Turok: cazador de dinosaurios


Turok: Dinosaur Hunter es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim para la consola Nintendo 64 y Microsoft Windows . Fue lanzado en 1997 en América del Norte y Europa. Turok es una adaptación de laserie de cómics del mismo nombre de Acclaim Comics . El jugador controla a Turok, un guerrero nativo americano, que debe evitar que el malvado Campaigner conquiste el universo con un arma antigua y poderosa.

Como el primer título de Acclaim para Nintendo 64, Turok fue parte de una estrategia para desarrollar juegos internamente y licenciar productos; Acclaim adquirió los derechos de Turok cuando compró Valiant Comics en 1994, renombrándolo como Acclaim Comics. Con problemas de flujo de efectivo y caídas en las ventas, Acclaim llegó a confiar en Turok como su mejor esperanza para un cambio financiero. Iguana llevó las capacidades gráficas de la Nintendo 64 al límite y se vio obligada a comprimir o cortar elementos para adaptar el juego a su cartucho de 8 megabytes. Los errores retrasaron el lanzamiento del juego desde septiembre de 1996 hasta enero de 1997.

La recepción crítica de Turok fue muy positiva. Al convertirse en uno de los juegos más populares para la consola desde su lanzamiento, Turok ganó elogios por sus gráficos y la evolución del género. Las quejas se centraron en las ralentizaciones gráficas causadas por la aparición de múltiples enemigos en pantalla y controles ocasionalmente incómodos. El juego vendió 1,5 millones de copias e impulsó las ventas de Nintendo 64. Turok generó una franquicia de videojuegos que incluye una secuela directa, titulada Turok 2: Seeds of Evil , en 1998, y una precuela, Turok: Evolution , en 2002. Una remasterización La versión del juego de Nightdive Studios [9] fue lanzada a través de distribución digitalpara Microsoft Windows en 2015, seguido de un lanzamiento de Xbox One en 2018, un lanzamiento de Nintendo Switch en 2019, [11] y un lanzamiento de PlayStation 4 en 2021.

Jugado desde una perspectiva en primera persona, los gráficos de computadora tridimensionales (3D) y el estilo de juego combinan elementos del juego de computadora de correr y disparar Doom [12] con la mecánica de exploración de Tomb Raider . [13] Los jugadores comienzan el juego en un nivel central , que contiene portales a otras siete etapas. El jugador debe encontrar llaves esparcidas por los escenarios. Cuando se han insertado suficientes llaves en los mecanismos de bloqueo de un portal central, ese nivel se desbloquea. Los jugadores exploran los grandes niveles, típicamente basados ​​en la jungla, saltando, nadando, trepando, arrastrándose y corriendo. [14]

Uno de los principales objetivos del jugador es encontrar piezas de una reliquia conocida como Chronoscepter; hay una pieza en cada nivel. Al explorar los niveles, el jugador lucha contra varios enemigos, como cazadores furtivos, pistoleros, guerreros indígenas, dinosaurios, demonios e insectos. [14] Turok presenta 13 armas más el Chronoscepter, [15] que van desde un cuchillo y un arco hasta armamento de alta tecnología. Todas las armas, excepto el cuchillo, requieren munición, que los enemigos muertos dejan caer o recogen en los niveles. [16] Los enemigos y los jefes tienen múltiples animaciones de muerte dependiendo de la región del cuerpo que disparó el jugador. [15] Debido a que los elementos que arrojan los enemigos caídos desaparecen rápidamente, los jugadores deben enfrentarse a los enemigos a corta distancia. [17]

La salud del personaje del jugador se muestra como un número en la parte inferior de la pantalla. Cuando el jugador tiene la salud completa, el medidor marca 100, mientras que bajar a 0 resta una vida. La recopilación de puntos de "fuerza vital" repartidos por los niveles aumenta el recuento de vidas del jugador en uno por cada 100 puntos acumulados. [18] Los jugadores restauran su salud recogiendo potenciadores , que pueden aumentar su salud por encima del máximo. Los jugadores también pueden ganar puntos de salud disparando a ciervos o animales salvajes no amenazantes. [13]


Vista de una selva tragada por la niebla; un dinosaurio a escala carga desde la penumbra hacia el jugador, cuya arma (una escopeta) es visible en la esquina de la pantalla. Alrededor del borde del marco hay íconos bidimensionales que transmiten información del juego.
Un dinosaurio ataca al personaje del jugador, que empuña una escopeta. La niebla a distancia limita la visibilidad a un pequeño radio alrededor del jugador.
Una consola de juegos de plástico gris y negro conectada a través de cables a un controlador gris en forma de W con botones de colores.
Turok fue el primer videojuego para Nintendo 64 de Nintendo desarrollado por un tercero. [24] Los críticos encontraron que la palanca analógica del controlador tomó tiempo para acostumbrarse pero funcionó bien.