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The Witcher 3: Wild Hunt [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por el desarrollador polaco CD Projekt Red y está basado en la serie de novelas de fantasía The Witcher escrita por Andrzej Sapkowski . Es la secuela del juego de 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings y la tercera entrega principal de la serie de videojuegos The Witcher , jugado en un mundo abierto con una perspectiva en tercera persona .

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio basado en la mitología eslava . [1] [2] [3] Los jugadores controlan a Geralt de Rivia , un asesino de monstruos a sueldo conocido como Witcher, y buscan a su hija adoptiva, que está huyendo del sobrenatural Wild Hunt . Los jugadores luchan contra los muchos peligros del juego con armas y magia, interactúan con personajes que no son jugadores y completan misiones para adquirir puntos de experiencia y oro, que se utilizan para aumentar las habilidades de Geralt y comprar equipo. La historia del juego tiene tres posibles finales, determinados por las elecciones del jugador en puntos clave de la narrativa.

El desarrollo comenzó en 2011 y duró tres años y medio. Las culturas de Europa Central y del Norte formaron la base del mundo del juego. REDengine 3 permitió al desarrollador crear una historia compleja sin comprometer el mundo abierto del juego. La música fue compuesta principalmente por Marcin Przybyłowicz e interpretada por la Orquesta Estatal de Brandenburgo .

The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2015, con una versión de Nintendo Switch lanzada en octubre de 2019, y las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S planeadas para su lanzamiento en 2021. El juego recibió elogios de la crítica, con elogios por su jugabilidad, narrativa, diseño del mundo, combate y efectos visuales, aunque recibió críticas menores debido a problemas técnicos. Recibió numerosos premios al juego del año y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . También se lanzaron dos expansiones con gran éxito de crítica: Hearts of Stone ySangre y vino . En agosto de 2016 se lanzó una edición de Juego del año, con el juego base, las expansiones y todo el contenido descargable. El juego envió más de 28 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego de Geralt usando el signo de Igni contra un enemigo

The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de acción con una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a Geralt de Rivia , un asesino de monstruos conocido como Witcher. [4] Geralt camina, corre, rueda y esquiva, y (por primera vez en la serie) salta, trepa y nada. [5] [6] Tiene una variedad de armas, incluidas bombas, una ballesta y dos espadas (una de acero y otra de plata). [7] La espada de acero se usa principalmente para matar humanos, mientras que la espada de plata es más efectiva contra criaturas y monstruos. [8]Los jugadores pueden sacar, cambiar y enfundar sus espadas a voluntad. Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo; los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques fuertes son lentos pero fuertes. [9] Los jugadores pueden bloquear y contrarrestar los ataques enemigos con sus espadas. [7] Las espadas tienen una resistencia limitada y requieren reparación regular. [10] Además de los ataques físicos, Geralt tiene cinco signos mágicos a su disposición: Aard, Axii, Igni, Yrden y Quen. [11] Aard le pide a Geralt que desate una explosión telequinética, Axii confunde a los enemigos, Igni los quema, Yrden los ralentiza y Quen ofrece a los jugadores un escudo protector temporal. [12] Los signos usan resistencia y no se pueden usar indefinidamente. [13] Los jugadores pueden usarmutágenos para aumentar el poder mágico de Geralt. Geralt pierde salud cuando es atacado por enemigos, aunque usar armadura puede ayudar a reducir la pérdida de salud. La salud se restaura con meditación o consumibles, como alimentos y pociones. [7] Los jugadores ocasionalmente controlan a Ciri, la hija adoptiva de Geralt que puede teletransportarse distancias cortas. [14]

