Juego de trucos


Un juego de toma de bazas es un juego basado en cartas o fichas en el que el juego de una mano se centra en una serie de rondas finitas o unidades de juego, llamadas bazas , cada una de las cuales se evalúa para determinar un ganador o tomador de esa baza. El objeto de tales juegos puede entonces estar estrechamente ligado al número de bazas tomadas, como en los juegos de bazas sencillas como Whist , contract bridge y Spades , o al valor de las cartas contenidas en las bazas tomadas, como en los juegos de point-trick. como Pinochle , la familia del Tarot , Briscolay la mayoría de los juegos de evasión como Hearts . [1] Los juegos de truco y dibujo son juegos en los que los jugadores pueden llenar sus manos después de cada truco. En la mayoría de las variantes, los jugadores son libres de jugar cualquier carta en una baza en la primera fase del juego, pero deben hacer lo mismo tan pronto como se agoten las existencias. Los juegos para evitar trucos como Reversis o Polignac son aquellos en los que el objetivo es evitar hacer algunos o todos los trucos.

Los primeros juegos de cartas fueron juegos de bazas (como lo demuestra la estructura de rango y palo ) que se originaron en China y se extendieron hacia el oeste durante la primera parte del segundo milenio. Michael Dummett señaló que estos juegos comparten varias características. Se jugaban sin triunfos , no se requería seguir el palo, pero solo ganaba la carta más alta del palo liderado, la rotación era en sentido contrario a las agujas del reloj, eran juegos de baza simple y las cartas de pepita de uno o más palos están en orden inverso, por lo que que las cartas más bajas vencen a las más altas. [2]Se produjeron dos revoluciones en los juegos de bazas europeos que conducirían al desarrollo de juegos de cartas cada vez más sofisticados. El primero es la invención de los triunfos (y hacer lo mismo para contener su poder) en el siglo XV. La segunda fue una licitación en el siglo XVII.

Según el investigador de juegos de cartas David Parlett , el juego de bazas europeo más antiguo conocido, Karnöffel , se mencionó en 1426 en la ciudad bávara de Nördlingen , aproximadamente medio siglo después de la introducción de los naipes en Europa, que se mencionaron por primera vez en España en 1371. [ 3] Los "triunfos" más antiguos que se conocen aparecen en Karnöffel, donde los rangos específicos de un palo se llamaban Karnöffel, Diablo, Papa, etc., y estaban sujetos a un elaborado sistema de poderes de triunfo. Alrededor de 1440 en Italia, se introdujeron tarjetas especiales llamadas trionfi con una función similar. Estas cartas especiales ahora se conocen como tarots , y una baraja aumentada por tarots como tarotplataforma. Los trionfi/tarots formaban esencialmente un quinto palo sin los rangos ordinarios pero que constaba de triunfos en una jerarquía fija. Pero uno puede obtener un efecto similar declarando que todas las cartas de un palo fijo o determinado al azar son triunfos. Este método, que se originó con Triomphe , todavía se sigue en una serie de juegos modernos de bazas que no implican una subasta. [4] Los triunfos se agregaron retroactivamente a algunos juegos, como Trappola . Es mucho más raro que se eliminen los triunfos. [5] [6] La invención de los triunfos se hizo tan popular que muy pocos juegos europeos de bazas existen sin ellos. Eso no detuvo al Piquet a dos manosde convertirse en el juego de cartas más popular de Europa durante el siglo XVI. Parlett sugiere que la invención de los triunfos les permite a los jugadores en juegos que involucran a más de dos una mayor probabilidad de encabezar una baza. [7]

La invención de la subasta por un palo de triunfo se atribuye a Ombre , el juego de cartas más popular del siglo XVII. En lugar de tener un palo de triunfo seleccionado al azar, los jugadores ahora pueden realizar una subasta por él. El juego más popular del siglo XVIII fue el tarot, que experimentó un gran renacimiento. [8] Durante este tiempo, muchos juegos de tarot prestados pujaban sobre la bolsa ( Taroc l'Hombre ). En el siglo XX, Whist (ahora con subastas y la mano ficticia) se convirtió en Contract bridge , el último juego mundial de hacer bazas.


Una baza de cuatro cartas. Norte lideró el 10♠ . Por lo general, todos los jugadores deben hacer lo mismo y jugar una espada a menos que no tengan ninguna. Este lo hace con el K♠ . Sur no tiene picas, juega el J♦ y Oeste el 7♥ . En un juego sin triunfo, Este gana la baza, habiendo jugado la carta más alta del palo de salida (a menos que el juego sea un juego As-Diez , con 10 siendo más alto que el Rey, lo que hace que Norte gane la baza). Sin embargo, si los diamantes o los corazones son triunfos, el Sur o el Oeste ganan respectivamente.