Juego de trampas


Un juego de trucos es un juego de cartas o fichas en el que el juego de una mano se centra en una serie de rondas o unidades de juego finitas, llamadas trucos , que se evalúan para determinar el ganador o el receptor de ese truco. El objeto de tales juegos puede entonces estar estrechamente relacionado con el número de bazas realizadas, como en los juegos de bazas simples como el Whist , el puente de contrato y las espadas , o con el valor de las cartas contenidas en las bazas realizadas, como en los juegos de bazas de puntos. como Pinochle , la familia del Tarot , Briscolay la mayoría de los juegos de evasión como Hearts . [1] Los juegos de trucos y sorteos son juegos de trucos en los que los jugadores pueden llenar sus manos después de cada truco. En la mayoría de las variantes, los jugadores son libres de jugar cualquier carta en un truco en la primera fase del juego, pero deben hacer lo mismo tan pronto como se agoten las existencias. Los juegos para evitar trucos como Reversis o Polignac son aquellos en los que el objetivo es evitar hacer algunos o todos los trucos.

Los primeros juegos de cartas fueron juegos de trucos (como lo demuestra la estructura de rango y palo ) que se originaron en China y se extendieron hacia el oeste durante la primera parte del segundo milenio. Michael Dummett señaló que estos juegos comparten varias características. Se jugaron sin triunfos , no se requería seguir el palo, pero solo ganaba la carta más alta del palo liderado, la rotación era en el sentido contrario a las agujas del reloj, eran juegos de trucos simples y las cartas de pip de uno o más palos están en orden inverso, por lo que que las cartas inferiores vencen a las superiores. [2]Se produjeron dos revoluciones en los juegos de trucos europeos que conducirían al desarrollo de juegos de cartas cada vez más sofisticados. El primero es la invención de los triunfos (y lo siguiente para contener su poder) en el siglo XV. El segundo fue la licitación en el siglo XVII.

Según el investigador de juegos de cartas David Parlett , el juego de trucos europeo más antiguo conocido, Karnöffel , se mencionó en 1426 en la ciudad bávara de Nördlingen , aproximadamente medio siglo después de la introducción de los naipes en Europa, que se mencionaron por primera vez en España en 1371. . [3] Los "triunfos" más antiguos conocidos aparecen en Karnöffel, donde filas específicas de un traje fueron nombrados Karnöffel, diablo, papa , etc., y sujeto a un elaborado sistema de poderes superando. Alrededor de 1440 en Italia, se introdujeron tarjetas especiales llamadas trionfi con una función similar. Estas cartas especiales ahora se conocen como tarots , y una baraja aumentada por tarots como tarot.plataforma. Los trionfi / tarots formaban esencialmente un quinto palo sin los rangos ordinarios pero que constaba de triunfos en una jerarquía fija. Pero se puede obtener un efecto similar si se declaran triunfos todas las cartas de un palo fijo o determinado al azar. Este método, que se originó con Triomphe , todavía es seguido por una serie de juegos modernos de trucos que no implican una subasta. [4] Trumps se agregaron retroactivamente a algunos juegos, como Trappola . Es mucho más raro que se eliminen los triunfos. [5] [6] La invención de los triunfos se hizo tan popular que muy pocos juegos europeos de trucos existen sin ellos. Esto no detuvo al Piquet a dos manosde convertirse en el juego de cartas más popular de Europa durante el siglo XVI. Parlett sugiere que la invención de los triunfos permite a los jugadores en juegos que involucran a más de dos jugadores una mayor probabilidad de encabezar una baza. [7]

La invención de pujar por un palo de triunfo se atribuye a Ombre , el juego de cartas más popular del siglo XVII. En lugar de tener un palo de triunfo seleccionado al azar, los jugadores ahora pueden realizar una subasta por él. El juego más popular del siglo XVIII fue el tarot, que experimentó un gran resurgimiento. [8] Durante este tiempo, muchos juegos de tarot tomaron prestado pujas sobre las acciones ( Taroc l'Hombre ). En el siglo XX, el Whist (ahora con la subasta y la mano muerta) se convirtió en Contract bridge , el último juego mundial de trucos.


Un truco de cuatro cartas. Norte lideró el 10 ♠ . Por lo general, todos los jugadores deben hacer lo mismo y jugar una espada a menos que no tengan ninguna. Este lo hace con la K ♠ . Sur no tiene espada, juega el J ♦ y Oeste el 7 ♥ . En un juego de NT, Este gana la baza, habiendo jugado la carta más alta del palo de salida (a menos que el juego sea un juego de As-Diez , siendo 10 más alto que el Rey, lo que hace que Norte gane la baza). Sin embargo, si triunfan los diamantes o los corazones, el Sur o el Oeste ganan respectivamente.