Oscuras, sugieren una alianza temporal, los romanos aceptan a regañadientes. Sin embargo, cuando comienzan a investigar más las Tierras Oscuras, los mayas se vuelven contra ellos.
En otros lugares, los vikingos también se encuentran con los efectos de la hierba de las sombras, cuando descubren uno de sus cementerios más sagrados rodeado por las Tierras Oscuras. Con el objetivo de reclamar su territorio, son atacados por un ejército de soldados sin sentido. [50] Cerca, los romanos aprenden el secreto de cómo se crea el Ejército Oscuro: los colonos humanos son convertidos por los chamanes en sirvientes de Morbus, formando así la Tribu Oscura. Luego se ponen a trabajar en granjas de hongos, convirtiendo las esporas de hongos en maná, que se transporta al Templo Oscuro más cercano, donde se usa para crear el Ejército Oscuro. [51] Con esta comprensión más clara de la Tribu Oscura, los romanos se alían con los vikingos y deciden destruir las granjas.
Sin embargo, los mayas ven la alianza entre romanos y vikingos como una amenaza directa. Solo después de atacar las colonias que pertenecen a ambos se dan cuenta de que la alianza no se centró en atacarlos, sino en combatir a la Tribu Oscura. Para entonces, sin embargo, se encuentran rodeados por las Tierras Oscuras. A pesar de su animosidad anterior, los romanos y los vikingos salvan a los mayas, y los tres se unen y pasan a la ofensiva en un esfuerzo por acabar con la Tribu Oscura.
Finalmente, los vikingos localizan lo que creen que es el Templo Oscuro final. Lo destruyen, pero los restos de la Tribu Oscura sobreviven y se unen para una batalla final. Con la seguridad de saber que una victoria más es todo lo que se requiere, los mayas lanzan un ataque. [52] Resultan victoriosos, y con todos los templos y granjas de la Tribu Oscura erradicados, y sin forma de criar nuevas tropas, Morbus se retira a su guarida. Rogándole a ÉL por misericordia, Morbus se horroriza al ver las enredaderas infestando el edificio, envolviéndose rápidamente a su alrededor y convirtiéndolo en piedra.
Los troyanos y el elixir de poder
Los troyanos y el elixir de poder comienzan muchos siglos después de los acontecimientos del juego principal. Morbus permanece petrificado en un territorio ahora controlado por los troyanos , que desconocen las otras razas, la identidad de Morbus o la guerra contra la Tribu Oscura. La historia comienza cuando el asistente de Morbus, Q'nqüra, esparce hierba de sombra alrededor de la estatua y lo libera. Cuando los troyanos descubren que la estatua se ha ido y los efectos de la propagación de las malas hierbas, deciden abandonar el área. [53] Al aterrizar en una nueva isla, se encuentran con romanos amistosos y mayas hostiles. Aliarse con los romanos, los troyanos les cuentan la desaparición de la estatua de Morbus, y los romanos les cuentan la historia de la guerra y convocan una reunión de las cuatro razas. Sin embargo, todos se sorprenden cuando se enteran de que la Tribu Oscura ahora está usando vehículos aéreos, apodados manacopters, para infiltrarse fácilmente en sus líneas e infligir enormes pérdidas.
Después de que los romanos, vikingos y mayas son atacados, los troyanos tienen la tarea de destruir el laboratorio de investigación de la Tribu Oscura y, con él, los planos del manácopter. Cuando asaltan el laboratorio, descubren el plan de Morbus; sus oscuros jardineros están intentando crear un elixir para curar su incapacidad para tocar la vegetación mediante el uso de una compleja combinación de hierbas, y son solo una hierba de un avance final. [54]
Las cuatro razas dividen la tierra en sectores para buscar la hierba final y, poco después, los vikingos la localizan. Sus sacerdotes comienzan a cosecharla, pero la Tribu Oscura pronto llega, y los troyanos desarrollan un veneno para usar en la hierba en caso de que los vikingos no puedan cosecharla a tiempo. [55] El sacerdote vikingo es emboscado y asesinado, y la Tribu Oscura adquiere la hierba, pero no está claro si el sacerdote pudo usar el veneno antes de su muerte. Mientras tanto, se localiza el templo de Morbus y los troyanos lideran un asalto. Logran destruirlo, pero no antes de que Morbus sea capaz de crear y beber el elixir. Al emerger de las ruinas de su templo para ver la vegetación que lo rodea, se ríe y declara "nada puede detenerme ahora". El juego luego pasa a algún tiempo después; en el sitio del templo ahora se encuentra una pequeña cabaña con un jardín lleno de flores. Morbus luego emerge de la cabaña y felizmente atiende a su jardín, completamente curado de su odio por el follaje.
