Veil of Darkness es un juego de terror, acción y aventuras para MS-DOS , FM Towns y PC-98 , que fue desarrollado por Event Horizon Software y publicado por Strategic Simulations en 1993. Veil of Darkness es un juego de puntos 2D en tercera persona y juego de aventura + clic con RPG elementos que ofrecen una perspectiva isométrica fija y una parte justa de estilo RPG de acción de combate .
Velo de la oscuridad | |
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Desarrollador (es) | Software de horizonte de eventos |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Diseñador (s) | Thomas J. Holmes Christopher L. Straka |
Programador (es) | Thomas J. Holmes |
Artista (s) | Frank Schurter Jane Yeager |
Escritor (es) | Scot Noel |
Compositor (es) | Anthony Mollick Ed Puskar Pete Smolcic |
Plataforma (s) | MS-DOS , FM Towns , PC-98 |
Lanzamiento | Marzo de 1993 [1] |
Género (s) | Acción-aventura , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador ![]() |
Como se Juega
Veil of Darkness presenta un punto de vista isométrico , un panel de control personalizable en tamaño y un sistema de inventario . Todas las acciones están controladas por el mouse y por áreas / elementos dentro del panel de control. Un jugador puede usar las teclas de flecha para guiar el movimiento o el mouse. El inventario puede contener varios artículos, y el jugador también puede encontrar bolsas y bolsas que le permitan llevar más artículos. Hay una indicación en el panel de control para el peso (la mochila se hincha cuando el inventario es demasiado pesado) y para la salud (el personaje del jugador en un ataúd se convierte progresivamente en un esqueleto de los pies hacia arriba). Hay un 'espejo' que indicará si el jugador tiene una dolencia (anciano, maldito, etc.), y también se muestran ciertas dolencias en la cara del jugador en el retrato del jugador en el panel de control. En las conversaciones, el jugador puede hacer clic en una determinada palabra subrayada para continuar con ese tema, o el jugador puede escribir una palabra cuando aparece el cursor de entrada. Si la palabra escrita es apropiada, el jugador recibirá una respuesta. Para finalizar una conversación, el jugador haría clic en "Adiós" o escribiría "Adiós".
El juego no es lineal : el jugador puede deambular y explorar libremente dentro de un área, pero ciertos lugares o acciones no pueden progresar hasta que el jugador haya realizado ciertas acciones y / o haya encontrado ciertos elementos. El jugador se mueve por un valle oscuro, resuelve acertijos y ocasionalmente mata monstruos como hombres lobo , vampiros y esqueletos . Las diferentes armas funcionan con diferentes enemigos, por lo que el jugador debe encontrar el arma adecuada para cada batalla. Además, es necesario encontrar diferentes plantas (y, a veces, otros elementos) para curar diferentes dolencias. Los rompecabezas son típicos de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Algunos de ellos requieren un razonamiento muy bueno. Los acertijos consisten principalmente en reconstruir lo que el jugador aprende de las conversaciones, encontrar y usar objetos y encontrar formas de entrar en áreas cerradas o pasar a un guardián.
Gráfico
El jugador asume el papel de un piloto de carga cuyo avión es derribado por una fuerza misteriosa mientras volaba sobre un valle remoto en Rumania. Una servicial niña del pueblo llamada Deirdre Kristoverikh rescata al Jugador del accidente y lo lleva con su padre Kiril, quien les informa que su llegada a través de un accidente aéreo los marca como el elegido que está profetizado para destruir a Kairn.
Kairn es el señor vampiro local que hace mucho tiempo asesinó a su padre y hermanos para poder heredar el control del valle. Al convertirse en vampiro, usó sus poderes para cortar el contacto con el mundo exterior. El valle descansa en una oscuridad perpetua o, como sugiere el título del juego, un "velo de oscuridad" y el jugador se mueve por el mapa, conociendo nuevas ubicaciones de la población mientras ayudas en varias misiones.
