Trio The Punch: Never Forget Me ... (ト リ オ ・ ザ ・ パ ン チ, torio za panchi ) es un juego de arcade lanzado por Data East en 1990 . Chelnov y Karnov fueron producidos por el mismo director, y Data East agrupa los tres juegos como Deco-gē Trio (デ コ ゲ ー 3 ト リ オ, dekogē torio ) . [2]
Trio The Punch - Nunca me olvides ... | |
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Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | Data East |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 2 , Teléfono móvil |
Lanzamiento | Abril de 1990 [1] |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue relanzado en 2007 como parte de Oretachi Gēsen Zoku (オ レ た ち ゲ ー セ ン 族, literalmente "Somos la carrera del centro de juegos") , una serie que transportó juegos de arcade de los años 80 y 90 a la PlayStation 2 . La compañía de juegos para teléfonos móviles G-mode adquirió los derechos del juego después de la quiebra de Data East, y se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles para la red Vodafone EZweb .
Aunque el juego se planeó inicialmente como un juego sugoroku titulado TV Sugoroku Trio the Punch ( TV す ご ろ く ト リ オ ・ ザ ・ パ ン チ) , el contenido se cambió completamente durante la producción a su forma de lanzamiento, según la revista de juegos arcade Arcadia (Coin Op'ed Revista de videojuegos Arcadia). La oveja de este juego apareció más tarde en Suiko Enbu: Fuunsaiki como el movimiento desesperado de Makoto Mizoguchi .
Como se Juega
Trio The Punch es un juego beat 'em up en el que el jugador elige un personaje de entre tres personajes jugables y lucha contra numerosos enemigos en una pantalla de juego de desplazamiento lateral. La mayoría de los niveles se reproducen desplazándose hacia la derecha, pero algunos recorren los bordes izquierdo y derecho de la pantalla. Otros niveles permiten al jugador desplazarse hacia arriba o hacia abajo saltando, mientras que algunos no contienen desplazamiento en absoluto. El juego se completa cuando el jugador termina los 35 niveles.
El jugador controla a su personaje con un joystick de 8 direcciones y 3 botones (ataque, salto y ataque especial). Ciertos enemigos dejan un corazón en la pantalla después de ser derrotados, y recolectar el número requerido de estos corazones para cada nivel hace que aparezca un jefe, que debe ser derrotado para completar el nivel. Sin embargo, los jefes aparecen desde el principio en algunos niveles, por lo que no siempre es necesario recolectar corazones.
Configuración
El juego comienza en un entorno tropical, pero los niveles posteriores pueden tener lugar en la selva tropical, las ciudades urbanas, el desierto del Medio Oriente, el Japón medieval o una base militar futurista. No se dan instrucciones ni explicaciones sobre la estructura de la trama a medida que el jugador avanza en los diferentes niveles.
El juego también contiene una pantalla de "fin del juego", que consiste en una imagen de la escultura de Miguel Ángel , el esclavo moribundo . La elección de continuar el juego en esta pantalla hace que la cara de la escultura cambie a una versión infantil y caricaturesca de la imagen original, aunque la parte sombreada de la cara permanece en su representación realista original.
Texto
El texto del juego se muestra casi en su totalidad en japonés y utiliza una mezcla única de hiragana , katakana y kanji , que ignora la gramática y el habla convencionales.
Como ocurre con muchos otros juegos japoneses, el inglés aparece con frecuencia, pero se trata con indiferencia por la gramática y la legibilidad.
Persona en el juego
Muchos de los enemigos del juego aparecen en contextos. Si bien es apropiado que aparezcan ninjas en el nivel medieval de Japón y que aparezcan robots en el nivel espacial, el jefe del primer nivel es una gigantesca estatua de bronce de Karnov , que se lleva sobre los hombros de 4 Karnovs más pequeños. La palabra Mamorigami (守 神, literalmente "dios guardián") está grabada en la base de la estatua, y la estatua ataca respirando fuego y cambiará de expresión después de recibir daño. El jefe del segundo nivel es una gigantesca estatua de bronce de un puño humano.