El juego tiene inteligencia artificial (IA) avanzada y receptiva y entornos dinámicos. El ciclo día-noche influye en algunos monstruos; un hombre lobo se vuelve poderoso durante la noche de luna llena. [15] Los jugadores pueden aprender sobre sus enemigos y prepararse para el combate leyendo el bestiario del juego . [16] Cuando matan a un enemigo, pueden saquear su cadáver por objetos de valor. [16] El sentido del brujo de Geralt permite a los jugadores encontrar objetos de interés, incluidos elementos que pueden recolectarse o limpiarse. [17] Los artículos se almacenan en el inventario, que se puede ampliar comprando actualizaciones. [16] Los jugadores pueden vender artículos a los vendedores [18]o utilícelos para elaborar pociones y bombas. [19] [20] Pueden visitar herreros para fabricar nuevas armas y armeros para fabricar nuevas armaduras con lo que han reunido. [21] El precio de un artículo y el costo de su elaboración dependen de la economía local de la región. [6] Los jugadores ganan puntos de experiencia al completar misiones. [6] Cuando un jugador gana suficiente experiencia, el nivel de Geralt aumenta y el jugador recibe puntos de habilidad. [22] Estos puntos se pueden utilizar en cuatro árboles de habilidades.: combate, signos, alquimia y general. Las mejoras de combate mejoran los ataques de Geralt y desbloquean nuevas técnicas de lucha; las mejoras de señales le permiten usar la magia de manera más eficiente, y las mejoras de alquimia mejoran las habilidades de artesanía. Las actualizaciones generales tienen una variedad de funciones, desde aumentar la vitalidad de Geralt hasta aumentar el daño de la ballesta. [13]

El juego se centra en la narrativa y tiene un árbol de diálogo que permite a los jugadores elegir cómo responder a los personajes que no son jugadores . Geralt debe tomar decisiones que cambien el estado del mundo y conduzcan a 36 posibles finales que afectarán la vida de los personajes del juego. [23] Puede tener una relación romántica con algunos de los personajes femeninos del juego al completar ciertas misiones. [24] Además de las misiones principales, los libros ofrecen más información sobre el mundo del juego. [16] Los jugadores pueden comenzar misiones secundarias después de visitar el tablón de anuncios de una ciudad. [16] Estas misiones secundarias incluyen Witcher Contracts (misiones elaboradas que requieren que los jugadores cacen monstruos) [25]y misiones de búsqueda del tesoro, que recompensan a los jugadores con armas o armaduras de primer nivel. [16] El mundo abierto del juego se divide en varias regiones. Geralt puede explorar cada región a pie o en transporte, como un barco. Roach, su caballo, puede ser convocado a voluntad. [26] Los jugadores pueden matar enemigos con su espada mientras montan en Roach, [27] pero la presencia de un enemigo puede asustar al caballo y desbancar a Geralt. [16] Los puntos de interés se pueden encontrar en el mapa y los jugadores reciben puntos de experiencia después de completar mini-misiones en estas regiones. [28] Los jugadores pueden descubrir lugares de poder para obtener puntos de habilidad adicionales. [29] Otras actividades incluyen carreras de caballos., boxeo y naipes ; [30] [31] la mecánica de juego de cartas se expandió más tarde a un juego independiente . [32]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

El juego se desarrolla en el continente, un mundo de fantasía rodeado de dimensiones paralelas y mundos extradimensionales. Los humanos, elfos, enanos, monstruos y otras criaturas coexisten en el continente, pero los no humanos a menudo son perseguidos por sus diferencias. El continente está atrapado en una guerra entre el imperio de Nilfgaard [33], dirigido por el emperador Emhyr var Emreis ( Charles Dance ), [34] que invadió los reinos del norte [33], y Redania, gobernado por el rey Radovid V. [ 35] Aparecen varios lugares, incluida la ciudad libre de Novigrad, [36] la ciudad redaniana de Oxenfurt, la tierra de nadie.de Velen, la ciudad de Vizima (antigua capital de la recientemente conquistada Temeria), las islas Skellige (hogar de varios clanes vikingos norse-gaélicos ) y el bastión de los brujos de Kaer Morhen. [35] [37]

