Tony Hawk's Pro Skater 2 es unvideojuego de skate desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la segunda entrega de la de Tony Hawk serie de juegos deportivos y fue lanzado para la PlayStation en 2000, con posteriores puertos a Microsoft Windows , Game Boy Color , y Dreamcast el mismo año. En 2001, el juego se trasladó a Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 y Xbox (como parte de Tony Hawk's Pro Skater 2x ). Más tarde, el juego fue portado aDispositivos Windows Mobile y Windows Phone en 2006 y para dispositivos iOS en 2010.
Patinador profesional 2 de Tony Hawk | |
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Desarrollador (es) | Neversoft [a] |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Jason Uyeda |
Productor (es) | Scott Pease |
Diseñador (s) | Aaron Cammarata |
Programador (es) | Mick West |
Artista (s) | Silvio Porretta |
Compositor (es) | Brian Bright |
Serie | Tony Hawk's |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS |
Lanzamiento | 20 de septiembre de 2000
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pro Skater 2 de Tony Hawk usa el mismo motor de juego que su predecesor mientras mejora los gráficos y la jugabilidad, sobre todo con la introducción de manuales y recompensas en efectivo. El juego se desarrolla en un entorno urbano tridimensional impregnado de un ambiente de música punk rock y hip hop. El jugador toma el control de una variedad de patinadores y realiza trucos de skate o recolecta ciertos objetos. El juego ofrece varios modos de juego, incluido un modo carrera en el que el jugador debe completar objetivos y evolucionar los atributos de su personaje con ganancias obtenidas, un modo de juego libre en el que el jugador puede patinar sin ningún objetivo determinado, un modo multijugador que presenta un número de juegos competitivos y un editor de niveles que permite al jugador crear niveles personalizados.
Pro Skater 2 de Tony Hawk fue aclamado por la crítica en su lanzamiento y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como el videojuego de deportes mejor calificado. Todas las versiones del juego fueron elogiadas, incluida su jugabilidad adictiva, entornos grandes, gráficos detallados, controles fluidos y precisos, funciones de personalización y banda sonora, con algunas críticas menores dirigidas a la falta de una cámara en primera persona y la banda sonora truncada de Nintendo. Versión 64.
Como se Juega
Pro Skater 2 de Tony Hawk pone al jugador en control de un patinador profesional o ficticio y se desarrolla en una vista en tercera persona con una cámara fija. El jugador debe realizar trucos y completar objetivos de nivel a cambio de recompensas en efectivo, que pueden usarse para desbloquear otros niveles, mejorar las estadísticas del personaje del jugador y obtener un mejor equipo. [3] El universo del juego mantiene un control flexible sobre la física por el bien de la calidad del juego; Si bien el personaje del jugador puede saltar alturas razonables y realizar deslizamientos cortos al principio de su carrera, eventualmente puede llegar a deslizarse por distancias mucho más largas y alcanzar una altura tan desproporcionada en sus saltos como para ser capaz de encadenar una cadena de maniobras poco realista en el aire. . [4] El jugador puede moverse libremente a través de los niveles sin restricciones y cumplir con los diferentes objetivos en el orden deseado. [5]
En Tony Hawk's Pro Skater 2 , el personaje del jugador es autopropulsado y puede modificar su rumbo mediante las teclas de flecha o el d-pad . El personaje del jugador es capaz de saltar y cambiar de dirección en el aire. El juego presenta una gran cantidad de trucos de skate . [6] Se puede usar un botón para cambiar el estado de los pies entre "normal" o "tonto", mientras que otro puede iniciar un nollie o un fakie. Pasar de un nollie a un fakie (o viceversa) en una cadena de trucos aumenta el factor multiplicador de la puntuación obtenida para esa cadena. Se pueden usar otras entradas de botones para realizar diapositivas, agarrar y voltear. Se pueden utilizar una serie de entradas para realizar trucos con los labios . Es posible realizar cabalgatas y traslados (cambio de rampas ) así como manuales que permiten encadenar varios trucos. [5] El jugador debe utilizar la entrada direccional para mantener el equilibrio durante un manual; en el puerto 2X , el equilibrio se representa visualmente mediante una escala vertical que aparece junto al personaje del jugador. [7]
El juego cuenta con diez patinadores profesionales, junto con cuatro personajes originales desbloqueables, según la versión. [8] Además, el juego presenta a Spider-Man a través de un acuerdo de licencia con Marvel Comics . [9] Además, la Corea del Sur y otras versiones asiáticas presentaron el grupo de chicas Fin.KL .
