En el universo ficticio de Warhammer 40,000 , los Tiránidos son una raza y un ejército jugable en el juego de guerra de miniaturas de mesa.
Los Tiránidos son extraterrestres de fuera de la galaxia que han llegado a la Galaxia de Warhammer 40,000 para devorar toda la vida y los nutrientes. Todas las criaturas tiránidas individuales son levemente telepáticas y forman una mente colmena muy inteligente. Existen numerosas formas de tiránidos, cada una de las cuales está diseñada mediante bioingeniería para cumplir un único propósito. La tecnología de los tiránidos comprende componentes vivos denominados "biomorfos".
Desarrollo
El diseño visual de los Tyranids se inspiró en el arte de HR Giger , y la subraza genestealer se inspiró aún más en el Alien de la franquicia del mismo nombre . [1]
Los tiránidos se describieron por primera vez en Warhammer 40,000: Rogue Trader , la primera edición del juego de guerra en miniatura Warhammer 40,000 . [2] En ese momento, no eran una raza destacada en el juego, sino que representaban un número limitado de antagonistas alienígenas que se encontraban ocasionalmente. Su apariencia física no era especialmente imponente: fueron representados como criaturas relativamente diminutas de seis extremidades (una apariencia que luego se asignaría a los termagantes tiránidos). En versiones posteriores de productos relacionados con Warhammer 40,000 (comenzando con el lanzamiento de Advanced Space Crusade ), los Tyranids recibieron un cambio de imagen completo y se convirtieron en una raza importante, popularizada por una serie de expansiones exitosas.
En los juegos de mesa
Warhammer 40,000
Las unidades de infantería tiránidas tienden a ser rápidas, contundentes, pero frágiles. También tienen valores de puntos bajos, lo que significa que los ejércitos Tiránidos en juego tienden a ser grandes. Los Tiránidos tienen las contramedidas más poderosas contra enemigos con poderes psíquicos: muchas unidades Tiránidas poseen el rasgo "Sombra en la Disformidad", lo que dificulta que los psíquicos enemigos cercanos usen sus poderes.
Los Genestealers son una subespecie de la raza Tyranid, y aunque se puede jugar como parte de un ejército Tyranid, también se puede jugar como un ejército independiente por derecho propio. Este ejército de robo de genes tiene híbridos de robo de genes humano, que en diversos grados se parecen a los humanos. Algunos híbridos parecen perfectamente humanos y, por lo tanto, un jugador puede integrar unidades de la Guardia Imperial en un ejército de genestealer, haciéndolos pasar por híbridos de humanos-genestealer.
Space Hulk
Space Hulk es un spin-off de Warhammer 40,000 , que tiene lugar en los pasillos de una nave espacial abandonada. Este juego presenta a los genestealers tiránidos como enemigos.
Historia
Games Workshop ha introducido tres flotas colmena principales; Behemoth y Kraken , que han sido derrotados, y Leviathan , que es una de las amenazas actuales para la galaxia conocida. El Codex más reciente también ha introducido una serie de flotas colmena más pequeñas y flotas astilladas, como Hydra y Gorgon , entre otras, como las flotas colmena Jormungandr , Colossus, Tiamet , Ouroboros , Dagon y Kronos . Hay muchas otras flotas de colmenas tiránidas que han sido destruidas o aún están emergiendo. Cabe señalar que estos nombres los dan los eruditos del Imperio , en lugar de los propios Tiránidos. De hecho, no hay evidencia en la ficción de que los Tiránidos tengan lenguaje o civilización, al menos no como lo entienden otras especies nativas de la Vía Láctea . En muchas historias, se comunican con una compleja serie de chasquidos y zumbidos de insectoides, así como rugidos, gruñidos y silbidos de reptiles. Se cree que los tiránidos se comunican principalmente a través de un fuerte vínculo sináptico con la llamada Mente Colmena.
Los tiránidos se mencionaron por primera vez en el reglamento de 1987 Warhammer 40,000: Rogue Trader bajo el título Tyranids and the Hive Fleets , y se ilustraron en una forma no muy diferente a la de Gaunts. [2]
Los primeros Tiránidos usaban equipo convencional no biológico, como rifles láser y armaduras antiaéreas (aunque el libro de reglas establecía que estos representaban equipos orgánicos con capacidades similares). [3] La unidad principal disponible para los Tiránidos era el Zoat , una criatura parecida a un centauro esclavizada para luchar en nombre de sus amos Tiránidos. En 2020, los Zoats volvieron a formar parte del escenario, en la campaña Blackstone Fortress .