El personaje principal es el brujo, Geralt de Rivia ( Doug Cockle ), [38] un cazador de monstruos entrenado desde la niñez en combate, rastreo, alquimia y magia, y fortalecido, rápido y resistente a las toxinas por mutágenos. Es ayudado por su amante, la poderosa hechicera Yennefer de Vengerberg ( Denise Gough ), [38] su antiguo interés amoroso Triss Merigold (Jaimi Barbakoff), [38] el bardo Dandelion ( John Schwab ), el guerrero enano Zoltan Chivay ( Alexander Morton ), [39] [33] y el mentor de Witcher de Geralt, Vesemir (William Roberts). [39] [35]Geralt se ve impulsado a la acción por la reaparición de su hija adoptiva y de Yennefer, Ciri ( Jo Wyatt ). [39] Ciri es una Fuente, nacida con habilidades mágicas innatas (y potencialmente vastas); después de la aparente muerte de sus padres, fue entrenada como bruja mientras Yennefer le enseñaba magia. [33] Ciri desapareció años antes para escapar de Wild Hunt , un grupo de guerreros espectrales liderados por el Rey de la Wild Hunt: el elfo Eredin, de una dimensión paralela. [35]

Trama [ editar ]

En la ciudad de White Orchard, Geralt se reúne con su amante perdido, Yennefer. Ella le informa a Geralt que el emperador Emhyr lo ha convocado a la ciudad de Vizima. Allí, Emhyr le pide a Geralt que encuentre a Ciri, quien ha sido vista recientemente en varios lugares. Ciri es una hija de la sangre anciana, la última heredera de un antiguo linaje élfico que le otorga el poder de manipular el espacio y el tiempo.

Geralt primero sigue las pistas de que Ciri estaba en Velen en Crow's Perch, el fuerte del Bloody Baron. El barón se niega a ayudar, pero la conocida de Geralt, la hechicera Keira Metz, le informa que un mago élfico, Avallac'h, estaba buscando a Ciri. Keira dirige a Geralt a las Crones of Crookback Bog, espíritus ancestrales y maliciosos que residen cerca de Velen. Los Crones revelan que habían capturado a Ciri para la Cacería Salvaje antes de que ella escapara, y que han esclavizado a la esposa desaparecida del barón, Anna. Después de determinar el destino de Anna, Geralt regresa con el barón, quien le dice que Ciri fue a Novigrad. En Novigrad, Geralt se reúne con su ex amante, Triss Merigold, y se entera de que Ciri se había puesto en contacto con su amigo Dandelion. Al rescatar a Dandelion del inframundo criminal de Novigrad,descubre que Ciri se teletransportó al archipiélago de Skellige.

Después de navegar a Skellige, Geralt se reúne con Yennefer, quien ha estado investigando una explosión mágica relacionada con Ciri. La pareja rastrea los movimientos de Ciri hasta la isla de Lofoten y descubren que Wild Hunt la ha atacado. Siguiendo pistas, se dan cuenta de que Uma, una criatura deformada y maldita en Crow's Perch, estaba presente después de la fuga de Ciri. La pareja lleva a Uma a la abandonada escuela de brujos de Kaer Morhen, donde Yennefer elimina con éxito la maldición de Uma, transformándolo en Avallac'h. Él revela que teletransportó a Ciri a la Isla de la Niebla para salvarla del ataque de Lofoten. Geralt viaja a la Isla y encuentra a Ciri en un estado de muerte hasta que la magia de Avallac'h la despierta. Ciri revela que el mundo natal de Eredin, el rey de la caza salvaje, está siendo destruido por una difícil situación conocida como White Frost.y quiere el poder de Ciri para conquistar el continente. Ciri y Geralt se teletransportan a Kaer Morhen perseguidos por Wild Hunt. Después de una breve reunión con Yennefer, Triss y su mentor brujo Vesemir, la caza ataca. Vesemir muere protegiendo a Ciri y su angustia hace que desate incontrolablemente su poder de Anciano, lo que lleva a Eredin y la Caza a retirarse.

Ciri y Geralt viajan a Novigrad y ayudan a Triss y Yennefer a reformar la Logia de las Hechiceras para ayudar en su lucha. También aprenden sobre la Piedra del Sol, una reliquia que puede atraer a Eredin y unirlo a un lugar. En la isla Skelligan de Undvik, Avallac'h usa la Piedra del Sol para atraer a la Caza y su flota. Geralt, Ciri, sus aliados y la flota nilfgaardiana luchan contra la Caza, antes de que Geralt se enfrente a Eredin en combate y salga victorioso. Mientras el White Frost desciende sobre Skellige, Ciri insiste en que debe confrontarlo con su Elder Blood ingresando a un portal antes de que consuma toda la vida en todos los mundos. Ciri entra al portal y derrota a White Frost, poniendo fin a la amenaza.

