Turok 2: Seeds of Evil es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment . Fue lanzado para la consola Nintendo 64 en 1998 y portado acomputadoras Microsoft Windows en 1999. Seeds of Evil es el segundo juego de la serie de videojuegos Turok y una secuela de Turok: Dinosaur Hunter . El juego sigue la historia de un Turok y sus esfuerzos por evitar que una poderosa entidad alienígena escape de los confines de su Nave Luz . Un juego diferente ambientado en el mismo universo ficticio., también titulado Turok 2: Seeds of Evil , fue lanzado para Game Boy Color junto con el juego de Nintendo 64.
Turok 2: Semillas del mal | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de Iguana |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Diseñador (s) | David Dienstbier |
Programador (es) | Stephen Broumley |
Artista (s) | Alan D. Johnson |
Compositor (es) | Darren Mitchell |
Serie | Turok |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , Microsoft Windows , Xbox One , Mac OS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Lanzamiento | 10 de diciembre de 1998
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Seeds of Evil presenta una campaña para un jugador que consta de seis niveles y un modo multijugador donde varios jugadores pueden competir entre sí en varios tipos de juegos. Es compatible con Nintendo 64 Expansion Pak , que habilita un modo de gráficos de alta resolución opcional. El juego se desarrolló durante un período de 21 meses y originalmente estaba destinado a ser lanzado en un cartucho de 12 MB sin un componente multijugador, pero finalmente se lanzó en un cartucho de 32 MB.
Seeds of Evil recibió críticas muy positivas de los críticos y vendió 1.4 millones de copias en enero de 1999. Los críticos elogiaron el juego por sus gráficos detallados, niveles profundos y la inteligencia artificial avanzada de los enemigos. Sin embargo, la velocidad de fotogramas inconsistente del juego y la notable niebla de distancia fueron temas comunes de crítica. Se lanzó una remasterización desarrollada por Nightdive Studios para Microsoft Windows en 2017, Xbox One en 2018, Nintendo Switch en 2019 y PlayStation 4 en 2021. Una secuela, Turok 3: Shadow of Oblivion , fue lanzada en 2000.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/26/Turok_2_Seeds_of_Evil_gameplay.jpg/440px-Turok_2_Seeds_of_Evil_gameplay.jpg)
Al igual que su predecesor Turok: Dinosaur Hunter , Seeds of Evil es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador asume el papel de Turok desde una perspectiva en primera persona . Como Turok, el jugador puede correr, saltar, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado. [1] El jugador puede llevar un número ilimitado de armas, que van desde arcos y flechas hasta pistolas, rifles, una escopeta, un lanzagranadas, un lanzallamas, un fusil y armas más avanzadas como el Cerebral Bore, que dispara un homing. proyectil capaz de engancharse en la cabeza del enemigo, matándolos perforando sus cráneos y explotando. [2] Turok tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. Si la salud de Turok se agota por completo, el jugador pierde un punto de Life Force y debe continuar el juego desde un punto de control anterior. Si el jugador pierde todos los puntos de Life Force, el juego terminará . Los proveedores de munición, salud y fuerza vital se pueden recolectar a lo largo del juego para aumentar los recursos del jugador. [1]
Para progresar en el juego, el jugador debe aventurarse a través de seis grandes niveles interconectados por un área central . [3] En cada nivel, el jugador debe completar múltiples objetivos y luego salir del nivel a través de un portal. Los objetivos van desde destruir objetos hasta rescatar rehenes y derrotar enemigos, entre otros. Al salir de un nivel, el jugador debe proteger un tótem de las fuerzas enemigas o derrotar a un jefe , o ambos, según el nivel del jugador; los primeros tres niveles requieren que el jugador proteja un tótem, el cuarto y quinto niveles requieren que el jugador proteja un tótem y luego derrote a un jefe, y el último nivel requiere que el jugador derrote a un jefe. [3] El juego cuenta con un automapa para ayudar a los jugadores a navegar por los niveles. [1]