Desarrollo
Anuncio y jugabilidad
The Settlers IV fue anunciado por Blue Byte en el ECTS en agosto de 1999. [56] Volker Wertich, que había creado la serie The Settlers , y diseñado y programado tanto el Settlers original como The Settlers III , no participó en el desarrollo , porque, como Más tarde explicó, "Blue Byte quería tenerlo listo para su lanzamiento en la Navidad de 2000, lo que, en mi opinión, no fue tiempo suficiente para crear un título digno". [57]
El juego se mostró por primera vez en el evento E3 en mayo de 2000, donde Blue Byte declaró que el juego enfatizaría la planificación económica sobre la conquista militar. [58] Citando comentarios negativos de los fanáticos que sentían que Settlers III estaba demasiado orientado al combate, los diseñadores pensaron que el nuevo juego era un regreso a la oferta principal y la jugabilidad basada en la demanda de The Settlers y The Settlers II . [11] [59] También revelaron que el juego presentaría tres razas jugables ( romanos , vikingos y mayas ) y una nueva raza no jugable (la Tribu Oscura). [11] Hablando de la importancia de la Tribu Oscura para el juego económico, el gerente de proyecto y codiseñador Hans-Jürgen Brändle explicó:
A diferencia de los oponentes anteriores de la serie Settlers , no será posible derrotar a la Tribu Oscura solo por medios militares. El cultivo de las tierras baldías es un componente importante en la estrategia contra la amenaza oscura y enfatiza nuestros esfuerzos por reposicionar el aspecto de asentamiento del juego en un primer plano. Sin tener que amortiguar las características de las unidades militares, hemos logrado encontrar el camino de regreso a nuestras raíces. [58]
En una entrevista con GamesZone , Brändle afirmó además, "nos hemos asegurado de que haya un equilibrio entre la solución y el combate con prácticamente todos los cambios de reglas y nuevas funciones". [60] Al abordar por qué el juego presentaría procesos económicos casi idénticos a los de Settlers III a pesar de la jugabilidad reenfocada, explicó: "La mayoría de los comentarios nos dieron una comprensión clara de que la economía en Settlers es simplemente excelente tal como es, y que el el juego no debe ser inflado artificialmente con nuevos bienes o personas. La diversión, la facilidad de juego, no debe verse abrumada por contextos innecesariamente complejos ". [60]
En declaraciones a IGN a finales de año, Brändle reiteró las esperanzas de los diseñadores de que el juego integrara más completamente la solución económica con el combate que el título anterior:
Nos estamos concentrando principalmente en lograr el equilibrio entre asentarnos y luchar de la manera correcta. Estamos introduciendo nuevas funciones, que harán que la parte de la solución sea más importante, pero también influirán en la parte de la lucha estratégica. Esto significará que no puede concentrarse solo en conformarse, o solo pelear como lo hicieron algunas personas con versiones anteriores. Recibimos muchos comentarios de nuestros usuarios que dijeron que les gustó la parte de asentamiento en Settlers III , pero tan pronto como se conectaron, descubrieron que no tenían oportunidad de jugar esta parte del juego de manera efectiva porque había muchos jugadores enfocados sobre peleas y agresiones. [61]
De las tres razas del juego, Brändle explicó que los desarrolladores eligieron a los romanos porque eran una raza de colonos "tradicional" , los vikingos porque eran la raza más solicitada por los fanáticos y los mayas porque necesitaban una carrera que usaba más piedra que madera en su industria de la construcción, y porque los desarrolladores sintieron que los mayas son una cultura históricamente misteriosa. [61]
Gráficos
En la entrevista de GamesZone , Brändle también abordó la cuestión de la similitud en los gráficos entre el nuevo juego y Settlers III : "Hemos programado deliberadamente un motor que es muy parecido al anterior. Queríamos que los fans se sintieran como si hubieran vuelto en el mundo familiar de The Settlers ". [60]