El final varía según las elecciones realizadas a lo largo del juego. Después de derrotar a White Frost, si se ve a Ciri con vida al final del juego, puede convertirse en emperatriz o bruja. Si Geralt ayuda a Nilfgaard a ganar la guerra y lleva a Ciri a conocer al emperador, ella se convertirá en Emperatriz, creyendo que es la mejor manera de afectar positivamente al mundo; si Ciri no conoció al Emperador, Geralt finge su muerte y ella se convierte en bruja. Si no se vuelve a ver a Ciri después de derrotar a White Frost, Geralt asume que está muerta y luego busca a la última Crone que queda para recuperar el medallón robado de Ciri. Sin embargo, el destino real de Ciri se desconoce al final del final de este juego en particular. Dependiendo de las decisiones tomadas, Geralt puede retirarse con Yennefer o Triss, o permanecer como un brujo solitario al final del juego.

Desarrollo [ editar ]

Aunque se planeó que el juego comenzara la producción en 2008, la preocupación de CD Projekt Red por Rise of the White Wolf lo retrasó hasta 2011. [40] La compañía desarrolló The Witcher 3: Wild Hunt con un presupuesto autofinanciado de US $ 81 millones [b] en tres años y medio. El proyecto comenzó con 150 empleados, y eventualmente creció a más de 250 empleados internos. 1.500 personas participaron en la producción a nivel mundial. Si bien el juego se basa en las novelas de Andrzej Sapkowski , no es una continuación oficial de ellas y la participación de Sapkowski en el juego se limitó a la creación de su mapa en el juego. [44] [45] El juego fuelocalizado en 15 idiomas, con un total de 500 actores de voz. [46] [47] [48] El juego fue escrito simultáneamente en polaco e inglés para aliviar la dificultad de localización. [49] Según Side (la compañía que manejó el casting y la grabación de voces), el guión de 450,000 palabras tenía 950 roles de habla. Las voces se grabaron desde finales de 2012 hasta principios de 2015. [50] CD Projekt Red quería que el juego estuviera libre de cualquier gestión de derechos digitales (DRM) debido al fallido control de la piratería por parte del desarrollador con su predecesor, The Witcher 2: Assassins of Kings. , cuyo DRM también lo hizo funcionar lentamente. [51]

The Witcher 3: Wild Hunt se creó con REDengine 3 , el motor de juego patentado de CD Projekt Red diseñado para videojuegos de rol no lineales ambientados en entornos de mundo abierto , [52] con la ayuda de las consolas PlayStation 4 y Xbox One y preparado para su uso en Octubre de 2014. La primera reproducción indicó a los desarrolladores que el mundo abierto, a pesar de su contenido y generación en torno a las misiones, parecía vacío. Como solución, agregaron puntos de interés . El juego tenía 5,000 errores ese diciembre, que (con una fecha de lanzamiento de febrero de 2015) requirió su aplazamiento. [40] [53]Al igual que los dos juegos de Witcher anteriores , los jugadores reciben una historia compleja con múltiples opciones y consecuencias . A diferencia de otros motores de juegos, REDengine 3 permite una historia compleja sin sacrificar el diseño del mundo virtual . [54] La interfaz de usuario se hizo más intuitiva con soluciones basadas en cuadrículas . El sistema de cámara se mejoró para usar tomas largas en batallas con múltiples enemigos y primeros planos para confrontaciones más íntimas. [55] Se utilizaron más animaciones para las secuencias de combate que en The Witcher 2 , cada una con una duración de menos de un segundo para una rápida sucesión. [56]Director de juego Konrad Tomaszkiewicz y la alta diseñador de juegos Damien Monnier citadas almas oscuras y el demonio de las almas como influencias en la caza salvaje 's sistema de combate, [57] [58] y el diseñador de niveles Miles Tost y la alta ambiente artista Jonas Mattsson citaron la leyenda de Zelda serie y Red Dead Redemption influye en los diseños de niveles y entornos del juego. [59]