Una vez que se ha completado un nivel en particular, el jugador es enviado al área central, que cuenta con seis portales a cada uno de los niveles individuales y una puerta que conduce al jefe final. [3] Todos los portales en el área del hub, excepto el primero, deben desbloquearse con llaves que se deben recolectar en los niveles. [3] Las llaves que abren los portales al segundo y tercer nivel se encuentran en el primer nivel, las llaves que abren el portal al cuarto nivel se encuentran en el segundo nivel, las llaves que abren el portal al quinto nivel son se encuentran en el tercer nivel, y las llaves que desbloquean el último nivel se encuentran en el cuarto y quinto nivel. Como resultado, el juego permite al jugador completar ciertos niveles en un orden no lineal . [3] En el juego de Nintendo 64 , el progreso del jugador solo se puede guardar en portales especiales, mientras que la versión de Microsoft Windows permite a los jugadores guardar el juego en cualquier momento. [4] En estos portales, el jugador también puede restaurar completamente la salud y municiones de Turok una vez por nivel. [1]
Además de las claves de nivel, cada nivel tiene una clave Primagen. Las seis llaves Primagen abren la puerta al jefe final en el área central y requieren que el jugador use talismanes para recolectarlos. Los talismanes otorgan a Turok poderes especiales, como permitirle saltar largas distancias o caminar sobre lava . [1] Para usar el poder de un talismán, el jugador debe recolectar una pluma en un nivel y luego llevarla a la cámara del talismán desde ese nivel. Hay cinco talismanes en el juego y cada nivel, excepto el primero, cuenta con una pluma y una cámara de talismán. [3] La clave Primagen de un nivel en particular generalmente requiere que el jugador use el talismán del siguiente nivel, excepto la clave Primagen del último nivel, que requiere que el jugador use cuatro talismanes. Por lo tanto, el jugador debe volver a ingresar a algunos niveles más de una vez para recolectar todas las claves de Primagen y completar el juego. [3]
Multijugador
Además del modo para un jugador , Seeds of Evil presenta un modo multijugador en el que varios jugadores pueden competir entre sí en varios tipos de juegos. Las opciones como el límite de tiempo, el mapa para jugar y los personajes para jugar se pueden cambiar para que coincidan con las preferencias del jugador. [1] Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades, y algunos pueden regenerar la salud. Por ejemplo, el Raptor está limitado a ataques a corta distancia, pero también es extremadamente rápido y ágil. [1] Los juegos multijugador en la versión para Nintendo 64 del juego admiten hasta cuatro jugadores a través de la pantalla dividida . [1] Por el contrario, los juegos multijugador en la versión de Microsoft Windows admiten hasta 16 jugadores a través de LAN o Internet. [5]
La versión de Nintendo 64 presenta dos tipos de juegos: Deathmatch o Team Deathmatch, donde el objetivo es matar a tantos jugadores rivales como sea posible; y Frag Tag, en el que un jugador aleatorio se transforma en un mono sin ataques y con muy poca salud. La tarea del mono es ir a un punto específico para volver a su forma normal y transformar a otro jugador aleatorio en el mono. Los jugadores ganan puntos matando al mono y pierden puntos si mueren como el mono. [1] La versión de Microsoft Windows incluye tres tipos de juegos: Rok Match, que es lo mismo que Deathmatch; Arena, donde dos jugadores o equipos deben luchar entre sí en un escenario de arena. El jugador o equipo ganador tendrá que enfrentarse a un nuevo oponente. Si el jugador o el equipo pierde, tendrá que hacer fila y esperar su próximo turno para volver a luchar; y Capture the Flag , donde el objetivo es capturar banderas opuestas y devolverlas a la base de un equipo. [5]
Gráfico
Seeds of Evil comienza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, que aparece a través de un portal para enfrentarse a una alienígena llamada Adon. Ella explica que ha sido llamado por los Ancianos de la Tierra Perdida, la Concordancia de Lázaro, para derrotar a Primagen, una poderosa entidad alienígena que fue encarcelada entre los restos de su propia Nave Luz después de intentar presenciar la creación del universo . Este incidente llevó a la creación de la Tierra Perdida, un mundo extraño y bárbaro donde el tiempo no tiene sentido. Despertado por los eventos de Dinosaur Hunter , el Primagen moviliza a varias razas de criaturas primitivas de la Tierra Perdida para destruir cinco Tótems de Energía, poderosos dispositivos que unían al Primagen a su Nave Luz. La destrucción de estos tótems de energía permitiría al Primagen escapar de los confines de su Nave Luz, y la onda de choque resultante destruiría el universo conocido.
