Total Carnage es unvideojuego arcade de disparos multidireccional desarrollado y publicado originalmente por Midway en Norteamérica en enero de 1992. [1] Ambientado en el país ficticio de Kookistan durante 1999, los jugadores asumen el papel del Capitán Carnage y Major Mayhem del Doomsday Squad en un último esfuerzo para derrocar al dictador general Akhboob y su ejército de mutantes de la conquista del mundo, al mismo tiempo que rescata a los prisioneros de guerra en poder de su fuerza militar .
Carnicería total | |
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Desarrollador (es) | A mitad de camino |
Editorial (es) | A mitad de camino |
Diseñador (s) | Eugene Jarvis Mark Turmell |
Programador (es) | Mark Turmell Shawn Liptak |
Artista (s) | Jim Gentile John Tobias Tony Goskie |
Compositor (es) | Jonathan Hey |
Plataforma (s) | Amiga , CD32 , Jaguar , Game Boy , MS-DOS , Super NES |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Unidad Y Midway |
Total Carnage fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en el juego de arcade de Williams en 1990, Smash TV, y comparte muchos elementos de juego. Inicialmente lanzado en salas de juegos, el juego fue adaptado a Amiga , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . El juego ha sido adaptado a múltiples compilaciones, como Midway Arcade Treasures 2 , Midway Arcade Treasures Deluxe Edition y Midway Arcade Origins .
La versión arcade de Total Carnage recibió una recepción positiva por parte de los críticos, pero no tuvo éxito financieramente. Los puertos se encontraron con una respuesta crítica mixta. El diseñador Mark Turmell trabajaría en el exitoso NBA Jam .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d1/ARC_Total_Carnage.png/220px-ARC_Total_Carnage.png)
Total Carnage es un juego de disparos multidireccional similar a Smash TV en el que los jugadores asumen el papel de Captain Carnage (P1) y Major Mayhem (P2) del Doomsday Squad en tres etapas, cada una con un jefe al final contra el que hay que luchar antes de seguir avanzando. , en un último esfuerzo por derrocar al dictador general Akhboob y su ejército de mutantes de conquistar el mundo invadiendo la base "Baby Milk Factory" de Akhboob, mientras también rescata a los prisioneros de guerra mantenidos por su fuerza militar como el objetivo principal. [2] [3] [4] [5]
Los jugadores mueven sus respectivos personajes con el joystick izquierdo, mientras que el joystick derecho dispara balas contra los enemigos. [5] Los jugadores también pueden ingresar una contraseña al comienzo del juego para desviar a su personaje de jugador a cualquier ubicación del juego. [5] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra peligrosos obstáculos del escenario resultará en perder una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.
Las armas han sido modificadas, al morir, el usuario obtiene un arma de fuego rápido en lugar del arma normal, el lanzacohetes ahora también dispara balas de bola y es más lento, el juego también presenta dos tipos de lanzallamas : uno que dispara fuego regular , uno que dispara fuego azul a mayores distancias. El lanzador de granadas es más rápido que su homólogo de Smash TV y dispara granadas azules, en lugar de amarillas y grises. El juego comparte muchos elementos de juego con el título anterior de Williams, al tiempo que agrega otros nuevos e incluye juego simultáneo de dos jugadores, desplazamiento de escenario, vehículos enemigos grandes, la capacidad de recolectar y colocar bombas y una gama mucho más amplia de escenarios de juego.
Desarrollo
Total Carnage fue creado por la mayor parte del mismo equipo detrás de Smash TV de Williams, algunos de los cuales también trabajarían más tarde en otras franquicias de Midway como Mortal Kombat y NBA Jam . [1] [6] Mark Turmell se desempeñó como desarrollador principal y programador del proyecto junto con Shawn Liptak y Robotron: el co-creador de 2084 , Eugene Jarvis . [7] [8] Los artistas Jim Gentile, John Tobias y Tony Goskie fueron los responsables del pixel art , mientras que Jonathan Hey estuvo a cargo del diseño de sonido. [1] [7] El co-creador de Mortal Kombat , Ed Boon, fue la voz del general Akhboob. [1]
Originalmente, el juego estaba programado para mostrar uno de dos finales al completar la etapa de bonificación Pleasure Dome. Un final presentaría a las mujeres y los personajes jugables de Smash TV y se mostraría si el jugador recolectaba todos los tesoros en la cúpula. Un segundo final "malo" mostró la misma pantalla sin las mujeres junto con un mensaje desafiando al jugador a recolectar todo el tesoro del domo. Sin embargo, un error en el juego hizo que el final "bueno" se mostrara con el texto final "malo" sin importar cuántos tesoros se recolectaran. El error se descubrió durante las pruebas de la compilación Midway Arcade Origins de 2012 . En respuesta, Turmell declaró que recuerda haber escrito código de trabajo para ambas terminaciones, pero no estaba seguro de por qué se cambió el código. Sugirió que podría haber mantenido el error como una broma a los jugadores y no haberlo solucionado en Origins . [9]
Versión Amiga
