Total Drivin ( Car & Driver Presents: Grand Tour Racing '98 en Norteamérica) es un videojuego de carreras desarrollado por Eutechnyx exclusivamente para PlayStation . [1] El juego vio reacciones muy variadas de los críticos debido a su amplio enfoque estilístico y controles de dirección inusuales.
Drivin total | |
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Desarrollador (es) | Eutechnyx |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Total Drivin es un juego de carreras que presenta seis campos en diferentes lugares del mundo, cada uno con diferentes variaciones climáticas. [2] El juego es compatible con el controlador analógico dual . [2] El modo multijugador está disponible a través de la pantalla dividida y el cable PlayStation Link . [3]
Desarrollo
Total Drivin fue desarrollado por la empresa británica Eutechnyx . [4] Los desarrolladores crearon una cámara de 360 grados con capacidad de zoom para usar como herramienta de programación, pero luego decidieron dejarla para que los jugadores pudieran ver los paisajes de la pista mientras el juego está en pausa. [3]
El editor norteamericano del juego, Activision , adquirió un patrocinio de Car and Driver para el juego, lo que llevó a que "Car and Driver Presents" se agregara al título del juego en esa región. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 8/10 [1] |
EGM | 7/10 [7] |
GameSpot | 7/10 [2] |
IGN | 6/10 [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Si bien Edge elogió el juego por combinar con éxito el realismo de un simulador de carreras con el estilo de un juego de carreras arcade , [1] la mayoría de las revisiones evaluaron que al asumir cada estilo de carrera en un juego, Total Drivin no logró sobresalir en ningún estilo. y salió muy inconsistente. [7] [8] [9] [10] Next Generation , por ejemplo, declaró que "Es una buena idea, pero en su mayor parte, no está bien ejecutada ni bien integrada en el juego, y parece más de un truco que cualquier otra cosa ". [9] Tanto Next Generation como IGN comentaron que la mayoría de las pistas son demasiado fáciles, mientras que las pistas con errores presentan un manejo extremadamente difícil, lo que hace que el desafío sea demasiado desigual. [8] [9]
Algunos críticos elogiaron los efectos de sonido como realistas, [4] [2] mientras que otros encontraron que el motor suena chirriante, comparándolos con motocicletas o licuadoras. [7] [10] Los gráficos también se encontraron con reacciones encontradas, y los críticos notaron mapas de bits granulosos [8] [9] [10] pero una agradable falta de ventanas emergentes . [2] [9] Algunos críticos elogiaron cómo la IA agresiva lleva a otros autos a cortar a los oponentes o empujarlos contra las paredes al dar la vuelta a las curvas. [9] [10] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly resumió que "Con tanta profundidad, GTR tiene algo para todos, a pesar de sus asperezas", y su co-revisor Dean Hager concluyó de manera similar: "Al final, los buenos elementos superan a los malos ". [7]
Gary Mollohan, de la revista oficial de PlayStation de EE. UU., Destacó la selección de vehículos y entornos grandes del juego, y señaló que una sola vuelta puede tardar hasta cuatro minutos en completarse. Sin embargo, criticó la cuestionable física del automóvil y los controles poco convencionales del juego . [4] IGN también descubrió que los controles hacen que la dirección sea demasiado sensible. [8] El crítico de GameSpot , Jeff Gerstmann, consideró que los controles eran decentes, pero admitió que puede ser difícil acostumbrarse a ellos debido al sistema de dirección único del juego. [2] GamePro resumió que "Te encantará usar el D-pad junto con los gatillos L y R, o lo odiarás". [10]
Referencias
- ^ Un b c "Total Drivin ' ". Edge . No. 52. Publicaciones futuras . Diciembre de 1997. p. 84.
- ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (13 de noviembre de 1997). "Car & Driver Presents: Grand Tour Racing '98 Review" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Grand Tour Racing '98". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 111.
- ^ a b c d Mollohan, Gary (octubre de 1997). "Grand Tour Racing 98". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 1 no. 1. Ziff Davis . pag. 96.
- ^ "La pesadilla de Activision". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 20.
- ^ Marriott, Scott Alan. "Coche y conductor presenta: Grand Tour Racing '98" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d "Equipo EGM Sports: Grand Tour Racing". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 193.
- ^ a b c d e "Coche y conductor presenta Grand Tour Racing 98" . IGN . 29 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g "Finales". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 162.
- ^ a b c d e Bad Hare (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: coche y conductor presenta Grand Tour Racing '98". GamePro . No. 109. IDG . pag. 134.
enlaces externos
- Total Drivin en MobyGames