Modos de juego
Tony Hawk's Pro Skater 2 presenta cinco modos de juego: modo carrera, patinaje libre, sesión única, multijugador y editor de niveles. El modo Carrera se juega como una serie de niveles de dificultad creciente. Cada nivel tiene diez objetivos para realizar en un período de dos minutos. Algunos objetivos se encuentran en todos los niveles, como acumular una puntuación determinada, recoger letras de la palabra "SKATE" repartidas por el nivel o buscar y obtener una cinta de vídeo oculta. Otros objetivos son más variados, como hacer figuras en lugares específicos, saltar a lugares difíciles o recolectar objetos particulares. Cada objetivo completado es recompensado con dinero en efectivo, que se puede utilizar para mejorar las estadísticas de los patinadores y obtener nuevos equipos y personajes jugables. Unos pocos niveles seleccionados tienen lugar en una competencia en la que el jugador debe actuar para los jueces y acumular la puntuación más alta en tres rondas de un minuto. El jurado basa su puntuación en la variedad, dificultad y calidad de los trucos realizados. Para completar completamente estos niveles, el jugador debe acumular una puntuación lo suficientemente alta como para ganar una medalla de oro y recolectar todo el efectivo esparcido dentro del nivel. El modo incluye una serie de pequeñas bonificaciones otorgadas por transferencias, saltos y deslizamientos realizados a través de elementos ambientales particulares. Una lista de estas bonificaciones, denominadas "brechas", se compila en una lista de verificación que se puede ver desde el menú de opciones del juego. Otros modos para un jugador incluyen la sesión única, en la que el jugador puede acumular libremente una puntuación alta en dos minutos utilizando los niveles y personajes obtenidos previamente, y el patinaje libre, en el que no hay límite de tiempo impuesto. [7] [10] [11]
El modo multijugador consta de cinco tipos de juegos: "Graffiti", "Trick Attack", "Tag", "HORSE" y "Free Skate". [3] [10] [12] En "Graffiti", los jugadores deben acumular la puntuación más alta cambiando los elementos del nivel a su propio color mediante el uso de trucos. Si un jugador realiza un truco de mayor puntuación en un elemento que ya ha sido marcado, el elemento cambiará al color de ese jugador. "Trick Attack" es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuación más alta encadenando trucos. "Etiqueta" es una interpretación del juego tradicional de etiqueta que le da a cada jugador un temporizador, que solo cuenta hacia atrás cuando ha sido tocado por el otro jugador y, por lo tanto, es "eso". El jugador que es "eso" puede disminuir la velocidad del otro jugador y aumentar la facilidad para marcarlo realizando trucos. El jugador que hace que se acabe el temporizador del otro jugador es el ganador. "HORSE" es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores , que deben competir en rondas que duran ocho segundos o hasta que se realiza un truco. El jugador con la puntuación más baja en cualquier turno recibe una letra con la palabra "CABALLO" o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del inicio del juego. El primer jugador en acumular la palabra completa pierde. [11] [12] [13] [14] [15] "Free Skate" permite a los jugadores patinar libremente en el mismo nivel sin ningún objetivo determinado. [7]
El editor de niveles del juego incorpora más de 100 piezas y una variedad de bases de parque prefabricadas. [6] La construcción de un nivel se inicia en un lienzo plano y vacío que se puede rotar en cualquier ángulo. El escenario se puede alterar entre temas como un almacén o un parque, y las piezas elementales son giratorias y de tamaño flexible. [16] [17]
Personajes y patinadores profesionales destacados
El juego contó con un total de trece patinadores profesionales de la vida real, junto con cuatro personajes originales desbloqueables, según la versión. [18] [19] Además, el juego presenta a Spider-Man a través de un acuerdo de licencia con Marvel Comics . [20] Además, la Corea del Sur y otras versiones asiáticas presentaron el grupo de chicas Fin.KL . Los patinadores en negrita son nuevos en la serie.