Las versiones Amiga y CD32 fueron creadas por el desarrollador británico International Computer Entertainment, con Keith Weatherly y Simon Fox actuando como programadores de la conversión, mientras que Ellen Hopkins y Mike Jary también fueron responsables de adaptar la obra de arte. [10] [11] Tanto Weatherly como Fox relataron el proceso de desarrollo y la historia de la versión Amiga entre 1993 y 1994 a través de publicaciones como The One for Amiga Games y Amiga Format . [10] [11] Weatherly y Fox declararon que la conversión tomó más de un año para desarrollarse con Midway supervisando su producción y el equipo originalmente tenía planes para integrar elementos que fueron desechados de la versión arcade original pero finalmente fueron descartados al final. [10] [11] Midway proporcionó tanto el arte como el código fuente del arcade original al equipo de ICE, aunque adaptar el primero al Amiga resultó ser difícil, ya que tanto Weatherly como Fox declararon que la cantidad de colores y animaciones se redujo. para adaptarse al hardware. [10] [11]
Lanzamiento
Total Carnage fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Midway en enero de 1992. [1] A finales de 1993, Black Pearl Software lo trasladó a Super Nintendo Entertainment System y lo publicó Malibu Games . [5] Esta versión imita el aspecto de control dual del arcade original al mapear los cuatro botones principales de la consola (A, B, X e Y) como un D-pad, lo que permite al jugador disparar en una dirección mientras corre en otra. [2] En febrero de 1994, Malibu Games lanzó una versión del título para Game Boy en América del Norte y Europa. [5] A mediados de 1994, International Computer Entertainment también lo trasladó a Amiga y Amiga CD32. [5] [12] [13] Aproximadamente en el mismo período de tiempo, también se lanzó una conversión a MS-DOS realizada por el desarrollador británico Hand Made Software. [5] [14] El juego de arcade original se relanzó por primera vez en 2004 como parte de Midway Arcade Treasures 2 para las consolas de juegos PlayStation 2 , Xbox y Nintendo GameCube . [5] En 2005, Songbird Productions lanzó en todo el mundo una versión de Atari Jaguar de Hand Made Software que anteriormente no se había publicado, casi diez años después de que comenzara el trabajo en el juego. [5] [15] [16] La versión arcade fue relanzada en 2006 como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para PC y en 2012 como parte de Midway Arcade Origins para PlayStation 3 y Xbox 360 .
Puertos cancelados
Black Pearl Software estaba desarrollando versiones tanto para Sega CD como para Sega Genesis, y Malibu Games planeaba publicarlas, pero ninguna de las versiones se lanzó oficialmente al público por razones desconocidas, a pesar de que se anunciaron y previsualizaron en algunas revistas de videojuegos . [17] [18] [19] [20] Un prototipo de cartucho del puerto Genesis está actualmente bajo propiedad del coleccionista de videojuegos Jason Wilson. [21]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje | |||||
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Amiga | Arcada | Atari Jaguar | CD32 | Chico del juego | SNES | |
AllGame | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aktueller Software Markt | 2/12 [27] | N / A | N / A | 12/7 [28] | 2/12 [29] | N / A |
Computación Amiga | 50% [23] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Formato Amiga | 43% [24] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Amiga Power | 10% [25] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
GamePro | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 3,75 / 5 [a] |
GamesMaster | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90/100 [31] |
Joypad | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 69% [32] |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | N / A | N / A | 2.725 / 5 [b] | 3.05 / 5 [c] |
Jugador uno | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 75% [35] |
Usuario de Sinclair | N / A | 96% [36] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Videojuegos (DE) | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 64% [37] |
Juegos de Amiga | 38% [38] | N / A | N / A | 38% [38] | N / A | N / A |
Amiga Joker | 61% [39] | N / A | N / A | 54% [40] | N / A | N / A |
El de los juegos de Amiga | 42% [41] 44% [42] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Tiempo de juego | 32% [43] | N / A | N / A | 32% [43] | N / A | N / A |
Poder ilimitado | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 80/100 [44] |
Renacimiento | N / A | N / A | 8/10 [45] | N / A | N / A | N / A |
RePlay informó que Total Carnage es el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [46] Según Liptak, Total Carnage no logró alcanzar el objetivo de 2.000 gabinetes arcade pedidos. [6] Las bajas ventas del juego dieron como resultado que Turmell asumiera un proyecto diferente para su próximo juego, que se convertiría en el exitoso NBA Jam . [6] En una función de monedas, el usuario de Sinclair calificó el juego de arcade con un 96 y lo llamó una "experiencia catártica de estilo clásico de dibujos animados", calificándolo como el "mejor juego de 1992". [36] En 2009, la marca registrada del juego fue abandonada. [47]
Notas
- ^ GamePro obtuvo la versión de SNES dos con una puntuación de 4/5 en gráficos y factor de diversión, y dos calificaciones de 3,5 / 5 en factor de sonido y diversión. [30]
- ^ Nintendo Power obtuvo la versión 2.8 / 5 de Gameboy tres veces por control de juego, desafío y tema / diversión, y 2.5 / 5 por gráficos / sonido. [33]
- ^ Nintendo Power obtuvo la versión de SNES 3/5 dos veces para gráficos / sonido y control de juego, 3.3 / 5 para desafío y 2.9 / 5 para tema / diversión. [34]
Referencias
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- ^ Folleto de instrucciones de Total Carnage (Game Boy, EE. UU.)
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enlaces externos
- Carnicería total en AtariAge
- Carnicería total en el juego
- Carnicería total en bomba gigante
- Total Carnage at Killer Lista de videojuegos
- Carnicería total en MobyGames