The Sinking City es un juego de acción y aventuras desarrollado por Frogwares e inspirado en las obras delautor de ficción de terror HP Lovecraft . Ambientada en la ciudad ficticia de Oakmont, Massachusetts durante la década de 1920, la historia sigue al investigador privado y veterano de guerra Charles W. Reed mientras busca pistas sobre la causa de las aterradoras visiones que lo plagan, y se ve envuelto en el misterio de la incesante inundación de Oakmont. .
La ciudad que se hunde | |
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Desarrollador (es) | Frogwares |
Editorial (es) | Frogwares Bigben Interactive [nota 1] |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción-aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
The Sinking City se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2019, para Nintendo Switch en septiembre de 2019, para PlayStation 5 en febrero de 2021 y para Xbox Series X y Series S en abril de 2021.
Como se Juega
The Sinking City es un juego de detectives de mundo abierto con una perspectiva de cámara en tercera persona. Cuenta con un sistema de investigación en el que el resultado de las misiones del jugador a menudo se definirá por lo observadores que sean los jugadores al investigar diferentes pistas y piezas de evidencia. [1] [2]
La ciudad de Oakmont se compone de siete distritos (Advent, Coverside, Grimhaven Bay, Oldgrove, Reed Heights, Salvation Harbor y The Shells) que se han visto afectados por inundaciones en varios grados, y el jugador debe usar un bote para atraviesa las calles inundadas para llegar a zonas más secas. El jugador puede nadar si es necesario, pero el agua está infestada y puede dañar fatalmente la salud y la cordura del jugador. El jugador también reúne un arsenal de herramientas y armas, y en ocasiones debe usarlas para matar criaturas de otro mundo y disipar alucinaciones. Sin embargo, como Oakmont es un lugar aislado con recursos menguantes y un orden social en deterioro, las balas han reemplazado al dinero como moneda preferida; gastar demasiadas balas puede dejar al jugador incapaz de intercambiar los artículos deseados. Otro recurso importante es la cordura, que se gasta en poderes de investigación utilizados para reconstruir escenas del crimen e identificar pistas. La cordura se regenera lentamente por sí sola, pero se puede reponer más rápido con medicamentos antipsicóticos. Las escenas y los encuentros perturbadores pueden causar caídas repentinas y bruscas de la cordura, lo que afecta la percepción del jugador del entorno circundante, y la pérdida total de la cordura es fatal. [3] [4]
Gráfico
The Sinking City tiene lugar en el aislado pueblo pesquero de Oakmont, Massachusetts en la década de 1920, un lugar que no está marcado en ningún mapa y pocas personas saben cómo encontrarlo debido a su lejanía. Oakmont tiene una larga historia de asociación con el ocultismo, y muchos de sus ciudadanos no solo son excéntricos, sino practicantes descarados del ocultismo. Los cultistas vestidos con atuendos rituales sangrientos son un espectáculo ordinario en las calles junto a los pescadores, la gente promedio, los refugiados de la destrucción de la cercana Innsmouth , los indigentes y desesperados, y los miembros adinerados de la clase alta. La ciudad también desarrolló su propio dialecto único a lo largo de los años, pero el origen de muchas frases es turbio. Hace seis meses, Oakmont fue inundada por una misteriosa y persistente inundación de origen sobrenatural que sumergió muchas de sus calles y la aisló del continente. "The Flood", como lo conocen Oakmonters, trajo consigo una fuerza oscura que inexorablemente infunde histeria y locura en las mentes de los ciudadanos aterrorizados, y la ciudad en lucha está al borde del colapso. Además, multitudes de personas de fuera de Oakmont que fueron reportadas como desaparecidas han estado apareciendo en la ciudad, atraídas por visiones inquietantes e inexplicables. [5] [6] [4]