Patinadores profesionales destacados | Patinadores invitados famosos | ||
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Notas
^ a desbloqueable ^ b Solo versiones de Corea del Sur y ciertas asiáticas
Desarrollo
El 24 de septiembre de 1999, Neversoft publicó un aviso de contratación para nuevos programadores y diseñadores, a través del cual reveló planes para desarrollar una secuela de su último lanzamiento, Tony Hawk's Pro Skater . [21] La semana siguiente, el 4 de octubre, Activision confirmó la adquisición de Neversoft. [22] En abril de 2000, Activision inició el desarrollo de Pro Skater 2 de Tony Hawk para las plataformas Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast y PC. [23] El juego hizo su primera aparición pública en la Electronic Entertainment Expo 2000 como una demostración no jugable. [24] Posteriormente se integró una demostración jugable en el CD recopilatorio Jampack Summer 2K lanzado por PlayStation Underground . [25] La alineación de la banda sonora del juego se dio a conocer el 28 de julio de 2000. [26] [27]
El motor de juego de Tony Hawk's Pro Skater 2 es una versión mejorada del de su predecesor, que a su vez utilizó una versión modificada del motor utilizado en el título anterior de Neversoft, Apocalipsis . [28] [29] [30] Pro Skater 2 es la primera entrega de la serie que incluye un editor de niveles, personalización de personajes y manuales; este último estaba destinado a incluirse en el juego anterior, pero no se implementó debido a limitaciones de tiempo. [28]
El 19 de septiembre de 2000, Tony Hawk's Pro Skater 2 se estrenó el día antes de su gran lanzamiento en Best Buy en West Los Ángeles . El evento contó con la presencia del tocayo del juego, Tony Hawk , quien autografió personalmente copias del juego, y el disc jockey de KROQ-FM, Jed the Fish , quien jugó con invitados que competían por una variedad de premios. [31] [32] Con el fin de dar la versión de Nintendo 64 del original Pro Skater más tiempo para vender, Activision retrasado el lanzamiento de Pro Skater 2 ' puerto de s Nintendo 64 a finales del 2001. [33] En octubre de 2001, Activision adquirió Treyarch antes del lanzamiento de Pro Skater 2x de Tony Hawk . [34]
Versiones
La versión original de Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollada para PlayStation por Neversoft y fue lanzada en Norteamérica y Europa en septiembre de 2000. El juego fue relanzado para la alineación de Greatest Hits en Norteamérica y para la gama Platinum en Europa. La versión de PlayStation incluye una demostración del Pro BMX de Mat Hoffman que está disponible en el menú de opciones. [35] La versión de Dreamcast fue desarrollada por Treyarch y fue lanzada en los Estados Unidos en noviembre de 2000 y en Europa el mes siguiente. La versión de Dreamcast presenta texturas más suaves y animación de mayor calidad que la versión de PlayStation. [12] Pro Skater Tony Hawk 2 ' s versión de Nintendo 64 fue desarrollado por Edge of Reality, quien desarrolló el puerto de Nintendo 64 del original Pro Skater , y fue lanzado en Estados Unidos en agosto y en Europa en octubre de 2001. La Nintendo La versión 64 incluye todas las funciones de la versión de PlayStation más un nivel adicional. Si bien las texturas y la velocidad de fotogramas del juego son más suaves que las de la versión de PlayStation, la banda sonora se redujo a seis pistas que constan de bucles de coros instrumentales debido a la capacidad de almacenamiento limitada . [33]
El Pro Skater 2 de Tony Hawk fue portado a la PC por LTI Gray Matter y fue lanzado en Norteamérica en octubre de 2000 y en Europa el mes siguiente. La versión para PC presenta texturas y resolución mejoradas con respecto a la versión de PlayStation. [10] El lanzamiento de Corea del Sur presenta a los miembros de Fin.KL Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin y Sung Yu-ri como personajes jugables y agrega siete canciones de Fin.KL a la banda sonora del juego. [36] [37] La versión para Mac OS fue producida por Westlake Interactive y desarrollada por Aspyr Media . Fue lanzado en los Estados Unidos en mayo de 2001. La versión de Mac OS es casi idéntica a la versión para PC y cuenta con soporte multijugador en línea a través de GameRanger . [38]
Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollado para Game Boy Color por Natsume y fue lanzado en los Estados Unidos y Europa en noviembre de 2000. El juego presenta dos modos de juego ("Modo Carrera" y "Patinaje Libre"), trece patinadores, siete etapas y un sistema de contraseña para ayudar a rastrear el progreso del jugador. La capacidad limitada de Game Boy Color requirió un cambio de perspectiva a los niveles de desplazamiento lateral e isométricos y una banda sonora completamente sintetizada. [39] [40] Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollado para Game Boy Advance por Vicarious Visions y lanzado en los Estados Unidos y Europa en junio de 2001. El juego se desarrolla en una perspectiva aérea isométrica y presenta todos los niveles y modos de juego, excepto el editor de niveles, los modos multijugador y de personalización del patinador. Debido a la capacidad limitada de la consola, el esquema de control del juego se simplificó y la banda sonora se modificó para incluir versiones instrumentales abreviadas de las pistas con licencia del juego. [41] [42]
Se lanzó una versión mejorada de Tony Hawk's Pro Skater 2 como parte del título de Xbox Tony Hawk's Pro Skater 2x . Fue desarrollado por Treyarch y lanzado en Norteamérica en noviembre de 2001. La compilación incluye cinco niveles nuevos, menús rediseñados, la capacidad de crear patinadoras personalizadas y una banda sonora personalizada, una función de "medidor de equilibrio" y compatibilidad para cuatro jugadores y LAN. en el modo multijugador. Los gráficos del juego se han mejorado con respecto a los de las versiones para PC y Dreamcast; las texturas se modificaron para mostrar más detalles, sobre todo en los parches de hierba. [7] [43]
Aspyr Media desarrolló una versión para dispositivos Windows Mobile y la lanzó en abril de 2006. El puerto está optimizado para el procesador Intel 2700G que se encuentra en los dispositivos Dell Axim . [44] Activision lanzó un puerto de Pro Skater 2 para dispositivos iOS el 1 de abril de 2010. [45] Los únicos modos jugables de la versión son los modos Carrera, Sesión única y Patinaje libre, y la banda sonora se ha rehecho. Los controles del juego se muestran visualmente en la pantalla como cuatro botones virtuales y una cruz direccional. [46] [47] El juego se eliminó de la App Store en 2014.
Vicarious Visions desarrolló una remasterización tanto de Tony Hawk's Pro Skater como del segundo juego, titulado Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , y se lanzó el 4 de septiembre de 2020 para los sistemas Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El remaster incluye todos los niveles y patinadores originales de los juegos originales, pero también incluye modos mejorados de creación de patinadores y creación de parques, multijugador en línea y otras características nuevas, y presenta la mayoría de las bandas sonoras originales debido a problemas de licencia. [48] [49]
Recepción
Reacción crítica
Versiones de consola y computadora
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PS) 98/100 [50] (SDC) 97/100 [51] (PC) 91/100 [52] (N64) 84/100 [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | (N64) 9/10 [54] |
Eurogamer | (PS, SDC) 9/10 [16] [12] |
Famitsu | (PS) 28/40 [55] |
Informador del juego | (PS) 10/10 [56] (N64) 9,25 / 10 [57] |
GameFan | (PS) 268/300 [58] (SDC) 275/300 [59] |
GamePro | (N64) 3/5 [60] |
GameRevolution | (SDC, PS) 5/5 [3] [62] |
GameSpot | (PS, SDC) 9,9 / 10 [11] [63] (N64) 9,5 / 10 [64] (PC) 8,6 / 10 [10] |
GamesRadar + | (N64) 92% [61] |
IGN | (SDC) 9,9 / 10 [65] (PS) 9,6 / 10 [5] (PC) 9,3 / 10 [66] (N64) 8,6 / 10 [33] |
Próxima generación | [67] |
OPM (EE. UU.) | (PS) 5/5 [68] |
