Los turianos son una especie humanoide extraterrestre ficticia en la franquicia multimedia Mass Effect desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Los turianos son la primera especie alienígena que ha entrado en contacto con la humanidad dentro de la historia de la serie, lo que inadvertidamente provocó un breve pero vicioso período de conflicto que finalmente se calmó debido a la intervención del Consejo de la Ciudadela, un organismo rector multiespecie basado en la Ciudadela. estación Espacial. Las secuelas de la llamada Guerra del Primer Contacto, así como las tensiones subyacentes entre la humanidad y los turianos forman un tema narrativo recurrente en el Mass Effect.serie, que comenzó con el trabajo debut de la franquicia, la novela de 2007 Mass Effect: Revelation . Los turianos se conciben como una especie humanoide aviar con un exoesqueleto, cuya biología es radicalmente diferente a la de la humanidad y varias otras especies, y están culturalmente arraigadas en una sociedad estratocrática . Los personajes de Turian han aparecido en la mayoría de los juegos y medios de Mass Effect con varios papeles importantes en la historia, como Garrus Vakarian , Saren Arterius, Nyreen Kandros, Vetra Nyx y Tiran Kandros. Además, los turianos son personajes jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda .
Turian | |
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Carrera de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect: Revelación (2007) |
Creado por | BioWare |
Información | |
Mundo natal | Palaven |
Afiliación | Ayuntamiento de la ciudadela |
Los turianos han sido reconocidos como un aspecto importante y reconocible en la narrativa de Mass Effect , y los personajes turianos son populares entre los fanáticos de la serie como sujetos de expresión del trabajo de los fanáticos . La introducción relativamente tardía de personajes turianos femeninos en los juegos de la serie principal ha recibido algunas críticas, así como comentarios sobre la influencia de las construcciones tradicionales de género en la escritura de ficción y en la representación de género en los videojuegos.
Concepción y creación
Los turianos se originaron como una vaga idea para una raza militarista orgullosa y parecida a un pájaro por el departamento de redacción de BioWare para Mass Effect , que el equipo de diseño pretendía reflejar en sus características. [1] El equipo de Bioware fue influenciado por el juego espacial Star Control II , con los turianos inspirándose en una raza guerrera aviar llamada Yehat. [2] Se idearon varios bocetos de personajes que tienen poca similitud entre sí y luego se descartaron antes de que el equipo se decidiera por el concepto del artista Brian Sum para el aspecto final de la especie: los cuernos en la parte posterior de la cabeza se asemejan a las plumas de un águila calva en forma, la parte de la boca se asemeja al pico de un pájaro y las patas tienen forma de perro. [3] Los artistas originalmente esbozaron turianos sin ropa para explorar su anatomía alienígena, pero enfrentaron limitaciones en el diseño de la estructura ósea de la especie, ya que todos los compañeros de escuadrón compartían un esqueleto humanoide con fines de animación de combate. [1] El equipo se dio cuenta de que las rodillas tenían que alinearse con los tobillos y la cintura del cuerpo, y que los brazos largos y la cintura ancha del concepto original debían acortarse para adaptarse a una estructura ósea similar a la humana. [3] Su diseño final es ampliamente humanoide con dos piernas, dos brazos y una cabeza, y sus voces tienen una calidad de reborde. [4]
- Derek Watts, director de arte de Mass Effect 3 [3]
Según el director de arte de Mass Effect 3 , Derek Watts, todos los modelos de cabeza turiana antes del lanzamiento del paquete de contenido descargable de Mass Effect 3: Omega son casi iguales con la excepción de ciertos personajes, y son masculinos por género. [3] Para diferenciar entre personajes turianos individuales, se emplean tatuajes o pinturas de guerra de diferentes patrones y colores para decorar el rostro de cada individuo. Para el popular compañero de escuadrón turiano Garrus Vakarian, se le da una visera azul, y luego cicatrices extensas en el lado derecho de su cara desde Mass Effect 2 en adelante, como señales visuales distintas. [3] El diseño de la cabeza del antagonista principal del primer juego, Saren, pasó por varias iteraciones: el equipo experimentó con la estructura, las cicatrices y las decoraciones. [1] Su apariencia final es similar a la de otros turianos pero con una cresta distintiva y una falta de tatuajes a diferencia de la mayoría de los de su clase. [1]
