Tirador en tercera persona


El juego de disparos en tercera persona ( TPS ) es un subgénero de los juegos de disparos en 3D en el que la jugabilidad consiste principalmente en disparar. Está estrechamente relacionado con los juegos de disparos en primera persona , pero con el personaje del jugador visible en la pantalla durante el juego. Si bien los juegos de disparos en 2D también emplean una perspectiva en tercera persona, el género TPS se distingue por presentar el juego con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara.

Un juego de disparos en tercera persona es un juego estructurado en torno a disparos, [1] y en el que el jugador puede ver el avatar en la pantalla en una vista en tercera persona . [1] [2] shooters en tercera persona se distinguen de otros juegos de acción que pueden presentar el juego desde una vista en tercera persona, como disparar 'ups em , ya que el juego se presenta con el avatar del jugador como un foco primario de la década de cámara vista. [3] Los shooters en tercera persona son análogos a los shooters en primera persona en términos de inmersión, pero simplemente desplazan la cámara de estar en los ojos del personaje a un punto ligeramente por encima y detrás de ellos en la mayoría de los casos. [3] [4]

Es un género en 3D que ganó importancia durante la década de 2000, especialmente en las consolas de juegos . Cuenta con elementos de juegos de disparos , a veces combinándolos con los elementos de salto y escalada de juegos basados ​​en rompecabezas y luchadores . Los juegos de disparos en tercera persona a veces incorporan una función de asistencia para apuntar para compensar la dificultad de apuntar desde una cámara en tercera persona. Muchos incluyen alguna forma de vista en primera persona, que permite disparar y mirar con precisión las características del entorno que de otro modo estarían ocultas a la cámara predeterminada. En los primeros ejemplos del género, a menudo se requería que el jugador se quedara quieto para usar la vista en primera persona, pero los títulos más nuevos permiten que el jugador juegue como un FPS.

Estos juegos están estrechamente relacionados con los shooters en primera persona , [5] que también vinculan la perspectiva del jugador a un avatar, [6] que se distingue solo en un pequeño cambio de posición de la cámara del jugador . [7] Mientras que la perspectiva en primera persona permite a los jugadores apuntar y disparar sin que su avatar bloquee su vista, [6] el tirador en tercera persona muestra al protagonista desde una perspectiva de " tiro por encima del hombro " o "detrás de la espalda". [5] [8] Por lo tanto, la perspectiva en tercera persona permite al diseñador del juego crear un avatar caracterizado con más fuerza [6]y dirige la atención del jugador como si estuviera viendo una película. Por el contrario, una perspectiva en primera persona proporciona al jugador una mayor inmersión en el universo del juego. [9]

Esta diferencia de perspectiva tiene algunos efectos en el juego. Los juegos de disparos en tercera persona permiten a los jugadores ver el área que rodea al avatar con mayor claridad. [6] Este punto de vista facilita una mayor interacción entre el personaje y su entorno circundante, como el uso de [[sistema] táctico en Gears of War , [10] o navegar en espacios reducidos. [11] Como tal, la perspectiva en tercera persona es mejor para interactuar con objetos en el mundo del juego, como saltar sobre plataformas, participar en combates cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva en tercera persona puede interferir con tareas que requieren una buena puntería. [12]

Los shooters en tercera persona a veces compensan su perspectiva distinta diseñando entornos más grandes y espaciosos que los shooters en primera persona. [13]


Una ilustración de un protagonista a quien un jugador controla y una cámara de seguimiento justo detrás, ligeramente arriba y ligeramente mirando hacia abajo hacia ese personaje.
Star Fox: Assault presenta combates en tercera persona con varios tipos de armas de fuego. Las muertes totales son visibles en la parte superior derecha de la pantalla, al igual que los enemigos en una pantalla de radar en la parte inferior derecha.