Pro Skater 2 de Tony Hawk fue recibido con elogios de la crítica universal en su lanzamiento y sigue siendo el videojuego de PlayStation mejor revisado de todos los tiempos, así como uno de los videojuegos mejor revisados en general, con una puntuación total de 98/100 en Metacritic . [50] Martin Taylor de Eurogamer declaró que el juego era "el campeón supremo de los juegos de deportes extremos". [16] Ben Silverman de Game Revolution consideró que el control "excelente" del juego es "lo que lo empuja de genial a fantástico" y que, a nivel visual, el juego "se ve mejor que aproximadamente el 90% de los juegos de Playstation que tienen ven antes ". [62] David Smith de IGN elogió la rigidez del control del juego como "en una categoría enrarecida con juegos como Quake III y Soulcalibur , juegos que hacen exactamente lo que quieres que hagan, exactamente cuando tú quieres". También se refirió a las mejoras gráficas del juego con respecto a su predecesor, aunque señaló la distancia de dibujo ligeramente insatisfactoria en los niveles más grandes como un defecto menor. [5] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los grandes niveles y la capacidad del juego para mantener una velocidad de fotogramas sólida mientras los maneja. [11] Silverman de Game Revolution y Gerstmann de GameSpot lamentaron la falta de una vista de cámara en primera persona. [11] [62]
La versión de Nintendo 64 también fue revisada positivamente, aunque menos que sus contrapartes de PlayStation y Dreamcast. Fran Mirabella de IGN declaró que Edge of Reality dio la mejor versión del juego que la Nintendo 64 era capaz de tener. [33] Justin Leeper de Game Informer señaló que junto con los puntos fuertes de la versión original que se han transpuesto con éxito, los tiempos de carga reducidos son una ventaja del puerto de Nintendo 64. [57] Tanto Mirabella como Leeper juzgaron que los gráficos de la versión de Nintendo 64 eran inferiores a la versión de PlayStation debido a la distancia de dibujo reducida y las texturas borrosas y unidas. En lo que respecta a la banda sonora, aunque ambos revisores elogiaron el esfuerzo de incorporar las pistas con licencia en un formato de cartucho, concluyeron que el resultado fue "masacrado". [33] [57]
Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco: "Deja de leer. Ve a comprar. Date prisa y considera que los semáforos son una sugerencia". [67]
Versiones portátiles
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (GBC) 71% [69] |
Metacrítico | (GBA) 95/100 [70] (iOS) 84/100 [71] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | (GBA, iOS) 8/10 [41] [72] |
Famitsu | (GBA) 33/40 [73] |
GamePro | (GBA) 5/5 [74] |
GameSpot | (GBA) 9,3 / 10 [75] (GBC) 8,9 / 10 [39] |
GameSpy | (GBA) 95/100 [76] |
IGN | (GBA) 9.5 / 10 [77] (iOS) 8.2 / 10 [47] (GBC) 7/10 [40] |
TouchSala de juegos | (iOS) [78] |
Martin Taylor, de Eurogamer, consideró la versión de Game Boy Advance como "un logro impresionante" y "casi como un juego nuevo: Tony Hawk's Pro Skater 2b, si quieres". [41] Craig Harris de IGN señaló que si bien la versión de Game Boy Color tenía problemas de juego "serios", era una mejora con respecto al equivalente de su predecesor en la misma plataforma. [40] Frank Provo de GameSpot se refirió a la jugabilidad de la versión de Game Boy Color como "exquisita" y elogió los entornos "coloridos y detallados" y los sprites de los personajes "de animación fluida". [39] Hillary Goldstein de IGN declaró que la versión de iOS "mantiene la diversión y el desafío del original" a pesar de sus controles imperfectos. [47] Kristan Reed de Eurogamer consideró que el puerto de iOS era "una conversión sorprendentemente agradable", aunque señaló que los gráficos demasiado fieles, la velocidad de fotogramas en los dispositivos iOS más antiguos, la falta de un modo multijugador y algunos cambios en la banda sonora eran defectos. . [72]
Ventas
