Halcón gemelo


Twin Hawk [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado originalmente por Toaplan y publicado por Taito . Teniendo lugar al final de un escenario alternativo de la Segunda Guerra Mundial , donde el general Giovanni y su ejército conspiran para apoderarse del país ficticio Gorongo, los jugadores asumen el papel de un comandante de ala del escuadrón Daisenpū que toma el control de un avión de combate Flying Fortress en un esfuerzo por derrocar al enemigo.

Creado por Yuichirō Nozawa, Twin Hawk fue desarrollado como una comisión para Taito por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan y utilizó la placa Taito X System del primero . Aunque se lanzó inicialmente para las salas de juegos, el juego se trasladó más tarde a consolas como Sega Mega Drive , PC Engine y PC Engine CD-ROM² , cada una con varios cambios y adiciones en comparación con la versión original.

Twin Hawk tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial en salas de juegos, así como sus conversiones caseras . Los derechos del título son actualmente propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge.

Twin Hawk es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar que recuerda a Flying Shark , en el que los jugadores asumen el papel de un comandante de ala del escuadrón Daisenpū que toma el control de un avión de combate Flying Fortress a través de múltiples niveles para derrotar a una variedad de militares. fuerzas enemigas como tanques , acorazados y artillería para derrocar al general Giovanni y su ejército como objetivo principal. [3] [4] [5] Como Tiger-Heli , no hay enemigos voladores en el juego. [4]El título inicialmente parece ser un juego de disparos de desplazamiento vertical estándar, con jugadores controlando su oficio sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse. Los enemigos son derribados usando el disparo principal que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla. Común a los títulos de arcade de Toaplan, existen varias diferencias entre las versiones japonesa y occidental, como las versiones de Twin Hawk que contienen juego cooperativo. [6]

Una característica de juego única es la mecánica de bombas en forma de un grupo de aviones amigos; [3] [4] [5] presionar el botón de la bomba llamará a seis Fortalezas Voladoras para rodear y proteger el avión del jugador y proporcionar fuego de respaldo. Después de recibir fuego enemigo, los aviones amigos realizan un ataque kamikaze contra los enemigos más cercanos que se encuentran debajo, pero los jugadores también pueden llevarlos a realizar kamikaze presionando el botón de bomba una vez que todos los aviones ya están en formación. Al tocar dos veces el botón de la bomba, se activa una bomba capaz de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . También hay varios tipos de artículos.Dispersos en todos los niveles: iconos "P" para actualizar el arma principal del jugador, existencias de bombas / ayudantes adicionales y 1UP .

Dependiendo de la configuración en la versión arcade, el título usa un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que lograron llegar antes de morir, o un sistema de reaparición donde su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. [6] Ser alcanzado por fuego enemigo da como resultado la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco y, una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar.jugando. El juego vuelve al primer nivel después de completar el último como con los títulos anteriores de Toaplan, cada uno aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos .


Captura de pantalla de la versión Arcade.
La mayoría de las ilustraciones eran bocetos hechos a mano creados por el equipo de desarrollo antes de ser transpuestos a gráficos de pixel art .