La primera mujer miembro de la especie turiana que aparece en los videojuegos de la serie principal se presenta en Omega : el personaje, Nyreen Kandros, era originalmente una asari sin relación con el personaje central de la historia, Aria T'Loak. [5] La escritora Ann Lemay vio la oportunidad de expandir significativamente el papel del personaje, cambiar su especie y crear un "personaje femenino diverso y atractivo" al principio del desarrollo de Omega . [5] Lemay afirmó que su solicitud de presentar un personaje femenino turiano con la gerencia fue el proceso "más simple y suave" por el que pasó en la industria de los videojuegos. [6] Según el productor de BioWare Montreal, Fabrice Condominas, diseñar Nyreen fue un desafío ya que el equipo no tenía un punto de referencia de videojuego previo durante el ciclo de desarrollo de la manada, y querían asegurarse de que el marcador de género del personaje no fuera ambiguo para su primera impresión. [7] Vetra Nyx, un personaje turiano importante en la secuela independiente de Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , también es mujer y sirve como compañera del personaje del jugador . [8]
A excepción de los miembros de la raza asari como Liara T'Soni , no hay otros personajes alienígenas disponibles como opciones románticas para el primer Mass Effect . El entonces director del proyecto, Casey Hudson, señaló que el equipo de desarrollo inicialmente no estaba seguro de si podían confiar en los personajes extraterrestres a nivel emocional en términos de narración, aunque sintió que para cuando el equipo terminó el primer juego, resultaron ser ser algunos de sus personajes más atractivos emocionalmente. [9] También notó que había mucho deseo de que el comandante Shepard protagonista y Garrus estuvieran en una posible relación romántica, a pesar de la fisiología turiana de este último que tiene poco en común con la de un humano, que aumentó enormemente en popularidad después de que Garrus se convierte en un Opción romántica en Mass Effect 2 . [9] [10] [11]
Atributos
Biología
La apariencia física general de los turianos se describe a menudo en términos zoológicos y / o minerales. [4] Por ejemplo, Kirk Hamilton de Kotaku llamó a los turianos "bagre parlante, con un caparazón parecido a un escarabajo y una forma felina de hablar y actuar", [12] mientras que Emma Kidwell de Polygon los describió como "loros sin labios". [10] Susana Polo, escribiendo para Polygon , llamó la atención sobre los dedos con garras de los turianos y su caparazón metálico y resistente como características algo reptiles. [13] Tienen crestas en la cabeza que se asemejan a las de un pájaro emplumado, patas de ave con huesos que sobresalen de sus pantorrillas y un caparazón con cordones de metal en los omóplatos. [1] El diseño de la ropa turiana está equilibrado entre humanos y extraterrestres, y deja espacio para las características físicas antes mencionadas. [1]
La fisiología turiana está directamente influenciada por su entorno planetario: de acuerdo con las entradas del "Codex" del juego de la serie, una colección de información de fondo y de construcción del mundo accesible para el jugador, el exoesqueleto grueso, parecido a un caparazón de los turianos, actúa como protección contra la euforia de Palaven. niveles de radiación solar, aunque no los protege contra el impacto físico. [13] Los turianos exhiben características de dimorfismo sexual : mientras que todos los individuos tienen rasgos faciales similares a mandíbulas flanqueando sus bocas, las mujeres turianas se presentan como carentes de las crestas craneales barridas hacia atrás de sus contrapartes masculinas que proyectan una silueta similar a una rapaz . [4] [13] En cambio, poseen extensiones de mejillas algo elaboradas, [14] y una forma de cuerpo que es considerablemente más elegante y esbelta. [4]
Al igual que las especies de quarian, la bioquímica de turian se basa en dextro-aminoácidos, lo que las distingue de la mayoría de las otras especies, incluida la humanidad, que se basan en levo-aminoácidos. [15] No pueden comer alimentos humanos ni ingerir ninguna sustancia basada en levo-aminoácidos. [13] Para los turianos que tienen relaciones sexuales entre especies y viceversa, cualquier intercambio de sustancias puede hacer que cualquiera de las partes sufra reacciones adversas, incluido un shock anafiláctico severo sufrido por los turianos que es potencialmente mortal si no se trata. [15] [13]
Cultura