Tras su lanzamiento, Tony Hawk's Pro Skater 2 fue el título de PlayStation más vendido durante dos semanas consecutivas. [79] [80] En el Reino Unido, la versión de PlayStation del juego recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [81] que indica ventas de al menos 300.000 copias. [82] Pro Skater 2 de Tony Hawk ' s versión de la computadora vendieron 320.000 copias y ganó $ a 8 millones en agosto de 2006. Fue el 58 de mayor venta de juegos de ordenador en los Estados Unidos entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los Pro Skater equipo los juegos lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 440.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [83] En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 680.000 copias y ganó 24 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 38º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance. Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [84] En septiembre de 2007, The San Diego Union-Tribune publicó información de ventas proporcionada por The NPD Group que situó las ventas mundiales del Pro Skater 2 de Tony Hawk en todas las plataformas en 5,3 millones de unidades. [85]
Premios y reconocimientos
Electronic Gaming Monthly nombró a Tony Hawk's Pro Skater 2 "Videojuego del año 2000" en su edición de abril de 2001. [86] Ganó el premio "Mejor juego deportivo (alternativo)" de GameSpot en 2000 entre los juegos de consola , y fue finalista en las categorías "Juego del año", "Mejor juego de Dreamcast" y "Mejor juego de PlayStation". [87] Asimismo, su versión 2001 de Nintendo 64 fue nominada para el premio "Mejor juego de Nintendo 64" de la publicación. [88] de Tony Hawk Pro Skater 2 ocupó el puesto número 4 en Game Informer ' s '100 mejores juegos de todos los tiempos' en su número 100 en agosto de 2001. [89] El juego fue nominado para 'Mejor consola de juego de deportes' y "Mejor Game Design "en los premios DICE de 2001, pero perdió ante SSX y The Legend of Zelda: Majora's Mask respectivamente. [90] En 2003, el personal de IGN clasificó al Pro Skater 2 de Tony Hawk en el puesto 20 en su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [91] En el último número de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en 2004, el juego se clasificó como el séptimo mejor juego de todos los tiempos. [92] En 2009, el personal de IGN consideró que la jugabilidad de la versión de consola era la "más importante" de la era de los videojuegos de quinta generación en su función "La mejor jugabilidad de todos los tiempos". [93] En 2014, Luke Reilly de IGN nombró la demostración de la versión de consola como la cuarta en "6 de las mejores demostraciones de juegos de la historia". [94] Tony Hawk's Pro Skater 2 figura en el Guinness World Records como el videojuego de deportes de acción más vendido por vender más de 2 millones de unidades en los Estados Unidos. [95]
Tras la aparición de la versión Game Boy Advance en la Electronic Entertainment Expo de 2001, IGNpocket nombró al Pro Skater 2 de Tony Hawk "Best of Show: Handhelds", "Best Handheld: Sports" y "Best of Show: Handheld Technology Excellence". [96] IGNpocket luego nombró el título publicado "Elección del editor: Juego de deportes extremos", "Elección del editor: Mejor sonido" y segundo lugar para "Elección del editor: Mejores gráficos" en su "Mejor de 2001". [97] La versión de Game Boy Advance fue premiada como "Mejor juego interactivo móvil" en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001 . [98] Fue subcampeón en la categoría de premios anuales de GameSpot al mejor juego de consola de deportes alternativos , y en las categorías "Biggest Surprise" y "Best Game Boy Advance Game". [88] En 2007, el editor en jefe de IGN, Craig Harris, clasificó la versión de Game Boy Advance en el puesto número 5 en su lista de los "25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos". [99]
Referencias
- Nota
- ^ Portado a varias plataformas por los siguientes desarrolladores: Microsoft Windows de LTI Gray Matter, Game Boy Color de Natsume , Dreamcast de Treyarch , Game Boy Advance de Vicarious Visions y Nintendo 64 de Edge of Reality .
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enlaces externos
- Pro Skater 2 de Tony Hawk en MobyGames