Charles Winfield Reed, un marinero de la Marina de los EE. UU. Y veterano de la Primera Guerra Mundial convertido en investigador privado, viaja de Boston a Oakmont por invitación del intelectual Johannes van der Berg para descubrir la causa de las visiones de pesadilla que lo han estado atormentando desde la desaparición del barco. sirvió en el USS Cyclops . Estas visiones son compartidas por muchas otras personas y se informan con mayor frecuencia en Oakmont. Reed también es contratado por Robert Throgmorton, el líder influyente y físicamente impactante de una de las principales familias de Oakmont que también ha estado estudiando las visiones, para ayudar a descubrir la causa del Diluvio que asola la ciudad. Mientras Reed lleva a cabo esta investigación y otras usando poderes extrasensoriales de observación aparentemente otorgados por sus visiones, descubriendo la oscura historia y el sórdido vientre de Oakmont en el camino, debe proteger su cordura, ya que es erosionada por la oscuridad de la ciudad, criaturas de otro mundo atraídas por la muerte. llamado Wylebeasts, y el uso de sus propios poderes. [3] [7] [4]
La búsqueda de respuestas de Reed finalmente desentierra un complot de los Grandes Antiguos para purgar a la humanidad. Se revela que Johannes van der Berg es un disfraz utilizado por Hastur , el Rey de Amarillo, que atrae a los Elegidos potenciales a Oakmont para abrir el templo hundido de Cthygonnaar, que encarcela a Cthylla, la hija secreta de Cthulhu e Idh-yaa también. como la fuente del Diluvio, Wylebeasts y las pesadillas. Una vez que Cthylla sea liberada, dará a luz a la reencarnación de Cthulhu, lo que provocará que Oakmont se ahogue en el mar y el mundo sea destruido por la llegada de los otros Grandes Antiguos. Reed se enfrenta a una elección que lleva a uno de los tres finales. Puede huir a Boston con el artefacto utilizado para despertar a Cthylla en un intento de evitar que el apocalipsis llegue a suceder, suicidarse para dejar su destino como el Elegido sin cumplirse y así retrasar el despertar de Cthylla por unos siglos más, o aceptar su destino. y desata a Cthylla, que luego lo consume y asciende a la superficie. Se da a entender que la realización del plan de Cthulhu es inevitable incluso en los dos primeros finales, ya que se ve a Reed presenciando o alucinando a Johannes llegando a Boston e inundándolo, o a Johannes en los muelles de Oakmont esperando otro barco con otro posible Elegido.
Desarrollo y lanzamiento
Al planificar The Sinking City , el desarrollador Frogwares imaginó el entorno de mundo abierto de Oakmont como un área urbana densamente construida de dos kilómetros cuadrados. [8] A medida que el alcance de este hecho handcrafting toda la ciudad inviable, Frogwares volvió a Unreal Engine 4 y siguió el ejemplo de técnicas de generación de la ciudad por primera vez en Ubisoft 's credo del asesino serie para crear bloques enteros de Oakmont a la vez a través de la generación de procedimiento . Estos bloques prefabricados se ensamblaron a partir de activos basados en la arquitectura real de Nueva Inglaterra de principios del siglo XX , con bloques en diferentes distritos de Oakmont siguiendo diferentes conjuntos de reglas para darle a cada distrito un propósito y una atmósfera distintos. Entre los diversos bloques genéricos, los diseñadores colocaron una serie de edificios y puntos de referencia únicos, y también decoraron los bloques genéricos con otros activos a mano. Las áreas de la ciudad designadas para inundaciones también utilizaron activos únicos en su generación, como limo, algas y percebes, para destacarlos en sus distritos. [6]
The Sinking City fue anunciado por Frogwares el 9 de marzo de 2016, [9] con imágenes de juego pre-alfa debutando el 28 de julio de 2017. [10] El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento el 21 de marzo de 2019, [11] pero finalmente se retrasó hasta el 27 de junio de 2019. [12] [13] [14] El gerente de la comunidad de Frogwares, Sergey Oganesyan, explicó que la decisión de retrasar el juego se tomó para evitar una ventana de lanzamiento abarrotada y permitir tiempo de pulido adicional. [15] Frogwares anunció más tarde que The Sinking City sería un lanzamiento exclusivo por un año para Epic Games Store en PC, pero esto no afectaría los lanzamientos de la consola. [16] Un interruptor Nintendo puerto fue auto-publicado por Frogwares el 12 de septiembre de 2019. [17] [18]