La cultura turiana sigue el modelo de la antigua civilización romana y es fundamentalmente igualitaria sin una definición aparente de roles de género específicos. [4] La sociedad turiana se centra en su ejército, que está respaldado por una infraestructura bien desarrollada, y se considera una organización de obras públicas que lo abarca todo en lugar de ser simplemente una fuerza armada autorizada por el estado. La mayoría de los turistas tienen un fuerte sentido de servicio público y sirven al estado de alguna manera; El servicio militar para todos los ciudadanos se considera una parte obligatoria de la edad adulta y una piedra angular de su cultura. La Jerarquía Turiana, una meritocracia jerárquica que promueve a los individuos basándose en las evaluaciones de superiores y pares, es el órgano rector de la sociedad turiana. Se considera que la Jerarquía es poderosa, estable y proactiva en la supresión de las amenazas percibidas, y cada miembro del Consejo de Jerarcas se conoce como primarcas al mando de un cúmulo estelar completo. [15] La economía turiana es más grande que la de la Human Systems Alliance, pero inferior a la asari en términos de tamaño y poder, con el papel del desarrollo empresarial principalmente a cargo de una raza de clientes conocida como volus. [15]
Una especie muy extendida en la galaxia que vive de acuerdo con un código de conducta marcial, los turianos son comúnmente percibidos por otras especies como disciplinados, directos y respetuosos de las reglas en términos de personalidad. [12] Muchos turianos llevan marcas faciales distintivas o tatuajes exclusivos de su colonia natal, considerados tanto una insignia de honor como una reliquia cultural de una época pasada en la que la especie en su conjunto se vio envuelta en una guerra civil. [13] La flota turiana es la más grande en el espacio de la Ciudadela, y sus fuerzas armadas constituyen la mayor parte de la fuerza militar del Consejo. Debido a su papel en el centro del ejército de la Ciudadela, a menudo sirven como fuerzas del orden en nombre de los asari y los salarianos, y las naves estelares utilizadas por otras especies dentro del espacio del Consejo a menudo se basan en diseños turianos. [13]
La Jerarquía Turiana había sido un participante fundamental en los principales conflictos interestelares dentro de la tradición de la serie. Por ejemplo, las históricas Rebeliones Krogan fueron sofocadas cuando los turianos desplegaron un arma biológica devastadora desarrollada por los salarianos conocida como el Genófago Krogan, que afecta la viabilidad reproductiva del krogan a nivel genético al causar que casi todos los krogan recién nacidos nazcan muertos. [13] [16] Como recompensa por su servicio, los turianos fueron invitados a unirse al Consejo de la Ciudadela para desempeñar un papel de pacificadores. [13] La Guerra del Primer Contacto, que los turianos llaman el "Incidente del Relevo 314", es otro ejemplo: estalló cuando las fuerzas turianas intentan evitar que los exploradores humanos abran un nuevo "relevo masivo", dispositivos masivos hiper-avanzados de extraterrestres. origen que permite el transporte rápido a otros relés masivos ubicados a distancias cósmicas de distancia, por la fuerza para evitar una repetición de las Guerras Rachni, un conflicto histórico cuando los exploradores desataron accidentalmente una especie peligrosa de criaturas insectoides hostiles conocidas como rachni de una región inexplorada de espacio. [16] Aunque las hostilidades entre la Alianza de Sistemas Humanos y la Jerarquía Turiana cesan después de una guerra de tres meses y la humanidad se integra en la comunidad galáctica poco después, el resentimiento mutuo por las bajas de ambos lados como resultado del conflicto aún persiste durante la línea de tiempo de la trilogía original de Mass Effect . [4] Este breve trasfondo histórico, tal como se presenta en la introducción del juego, ofrece información sobre la configuración ideológica del universo Mass Effect . [17] [4]
Apariciones
Los personajes turianos aparecen de manera destacada en los medios de Mass Effect , ya sea como personajes principales o secundarios. Uno de los personajes principales de Mass Effect: Revelation , la entrega de medios inaugural de la franquicia, es Saren Arterius . Él es un miembro turiano de los Espectros, una unidad de fuerzas especiales que responde directamente al Consejo de la Ciudadela, que resiente a la humanidad como resultado de los eventos de la Guerra del Primer Contacto y trabaja activamente para socavar la candidatura del aspirante a Espectro humano David Anderson . El representante turiano del Consejo de la Ciudadela también aparece en Apocalipsis , y el Consejo se presenta como el cuerpo gobernante y la máxima autoridad en el espacio de la Ciudadela. Al final de la novela, Saren descubre una enorme nave espacial de origen desconocido , que pone en movimiento los eventos del primer juego de Mass Effect que ocurre 18 años después del Apocalipsis .