Mientras Joshua derrota a los ejércitos de Primagen a través de la Tierra Perdida y adquiere antiguos poderes mágicos de las cámaras de talismán sagrados, una entidad misteriosa que se hace llamar Oblivion intenta frustrar su búsqueda creando copias falsas de los portales de las cámaras de talismán que conducen a áreas pobladas por sus sirvientes, el Carnívoros. Finalmente, Joshua se las arregla para alcanzar la nave de luz de Primagen y derrotar al propio Primagen. Si los tótems de energía no están protegidos, quedarán rastros de sus poderes telepáticos . Al final del juego, Adon afirma que la fuerza misteriosa que conspiró contra Joshua durante su búsqueda todavía existe, preparando el escenario para la secuela Turok 3: Shadow of Oblivion .
Desarrollo
Seeds of Evil fue desarrollado por Iguana Entertainment con un equipo aproximadamente del mismo tamaño que el de Dinosaur Hunter , que estaba compuesto por 18 personas. [6] A medida que avanzaba el desarrollo, se incorporó más personal para ayudar a completar el juego. [7] El desarrollo comenzó antes de que se lanzara Dinosaur Hunter y el trabajo preliminar en el diseño de niveles y enemigos terminó en julio de 1997. [8] [9] El arma Cerebral Bore se inspiró en las armas del Hombre Alto de la película Phantasm de 1979 . [10] La idea básica del arma se concibió durante una sesión de lluvia de ideas sobre el diseño de armas. El concepto original tenía como arma "ser lento y agonizante". [7] Un artista sugirió una pistola Leech, pero finalmente fue rechazada por el director del proyecto David Dienstbier. [7]
El juego utiliza una versión optimizada del motor Dinosaur Hunter , que permitió a los desarrolladores crear entornos con geometría más compleja e incorporar un sistema de iluminación donde las fuentes de luz podían proyectar sombras sobre los objetos en tiempo real. [11] La niebla de distancia del juego se redujo y se disfrazó como un efecto atmosférico, lo que hizo que los jugadores pudieran ver cinco veces más lejos de lo que podían en el juego original. [11] La progresión del juego, el enfoque en la exploración y los objetivos de la misión se inspiraron en las franquicias de Mario y Zelda . Como explica Dienstbier: "Eso es algo que aprendimos de Miyamoto : empezar de forma sencilla y ampliar gradualmente a medida que avanzas. Los objetivos posteriores harán un mayor uso de los entornos dinámicos". [11] A diferencia del juego original, donde los niveles compartían recursos gráficos, Seeds of Evil presenta niveles únicos con diferentes geometrías, texturas y enemigos. [11]
Habiendo recibido los kits de desarrollo de Nintendo 64DD que incluían el Nintendo 64 Expansion Pak , Iguana Entertainment agregó un modo opcional de alta resolución al juego al principio del ciclo de desarrollo. [7] Junto con el Expansion Pak, este modo permite que el juego se juegue a una resolución de 640x480 píxeles , un logro técnico para la Nintendo 64 en ese momento. [12] Se utilizó una técnica mejorada de modelado de polígonos para dar al juego criaturas mejor formadas. [9] Sin embargo, se evitó la captura de movimiento porque ninguno de los enemigos del juego es humano. Dienstbier sintió que si sus animaciones fueran capturadas en movimiento, los enemigos se verían como una persona que finge ser un lagarto disfrazado. El juego presenta diferentes animaciones para diferentes criaturas. [13] A diferencia de su predecesor, donde los enemigos tienen dos tipos de animaciones de muerte, Seeds of Evil incluye un tercero y más gordo. [11]