Al igual que con Settlers III , los edificios del juego se crearon utilizando 3D Studio Max , con Adobe Photoshop utilizado para crear las texturas . A cada raza se le asignó su propio artista específico , que no trabajó en nada excepto en los edificios para esa raza en particular. Según el artista principal / co-diseñador / co-escritor Torsten Hess, esto se hizo "para que el estilo de los edificios dentro de un pueblo sea uniforme". [62] Sin embargo, había ciertas reglas primordiales a las que los artistas individuales tenían que adherirse. Uno de los más importantes fue una técnica que Hess había empleado en Settlers III ; después de que se aplicaron las texturas, se "ensuciaron" para crear una sensación vivida en el mundo real. Hess explica: "Deben evitarse los bordes rígidos y rectos. En su lugar, se utilizan hermosas curvas y líneas móviles para sugerir la vida en el mundo de los colonos. Para las texturas, esto significa colores más fuertes, un contraste ligeramente más alto que las figuras, así como muchos detalles y el uso de muchas familias de colores diferentes. Definitivamente queremos evitar un look estéril. También dibujamos todas las texturas a mano ". [62]
Para los propios colonos, los diseñadores también utilizaron las mismas técnicas básicas que se desarrollaron en Settlers III ; las figuras no pueden ser demasiado complejas gráficamente, ya que se perderían pequeños detalles, dado su tamaño (32 píxeles de altura). Al mismo tiempo, los diseños tenían que ser lo suficientemente detallados como para parecer al menos algo realistas, incluso en un tamaño tan pequeño. Para resolver este problema, se exageraron las proporciones de los colonos y se diseñaron sus armas y herramientas para que fueran proporcionalmente demasiado grandes, ya que los implementos del tamaño correcto serían demasiado pequeños para ser vistos. [62] Para el proceso de animación de los colonos, el animador de personajes y coguionista Thorsten Wallner explica: "Colocamos un esqueleto detrás de cada colono, que controla las secuencias de movimiento. Cada esqueleto dicta los movimientos estándar, como agacharse, correr o pararse . Se pueden agregar animaciones adicionales a los personajes individuales. Con esta tecnología, no necesitamos animar a cada colono de nuevo, sino solo agregar animaciones adicionales ". [62]
Promoción y retraso
En julio de 2000, Blue Byte anunció para 5,000 participantes una versión beta cerrada en línea . [63] [64] Sin embargo, la beta se pospuso a principios de agosto, debido a "problemas técnicos relacionados con el software del lobby que causaron interrupciones en Battle Isle: The Andosia War ". [65] A finales de agosto, Blue Byte reveló que sería al menos a mediados de septiembre antes de que comenzara la beta. [sesenta y cinco]
En octubre, Blue Byte lanzó "Smack a Thief", un minijuego diseñado para promover el juego principal. Una variación de Whac-A-Mole , en "Smack a Thief", el jugador debe hacer clic en los ladrones vikingos antes de que puedan asaltar las tiendas romanas y escapar. Disponible como descarga gratuita desde el sitio web de Blue Byte, el juego permitía a los jugadores subir sus puntuaciones más altas a una tabla de puntuaciones más altas a nivel mundial. [66]
A principios de noviembre, se canceló la versión beta en línea, y Blue Byte declaró: "Hemos decidido dar este paso para concentrarnos en completar el juego. Realizar una gran prueba beta pública requiere muchos recursos adicionales, que ahora queremos invertir más específicamente en el desarrollo. En cambio, la garantía de calidad estará a cargo de nuestro propio departamento de pruebas internas ". [67] En una entrevista con Planet of Games , Brändle aclaró: "No tenemos los recursos para filtrar y clasificar todos los comentarios anticipados de una prueba beta. Actualmente nos estamos concentrando exclusivamente en completar el producto". [68]
La semana siguiente, Blue Byte anunció que el lanzamiento programado para diciembre se había retrasado hasta enero de 2001, [69] [70] con Thomas Hertzler ( CEO de Blue Byte y productor de la serie ) explicando: "Sabemos que muchos jugadores esperaban particularmente The Settlers IV este año y, por supuesto, entendemos si los fanáticos de Settlers están decepcionados. Sin embargo, al final, tomamos nuestra decisión teniendo en cuenta a los jugadores. The Settlers IV no estará en las estanterías antes de Navidad, pero los fanáticos recibir un juego que corresponda al estándar de alta calidad de Blue Byte ". [71]
Lanzamiento y adquisición de Ubisoft
En enero, la fecha de lanzamiento en Alemania se retrasó hasta el 15 de febrero. [72] El 6 de febrero, Ubi Soft adquirió Blue Byte, revelando sus planes de publicar el juego internacionalmente, con el presidente y CEO, Yves Guillemot, declarando:
Estoy particularmente feliz con esta adquisición. Alemania es el país por excelencia de los juegos de estrategia , y los equipos de Blue Byte son los principales especialistas en la materia. Nuestro objetivo es invertir en Blue Byte y poner a su disposición cualquier herramienta que necesiten para ampliar la influencia de sus productos líderes. Juntos nos esforzaremos por asegurarnos de que, habiendo cosechado un éxito tan enorme en Europa, estos maravillosos juegos pronto cautivarán a los jugadores de todo el mundo. [73]
El 15 de febrero, el juego se lanzó en Alemania como estaba previsto. Sin embargo, sufrió numerosos errores , lo que provocó una reacción negativa de los fanáticos y críticas tanto del juego como de Blue Byte en la prensa de juegos alemana. [74] Aunque Blue Byte emitió un parche el mismo día que se lanzó el juego, [75] introdujo problemas adicionales, lo que llevó a una mayor prensa negativa. [76] Se lanzó un segundo parche cuatro días después para corregir los problemas introducidos por el primer parche. [77] Según la revista alemana PC Games , el 76% de los jugadores experimentaron dificultades técnicas con la versión de lanzamiento del juego. [78] El co-diseñador Thorsten Mutschall admitió más tarde que no había estado listo para su lanzamiento en febrero y debería haber sido retenido para pruebas de juego y programación adicionales . [79]
El 19 de marzo, Ubi Soft anunció que el juego se lanzaría en toda Europa a finales de mes, explicando que "las razones detrás del desafortunado retraso del producto fueron esencialmente problemas de garantía de calidad". [1]
Versiones portátiles
En noviembre de 2009, trabajando en conjunto con Blue Byte, bajo licencia de Ubisoft, Gameloft portó el juego a iOS , lanzado bajo el título The Settlers . [80] En abril de 2010, el juego fue portado a webOS , optimizado específicamente para su uso con Palm Pre . [5] [81] En septiembre, Gameloft lanzó versiones HD para iPad [82] [83] y bada (optimizadas para Wave S8500 ). [6] [84] The Settlers HD se lanzó posteriormente para Symbian en enero de 2011, [7] y para Android en mayo. [8]
Aunque las versiones portátiles del juego cuentan con gráficos actualizados, la jugabilidad y la mecánica del juego son idénticas al original, con la historia que incluye las veintiuna misiones para un solo jugador del lanzamiento original (tres misiones romanas, tres misiones vikingas, tres misiones mayas misiones y una campaña de doce misiones de la Tribu Oscura). [85] El principal cambio en el juego involucra el HUD , que fue rediseñado para adaptarse a los controles de la pantalla táctil .
Por ejemplo, en lugar del menú de construcción siempre presente en pantalla, se accede presionando un icono que abre el "Menú de construcción". Desde este menú, el jugador tiene acceso a varios submenús, como "Edificios básicos", "Edificios de alimentos" y "Edificios militares". De manera similar, para acceder al menú para controlar a los colonos especializados, el jugador toca otro ícono, que solo está disponible si el jugador tiene disponibles tales colonos. [80] Al presionar hacia abajo sobre cualquier ícono durante dos segundos, aparece una breve pantalla de ayuda para ese ícono, [86] y pausar el juego permite al jugador acceder a un menú de ayuda completo, reemplazando las "Sugerencias de herramientas extendidas" que aparecían en la pantalla. en el original. [85]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71% (PC) [87] 79% (iOS) [88] |
Metacrítico | 74/100 (PC) [89] 73/100 ( iOS ) [90] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [91] |
GameSpot | 6,4 / 10 [12] |
GameSpy | 67/100 [13] |
IGN | 7/10 [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 72% [92] |
Juegos para PC | 77% [93] |
Reproductor de PC | 85/100 [94] |
148Aplicaciones | [80] |
Todo sobre Symbian | 76% [95] |
AppSpy | [96] |
Jugador de bolsillo | (iOS) [85] (bada) [86] (Android) [97] |
TouchSala de juegos | (iOS) [98] |
The Settlers IV recibió críticas "mixtas o promedio", con un puntaje total de 74 sobre 100 en Metacritic , basado en cinco revisiones, [89] y 71% en GameRankings , basado en diecisiete revisiones. [87] La versión de iOS fue recibida de manera más positiva, con una puntuación total del 79% en GameRankings, según seis revisiones. [88]
