ESL (empresa)


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ESL , anteriormente conocido como Electronic Sports League , es un esports compañía del organizador y de producción que produce competiciones de videojuegos en todo el mundo. ESL fue la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo en 2015, [1] y la más antigua que todavía está operativa. [2] Con sede en Colonia , Alemania , ESL tiene once oficinas y varios estudios de televisión internacionales en todo el mundo. ESL es la empresa de deportes electrónicos más grande que se transmite en Twitch . [3] [4]

Historia

Logotipo de ESL antes de febrero de 2019

La Electronic Sports League se lanzó en el año 2000 como sucesora de la Deutsche Clanliga, que fue fundada en 1997. [5] La compañía comenzó con una liga de juegos en línea y una revista de juegos. También alquila servidores para competiciones de juegos. [1]

En 2015, Intel Extreme Masters Katowice de ESL era en ese momento el evento de deportes electrónicos más visto en la historia. [6] El evento tuvo más de 100,000 asistentes y la audiencia de Twitch superó el millón. [7]

En julio de 2015, Modern Times Group (MTG) compró una participación del 74 por ciento en ESL de su empresa matriz, Turtle Entertainment, por $ 86 millones. [8] [9] [10] [11] Ese mismo mes, ESL anunció su participación en "esports in Cinema", que transmitiría eventos de esports en vivo a más de 1.500 salas de cine en todo el mundo. Esports in Cinema incluyó cobertura de Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive de ESL One Cologne 2015 y ESL One New York, [12] así como un documental, "All Work All Play", que sigue el auge de los esports y destaca a los profesionales. jugadores mientras trabajan hacia el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters.[13]

Después de que un jugador admitiera públicamente el uso de Adderall después de ESL One Katowice 2015 , ESL trabajó con la Agencia Nacional Antidopaje y la Agencia Mundial Antidopaje para instituir una política antidrogas. [14] [15] [16] Fue la primera empresa internacional de deportes electrónicos en hacer cumplir las regulaciones antidopaje. [17] Se implementaron pruebas aleatorias para las drogas prohibidas por la Agencia Mundial Antidopaje para sus eventos. [18] [19] Los castigos por el uso de drogas para mejorar el rendimiento van desde premios en metálico reducidos y puntos de torneo hasta la descalificación y una prohibición máxima de dos años de los eventos de ESL. [20]

ESL trabajó con el editor Valve en agosto de 2015 para ESL One Cologne 2015 en el Lanxess Arena, donde 16 equipos compitieron en Counter-Strike: Global Offensive. [9] [21] [22] ESL implementó pruebas de drogas aleatorias en el evento. [23] Todas las pruebas resultaron negativas. [24] El torneo tuvo más de 27 millones de espectadores, [14] [25] lo que lo convirtió en el torneo de CS: GO más grande y más visto en ese momento. [26]

En octubre de 2015, ESL celebró un campeonato de Dota 2 en el Madison Square Garden Theatre. [1] Ese mismo mes, ESL se asoció con ArenaNet para producir ESL Guild Wars 2 Pro League, que es una de las siete ESL Pro Leagues oficiales. [27]

ESL celebró su décimo evento de arena en noviembre de 2015 en el SAP Center en San José, California . [1] El evento tuvo más de 10 millones de espectadores a través de Twitch [28] y fue el evento de Counter-Strike más grande en Estados Unidos en ese momento. [29] ESL se asoció con Activision para la Liga Mundial de Call of Duty 2016 para la División Pro de la Liga Mundial. [30]

En noviembre de 2015, ESL anunció la adquisición de E-Sports Entertainment Association (ESEA), promotores de la ESEA League , después de colaboraciones anteriores: ESL utiliza el sistema anti-trampas de ESEA para la ESL CS: GO Pro League. [31] La plataforma ESEA se utiliza para eventos de ESL y finales fuera de línea. [32] Desde julio de 2016, ESL es miembro de Esports Integrity Coalition (ESIC), una asociación de miembros sin fines de lucro para mantener la integridad en los deportes electrónicos profesionales. [33] En 2017, ESL se asoció con Mercedes-Benz para Hamburg DOTA 2 Major. [34]

En marzo de 2021, ESL anunció una asociación con 1xBet . [35]

Competiciones

ESL organiza competiciones en todo el mundo, asociándose con editores como Blizzard Entertainment , [5] [36] [37] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming y muchos otros para facilitar miles de competiciones de juegos al año. [38] Los competidores de ESL reciben apoyo tanto a nivel nacional como internacional. Algunas de sus competencias más notables incluyen las siguientes:

Juego de ESL

ESL Play es la plataforma líder mundial para deportes electrónicos. Proporciona torneos y escalas en todos los juegos y niveles de habilidad. ESL Open, la primera copa en la clasificación de la liga, está abierto a todos, incluidos los principiantes. Las competencias principales de ESL tienen requisitos de entrada y se requiere ganar en este nivel para obtener un lugar en la competencia ESL Pro. Sin embargo, ESL Major también contiene Go4 Cups, que son torneos gratuitos abiertos a todos. Los torneos de este nivel requieren calificación previa.