Seeds of Evil fue diseñado originalmente para caber en un cartucho Nintendo 64 de 12 MB . Sin embargo, cuando los precios de los cartuchos cayeron, el almacenamiento se incrementó a 16 MB, lo que permitió al equipo de desarrollo agregar un modo multijugador. [6] Los niveles multijugador fueron diseñados para que los jugadores pudieran tener todo tipo de movilidad, incluyendo correr, saltar, escalar y nadar. Según Dienstbier, esta libertad de movimiento "significa que [los jugadores] tienen un juego de partidas a muerte mucho menos predecible porque [ellos] tienen muchas más rutas de escape posibles dentro de cada nivel". [6] A diferencia de los niveles para un jugador, los mapas multijugador presentan una geometría más básica. Esta elección se hizo para garantizar una velocidad de fotogramas uniforme . [11] El tamaño del cartucho se incrementó finalmente a 32 MB, que era el tamaño más grande para un juego de Nintendo 64 en ese momento. [12] El desarrollo real del juego tomó un total de 21 meses para completarse y se informó que se llevaron a cabo más de 10,000 horas de prueba del juego. [7]
En mayo de 1998, se presentó una demostración del juego que se ejecuta en modo de alta resolución en la Electronic Entertainment Expo . [7] El juego fue bastante esperado y los minoristas de todo el mundo pidieron 1,75 millones de copias del juego antes del lanzamiento. [10] Se planeó originalmente que Seeds of Evil se enviara en octubre de 1998 para el evento "TurOctober" de Acclaim Entertainment , pero la fecha de lanzamiento se retrasó hasta noviembre. [14] Fue pospuesto nuevamente a diciembre debido a errores menores que impedían que el juego recibiera la aprobación de Nintendo. [15] El juego fue lanzado en Norteamérica el 10 de diciembre de 1998. [16] El juego fue reprogramado para un lanzamiento europeo el 18 de diciembre. [17] Este retraso se debió a problemas para encajar el juego en el cartucho de 32 MB. [18] En Japón, el juego fue lanzado como Violence Killer: Turok New Generation (バ イ オ レ ン ス キ ラ ー TUROK NEW GENERATION ) . [19] Un juego diferente ambientado en el mismo universo ficticio, también titulado Turok 2: Seeds of Evil , fue lanzado para Game Boy Color junto con el juego de Nintendo 64. [20] Se lanzó un puerto del juego para Microsoft Windows el 9 de febrero de 1999. [21] El puerto fue desarrollado desde cero por un estudio con sede en Salt Lake City y es compatible con GameSpy para el modo multijugador en línea. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 89% (N64) [23] 73% (PC) [24] |
Metacrítico | 86/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 9/10 [26] |
Famitsu | 30/40 [19] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A- [33] |
GameSpot | 9/10 (N64) [29] 6,7 / 10 (PC) [30] |
IGN | 9/10 (N64) [31] 7/10 (PC) [4] |
Revista N64 | 95% [12] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | 9.2 / 10 [28] |
El patio de juegos eléctrico | 8.5 / 10 [35] |
Seeds of Evil recibió críticas muy positivas de los críticos y vendió 1,4 millones de copias en enero de 1999. [25] [21] [22] Next Generation elogió los aspectos técnicos del juego y las mejoras sobre su predecesor, [27] mientras que GameSpot describió Seeds of Evil como "un juego de disparos histórico y una compra obligada", afirmando que el juego "elevó el listón para los juegos de disparos en primera persona" como el título de 1997 de Rare , GoldenEye 007 . [29] Los gráficos fueron vistos como uno de los aspectos más fuertes del juego. [28] Nintendo Power comentó que, en modo de alta resolución, Seeds of Evil era "tan impresionante" como los juegos de computadora más sofisticados de la época, [28] diciendo que "ni siquiera la cruda realidad de GoldenEye 007 o la rica fantasía de Zelda se ve así de genial ". [28] Edge dijo que el rango artístico del juego es notable, especialmente para un juego de Nintendo 64, y consideró que el lanzallamas tiene "fácilmente la mejor realización gráfica de este tipo de equipos hasta ahora vista en un videojuego". [26]
