The Summoning es un videojuego de rol de fantasía de vista isométricadesarrollado por Event Horizon Software (más tarde conocido como DreamForge Intertainment) y publicado por Strategic Simulations en 1992.
La invocación | |
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Desarrollador (es) | Software de horizonte de eventos |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Diseñador (s) | Thomas J. Holmes Christopher L. Straka |
Programador (es) | Thomas J. Holmes |
Artista (s) | Frank Schurter Jane Yeager |
Escritor (es) | Scot Noel |
Compositor (es) | Kurt Brown Anthony Mollick Ed Puskar |
Plataforma (s) | MS-DOS , PC-98 |
Lanzamiento | 1992 (DOS) 1994 (PC-98) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La secuela del primer juego de Event Horizon, DarkSpyre , The Summoning reemplazó las mazmorras generadas al azar del juego anterior con niveles prediseñados. El título presentaba numerosos elementos mágicos, así como un sistema de lanzamiento de hechizos que utilizaba gestos con las manos virtuales. El juego también utilizó "runas" como una forma de obtener habilidades u objetos mágicamente.
El juego tenía varias características típicas de las mazmorras , como tesoros aleatorios, opciones de armas y armaduras, cofres del tesoro y el uso de un maniquí para ayudar visualmente en la gestión del inventario.
La mazmorra en The Summoning se dividió en niveles y secciones separados, con diferentes tipos de monstruos (como no muertos ) y NPC en cada uno.
El arma destacada en el juego es una gran hoja de dos manos llamada "Warmonger". Cuando se encuentra por primera vez, está oxidado y no es muy eficaz. Pero al usarla repetidamente para matar, la espada mágica se convierte en un arma inmensamente poderosa. La espada es en realidad un ser sensible y malvado con sed de sangre.
Recepción
Computer Gaming World ' s Samuel B. Baker, en 1993 elogió las 'comodidades' de la Invocación ' gráficos y la interfaz de usuario s, y concluyó "que lo siento para terminar este juego". [1] A Scorpia de la revistatambién le gustó, citando el "final único", los acertijos y los automapas del "GRAN juego con mucho que hacer". Ella concluyó que "vale la pena su tiempo". [2] La revista lo nominó como Juego de rol del año en octubre de 1993, junto con Veil of Darkness . [3]
El juego fue revisado en 1993 en Dragon # 194 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [4]
Referencias
- ^ Baker, Samuel B. (marzo de 1993). "Una revisión de la invocación" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 92 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Premios al Juego del Año de Computer Gaming World" . Mundo de los juegos de ordenador . Octubre de 1993. págs. 70–74 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (junio de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón . Vol. 17 no. 194. Wisconsin, Estados Unidos: TSR . págs. 62–63. ISSN 0279-6848 .