Jugador de la PC ' s Damian Knaus anotó el juego original 85 de 100, lo que le da un premio "Gold Player". Aunque estaba impresionado con la Tribu Oscura, criticó la integración de los jardineros en el juego, llamándolos una "extravagancia innecesaria". También criticó la falta de "innovaciones reales" y la ausencia de colonos. Sin embargo, a pesar de estas reservas, sintió que el juego era el mejortítulo de Settlers hasta el momento y quedó especialmente impresionado con los gráficos. [94]
Juegos PC ' Rüdiger Steidle anotó que el 77%, la más baja puntuación de la revista había dado nunca a un colonos título. El número en el que apareció la reseña tenía tanto un editorial que justificaba la puntuación como un cuadro de texto dentro de la reseña, titulado "Por qué solo el 77%", en el que la revista escribió:
Para esta revisión, Blue Byte nos envió la versión final de ventas de The Settlers IV , que, frustrantemente, tiene la misma cantidad de errores que las primeras versiones beta. Hubo bloqueos casi desde el principio, problemas inexplicables con la construcción de templos y juegos multijugador que terminaron en la mitad del juego [...] El día del lanzamiento, la revista inmediatamente comenzó a recibir correo de quejas, los foros de Blue Byte estaban a tope. con las reacciones de los clientes enojados - y las quejas fueron rápidamente eliminadas [...] PC Games le recuerda a Blue Byte que cualquier compañía que abuse de la confianza de su base de fans está traicionando a esos mismos fans.
En su revisión, Steidle criticó la similitud del juego con Settlers III , escribiendo que "Blue Byte no ha alterado el concepto en absoluto". Aunque elogió los gráficos, los tutoriales y la variedad de objetivos de la misión, criticó los errores y escribió, "al estilo típico de Blue Byte, el juego ha aparecido a tiempo para el primer parche". Concluyó que "cualquiera que sea, como yo, fanático de la serie, quedará decepcionado". [93]
PC Gamer ' s Jim Preston anotó que 72%. Aunque elogió el sistema económico sobre el que se basa el juego, criticó la falta de variedad dentro de él, escribiendo, "estás obligado a crear toda la infraestructura de apoyo para tu asentamiento de la misma manera cada vez". También se refirió a la jugabilidad como "complicación disfrazada de profundidad". [92]
IGN ' s Dan Adams anotó que 7 de cada 10, comparándolo desfavorablemente a Zeus: Señor del Olimpo . Su mayor crítica se refería a la falta de diferenciación de Settlers III , escribiendo que "aparte de algunos gráficos mejorados y pequeñas adiciones, es difícil decir que este es realmente un juego nuevo". También criticó la IA, la búsqueda de caminos y las misiones repetitivas, y sintió que los diseñadores no habían logrado desviar el juego de una dependencia excesiva del combate. Mientras elogiaba los gráficos, las animaciones y la "gran personalidad" del juego, concluyó: "Blue Byte no ha logrado encontrar [ninguna] nueva idea que pueda evitar que la serie se convierta en el grupo serio de juegos estancados en el que se está convirtiendo rápidamente ". [10]
GameSpy ' s Bernard Dy anotó que 67 de cada 100, comparándolo desfavorablemente a Age of Empires II . Al igual que Adams, sintió que era demasiado similar a Settlers III , y aunque elogió los gráficos "atractivos" y las animaciones "fascinantes", sintió que Blue Byte no había logrado devolver la jugabilidad a un enfoque económico, escribiendo "casi todos los escenarios son un carrera para construir un ejército ". También criticó la IA, la falta de estrategia de combate y la variedad de misiones. Sin embargo, elogió Free Settle y los modos multijugador, y concluyó que " Settlers: Fourth Edition tiene momentos encantadores, pero ha sido superado durante mucho tiempo por juegos con mejor carácter y combate superior". [13]
GameSpot ' s Ron Dulin anotó que 6,4 sobre 10, encontrando problemas similares a Adams y Dy, y comparándolo desfavorablemente a Impressions Games ' Construcción de la Ciudad serie . Al encontrarlo demasiado similar a Settlers III , sintió que Blue Byte no había logrado alejarse de la dependencia del combate. También criticó la variedad de misiones y la falta de estrategia de combate, escribiendo, "nunca es más complejo que mover todas tus unidades lentamente a través del territorio enemigo, esperando que te quede algo después de que tu oponente no lo haga". Aunque elogió la jugabilidad básica basada en la oferta y la demanda y los gráficos, escribió " The Settlers: Fourth Edition es en realidad el mismo juego de siempre con los mismos problemas de siempre". [12]