Aunque los gráficos fueron ampliamente elogiados por sus detalles, la velocidad de fotogramas inconsistente del juego y la intensa niebla de distancia fueron criticadas en general. [31] [33] [35] [26] Peer Schneider de IGN dijo que, a diferencia de su predecesor, Seeds of Evil "renuncia a la velocidad de fotogramas por detalles tan a menudo [que] algunos jugadores definitivamente se desanimarán por la agitación". [31] La música y los efectos de sonido se destacaron positivamente. [29] GameSpot dijo que la banda sonora es "muy adecuada para el juego y nunca intrusiva", [29] mientras que Victor Lucas de The Electric Playground la describió como "llena de suspenso, dinámica y siempre cargada de adrenalina". [35] De manera similar, Tim Weaver de N64 Magazine atribuyó a la música el mérito de estar "dramáticamente anotada, con cuerdas , tom toms , líneas de bajo y chillidos nerviosos mientras los enemigos te atacan desde todos los ángulos". [12] También comentó que el bucle de la banda sonora estaba bien disfrazado. [12]
La jugabilidad fue elogiada por sus profundas misiones para un jugador y sus variados tipos de enemigos. [12] [26] Game Revolution destacó los niveles largos y complejos, pero admitió que los jugadores pueden "[correr] en círculos durante horas tratando de averiguar a dónde ir después. Esto puede ser divertido para las personas a las que les gustan los rompecabezas y el juego largo , pero es un agravante para los jugadores más orientados a la acción ". [33] La revista N64 dio altas calificaciones al diseño de niveles del juego y explicó que la adición de los objetivos de la misión "le da al juego más enfoque y mejora la colección de llaves bastante limitada y bastante simple de su predecesor". [12] La inteligencia artificial de los enemigos se consideró más avanzada que GoldenEye 007 ' s, como enemigos pueden refugiarse detrás de los objetos y el pop hasta lanzan explosivos hacia el jugador. [26] [27] [12] GamePro también notó que eran más agresivos que los de Dinosaur Hunter . [32] El gran arsenal de armas del juego también fue elogiado, [12] con GameSpot comentando que el Cerebral Bore es "posiblemente el arma más grosera jamás concebida". [29] El modo multijugador fue elogiado por su uso del espacio 3D y los tipos de juegos innovadores. [31]
La recepción crítica para el puerto de Microsoft Windows fue mixta. [24] Tal Blevins de IGN criticó los controles por su apoyo limitado a las funciones del teclado y los gráficos por su niebla de distancia, que no era común en los juegos de computadora de la época. Sin embargo, elogió el sistema de guardado por permitir a los jugadores guardar el juego en cualquier momento. [4] Escribiendo para GameSpot, Elliott Chin criticó el juego por su confuso diseño de niveles y su insistencia en volver a jugar un nivel si el jugador pierde una tecla. [30] En los premios GameSpot Game of the Year de 1998, la versión de Nintendo 64 fue premiada como Shooting Game of the Year. [36] En una revisión retrospectiva, Martin Watts de Nintendo Life dijo que Seeds of Evil "es posiblemente el mejor esfuerzo de terceros jamás lanzado para Nintendo 64". [34]
Remasterización
Nightdive Studios desarrolló una versión remasterizada de Seeds of Evil y su predecesor. [37] La remasterización se lanzó para Microsoft Windows el 16 de marzo de 2017, [38] para Xbox One el 2 de marzo de 2018, [39] y para Mac OS y Linux el 12 de septiembre de 2018. [40] Presenta gráficos mejorados , inteligencia artificial mejorada de los enemigos, la opción de cambiar rápidamente a portales visitados anteriormente y un nuevo modo multijugador llamado Last Turok Standing. [41] La remasterización se lanzó para Nintendo Switch el 9 de agosto de 2019. [42] Aunque la versión de Nintendo Switch se lanzó sin un modo multijugador, [43] finalmente se agregó con el lanzamiento de un parche el 25 de febrero de 2021. . [44] el remaster fue lanzado para PlayStation 4 el 25 de febrero de 2021. también se puede reproducir en la PlayStation 5 a través de la compatibilidad hacia atrás . [45]
Referencias
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enlaces externos
- Turok 2: Seeds of Evil en MobyGames