William Pugh es un diseñador de juegos mejor conocido por su trabajo en The Stanley Parable . En 2015, abrió un estudio de desarrollo de juegos independiente, Crows Crows Crows .
William Pugh | |
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Nació | 1994/1995 (26 a 27 años) [1] |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Conocido por | La Parábola de Stanley |
Vida temprana y carrera
Los padres de William Pugh son profesores de arte. Desarrolló un interés en los videojuegos después de jugar una Nintendo 64 durante una visita al hospital cuando tenía seis años. Estudió en el Leeds College of Art durante dos semanas, pero se retiró para trabajar en videojuegos. Pugh aprendió por sí mismo el diseño de entornos de videojuegos [2] trabajando en modificaciones, o mods , de los videojuegos de Valve . Hizo niveles para Team Fortress 2 , campañas para Left 4 Dead 2 y acertijos en Portal . [3] Su trabajo le valió un premio Saxxy , un premio votado por los fans por las creaciones basadas en Team Fortress 2 . [4]
Pugh escuchó por primera vez sobre el mod de motor Source de Half-Life 2 conocido como The Stanley Parable de la cuenta de Twitter del creador de Minecraft Markus Persson . Pugh quería trabajar en un proyecto más grande y se puso en contacto con el creador del mod, Davey Wreden. Decidieron trabajar juntos en una versión independiente remasterizada de The Stanley Parable . El desarrollo del juego completo tomó dos años, principalmente a través del software de colaboración remota Dropbox y Skype . Pugh inició un estudio de desarrollo sin nombre después del lanzamiento del juego para trabajar en varios proyectos, diciendo que "tenemos el dinero y la libertad para volvernos locos, así que hemos estado haciendo exactamente eso". [3] Pugh presentó en The Stanley Parábola 's de desarrollo en el 2015 Game Developers Conference . [5] Reflexionando sobre el lanzamiento del juego, dijo que estaba menos interesado en el trabajo técnico de edición de sonidos y texturas, y que preferiría subcontratar esos trabajos para centrarse en la escritura. [6]
Cuervos Cuervos Cuervos
Pugh inició un estudio de desarrollo independiente, Crows Crows Crows, en octubre de 2015. [7] [8] [9] El estudio lanzó un avance interactivo en su sitio web antes de su primer juego. [10]
El primer juego del estudio fue Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist , un título gratuito lanzado en diciembre de 2015. El juego meta-ficticio, en el que el jugador explora e interactúa con los elementos del backstage de un video. la demostración del juego mientras espera para jugarlo, incluye trabajo de voz de Justin Roiland , de Rick and Morty y Simon Amstell . [11]
Crows Crows Crows ha lanzado otros dos juegos utilizando la plataforma itch.io. The Magpie Collection es una serie de diez juegos cortos de varios desarrolladores, incluido Pugh, compilados por el estudio, que se desarrollaron después de un IndieGoGo para recaudar dinero para ayudar a reemplazar el equipo robado a varios desarrolladores en el evento A MAZE 2015 en Berlín. [12] The Temple of No , lanzado en junio de 2016, es un juego de aventuras basado en texto que utiliza la plataforma Twine . [13]
Roiland anunció en septiembre de 2015 que estaría trabajando en un juego de realidad virtual para HTC Vive con Pugh. [14] La colaboración, llamada Contabilidad , se lanzó como descarga gratuita en Microsoft Windows en 2016. La colaboración de Pugh y Roiland comenzó después de una conversación casual en Twitter en septiembre de 2015. Roiland, que estaba cerca de las oficinas de Respawn Entertainment en California , gritó en Twitter si alguien en Respawn era fanático de Rick y Morty y podía darle un recorrido. Pugh se acercó para responder, mintiendo sobre trabajar en Respawn cuando todavía estaba en el Reino Unido y ofreciéndole un recorrido. Pugh envió más mensajes a Roiland fingiendo que lo extrañaba, pero finalmente confesó. Roiland reconoció el nombre de Pugh de La parábola de Stanley y quedó impresionado por todo el "extraño cambio". Luego, Pugh voló a Los Ángeles, donde él y Justin pasaron una semana realizando un jam de juego para desarrollar los conceptos básicos de Contabilidad , que luego se convirtió en un juego completo a través de la colaboración remota. [15]
Obras
- La parábola de Stanley (2013)
- Dr. Langeskov (2015)
- La colección Magpie (2015)
- El templo del No (2016)
- Contabilidad (2016)
- Contabilidad + (2017)
Referencias
- ^ Peel, Jeremy (20 de enero de 2015). "La gran entrevista: William Pugh cierra el libro sobre la parábola de Stanley" . PCGamesN . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ^ Parkin, Simon (11 de enero de 2016). "William Pugh: desde elaboradas bromas hasta la galardonada Stanley Parable" , a través de The Guardian.
- ^ a b Calvin, Alex (11 de mayo de 2015). "Cuento de un desarrollador de PC - William Pugh en la realización de la parábola de Stanley" . MCV . Archivado desde el original el 30 de junio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Walker, John (28 de marzo de 2014). "Davey Wreden y William Pugh: vida después de la parábola de Stanley" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 28 de marzo de 2014 .
- ^ "Video: Cómo hacer que tu juego sea completamente divertido" . Gamasutra . 8 de junio de 2015 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Peel, Jeremy (10 de enero de 2015). "La gran entrevista: William Pugh cierra el libro sobre la parábola de Stanley" . PCGamesN . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ "El diseñador de Stanley Parable abre nuevo estudio" .
- ^ "William Pugh de Stanley Parable abre nuevo estudio" .
- ^ "William Pugh anuncia nuevo estudio Crows Crows Crows" .
- ^ Frank, Allegra (19 de octubre de 2015). "El diseñador de Stanley Parable estrena un 'extraño juego de rompecabezas' con un avance jugable" .
- ^ Whitaker, Jed (4 de diciembre de 2015). "El nuevo juego del co-creador de Stanley Parable sale hoy y tiene la voz de Rick y Morty" . Destructoide . Consultado el 7 de diciembre de 2015 .
- ^ Savage, Phil (10 de mayo de 2015). "The Magpie Collection incluye 10 juegos, ayuda a los desarrolladores independientes a reemplazar el equipo robado" . Jugador de PC . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (20 de junio de 2016). "Crows Crows El nuevo juego de Crows son los 10 minutos más divertidos que tendrás hoy" . Polígono . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (23 de septiembre de 2015). "El creador de Rick and Morty comparte el primer vistazo al juego de realidad virtual" . Polígono . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Robinson, Nick (13 de septiembre de 2016). "El diseñador de Stanley Parable le mintió al creador de Rick y Morty, y ahora están haciendo un juego juntos" . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
Otras lecturas
- http://www.bafta.org/initiatives/supporting-talent/breakthrough-brits/william-pugh
- https://www.rockpapershotgun.com/tag/william-pugh/
- http://www.pcgamer.com/stanley-parable-dev-teases-new-game-releases-first-screenshots/
- https://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/davey-wreden-william-pugh-the-stanley-parable-interview/
- http://www.polygon.com/2016/6/20/11982668/crows-crows-crows-the-temple-of-no-free-game
- Petit, Carolyn (20 de agosto de 2013). "Rompiendo la rutina: agencia de jugador en la parábola de Stanley" . GameSpot . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- Yang, Robert (11 de noviembre de 2011). "Nivel conmigo, Davey Wreden" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 2 de enero de 2013 .
enlaces externos
Medios relacionados con William Pugh (diseñador de juegos) en Wikimedia Commons
- Página web oficial