Meses antes de su fecha de lanzamiento, la economía, la elaboración y los sistemas de inventario del juego estaban incompletos y aparentemente no podían cumplir con la fecha límite. El diseñador senior de juegos Matthew Steinke pensó en una solución y elaboró ​​un diagrama de contexto del sistema . Para asignar los precios, Steinke escribió una fórmula basada en la tasa de daño, defensa o curación. Se utilizaron mínimos cuadrados polinomiales para determinar su eficacia, y se descubrió que eliminaba errores del sistema y reducía los tiempos de carga . [60] A cada personaje se le dio una personalidad única para contrastar el sistema de búsqueda y búsqueda que se usa típicamente en los videojuegos. Se decidió temprano que la escritura sería ingeniosa, con metáforasy significados implícitos. El diálogo se limitó a 15 líneas, con excepciones ocasionales, para mantener la originalidad del contenido. Las opciones del jugador fueron escritas como moralmente ambiguas, reflejando la vida real y la serie original de Witcher de Andrzej Sapkowski . El alcoholismo, el abuso y la sexualidad, representados como partes normales del mundo medieval , se incorporaron a la historia por su autenticidad. [40] [53] [49] Las áreas del mundo abierto se basaron en Polonia, Amsterdam y Escandinavia . [49] Los objetos se modelaron a mano. [53]

Se descartaron historias como Yennefer encarcelando a Geralt en una isla y el reclutamiento encubierto de Geralt para Wild Hunt para hacer el juego más pequeño y evitar dividirlo en dos partes. El juego de cartas Gwent fue precedido por otras propuestas de minijuegos, incluido un juego de beber , lanzar cuchillos y patinar sobre hielo . [40] Se grabó una recreación de la Batalla de Grunwald para los sonidos de la batalla, marchas, herrería y el disparo de flechas. Al grabar las voces de los caballeros para el procesamiento posterior , los oradores usaron cascos para un sonido auténtico. Marcin Przybyłowiczfue el director musical y compositor del juego, con música adicional aportada por la banda de folk polaca Percival . Según Przybyłowicz, trabajar con Percival fue un desafío; esperaba un enfoque académico antes de enterarse de que la mayoría del grupo no estaba formado formalmente y que gran parte de la música era improvisada. El multiinstrumentista Robert Jaworski de la banda folclórica Żywiołak grabó secciones de laúd , violín renacentista , brote arqueado y zanfona . La partitura fue interpretada en Frankfurt an der Oder por la Orquesta Estatal de Brandenburgo, dirigida por Bernd Ruf . [61]

Liberar [ editar ]

The Witcher 3: Wild Hunt se anunció en 2013, y luego se lanzará para PC, PlayStation 4 y Xbox One el año siguiente. [62] [63] [64] La fecha de lanzamiento se retrasó más tarde del tercer trimestre de 2014 a febrero de 2015. [65] Después de perder su fecha de lanzamiento prevista del 24 de febrero, [66] [67] CD Projekt Red confirmó en abril que el juego fue lanzado a la fabricación . [68] The Witcher 3: Wild Hunt fue lanzado en todo el mundo el 19 de mayo de 2015. [66] El primer ministro polaco Ewa Kopacz y el presidente Bronisław Komorowski visitaron CD Projekt Red para celebrar el lanzamiento. [40]Fue distribuido a los minoristas por Warner Bros. Interactive Entertainment en Norteamérica y Bandai Namco en Europa Occidental , Australia y Nueva Zelanda. [69] [70] Además de la edición estándar, los jugadores también pueden comprar la Edición de coleccionista, que incluye el juego base y elementos como un libro de arte, una estatua de Geralt luchando contra un grifo y un medallón de Witcher. [71] En el E3 2019 , se anunció un puerto para Nintendo Switch , The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition . [72] Fue desarrollado en cooperación con Sabre Interactive, [73] y fue lanzado el 15 de octubre de 2019. [74] El puerto presenta ligeras degradaciones gráficas para compensar el hardware menos potente del Switch, pero por lo demás es idéntico a las versiones existentes. [75]

