Space Crusade es un juego de mesa de aventuras producido por Milton Bradley junto con Games Workshop y fue creado por primera vez en 1990. Fue producido en el Reino Unido y disponible en algunos otros países, incluidos Finlandia , Irlanda , Francia , España , Dinamarca , Australia y Nueva Zelanda . En Alemania , Italia , Bélgica y los Países Bajos , se conoce como Star Quest .
Fabricante (s) | Taller de juegos y Milton Bradley |
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Diseñador (s) | Steven Baker |
Ilustrador (es) | Jim Burns y David Sque |
Editorial (es) | Milton Bradley |
Años activos | 1990 |
Jugadores | 2 hasta 4 |
Oportunidad aleatoria | Dado |
Es un juego hermano de HeroQuest , que también fue producido por Milton Bradley y Games Workshop. Utiliza muchos de los conceptos de los juegos Space Hulk y Warhammer 40,000 de Games Workshop , pero a un nivel de juego mucho más simple.
El juego fue diseñado por Steven Baker. La ilustración original de la caja fue de Jim Burns , y la edición posterior tenía una portada de David Sque . [1]
Como se Juega
El juego está diseñado para jugarse con 2 a 4 jugadores, turnándose hasta que uno gane. Un jugador asume el papel de los extraterrestres , controlando a todos los extraterrestres y monstruos en el casco espacial, que eran una mezcla de Caos , Orkos , Genestealers y otros extraterrestres de Warhammer 40,000 . El jugador alienígena asume un papel significativamente reducido en comparación con el de un Game Master en los juegos de rol tradicionales , siendo su único papel impedir que los jugadores marinos cumplan sus misiones.
Los otros jugadores son jugadores marinos, y cada uno controla un escuadrón de 5 Marines Espaciales con servoarmadura estándar, uno de los cuales es un Comandante. Cada escuadrón está equipado con comandos de orden y tarjetas de equipo. Los infantes de marina pueden estar armados con diferentes armas: las armas ligeras permiten que los infantes de marina se muevan más rápido a costa de una potencia de fuego reducida. Las armas pesadas operan de formas especiales, como poder golpear a todas las unidades en una línea horizontal o atacar múltiples objetivos.
El escuadrón azul representa a los Ultramarines , el escuadrón rojo representa a los Ángeles Sangrientos y el escuadrón amarillo representa a los Puños Imperiales . Los tres son capítulos fundadores de los Space Marines, y el capítulo puede reconocerse por la insignia en el tablero deslizante y representa con precisión los colores estándar de las versiones de Warhammer 40,000 . Cada uno de los capítulos es idéntico, aunque las cartas de equipamiento de los Ángeles Sangrientos están especializadas en combate cuerpo a cuerpo y los Puños Imperiales en el uso de armas pesadas a distancia.
Las reglas de combate a corta distancia se hacen cumplir cuando dos unidades que se enfrentan están una al lado de la otra; el jugador controlador de las dos unidades en combate tira cualquier número de dados permitido para esa unidad, y gana el mayor. De lo contrario, se siguen las reglas de combate a distancia siempre que haya una línea de visión entre los dos cuadrados que ocupa cada unidad: el jugador que dispara tira los dados por el arma que se está disparando, y si el total de dados está por encima del valor de armadura del objetivo, se reparten puntos de golpe.
El sistema basado en escuadrones brinda a cada jugador un mayor acceso a la estrategia y la planificación. La mayor parte del juego consiste en cálculos cuidadosos para evitar la línea de visión y apresurarse a atacar desde el pasillo, a través de puertas abiertas o de cerca con un combate cuerpo a cuerpo. El sistema basado en misiones a veces permite que un jugador sacrifique unidades para ganar puntos para ganar.
Los jugadores marinos tienen la ventaja de armas pesadas, equipo especial y altos valores de puntos de armadura debido a su armadura de poder, mientras que el jugador alienígena tiene la ventaja de un gran número de piezas y cartas aleatorias de "Eventos alienígenas" que pueden ser perjudiciales para sus oponentes. Los comandantes marinos tienen múltiples puntos de vida y armas especiales, lo que los hace más difíciles de matar.
Cada juego consiste en que los jugadores marinos reciben su misión principal, atracan y entran en el casco espacial (y más tarde en las fábricas de acorazados), completan su misión antes que los otros jugadores marinos y devuelven a su equipo a la garra de acoplamiento. Los puntos se puntúan por las unidades muertas y las misiones completadas, y se deducen por las unidades perdidas. Los jugadores con suficientes puntos al final del juego (incluido el jugador alienígena) pueden ascender al siguiente rango, lo que les da acceso a pedidos o equipos adicionales para los juegos posteriores.
Edición Alemana
La versión alemana del juego se publicó con el nombre de StarQuest para vincularse con Hero-Quest , que, en ese momento, era muy popular entre los niños alemanes.
