ladrón (serie)


Thief es una serie de videojuegos de sigilo en los que el jugador asume el papel de Garrett , un maestro ladrón en un mundo steampunk de fantasía que se asemeja a un cruce entre la Baja Edad Media y la era victoriana , con tecnologías más avanzadas intercaladas. [1]

La serie consta de Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) y Thief (2014). En 1999 se lanzó una versión ampliada de Thief: The Dark Project , titulada Thief Gold , que incluye tres mapas adicionales y varias correcciones de errores. Looking Glass Studios desarrolló tanto The Dark Project como The Metal Age . Después de que el estudio cerró en 2000, muchos ex empleados se mudaron a Ion Storm y comenzaron a desarrollar la tercera parte de la serie, Deadly Shadows .. Eidos Montréal recibió posteriormente las riendas de Thief . La serie Thief ha sido muy aclamada tanto por los jugadores como por los críticos, con elogios dirigidos a la jugabilidad innovadora, la atmósfera, el diseño de sonido, el tono y la dirección refrescantemente oscuros y maduros, la distinción de otros videojuegos en el momento de su lanzamiento, la actuación de voz y historias, y la serie ahora se considera pionera del género de juegos de sigilo de hoy en día, sirviendo como una gran influencia para muchos otros videojuegos del mismo tipo.

Ambientada principalmente en una perspectiva en primera persona dentro de un entorno 3D, la principal táctica de juego de la serie Thief es evitar peleas, atravesar sigilosamente el entorno para completar objetivos específicos y, en cambio, escabullirse de los enemigos o someterlos discretamente, sin hacer demasiado ruido. o sospecha. Los juegos Thief a veces se describen como " zapatillas en primera persona ", "furtivos" o "saqueadores en primera persona" para enfatizar esta diferencia. La clasificación del juego ha sido lenta, ya que los juegos de sigilo en tres dimensiones, como Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed , solo se volvieron más comunes años después del primer Thief .. Otra innovación empleada ampliamente por Thief es el uso cuidadoso de los efectos de sonido como parte integral del juego. Las señales de sonido no solo le dicen al jugador sobre otros personajes en las cercanías, sino que también indican cuánto ruido hace Garrett cuando se mueve por un área. Demasiado ruido puede alertar a los guardias cercanos, quienes sospecharán y buscarán a los intrusos. Sin embargo, hay una variedad de tácticas para evitar ser escuchado, como caminar suavemente, alejarse del pavimento ruidoso o usar musgoflechas para crear una alfombra que amortigua el sonido de los pasos. De manera similar, el uso de la luz y la oscuridad se convirtió en una de las estrategias más importantes. Un indicador en la parte inferior de la pantalla (llamado 'Light Gem') indica qué tan visible es el protagonista. Entrar en sombras más profundas o agacharse hace que sea menos probable que se note al personaje. Caminar aumenta el riesgo de ser visto, y tener una espada o un arco lo hace muy llamativo en el juego. El jugador astuto está constantemente vigilando las áreas de luz o sombra, las rutas de patrulla de guardia y el tipo de terreno por el que camina, en caso de que necesite un escondite con urgencia. Una fuente de luz, como una antorcha o una lámpara de gas ., se puede rociar con una flecha de agua, creando un área de oscuridad en la que el jugador puede esconderse. Las luces eléctricas, en todos los juegos, pueden simplemente apagarse usando un interruptor o botón cercano; sin embargo, si no hay un interruptor de luz disponible, la luz eléctrica no se apagará simplemente disparándole una flecha de agua. En Thief: Deadly Shadows , el jugador puede simplemente 'pellizcar' una vela encendida presionando el botón de uso en ella. Un guardia o cualquier civil puede notar si se ha apagado una fuente de luz, así como si se ha robado algo valioso.