La introducción de Mass Effect comienza con personaje del jugador comandante Shepard a bordo de una nave espacial conocida como El SSV Normandía , que se crea a partir de una colaboración conjunta entre los seres humanos y turianos con Anderson, ahora una Alianza de Sistemas capitán, comandando el recipiente. [16] Shepard está listo para unirse a los Espectros como su primer miembro humano y trabaja bajo la supervisión de Nihlus Kryik, un turiano Spectre de alto rango que está presente en Normandía como representante del Consejo. Los Normandía tierras en la colonia humana de Eden Prime durante una incursión de rutina para investigar un ataque de los Geth, una raza sintética de inteligencias artificiales creadas originalmente por los quarianos que se volvieron contra sus creadores. Durante el caos, Shepard descubre un artefacto desenterrado de una raza anciana extinta conocida como los proteanos y se entera de Saren, quien asesina a Nihlus y lleva a los geth a buscar otro artefacto proteano conocido como el Conducto en nombre de los Segadores, un colectivo de seres sensibles. naves estelares hiper-avanzadas que aparecen cada cincuenta mil años para acabar con toda la vida orgánica en la galaxia Vía Láctea. Shepard es más tarde formalmente instalado en los Espectros por el Consejo y asume el mando de Normandía para cazar a Saren; Entre los aliados que Shepard puede encontrar se encuentran Garrus Vakarian, un oficial turiano que trabaja para Citadel Security Services o C-Sec. Hacia el final del primer juego, Saren y el Reaper Sovereign lideran un ejército de geth para atacar la Ciudadela, pero es rechazado y derrotado por sus defensores.
Por los eventos de Mass Effect 3 , los Reapers habían lanzado una invasión galáctica contra las diversas civilizaciones de la Vía Láctea . Shepard tiene la tarea del consejero turiano de rescatar al Primarca Fedorian de una base militar en Menae, una luna que orbita Palaven, pero descubre al llegar que ha muerto junto con la mayoría de los líderes de la Jerarquía durante el asalto inicial de los Segadores. A pesar de las pérdidas monumentales, los turianos logran resistir y Palaven no cae en manos de los Segadores a diferencia de los mundos natales de varias otras especies. El sucesor de Fedorian y el oficial turiano de más alto rango que queda con vida, Adrien Victus, está asegurado por Shepard, y él promete apoyo turiano a los esfuerzos de la Alianza para retomar la Tierra una vez que Shepard convenza con éxito a los krogan de reforzar las defensas de Palaven. El arco de la historia también explora el papel de los turianos en el despliegue original del Genófago Krogan, así como una operación dirigida por el hijo del primarca, Tarquin Victus, para desarmar una bomba, colocada después de la Rebelión Krogan como arma de último recurso en el evento. que una civilización krogan resurgente renueve su agresión dentro del espacio de la Ciudadela. Turianos mutados como el Merodeador, " generales " entre las fuerzas terrestres de los Segadores de "cáscaras" sintéticas-orgánicas, y el híbrido Brute empalmado de una mezcla de partes del cuerpo krogan y turiano, se introducen como nuevos tipos de enemigos. [1] El paquete de expansión Omega del tercer juego presentó a Nyreen Kandros, aunque han aparecido personajes turianos menores en otros medios antes del lanzamiento de Omega en noviembre de 2012. [7]
En Mass Effect: Andromeda , un contingente de colonos turianos participa en la Iniciativa Andromeda, un proyecto civil que envía a los colonos a bordo de "naves arca" en un viaje de ida a la Galaxia de Andrómeda antes de los eventos de Mass Effect 3 . El contrabandista de turianos Vetra Nyx se une a la tripulación de la Tempestad de la Nave de Exploración de la Iniciativa Andrómeda como compañera de su comandante, el Pathfinder humano. Otro personaje turiano importante en Andrómeda es Tiran Kandros, el primo de Nyreen que es el líder de una milicia voluntaria de facto responsable de la seguridad de la estación en el Nexus, la sede del gobierno de la Iniciativa de Andrómeda , y también lidera los Equipos de Ataque APEX de la Iniciativa que protegen su intereses. La historia de fondo de Tiran se explora en la serie limitada de cómics Mass Effect: Discovery , que se desarrolló desde mayo de 2017 hasta octubre de 2017.