Computer Gaming World ' Marcos Asher s anotó que 3 de cada 5, criticar 'escenarios que difieren sólo en formas menores', y argumentando la mejor parte del juego fue el modo colonizador gratuito. Aunque elogió los gráficos y calificó el juego como una "experiencia lo suficientemente agradable", señaló que no ofrecía grandes diferencias con lostítulosanteriores de Settlers y que solo interesaría a la base de fans existente, quienes, en su opinión, pueden estar aburriéndose de la misma fórmula. . [91]
Ventas
El juego fue un éxito comercial y el juego desarrollado en Alemania más vendido en 2001. [99] En febrero de 2002, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD) le otorgó el "Premio Platino"; un premio otorgado a títulos que cuestan DM 55 o más, que venden más de 200,000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [99] En agosto de 2002, el juego había vendido más de 300.000 unidades en Alemania. [79]
Portátil
AppSpy ' s Andrew Nesvadba anotó la versión de IOS 5 de 5, elogiando los gráficos y controles de pantalla táctil: " Los colonos es todo lo bueno de los juegos de estrategia Es bastante fácil de saltar y suciedad alrededor, mientras avanza, pero en última instancia, hay un complejo y asombroso. conjunto detallado de interacciones para que los jugadores aprendan ". [96] Arron Hirst de 148Apps obtuvo un 4 de 5. Aunque criticó la falta de modos de juego libre y multijugador, elogió los controles y la réplica de la mecánica del juego original, diciendo que "el juego es a la vez inmersivo y adictivo ". [80] TouchArcade también obtuvo un 4 de 5, criticando la falta de juego libre, pero alabando los gráficos y efectos de sonido, y calificando el juego de "una experiencia sólida". [98]
Pocket Gamer ' s Tracy Erickson anotó que 4 de cada 5, dándole un 'Premio de Plata', y calificó de 'sorprendentemente bueno' y 'muy positiva'. Aunque criticó la falta de modos de juego libre y multijugador, y sintió que el área de juego a menudo estaba demasiado abarrotada de íconos y menús, concluyó elogiando el "juego de estrategia económica profunda". [85]
Wayne Turton, de Pocket Gamer , obtuvo la versión bada de The Settlers HD 3.5 de 5, otorgándole un "Premio Bronce" y elogiando los tutoriales, controles y gráficos. Por el contrario, criticó la ausencia de misiones que no sean de campaña y del modo multijugador, y del sistema de combate, y escribir la victoria "generalmente se reduce a qué lado puede desplegar la mayor cantidad de unidades". Concluyó, "hay una cualidad mágica en The Settlers HD que te atrae y una profundidad que te mantendrá jugando". [86] Todo sobre Symbian ' s Ewan Spence anotaron la versión Symbian 76%. Aunque crítico con la IA y sintiendo que la pantalla se vuelve demasiado desordenada, especialmente durante el combate, concluyó que "alcanza todas las marcas requeridas en un juego como este". [95] Brendan Caldwell, de Pocket Gamer , obtuvo la versión de Android 4 de 5, otorgándole un "Premio de Plata" y calificándola de "una victoria casi rotunda". Aunque crítico con los tutoriales, que consideró que no explicaban adecuadamente las complejidades del juego, y los controles, que argumentó, "no tienen la precisión o la velocidad para emular realmente la configuración tradicional del mouse y el teclado", concluyó. , "con una profundidad que no suelen disfrutar los títulos de Android, Settlers HD puede ser un juego fascinante". [97]
Expansiones
CD de la misión
La primera expansión del juego fue The Settlers IV Mission CD , lanzado en Alemania en agosto de 2001, [18] y con tres campañas de cinco misiones para un jugador, tres misiones de "Asentamiento" (centradas en construir el asentamiento del jugador y lograr objetivos económicos, a diferencia de la conquista militar), tres misiones de "Conflicto" (centradas en el combate), dieciséis mapas nuevos para el modo de un jugador y dieciocho mapas nuevos para el modo multijugador. [100] En términos de jugabilidad, el CD Mission presenta IA mejorada, objetivos de misión más variados, secuencias de comandos más sofisticadas dentro de las misiones y mayor dificultad en los juegos para un solo jugador. [18] La expansión también incluye un generador de mapas aleatorios , [101] y un editor de mapas , [102] y numerosas correcciones de errores y estabilizaciones. [18]
Los troyanos y el elixir de poder