El cofundador de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, enumeró tres pilares que consideraba parte integral del marketing: la calidad del juego, una " propuesta de valor centrada en el jugador " y la comunicación con los fans. Para lograr el segundo, The Witcher 3: Wild Hunt se comercializó como " Skyrim en salsa de Juego de Tronos ". [76] El tercero explicó en detalle la degradación visual de las imágenes promocionales anteriores al producto terminado, que Iwiński consideró efectivo. [76] El logo fue rediseñado para que sea menos obvio que The Witcher 3: Wild Huntfue una secuela; el número tres sugirió una marca de garra o una máscara a una audiencia que no está familiarizada con la serie, mientras que los fanáticos la reconocerían como la marca de Wild Hunt. [77]

Contenido descargable [ editar ]

El desarrollador estudió foros y sitios web de Witcher como Reddit para predecir lo que los jugadores generalmente deseaban del contenido descargable (DLC). Se lanzó una colección de 16 DLC gratuitos, como lo anunciaron los desarrolladores antes del lanzamiento. Incluían contenido cosmético y de juego adicional y el modo New Game Plus . [51] [78] CD Projekt Red anunció dos paquetes de expansión : Hearts of Stone y Blood and Wine . Hearts of Stone fue lanzado el 13 de octubre de 2015, [79] y Blood and Wine el 31 de mayo de 2016. [80] Hearts of Stonesigue a Geralt cuando se pone en contacto con una entidad misteriosa conocida como el Hombre de Cristal y un hombre inmortal, Olgierd von Everec. La expansión fue aclamada por la crítica, calificada con un 9/10 por IGN y GameSpot . [81] [82] El segundo paquete de expansión, Blood and Wine , sigue a Geralt en su viaje a Toussaint (un ducado nilfgaardiano que no ha sido tocado por la guerra) para localizar a una misteriosa bestia que está aterrorizando a la región. También fue aclamado por la crítica, ganando la categoría de Mejor RPG en The Game Awards 2016 . [83] Una edición de Juego del año, con el juego base, tanto expansiones como todos los DLC, fue lanzada el 30 de agosto de 2016. [84]

Versión de próxima generación [ editar ]

El 4 de septiembre de 2020, CD Projekt Red anunció que se está desarrollando una versión mejorada para utilizar el hardware moderno más potente de PlayStation 5, Xbox Series X y hardware de PC moderno. La edición de próxima generación del juego contará con una variedad de mejoras y actualizaciones visuales y técnicas. Esto incluye trazado de rayos y tiempos de carga más rápidos con velocidades de fotogramas más altas de hasta 120 fps en el juego base y las expansiones. La actualización estará disponible de forma gratuita para los propietarios existentes en PC, Xbox One y PlayStation 4, o como una compra independiente para Xbox Series X y PlayStation 5. [85]

Recepción [ editar ]

The Witcher 3: Wild Hunt recibió "elogios universal" para las versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y "críticas generalmente favorables" para la versión Switch, según el agregador de reseñas Metacritic . [86] [87] [88] [89]

Los críticos estuvieron de acuerdo en que se trataba de un ambicioso juego de rol de acción de gran escala, [96] [98] [90] pero empañado por dificultades técnicas [99] [94] y una falta de innovación. [97] GameSpot y Eurogamer le dieron al juego su calificación más alta. [93] [100] The Witcher 3: Wild Hunt ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] El mundo del juego recibió elogios generalizados de los críticos. Kimberly Wallace de Game Informerlo llamó "inmersivo", y quedó impresionado por su atención al detalle. [91] Chris Carter de Destructoid elogió su tamaño, que encontró enorme y que los jugadores tardarían horas en explorar. [90] Jonathon Leack, que escribe para Game Revolution , elogió el uso efectivo del juego de su gran mundo. Leack escribió que cada región tenía misiones y actividades para que los jugadores las probaran, aunque pensaba que mucho era el relleno que extendía su extensión. [92] Tom Senior de GamesRadar elogió la variedad del mundo abierto, describiéndolo como una "realización emocionante de la fantasía de Ronin". [94] GameTrailers'Daniel Bloodworth elogió el juego por fomentar la exploración; muchas misiones solo estarán disponibles para los jugadores después de conocer personajes no jugables en diferentes partes del mundo. [95] Vince Ingenito de IGN y Shaun Prescott de PC Gamer quedaron impresionados por el escenario del juego y su ciclo día-noche, [97] con Ingenito diciendo que resaltaba la autenticidad del mundo del juego. [96]