La traducción atenúa la mayoría de los elementos violentos del juego: los alienígenas son "robots del caos", no criaturas vivientes. Un jugador no mata a un robot, el robot simplemente se retira de esta dimensión o queda atrapado por los efectos de las armas y no sufre ningún daño. Aunque por ejemplo el "Cañón de asalto" se puede reconocer con bastante facilidad como un tipo de ametralladora, en la versión alemana se llama "Zero Time Gun" y su efecto se explica como "burbujas de tiempo" que ralentizan al enemigo.
Contenido de la caja
Space Crusade tenía una gran cantidad de componentes. La lista a continuación se incluye como referencia y como una indicación de cuán completo fue el juego.
- 50 cifras
- 3 Comandantes de la Marina - 12 Marines Espaciales, 8 Orkos, 14 Gretchin, - 3 Genestealers - 1 Comandante de la Marina del Caos, - 4 Marines Espaciales del Caos, 4 Androides y - 1 Acorazado
- 64 naipes
- Tres juegos de 12 cartas de Capítulo y 28 cartas de eventos de Alien
- 32 fichas de blip
- 12 insignias de rango
- 6 insignias de honor
- 1 panel de control alienígena
- 24 puertas
- 6 dados de combate
- 3 cartas de referencia marina
- 32 fichas de refuerzo
- 1 ficha de misión principal
- 1 ficha de misión secundaria
- 4 marcas de caos
- Tablero de juego de 4 piezas con paredes
- 3 muelles de aterrizaje marinos con esclusas de aire (piezas de tablero adicionales donde comienzan los marines espaciales)
- 3 escáneres Commander con diapositivas
- Libro de reglas
- Manual de misión de 24 páginas
- Libro de reglas avanzadas
Juegos de expansión y secuelas
Ataque Eldar
Un conjunto de expansión en caja que introdujo a los Eldar con habilidades especiales que incluyen poderes psíquicos .
Este paquete de expansión permitió a un jugador adicional controlar las miniaturas de Eldar, lo que permitió que el juego lo jugaran de 2 a 5 personas.
Misión acorazado
Un set de expansión en caja.
Este paquete de expansión le da al jugador marino acceso a miniaturas de marines espaciales adicionales, aumentando el escuadrón a 6 marines espaciales y al comandante. Los marines espaciales pueden llevar armas extra pesadas o la torreta móvil tarántula.
El jugador alienígena gana acorazados extra pesados, que son extremadamente poderosos y capaces de acabar con un escuadrón completo. La última misión del libro de misiones adicional permite al jugador alienígena construir continuamente acorazados adicionales para obtener más potencia de fuego desde el tablero de la fábrica de acorazados.
Las puertas de mamparo y los pasillos adicionales permiten a los jugadores construir construcciones de tablero más interesantes, mientras que el juego inicial está bastante limitado al modo cuadrado 2x2 o al modo largo 4x1.
Enano blanco
Se publicaron dos artículos sobre Space Crusade en White Dwarf : uno sobre el uso de Terminators, Space Marine Scouts, Ork Mobs, Tyranids y Genestealer Hybrids ( White Dwarf 134 , 1991), que permite a los jugadores usar Warhammer 40,000 miniaturas, y una campaña llamada 'Renegade' ( White Dwarf 145 , 1992).
Cruzada espacial avanzada
Advanced Space Crusade fue un juego de mesa modular publicado en 1990 por Games Workshop. La premisa del juego es que varios escuadrones de exploradores de los Marines Espaciales están abordando una nave Tiránida para sabotear sus delicados "órganos" internos. El juego es superficialmente similar a Space Hulk en que usa miniaturas de plástico Citadel de 28 mm como piezas de juego, usa piezas de tablero modular para representar las entrañas de la nave Hive y tiene un jugador controlando a los Marines mientras que el otro controla oleadas de Tiránidos, pero no tiene mayor relación con Space Crusade que cualquier otro juego ambientado en el universo de Warhammer 40,000 . Sin la licencia de Milton Bradley, muchos de los componentes de Advanced Space Crusade se lanzaron en Tyranid Attack de 1993 , un juego sustancialmente diferente.
Videojuego
Gremlin Graphics Software Ltd. lanzó la versión del videojuego Space Crusade del juego a principios de 1992. Estaba disponible en Atari ST , IBM PC ( MS-DOS ), Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad y luego recibió una expansión, The Viaje más allá . Se considera una fiel conversión del juego de mesa, con un tablero que podría verse en vistas de proyección 2D o isométricas (Barker, 1992). La versión de ZX Spectrum fue votada como la número 24 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [2]
Reseñas
- Desafío # 56 (1991) - Cruzada espacial avanzada
Referencias
- Barker, Linda (marzo de 1992). "Cruzada espacial" . Tu Sinclair (75). Archivado desde el original el 5 de enero de 2006.
- "(título desconocido)". White Dwarf: Edición del Reino Unido (134). Febrero de 1991. ISSN 0265-8712 .
- "Renegado". White Dwarf: Edición del Reino Unido (145). Enero de 1992. ISSN 0265-8712 .
- ^ Sque, David. "Ilustraciones de David Sque - Juegos de mesa" .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
enlaces externos
- Space Crusade en BoardGameGeek
- Nuevos recursos de Starquest para Space Crusade