Blue Byte lanzó una segunda expansión, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power , en diciembre, [103] con trece mapas nuevos para el modo para un jugador, trece mapas nuevos para el modo multijugador, tres nuevos mapas para un jugador de cuatro misiones. campañas para cada una de las tres razas originales, cuatro misiones de asentamiento y una nueva campaña de doce misiones, en la que el jugador controla una nueva raza, los troyanos. [19] La expansión también presenta gráficos mejorados, dificultad ajustable, [19] y el generador de mapas aleatorios y el editor de mapas incluidos con el CD de Misión . [104] [105] En términos de jugabilidad, se ha modificado la importancia de llamar la atención. Mientras que en el juego original, el jugador podía aumentar su fuerza ofensiva más allá del 100% construyendo suficientes eyectachers, o construyendo una gran cantidad de un eyectacher único, en The Trojans and the Elixir of Power la fuerza ofensiva máxima alcanzable es del 100%, que puede solo se alcanzará si el jugador construye al menos uno de cada llamativo. [19]
Edición de Oro
Publicado en marzo de 2002, [106] The Settlers IV: Gold Edition contiene el juego original, el CD Mission y The Trojans and the Elixir of Power . También incluye mapas creados por fans para el modo multijugador, el minijuego "Smack a Thief", un nuevo minijuego ("El lado oscuro"), fondos de pantalla de Microsoft Windows y máscaras con temas de los colonos para Winamp e ICQ . [99] En 2013, se lanzó la Gold Edition en GOG.com . [107]
Die Neue Welt y paquete comunitario
Más tarde, Blue Byte lanzó dos expansiones en alemán. En noviembre de 2002, lanzaron Die Siedler IV: Die Neue Welt (inglés: The Settlers IV: The New World ). [108] Ambientado poco después de que los vikingos descubrieran América, el juego comienza con los mayas organizando un festín para los vikingos, antes de viajar a Europa con el objetivo de tomar posesión de las Maravillas del Mundo , comenzando con el Coloso de Rodas . Los vikingos, mientras tanto, descubren un mapa entre las posesiones de los mayas que conduce a una isla mitológica habitada solo por mujeres, que rápidamente se dispusieron a encontrar. Los troyanos, expulsados de Troya por los romanos, buscan una nueva patria y se dirigen hacia el oeste. Al mismo tiempo, los romanos intentan reconquistar el mundo, comenzando por el continente recién descubierto. [109] La expansión incluye cuatro campañas para un jugador de cinco misiones (una para cada una de las tres razas originales y otra para los troyanos), cada una con varios objetivos, muchos de los cuales son opcionales y la mayoría de ellos económicos. en lugar de con base militar. [110] También hay dos nuevos mapas para un jugador y tres nuevos mapas multijugador, todos con gráficos y texturas mejorados. [109] [111] [112]
En noviembre de 2003, lanzaron Die Siedler IV: Community Pack . [113] La expansión presenta cuatro campañas para un jugador creadas por fanáticos basadas en conflictos históricos reales; el ataque romano a Cartago durante la Tercera Guerra Púnica , la invasión vikinga de Inglaterra , la resistencia huaxteca contra los conquistadores españoles y la batalla por Troad durante las Guerras de los Diadochi . [114]
Edición de historia
En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó el juego como una Edición de Historia independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene el juego original y el CD Mission , las expansiones The Trojans and the Elixir of Power , Die Neue Welt y Community Pack , y cuenta con autoguardado , compatibilidad con monitores 4K , compatibilidad con dos monitores y resoluciones ajustables. y calidad de textura, vsync y multijugador en línea. [115] [116] Disponible solo en Uplay , la colección de historia también incluye relanzamientos de The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire y The Settlers 7 : Caminos hacia un reino . [117]
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Bajo las órdenes de Morbus, el jardinero oscuro ha desarrollado una sustancia especialmente maligna con el nombre de hierba de las sombras. La hierba de las sombras parece bastante inofensiva al principio, ya que para empezar crece como una planta normal. Sin embargo, una vez que la maleza ha crecido a su tamaño completo, comienza a absorber la energía de la tierra que la rodea. Incluso la hierba de las sombras en sí misma es incapaz de sobrevivir y se marchita. Así, el jardinero oscuro transforma el terreno fértil en los páramos yermos que Morbus anhela.