Su narrativa también recibió elogios de la crítica. Carter elogió al elenco de personajes, que calificó de únicos e interesantes. Consideró que la narrativa era más envolvente, con jugadores que presenciaban eventos clave y tomaban decisiones consecuentes. [90] Wallace elogió el diálogo del juego y sus misiones secundarias; cada uno era similar a una historia corta, y las decisiones de los jugadores en las misiones influirían en el estado del mundo. A ella le gustó la búsqueda principal, que agregó más carácter a Geralt, y dijo que las opciones románticas eran una mejora significativa con respecto a sus predecesoras. Sin embargo, estaba decepcionada con la calidad de los finales del juego. [91] Kevin Van Ord de GameSpot se hizo eco de Wallace, señalando que The Witcher 3: Wild Hunt 'La historia de Geralt tenía más caracterización que los juegos anteriores. Agradeció el cambio, ya que les dio a los jugadores conexiones emocionales con los personajes del juego. [93] Senior disfrutó de las misiones secundarias, llamándolas "una compilación de historias cortas de fantasía oscura" que eclipsaron las misiones principales. [94] Ingenito estaba decepcionado con la historia principal, diciendo que había demasiado relleno y demasiadas misiones aburridas. [96] PC Gamer ' s Shaun Prescott estuvo de acuerdo, diciendo que la narrativa se habría sentido si el contenido de memoria lado no era atractiva. [97] Van Ord, Wallace y Brett Phipps de VideoGamer.com elogiaron la actuación de voz, [99] [93] y Wallace la calificó como la mejor de la serie.[91] Arthur Gies de Polygon criticó que algunos de los personajes femeninos están demasiado sexualizados y que no hay personas de color en el juego principal. [98]

El combate del juego tuvo una recepción generalmente positiva. Bloodworth encontró a Geralt más móvil y ágil con el nuevo mecánico de escalada y natación. [95] Carter dijo que se simplificó significativamente y que se eliminaron los elementos estratégicos de sus predecesores, pero apreció su acción. [90] Wallace escribió que con un sistema de alquimia simplificado, una interfaz de usuario decente y diversas configuraciones de dificultad, el combate era más accesible, aunque no le gustaba el sistema disruptivo de degradación de armas y la mecánica de tiro de ballesta sin refinar. [91] Leack pensó que el sistema carecía de complejidad y criticó su falta de pulido, causada por el sistema de bloqueo poco confiable, problemas con la cámara y una animación de combate excesivamente larga. [92]Senior señaló que algunas mecánicas de juego, como rodar y esquivar, eran inconsistentes e hicieron que el sistema se sintiera injusto. [94] Ingenito elogió el combate, describiendo su fluidez como una mejora significativa sobre sus predecesores. [96]

Otros aspectos del juego recibieron críticas mixtas. Van Ord elogió el sistema de personalización y actualización del juego (que ofrecía a los jugadores una sensación de progresión), ya que se endureció a medida que se desarrollaba la historia. [93] Ingenito dijo que su sistema de actualización es profundo y flexible, ya que los jugadores tienen una libertad considerable al personalizar las habilidades de Geralt. [96] A Leack no le gustó el sistema de actualización, llamándolo "poco emocionante". [92] Carter estaba decepcionado con los Witcher Senses (que encontraba repetitivos), [90] pero Senior los consideraba superiores a los marcadores objetivos, la norma para los juegos de rol. [94] A Prescott no le gustaba la interfaz de usuario por su torpeza y tedio. [97]Senior encontró el juego de cartas Gwent como un minijuego adictivo. [94]

El juego fue criticado por sus problemas técnicos. Carter dijo que sus animaciones de escalada eran rígidas, y señaló que algunos errores de juego obstaculizarían el progreso del jugador. [90] Según Wallace, los tiempos de carga del juego eran demasiado largos. [91] Leack notó que el juego tenía una degradación gráfica y el juego real no se veía tan bien como la demostración de 2013. [92] Senior, Phipps e Ingenito notaron problemas de velocidad de fotogramas ; [94] aunque Ingenito pensó que no afectaba la jugabilidad, [96] Phipps lo llamó un problema persistente que eclipsó muchos de los logros del juego. [99]