El lanzamiento del juego para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One fue distribuido por Bigben Interactive , que afirmó ser el editor, pero solo fue un intermediario de distribución. [19] El papel exacto de Bigben (y Focus Home Interactive anteriormente) fue explicado por el CEO de Frogwares en una entrevista concedida al medio francés Planète Aventure en febrero de 2020, en la que explicó que Frogwares nunca había trabajado con editoriales. Bigben Interactive y Focus Home Interactive eran solo licenciatarios que no poseen propiedad intelectual sobre los juegos. [19]
Frogwares estaba trabajando anteriormente en Call of Cthulhu en colaboración con Focus Home Interactive . [20]
Disputa del distribuidor y exclusión de la lista
Nacon (formalmente BigBen Interactive) tenía licencia para distribuir el juego hasta el 20 de abril de 2020. El contrato fue rescindido por Frogwares, debido tanto a la violación de la propiedad intelectual como a la falta de pago. [21] Esto resultó en la eliminación de The Sinking City de Steam, Epic Games Store y las tiendas digitales de Xbox One y PlayStation 4 el 25 de agosto de 2020 en espera de la resolución de la disputa legal de Frogwares con BigBen. La versión para Nintendo Switch del juego seguía estando disponible en Nintendo eShop, ya que esa versión había sido autoeditada por Frogwares. [22] El juego se volvió a publicar en Steam en febrero de 2021 por Nacon. Frogwares rápidamente denunció este relanzamiento del juego en Twitter alegando que no era la versión que crearon, acusando a Nacon de usar una versión que fue "pirateada" de su versión del juego para cambiar ciertos activos y enmascarar sus orígenes. Los fanáticos del juego comenzaron a revisar bombardear el relanzamiento, en apoyo de Frogwares. Nacon afirmó que habían cumplido financieramente con los términos de su contrato con Frogwares y que los desarrolladores estaban tratando de cambiar los términos del contrato acordado, [23] [24] y además que el contrato estipulaba que Nacon era la única entidad que podría lanzar el juego en Steam, a pesar de los propios intentos de Frogwares de lanzar una versión del juego sin mencionar a Nacon. Nacon justificó esta cláusula en el contrato para lanzar la versión modificada del juego en Steam. [25] Frogwares emitió un aviso de eliminación de DMCA para eliminar esta versión en Steam el 2 de marzo de 2021. [26]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 71/100 [27] PS4: 64/100 [28] XONE: 66/100 [29] NS: 61/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [31] |
Destructoide | 8.5 / 10 [32] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [33] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 3/10 [35] |
GamesRadar + | [36] |
IGN | 7,8 / 10 [37] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 66/100 [39] |
Shacknews | 7/10 [40] |
VideoGamer.com | 5/10 [41] |
The Sinking City recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . Los revisores generalmente elogiaron la escritura del juego, la construcción del mundo y la falta de agarre para encontrar y sacar conclusiones de pistas para resolver casos, pero criticaron el combate como lento y frustrante, y señalaron múltiples problemas técnicos, como tiempos de carga y pantalla demasiado largos. -lagrimeo. [ cita requerida ]
Jeff Marchiafava de Game Informer resumió: " The Sinking City comparte todos los mismos problemas de los juegos anteriores de Frogwares, pero también capitaliza los mismos puntos fuertes. Los casos de Reed ofrecen giros sorprendentes y momentos memorables, y desarrollan un mundo retorcido y un elenco de personajes sobre los que disfruté aprendiendo ". [33]
Reconocimientos
El juego fue nominado como "Mejor juego de acción y aventuras" en los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes . [42]
Notas
- ^ Frogwares afirma que Bigben Interactive era solo el distribuidor, consulte #Disputa del distribuidor y exclusión de la lista
Referencias
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El estudio ucraniano, más conocido por sus trabajos de investigación de Sherlock Holmes, había estado trabajando en un juego de Call of Cthulu para la editorial Focus Home, pero… bueno, otro estudio lo está haciendo.
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enlaces externos
- Página web oficial