Análisis
Gamespot subió un video en abril de 2012 que analizaba la plausibilidad de la vida en otras partes del universo, y si existe vida extraterrestre compleja, la probabilidad de evolución convergente que laserie Mass Effect ha adoptado para la concepción de la mayoría de sus razas alienígenas. El presentador Cameron Robinson señaló que la mayoría de lasrazas de Mass Effect se parecen físicamente a los animales terrestres en términos de apariencia y comparó a los turianos con los cangrejos . [18]
En un artículo publicado por el Bulletin of Science, Technology & Society en 2016, Eva Zekany de la Universidad de Europa Central exploró los límites del sexo entre especies y el deseo de opciones de romance extraterrestre como se describe en la serie Mass Effect , así como su reinterpretación por Mass. Efecto fandom. [4] Observó que la presentación de una relación romántica entre humanos y turianos, así como sus complejidades, invitan a "preguntas interesantes sobre la posible exacerbación o la interpretación ininteligible de la diferencia sexual, así como sobre el deseo entre especies y sobre la ontología de lo natural y lo artificial ". Zekany llamó la atención sobre el arte de los fanáticos que ofrece un "estudio cuidadoso y detallado" de la posible anatomía turiana y "las formas en que podría no encajar con la anatomía humana". Ella sugirió que estos bocetos anatómicamente detallados representan un tipo de deseo que se adjunta a la diferencia biológica, pero no a la diferencia sexual o sus significados jerárquicos asociados. Zekany también discutió la representación del posthumanismo en Mass Effect y cómo surge a través de una conexión afectiva entre especies que son biológica y culturalmente incompatibles entre sí por convención, dando lugar al concepto de subjetividad nómada que "trasciende los artificios de las definiciones de género y especie. ". [4]
Recepción
Varios personajes turianos, sobre todo Garrus , han recibido una acogida positiva de los jugadores y periodistas de videojuegos, y son adoptados como una opción popular para fan art, así como cosplay en convenciones de juegos y ciencia ficción desde el inicio de la franquicia. [9] [19] Saren ha recibido algunos elogios como personaje antagonista de los videojuegos: se colocó en el puesto 29 en la lista de IGN de los 100 mejores villanos de los videojuegos, [20] y en el puesto 92 en la lista de GamesRadar de los 100 mejores villanos de los videojuegos publicada en 2013. [21] El personal de PC Gamer clasificó a Vetra como la segunda mejor compañera de equipo de Andrómeda , con elogios por su caracterización matizada y fácil de identificar. [8]
La falta de personajes turianos femeninos para gran parte de los tres primeros juegos de la serie principal ha atraído críticas. [22] [23] Zekany señaló a partir de su investigación que los comentarios de Watts en una entrevista con Game Informer provocaron reacciones violentas entre los jugadores que "utilizaron el incidente como una oportunidad para criticar la falta de voluntad general de la industria para inventar en diversos diseños de personajes no masculinos", mientras que otros eligió ignorar sus comentarios como parte de su interpretación personal del universo Mass Effect . [4] La propia Zekany estaba perpleja por la exclusión de personajes turianos femeninos en la mayor parte de la trilogía original, ya que la sociedad turiana "no mantiene ninguna jerarquía de género rígida". [4] Polo, que escribe para The Mary Sue , calificó los comentarios de Watt de "perezosos" y le pareció incrédulo que las turianas solo se presenten después de las krogan femeninas al contrastar las diferentes circunstancias entre sus respectivas sociedades. [14] Mumu Lin del Daily Californian dijo que la decisión de BioWare, que en su opinión se basa en "conceptos ordenados por la sociedad" de género, casi da la impresión de que los turianos son una especie de un solo género de la misma manera que las asari. Lin argumentó que esto es el resultado de la visión antropocéntrica de los escritores cuando se les ocurre un mundo "diverso", y que a diferencia de los krogan, no hay excusa para que las mujeres miembros de una especie próspera como los turianos sean excluidas de ser encontradas por el personaje del jugador en toda una galaxia en tres juegos. [23]
La introducción de Nyreen en Omega DLC ha recibido comentarios variados. Algunos elogiaron su caracterización y dieron la bienvenida a la decisión, ya que la representación femenina era importante para el juego; [22] [14] otros estaban decepcionados de que su diseño visual consistiera en características que se basaban principalmente en representaciones convencionales de la feminidad interpretadas a través de la lente de una comprensión humana del género, [23] y algunos incluso prefirieron la falta de marcadores de género divergentes en personajes turianos. [4] Lin opinaba que la inclusión de un personaje turiano femenino importante fue un intento de BioWare de abordar las críticas de su visión limitada de las posibilidades en razas alienígenas que están influenciadas por construcciones de género heteronormativas o tradicionales. [23]
En la cultura popular
- El músico electrónico estadounidense Baths escribió una canción llamada "Turian Courtship", que se incluye en una compilación B-Side lanzada en 2011. [24]
- Un meme de Internet llamado "Marauder Shields" se originó a partir de la recepción negativa del jugador hacia una parte de la controvertida secuencia final de Mass Effect 3 , que hace referencia al hecho de que la unidad enemiga final con la que el jugador lucha en el juego es un Marauder estándar que está protegido por la defensa. escudos pero, sin embargo, el personaje del jugador lo despacha fácilmente. [25]
Referencias
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