Campeonatos Nacionales de ESL

Los Campeonatos Nacionales de ESL son competencias de ESL Pro específicas de la región que se celebran en varios países. ESL Meisterschaft, el campeonato alemán, comenzó en 2002 y es la liga de deportes electrónicos más antigua que existe. [39] El ESL UK Premiership, otro programa regional de deportes electrónicos, ha sido el torneo regional más grande de ESL desde 2010. Los Campeonatos Nacionales se establecen para difundir la competencia local de deportes electrónicos en todo el mundo. [40]

Los Campeonatos Nacionales de ESL se llevan a cabo para Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks y Rainbow Six .

Tour profesional de ESL

El ESL Pro Tour es un circuito durante todo el año que utiliza un sistema de clasificación para calificar a un evento de campeonato importante.

A partir de 2020 , ESL alberga tres títulos para el ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II y WarCraft III . [41] Los dos principales eventos de campeonato para esos títulos son IEM Katowice 2021 (para los tres títulos) y ESL One Cologne 2020 (solo para Counter-Strike).

Debido a la pandemia de COVID-19 , el ESL One Cologne se llevó a cabo en línea en agosto de 2020. [42]

ESL One

Logotipo de ESL One

ESL One se refiere a los principales torneos fuera de línea en una variedad de juegos, [43] como Counter-Strike: Global Offensive [44] [45] y Dota 2 , y generalmente se consideran entre los eventos más prestigiosos de cada juego. [46] Los eventos de ESL One a menudo se seleccionan para formar parte de la serie CS: GO Major patrocinada por Valve . Los ESL Counter-Strike Majors han sido: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019 y ESL One Rio 2020. A diciembre de 2019, ESL ha sido sede de seis de los catorce torneos de Valve Major.

Intel Extreme Masters

Logotipo IEM

Intel Extreme Masters es la serie de torneos de esports globales más antigua del mundo. [47]

Tecnología ESL

ESL creó el software ESL Wire Anti Cheat para combatir las trampas en línea en un campo cada vez más competitivo. [48] En 2015, ESL mejoró su software de torneos al integrar la "API de batalla" de Wargaming en sus torneos. La API hace que los datos del jugador y del juego estén disponibles a través de la aplicación API. [49] Ese mismo año, ESL lanzó ESL Matchmaking, que utiliza la API de ESL para igualar a los competidores según su habilidad. [50] [51] Microsoft trabajó con ESL para crear una aplicación de Xbox para usar el sistema de torneos de ESL a través de Xbox Live en Xbox One en 2016. [52]

Cualquier llave

AnyKey es una iniciativa de diversidad creada por ESL e Intel para incluir a miembros subrepresentados de la comunidad de jugadores en competencias que incluyen mujeres, personas LGBTQ y personas de color. [53] [54] AnyKey se compone de dos equipos de investigación e implementación. [55] [56] AnyKey ha investigado e implementado un código de conducta, que tiene como objetivo abordar una política de inclusión para eventos de deportes electrónicos y transmisiones en línea y los problemas de acoso que enfrentan las poblaciones subrepresentadas. También ha creado y organizado torneos femeninos. Los dos equipos continúan investigando e implementando la inclusión en la comunidad de jugadores. [57]

Medios de comunicación

En 2017, ESL se asoció con Hulu para producir cuatro series de deportes electrónicos (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments y ESL Replay). [58]

Referencias

  1. ↑ a b c d Conditt, Jessica (1 de julio de 2015). "La casa de medios sueca compra la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo" . Engadget . Consultado el 4 de enero de 2015 .
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  3. ^ Wawro, Alex (10 de junio de 2016). "Informe: ESL es la principal emisora ​​de torneos de deportes electrónicos en Twitch (eso no es Riot)" . Gamasutra . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  4. ^ Alexander, Julie (10 de junio de 2016). "La gente ha visto más de 800 millones de horas de deportes electrónicos en Twitch desde agosto" . Polígono . Consultado el 24 de junio de 2016 .
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  7. ^ Ren, Victor (10 de abril de 2015). "Promesa para los deportes electrónicos: números récord para IEM Katowice 2015" . Juego Skinny . Consultado el 24 de junio de 2016 .
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  10. ^ "MTG para adquirir la participación mayoritaria en la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo" .
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enlaces externos

  • Página web oficial
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