- ^ Byte azul (2001). Los colonos IV . Ubi Soft . Nivel / área: Dark Tribe 4: A Matter of Time.
Muchos de nuestros guerreros cayeron cuando nos sorprendió una amenaza inesperada; guerreros oscuros habitan estas tierras oscuras. Los ojos de estos guerreros sólo tenían vacío, pero sus brazos sostenían espadas con la fiebre de la muerte en la punta.
- ^ Collins, Dale; Silski, Oliver (2001). "La Tribu Oscura". The Settlers IV Instruction Manual (Reino Unido) (PDF) . Byte azul . pag. 54. Archivado (PDF) desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 5 de abril de 2018 .
El Templo Oscuro produce chamanes que partieron hacia territorio enemigo para reclutar trabajadores. Cuando estos chamanes tocan a los colonos enemigos con sus cetros, los colonos dejan caer cualquier herramienta que puedan tener en sus manos y se transforman en sirvientes. Estos seres desafortunados se ponen a trabajar como asistentes involuntarios en las granjas de hongos. Una vez allí, los pobres tienen que pulir los hongos para que se liberen las esporas mágicas que contienen. Morbus luego convierte estas esporas en maná para producir nuevas unidades militares.
- ^ Byte azul (2001). Los colonos IV . Ubi Soft . Nivel / área: Dark Tribe 12: Getting to the Rest.
Los vikingos [...] pudieron tomar el último Templo Oscuro. Sin embargo, no pudieron acabar con la Tribu Oscura por completo [...] La batalla final se está gestando y ahora todo se ganará o perderá.
- ^ Byte azul (2001). The Settlers IV: Los troyanos y el elixir de poder . Ubi Soft . Nivel / área: Los troyanos 1: Escape.
La estatua del hombre petrificado que encontramos hace unas lunas ha desaparecido. Solo queda su pedestal. La tierra quemada y ennegrecida rodea el pedestal; solo mirar ese suelo carbonizado nos llena de repugnancia y horror. Todos nuestros científicos están desconcertados. No pueden darnos ningún consejo sobre cómo afrontar el peligro. No podemos combatir esta "plaga". Debemos huir.
- ^ Byte azul (2001). The Settlers IV: Los troyanos y el elixir de poder . Ubi Soft .
Encontramos una lista de hierbas, algunas desconocidas para nosotros, y una olla llena de una sustancia verdosa. Nuestros principales científicos investigaron esta sustancia y parece que Morbus tiene una receta, envuelta en un misterio, para un elixir extraño que podría curar su alergia a la tierra verde y fértil. No hay duda de que para Morbus, este es el elixir de un poder inimaginable. Según los documentos, a Morbus solo le falta una hierba más.
- ^ Byte azul (2001). The Settlers IV: Los troyanos y el elixir de poder . Ubi Soft . Nivel / área: Los Troyanos 10: La Hierba Mágica.
Una tribu vikinga aliada logró descubrir la hierba mágica. Un sacerdote debe cosecharlo lo más rápido posible. Pero la Tribu Oscura ya ha llegado y está lista bajo el liderazgo de Morbus para hacer todo lo necesario para llegar a la planta mágica. Incluso si los vikingos no logran cosecharlo antes que las Hordas Oscuras, no obstante, nos hemos preparado para esa eventualidad. Los más inteligentes entre nosotros han logrado desarrollar un veneno que inutilizará la hierba.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en alemán)(sitio muerto;archivadoel 16 de abril de 2011 enWayback Machine)
- Sitio web oficial (en inglés)(sitio muerto;archivadoel 9 de agosto de 2011 enWayback Machine)
- The Settlers Alliance (en inglés)(Archivadoel 13 de abril de 2020 enWayback Machine)