Como Kairn ha cortado todas las salidas del valle, la única forma en que el Jugador se va a ir es cumpliendo la Profecía, una antigua maldición impuesta sobre Kairn por su fuente original de poder, un tomo conocido como Agrippa. El jugador usa el pergamino de la profecía como guía y, después de llevar ayuda a muchos en la aldea, finalmente se enfrenta a Kairn en su fortaleza.
El jugador derrota a Kairn realizando una serie de tareas que debilitan al vampiro hasta el punto de que una estaca en el corazón lo matará. Tras la destrucción de Kairn, el jugador y Deidre se dirigen a América en un barco de vapor.
Personajes principales
El jugador : el jugador asume el papel de un piloto de carga cuya apariencia es la de un joven caucásico de cabello rubio. El jugador puede escribir cualquier nombre o alias que desee, y todos los personajes del juego a menudo se referirán a él por ese nombre.
Kairn : Kairn es el principal antagonista del juego: un noble malvado que se ha convertido en vampiro y, posteriormente, ha asolado el valle sobre el que gobierna con puño de hierro. Los orígenes y la historia de Kairn se revelan en una historia llamada The Forge of The Evil Heart que se puede encontrar antes de la Profecía en el manual del juego. Un punto importante de la trama de Veil of Darkness es la necesidad del jugador de descubrir el nombre real de Kairn. El nombre, contenido en las páginas de Agrippa, se elige al azar de una larga lista. Una lista parcial de esos nombres incluye: Beaulu, Bhenblod, Brcko, Dauthr, Drak, Malachi, T'san e Yfelan.
Kirill Khristoverikh : el hombre más rico y poderoso del Valle, Kirill actúa como guía para el Jugador y lo instruye en la Profecía. También es bastante corrupto, y a pesar de desear liberarse a sí mismo y a los demás del malvado agarre de Kairn, voluntariamente entrega a su hija al vampiro. También mantiene a su hijo Andrei en un dormitorio de arriba como un zombi, sin querer matarlo.
Deidre Khristoverikh : la protagonista femenina, es la que salva al jugador y luego se la da a Kairn su padre Kirill. Deidre juega un pequeño papel activo en el juego en sí, actuando simplemente como un interés amoroso y una damisela en apuros por la batalla final.
El Agrippa - El Agrippa es un libro antiguo y poderoso de magia oscura. Usado por Kairn para lograr su poder, más tarde lo vio como una amenaza y lo encadenó en una habitación secreta en una cueva. Le lanzó una maldición, que es la profecía que amenaza para siempre a Kairn. Cuando el jugador habla con Agrippa, se ve afectado por la maldición Brimstone y debe remediarlo usando Dismissals of Evil Vol. III, que se encuentra en la fortaleza de Kairn. Nadie hablará con ellos ni los ayudará hasta que se haya eliminado la maldición.
Derechos de propiedad intelectual
Event Horizon Software dejó de existir como empresa hace mucho tiempo. La compañía ha desarrollado otros tres juegos: The Summoning , Dusk of the Gods y DarkSpyre .
Ubisoft compró Strategic Simulations, Inc. en 2004.
Recepción
Computer Gaming World declaró que Veil of Darkness "me mantuvo absorto en la atención hasta que llegué a su resolución". Aunque critica la breve duración del juego, la revista declaró que "la experiencia es para saborear ... definitivamente una que me alegra haber jugado". [2] La revista más tarde nominó a Veil of Darkness por su premio al Juego de rol del año, junto con The Summoning . [3]
Referencias
- ^ "Revista PC Zone" . Zona de PC . No. 1. Abril de 1993. pág. 9 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ^ Miller, Chuck (junio de 1993). "SSI lanza velo de oscuridad de Event Horizon" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 72 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ "Premios al Juego del Año de Computer Gaming World" . Mundo de los juegos de ordenador . Octubre de 1993. págs. 70–74 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Velo de la oscuridad en MobyGames
- Revelar Un proyecto de código abierto dedicado a extraer recursos de VoD y proporcionar un visor de mapas.