Twinworld


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Vea el experimento mental de Twin Earth para la exploración filosófica de un artículo con un nombre similar.

Twinworld (también deletreado TwinWorld o Twin World ) es un videojuego , publicado por Ubi Soft para Amiga y Atari ST en 1989. Los puertos para Commodore 64 , Amstrad CPC y Acorn Archimedes se lanzaron en 1990.

Twinworld es un juego de plataformas con una ambientación fantástica . Ulopa es un príncipe y el único superviviente de la familia real Cariken. Ulopa debe viajar a través de 23 niveles para encontrar el amuleto robado y enfrentarse al malvado mago Maldur.

Como se Juega

Captura de pantalla del primer nivel, encontrándose con una Bothria
Captura de pantalla del segundo mundo, Dark Forest

Los 23 niveles están ambientados en cinco "mundos" diferentes: un paisaje rural normal, un bosque , una fortaleza de estilo medieval , pantanos y finalmente el templo del malvado mago Maldur. Los primeros cuatro "mundos" tienen cinco niveles cada uno, y el templo de Maldur tiene tres, siendo el último un nivel especial de " jefe ".

El modo de juego consiste principalmente en saltar entre diferentes plataformas y disparar bolas mágicas saltarinas a los enemigos, que vienen en forma de varios animales de fantasía de aspecto malvado. Para completar un nivel, Ulopa debe encontrar una pieza del amuleto robado y atravesar la puerta de salida.

Enemigos

Varios enemigos en Twinworld incluyen:

Argous
Un ave rapaz . Viene en dos variedades: una vuela alrededor de la pantalla en un patrón predefinido, la otra se ubica en Ulopa. Toma tres hits.
Bothria
Posiblemente el enemigo más peligroso. Un dragón de tres cabezas que inicialmente permanece inmóvil, pero al dispararle lo separa en tres monstruos separados, uno caminando y los otros dos volando, cada uno recibiendo varios golpes. Uno de los monstruos voladores intentará escapar hacia la salida del nivel y, si lo consigue, empezará a disparar balas cuando se lo vuelva a encontrar. El otro monstruo volador perseguirá al jugador similar a la segunda variedad de Argous.
Goulou
Se parece a un troll o un duende . Toma tres hits.
Gulú verde
Una especie de lagarto . Inicialmente recibe un golpe pero luego dos golpes. En el Templo de Maldur, Green Goulous aprende a volar.
Hiboussa
Se parece a un búho . Se sienta inmóvil en la rama de un árbol, pero se abalanzará sobre Ulopa si pasa por debajo. Toma cuatro o cinco hits.
Maldur
El enemigo jefe de todo el juego. Solo aparece en el último nivel. Inicialmente está solo en el fondo, convocando a varios otros enemigos, pero al final del nivel, se transforma en un dragón gigante , dispara balas a Ulopa y recibe muchos golpes para matar. Maldur es el último enemigo de todo el juego.

Mundos

Los niveles se dividen en cinco mundos diferentes.

"Cuevas"
El primer mundo es el único sin nombre. Es un paisaje rural, con varias formaciones de acantilados por los que Ulopa puede caminar. Esparcidas por el paisaje hay puertas , a través de las cuales Ulopa puede ingresar a las cuevas . Dentro de las cuevas, hay túneles que conducen a la superficie y a otras partes de las cuevas. En las cuevas, Ulopa puede recolectar joyas para obtener puntos de bonificación.
En el primer mundo, caer por la parte inferior de la pantalla en el paisaje de la superficie matará a Ulopa, en lugar de dejarlo caer a las cuevas.
Bosque oscuro
El Bosque Oscuro está formado por árboles que son diez veces más altos que Ulopa. La pantalla se divide entre las raíces de los árboles y las copas de los árboles. Las puertas de los troncos de los árboles conducen entre la raíz y la parte superior, y si Ulopa se cae de la copa de un árbol, cae hasta la parte de la raíz. En el bosque, Ulopa puede recolectar varias flores y frutas para obtener puntos de bonificación.
En el Bosque Oscuro, el juego presenta dos elementos nuevos: un ojo que hace que Ulopa sea temporalmente invulnerable y un paracaídas que le permite caer desde mayores alturas. El Hiboussa solo aparece en el Bosque Oscuro.
Endrino
Endrino es una fortaleza con un foso debajo. Como en los mundos anteriores, las puertas conducen entre las diferentes partes, y Ulopa puede caer desde la fortaleza al foso debajo. En Blackthorn, Ulopa puede recolectar varias piezas de joyería para obtener puntos de bonificación. Además, la apariencia de Ulopa parece cambiar cuando llega a Blackthorn. Tiene sombrero y barba, lo que indica que posiblemente envejezca durante el juego.
El foso de Blackthorn es la única parte del juego que está llena de agua . Esto afecta los movimientos de Ulopa, dándole una mayor inercia . También nada cuando salta, lo que le permite hacer saltos más largos y flotar más lentamente. Varias clases de peces aparecen como los enemigos en el foso.
Pantanos de la montaña
Los Pantanos de Montain se parecen principalmente al primer mundo, excepto que en este caso Ulopa puede caer en las minas de oro debajo del suelo cuando cae por la parte inferior de la pantalla. En la superficie, Ulopa puede recolectar flores y frutas, y en las minas, puede recolectar oro para obtener puntos de bonificación.
En los Pantanos de Montain, las balas azules (el arma más poderosa de Ulopa) no desaparecen después de golpear a un enemigo, sino que continúan rebotando hacia adelante. Esto le permite a Ulopa matar a más enemigos con una sola bala.
Templo de Maldur
El templo de Maldur solo consta de tres niveles, en lugar de cinco. Dos de ellos son niveles normales, y en el tercer nivel, Ulopa finalmente se enfrenta al mismísimo Maldur.
En el Templo de Maldur, Ulopa puede usar puertas y escaleras para moverse por diferentes partes de los niveles. Como en el mundo anterior, las balas azules pueden matar a más de un enemigo.

Los cinco mundos también tienen un " nivel de bonificación ". Para los primeros cuatro mundos, el último nivel del mundo actúa como un nivel de bonificación. En el último nivel del Templo de Maldur, después de matar a Maldur, se abre una puerta secreta a un nivel de bonificación de tamaño pequeño. Si Ulopa muere en un nivel de bonificación, automáticamente pasa al siguiente mundo, sin perder una vida.

Recepción

"Es un juego excelente que es muy divertido".
Bernd Zimmermann en ASM número 2/1990 [1]

Referencias

  1. ^ a b Revisión de Twinworld en ASM número 2/1990, p. 30, ISSN 0933-1867 aquí

enlaces externos

  • TwinWorld en Amiga Hall of Light
  • Twinworld en Atari Mania
  • Twin World en SpectrumComputing.co.uk


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