Ventas [ editar ]

Antes de su lanzamiento, más de 1,5 millones de personas reservaron el juego. [109] The Witcher 3: Wild Hunt debutó en la cima de la lista de ventas de software del Reino Unido en su primera semana, cuando ganó un 600 por ciento más que su predecesor The Witcher 2: Assassins of Kings . Fue el videojuego más vendido del año en el Reino Unido, rompiendo el récord de Battlefield Hardline . [110] Debutó en la cima de las listas de ventas de videojuegos japoneses, vendiendo 67,385 copias en su primera semana. [111] Se vendieron cuatro millones de copias del juego en sus dos primeras semanas de lanzamiento. [112]

En junio de 2015, más de 690.000 jugadores habían activado el juego a través de GOG Galaxy . [113] [114] El juego vendió más de seis millones de copias en las próximas seis semanas, [48] y el estudio obtuvo una ganancia de $ 63,3 millones en la primera mitad de 2015. [115] En marzo de 2016, CD Projekt Red informó que el juego había enviado casi 10 millones de copias en todo el mundo. [116] A finales de 2017, la serie en su conjunto había vendido más de 33 millones. [117] [118] Para junio de 2019, ese número había aumentado a más de 40 millones, y The Witcher 3: Wild Hunt representaba más de la mitad de esa cifra. [119]

Tras el lanzamiento de la primera temporada de la serie de televisión de Netflix The Witcher en diciembre de 2019, The Witcher 3: Wild Hunt tuvo un aumento del 554% en las ventas ese mes en comparación con diciembre de 2018. [120] Para diciembre de 2019, The Witcher 3: Wild Hunt había vendido más de 28 millones de copias en todo el mundo. [121] [122]

Premios [ editar ]

Marcin Iwiński, uno de los fundadores de CD Projekt, al aceptar el premio al Juego del año en los Game Developers Choice Awards 2016

The Witcher 3: Wild Hunt recibió premios de pre-lanzamiento en E3 en 2013 y 2014. Fue votado como el mejor juego de rol en los premios IGN Best of E3 Awards en 2013 y 2014. [123] [124] Ganó el E3 People's de IGN. Choice Award en 2013 y 2014, E3 People's Choice Award de GameSpot en 2014, [125] [126] y el premio Most Wanted en los premios Golden Joystick 31 y 32 . [127] [128] Fue el juego más esperado en los Game Awards 2014 en Las Vegas . [129] Recibió 260 premios al juego del año y fue el juego más premiado de todos los tiempos hasta 2021, cuando fue superado porEl último de nosotros, parte II . [130] En agosto de 2016, había recibido más de 800 premios. [131] En 2020, Gamesradar lo incluyó como el mejor juego de la generación. [132]

Sus reconocimientos provienen de varios eventos, incluidos los premios Golden Joystick Awards, [133] The Game Awards , [134] DICE Awards , [135] Game Developers Choice Awards, [136] SXSW Gaming Awards [137] y la Academia Nacional de Videojuegos. Premios Trade Reviewers (NAVGTR). [138] The Witcher 3 fue reconocido como el juego del año por IGN, [139] GameSpot, [140] Game Informer [141] y otras publicaciones de juegos. [142] [143] [144] El juego recibió un premio Joystick de oro a la mejor narración, mejor diseño visual y mejor momento de juego.[145] y los Game Awards al Mejor Juego de Rol y Estudio del Año por CD Projekt Red. [146] Ganó Logro sobresaliente en diseño de juegos, Logro técnico sobresaliente y Logro sobresaliente en historia en los Premios DICE, [147] y ganó los premios Juego del año y Mejor tecnología en la 16ª Entrega anual de los premios Game Developers Choice. [148]

Notas [ editar ]

  1. ^ Polaco : Wiedźmin 3: Dziki Gon
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • The Witcher 3: Wild Hunt en MobyGames