Transarctica (o Arctic Baron ) es un juego de computadora de 1993creado por lacompañía francesa Silmarils para Amiga y adaptado a PC , Atari ST , Macintosh y Atari Falcon .
Transárctica | |
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Desarrollador (es) | Silmarils |
Editorial (es) | Silmarils |
Diseñador (s) | André Rocques |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Atari Falcon , MS-DOS , Macintosh |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Acción-aventura , Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
La historia está basada en la serie de novelas de ciencia ficción postapocalípticas La Compagnie des glaces del escritor francés Georges-Jean Arnaud .
En el siglo XXI, la humanidad está siendo devastada por el efecto invernadero . Se diseña y ejecuta un último esfuerzo para contrarrestarlo. Funciona demasiado bien.
Siglos, si no milenios, después, el planeta está completamente cubierto por una capa de nubes espesa y opaca . Las manadas de lobos gigantes deambulan por los páramos helados, y el mamut ha resurgido de la población de elefantes . La humanidad se gana la vida a duras penas en unos pocos asentamientos, conectados por una red de enormes trenes blindados . La red, a su vez, está en manos de la gigantesca Unión Vikinga, que es despiadada con las amenazas a su poder. Algunos radicales, sin embargo, están dispuestos a intentar un cambio, y logrando secuestrar un tren de la Unión, la Transárctica , partieron en busca del " sol ".
Como se Juega
El juego se divide en dos modos; exploración y combate.
Exploración
El tren recorre Eurasia utilizando sus diversas instalaciones y herramientas, recolectando carbón como moneda y combustible , visitando ciudades para comerciar y mejorar el tren, y buscando pistas para su búsqueda. El escenario distópico está bastante bien integrado y, por ejemplo, es necesario el uso de mano de obra esclava para completar el juego.
La interfaz es bastante original pero bastante engorrosa. Esta parte ha sido criticada por la baja eficiencia del comercio en comparación con la minería.
Combate
La Unión Vikinga busca sangre, y encontrarse con otro tren desencadena un modo de batalla simple. Las batallas son en tiempo real y de ritmo lento y pueden ser aburridas al principio, pero la cantidad de cosas a manejar se multiplicará con el tiempo, aunque esto apenas ayuda al período común de limpieza al final.
Los dos lados están colocados en pistas paralelas a cierta distancia entre sí. Las maniobras se limitan al movimiento horizontal. Los activos de combate incluyen cañones (para atacar a los carros enemigos), ametralladoras (para derribar a las tropas terrestres, en ambos lados si no se sincroniza correctamente), infantería (gatos de todos los oficios para operar en y entre trenes, atacar tropas terrestres, colocar cargas carros y limpiarlos de los amigos) y la caballería gigantesca (para atacar a las tropas terrestres y para proteger y transportar a la infantería). Todos los demás vagones, salvo las locomotoras, son un peso muerto.
El combate se gana cuando se desarma al enemigo, se saquea el tren en busca de vagones y materiales intactos y se cancela el contenido de los vagones destruidos. El juego se pierde si la Transarctica pierde un vagón vital. Se puede esperar que todos los compromisos demoren varios minutos.
Recepción
Computer Gaming World en mayo de 1994 criticó los controles de trenes como demasiado simples e "intencionalmente molestos" y el combate de trenes como "dolorosamente lento", y mencionó otros "bordes ásperos molestos". La revista concluyó que las "imperfecciones del juego descarrilan una premisa original y deliciosa". [1]
Referencias
- ^ Dille, ÉL; Withers, John P. (mayo de 1994). "Frígidos herederos de los barones ladrones" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 32, 34.