Time Commando es un videojuego y computadora de acción y aventura desarrollado por Adeline Software y publicado por Electronic Arts en Europa , Activision en América ( Estados Unidos [1] y Brasil ) y Virgin Interactive (versión de PlayStation ) y Acclaim Entertainment (versión de Sega Saturn ). ) en Japón .
Comando de tiempo | |
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Desarrollador (es) | Adeline Software Internacional |
Editorial (es) |
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Director (es) | Frédérick Raynal |
Productor (es) | Serge Plagnol |
Diseñador (s) | Didier Chanfray |
Compositor (es) | Philippe Vachey |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows , PlayStation , Saturno |
Lanzamiento | ordenador personal
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue lanzado originalmente para PC el 31 de julio de 1996 en Europa, Estados Unidos y Brasil, y luego fue adaptado para PlayStation y lanzado el 30 de septiembre de 1996 en Europa y Estados Unidos, y el 15 de noviembre de 1996 en Japón. Una versión de Sega Saturn del juego también fue lanzada en Japón el 5 de marzo de 1998.
Time Commando fue relanzado para sistemas informáticos modernos el 6 de enero de 2012 por GOG.com . [2]
Historia
En el Centro Táctico Histórico, los militares, con la ayuda de una corporación privada, han creado una computadora capaz de simular cualquier forma de combate desde cualquier punto de la historia. Sin embargo, un programador de una corporación rival infecta el sistema con un "virus depredador" que crea un vórtice de distorsión del tiempo , que amenaza con tragarse el mundo si no se destruye. El jugador controla a Stanley Opar, un agente SAVE (Acción especial para la eliminación de virus) en la instalación que entra en el vórtice para intentar detener el virus.
Para lograr esto, Stanley debe combatir a varios enemigos a lo largo de diferentes períodos de tiempo. Estas eras son Prehistórica (con hombres de las cavernas , tigres dientes de sable y osos de las cavernas ), Imperio Romano , Japón feudal , Medieval , Conquistador , Salvaje Oeste , Guerras modernas ( Primera Guerra Mundial y supuestamente Tercera Guerra Mundial ), Futuro (era de Stanley) y finalmente, dentro de la computadora principal (Virus World), culminando con un enfrentamiento con el virus mismo.
Como se Juega
En cada nivel, Stanley recolecta varias armas exclusivas del período de tiempo. [3] Stanley tiene una pequeña barra de vida que se hace más grande cuando el jugador toma potenciadores de vida. En la misma línea, Stanley tiene múltiples vidas. A medida que el jugador juega a través de un nivel, una barra de tiempo, que cuenta el tiempo hasta que el virus se hace cargo por completo y el jugador muere, se llena lentamente. Esta barra se puede vaciar depositando chips de computadora recolectados a lo largo de los niveles en varios "grupos de orbes", que se asemejan al vórtice en el que Stanley ingresó por primera vez. [4]
Música
La banda sonora de la música fue compuesta por Philippe Vachey.
El CD-ROM de la PC contiene dos pistas de audio:
- Pista 1 - "Comando de tiempo"
- Pista 2 - "Rush"
Desarrollo
El plan inicial de Adeline Software International después del lanzamiento de Little Big Adventure era comenzar a trabajar en una secuela, pero se hizo evidente que no había tiempo suficiente para completarla a tiempo para la Navidad de 1995. Debido a esto, decidieron crear una "Juego rápido, pequeño y sencillo" para asegurar un lanzamiento navideño. El trabajo comenzó en Time Commando con un enfoque en los gráficos, pero sin planificar el juego real. Este enfoque de desarrollo, junto con la admisión de Adeline de que hacer un juego pequeño no está en su naturaleza, significó que se perdió la fecha de lanzamiento navideña, lo que resultó en una fecha de lanzamiento real del 31 de julio de 1996. [5]
El motor 3D utilizado en Time Commando fue una versión reescrita del motor utilizado en Little Big Adventure, lo que resultó en que fuera más rápido y también con animaciones ligeramente mejoradas. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6.125 / 10 (PS) [6] |
GameSpot | 8.2 / 10 (PC) [7] 7/10 (PS) [8] |
Próxima generación | (PS) [9] |
En agosto de 1999, Time Commando había vendido más de 500.000 unidades. [10]
A los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly les gustó el concepto del juego y las armas que el jugador puede usar en cada época, pero criticaron las animaciones y la dificultad para golpear a los enemigos debido a los controles deficientes y al desplazamiento de video en movimiento completo . Crispin Boyer y Sushi-X en particular comentaron que el juego es principalmente divertido debido a las animaciones involuntariamente divertidas. [6] GameSpot también mencionó problemas con los controles y la animación, pero fuera de otra manera más positiva, resumiendo que " Time Commando ' s impresionantes gráficos en 3-D y una innovadora jugabilidad traen acción y aventura en la PlayStation a alturas vertiginosas." [8] Atomic Dawg de GamePro en realidad elogió los controles, pero estuvo de acuerdo en que "el impacto visual general se ve disminuido por movimientos básicos de aspecto pobre y poco convincente". Su principal crítica fue lo lento que se mueve el juego cuando el jugador no está en una pelea, y concluyó que Time Commando es un juego esencialmente bueno que los jugadores necesitarían una cantidad inusualmente alta de paciencia para disfrutar. [11] Un crítico de Next Generation dijo en una breve reseña que "Se ve bien, pero es repetitivo, el control es nervioso y nunca despega del todo". [9]
Referencias
- ^ "Activision no EA". Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio de 1996. p. 15.
EA es, de hecho, el editor del juego en Inglaterra, pero no en los Estados Unidos. Activision es el editor estadounidense de Time Commando .
- ^ "Time Commando en GOG.com" . www.gog.com . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ "Comando de tiempo". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 72–73.
- ^ "Time Commando: una lección de historia en combate". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 228–9.
- ^ a b "Una audiencia con Adeline" . Edge . No. 31. Abril de 1996. págs. 22-26 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
- ^ a b "Review Crew: Time Commando". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 88.
- ^ Adam, Jeffrey (29 de agosto de 1996). "Revisión de Time Commando" . GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
- ^ a b "Revisión de Time Commando" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996 . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
- ^ a b "Todos los juegos de PlayStation jugados, revisados y calificados". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 60.
- ^ "Jeux; Time Commando " . Sin cliché . Archivado desde el original el 31 de agosto de 1999.
- ^ "ProReview: comando de tiempo". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 126.
enlaces externos
- Time Commando en MobyGames
- Fuerza de defensa: comando del tiempo