Elementos parodicos
Trio the Punch es similar a juegos como Parodius y Konami Wai Wai World en el sentido de que Data East parodió algunos de sus propios juegos al hacer que Karnov y Chelnov aparecieran como enemigos. Otros elementos paródicos incluyen la función Darumasan ga koronda , donde todos los objetos en la pantalla se ven obligados a dejar de moverse.
Estructura y diseño de juegos
La estructura de juego tradicional de derrotar enemigos genéricos débiles antes de enfrentarse a un jefe más fuerte a menudo se ignora en Trio the Punch . Algunos niveles son mucho más cortos que otros, y solo requieren que uno o dos enemigos mueran antes que el jefe, y el jefe puede incluso aparecer al comienzo de algunos niveles.
Aunque el juego es aparentemente un juego de acción de desplazamiento lateral ortodoxo, saltar sobre las balas enemigas hace que el personaje del jugador rebote como si hubiera aterrizado en un trampolín. Esta acción ocurre a menudo durante todo el juego, pero la imagen del rebote de balas pequeñas le da al juego una sensación antinatural en la que se ignoran las leyes de la física.
El juego de música de fondo fue compuesta por el equipo de música de Data East, Gamadelic (ゲーマデリック) .
Caracteres
- Tough Guy (Santos (サ ン ト ス, santosu ) ): el primer personaje jugable usa una gorra de béisbol y equipo de atletismo, y usa un saco de arena y una garra de hierro como armas. Es mejor en el combate a corta distancia y es el único personaje jugable que puede atacar hacia arriba. Hace cameos en varios otros juegos de Data East, incluido Boogie Wings ( The Great Ragtime Show en Japón).
- Ninja (Kamakura-kun (カ マ ク ラ く ん) ): el segundo personaje jugable es un ninja que lleva una máscara de samurái sobre su rostro. Ataca con cuchillos arrojadizos y shuriken , y es el único personaje que puede usar ataques de largo alcance desde el principio. Se transforma automáticamente en un árbol cada vez que recibe daño de personajes enemigos, y el jugador no puede moverse ni atacar mientras dure la transformación.
- Espadachín (Rosesub (ロ ー ズ サ ブ, rōzusabu ) ): el tercer personaje jugable es un espadachín musculoso que puede empuñar una antorcha, una espada o una estrella de la mañana para defenderse de los enemigos. Tiene el alcance de arma más largo de los tres personajes.
- Chin-san (チ ン さ ん, chinsan , literalmente "Mr. Chin") : Chin es un estereotipo de los maestros de artes marciales que aparecen en las viejas películas de kung-fu, y parece ser una figura maestra para los tres personajes jugables. Sin embargo, aparece como un jefe en los niveles 7 y 24, donde su cuerpo se estira o se vuelve gigantesco, y ataca disparando balas con la forma del personaje痛(literalmente, "dolor" o "herida").
- Karnov (カ ル ノ フ, karunofu ) : el personaje principal de Karnov aparece como un enemigo genérico en Trio the Punch . Es calvo, barbudo, obeso y semidesnudo, y aparece en diferentes variaciones de color y forma.
- Chelnov (チ ェ ル ノ ブ, cherunobu ) - El personaje principal de Chelnov aparece como un personaje jefe en Trio the Punch . Su cuerpo está envuelto en un traje de poder y ataca con un enorme martillo, que no estaba presente en Chelnov .
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Trio The Punch - Never Forget Me ... en su edición del 15 de mayo de 1990 como la vigésimo cuarta unidad de juegos de mesa con mayor éxito del año. [3]
Referencias
- ^ https://web.archive.org/web/20010423042028/http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/license2.htm#70
- ^ https://web.archive.org/web/20010217192038/http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/index.htm
- ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 380. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1990. pág. 29.
enlaces externos
- Página web oficial del modo G de Trio the Punch - Never Forget Me ... ( japonés )
- Trio The Punch - Nunca me olvides ... en la lista asesina de videojuegos
- arcade-historia