Los Genestealers se introdujeron por primera vez en el juego de mesa Space Hulk publicado en 1989, estando fuertemente influenciados por los xenomorfos representados en la franquicia Alien , que era muy diferente de su concepción original en una entrada de la sección "Aliens y monstruos" de la primera edición de Warhammer 40,000 (el manual "WH40K - Rogue Trader"). Desde la década de 1990, juegos posteriores como Warhammer 40,000 y Epic han absorbido a Genestealer como parte del ejército Tyranid en general, donde sirven como tropas de choque , aunque sus orígenes no están relacionados con ninguna otra prole de Tyranid. Una fuerza compuesta exclusivamente por Genestealers todavía puede ser desplegada como un subtipo del ejército Tyranid, en lo que se conoce como Genestealer Cult. El Culto se describe en el trasfondo del juego como una fuerza de infiltración que debilita un planeta objetivo, infecta a la población local y causa disturbios civiles antes de la llegada de la flota principal de colmenas Tiránidas.
La primera encarnación reconocible de guerreros tiránidos apareció en Advanced Space Crusade en 1990, con armamento biológico como espadas de huesos y escupemuerte. [4]
La segunda edición de Warhammer 40,000 , lanzada en 1993, incluía a los Tiránidos en los libros complementarios Wargear y Codex Imperialis , y más tarde en su propio ejército devoto Codex . Se lanzó una amplia gama de modelos, que representa la mayoría de las unidades descritas en estas publicaciones. Sin embargo, el ejército era muy diferente de las facciones que se veían anteriormente en el juego. [5]
El jugador Tyranid ahora tenía acceso a una variedad de tipos de unidades aproximadamente equivalentes a las de las otras facciones, incluyendo Hive Tyrant , Termagants , Hormagaunts , el principal adversario en Space Hulk Genestealers , Gargoyles previamente vistos en Epic 40,000 , Tyranid Warriors , Carnifex que es tan poderoso como los acorazados de otras razas, Zoanthropes (un psíquico Tiránido además del Tirano de la Colmena), Lictors para la infiltración y el Biovore para la artillería.
En el suplemento Tyranid de la tercera edición de Warhammer 40,000 se hizo hincapié en renovar las reglas de las distintas unidades manteniendo la estructura general del ejército, para que los jugadores veteranos no encontraran sus colecciones más antiguas inutilizables o menos útiles en la nueva edición. Sin embargo, el suplemento agregó algunas unidades nuevas y ajustó el comportamiento de otras. Una nueva gama de modelos, algo diferente a la anterior, fue lanzada para coincidir con la nueva publicación. [6] Nuevas unidades incluidas: Tyrant Guard y Raveners .
El Codex de la tercera edición, al igual que con varias publicaciones posteriores, incluía una lista de ejércitos que permitía al jugador una flexibilidad mucho mayor que las listas de ejércitos anteriores, lo que permitía una amplia personalización de las unidades. Los tipos de unidades señalados como 'Género mutable' en la lista principal de ejércitos pudieron modificarse ampliamente eligiendo entre numerosas opciones en la sección 'Flota colmena personalizada' del libro. Las opciones disponibles se parecían a las tablas de equipos aleatorias que aparecen en Rogue Trader , pero ya no eran aleatorias.
La naturaleza de la lista de ejércitos en la Tercera Edición cimentó aún más la reputación del ejército Tiránido de desplegar una gran cantidad de modelos, lo que permite al jugador abrumar a un oponente con el peso de los números. Esto fue aún más pronunciado en la lista variante de ejércitos Seeding Swarm publicada en White Dwarf y más tarde en Chapter Approved, que representó las etapas iniciales de un asalto masivo de Tyranid y enfatizó aún más el uso de muchas unidades prescindibles de tipo 'carne de cañón'. [7]
El lanzamiento del códice de la cuarta edición agregó una nueva gama de modelos, nuevas reglas y nuevas unidades, sobre todo el Broodlord, un alfa genestealer más grande, y unidades renovadas como el Carnifex. Este nuevo códice también permite a los jugadores Tiránidos desplegar un total de ocho Tiránidos grandes para ser desplegados en una batalla de tamaño mediano, aunque el jugador aún tendría que desplegar las opciones de tropas obligatorias. Con este concepto, los ejércitos tiránidos ahora pueden estar formados por muchas tropas y / o unas pocas unidades poderosas. Una de las habilidades más pasadas por alto fue la nueva regla "sin número", que permitía un número ilimitado de gaunts en un solo juego, enfatizando el rasgo de "carne de cañón" de los Tiránidos. [8]
Un nuevo códice Tyranid fue lanzado el 16 de enero de 2010, escrito por Robin Cruddance. Incluía 15 nuevas especies de Tyranid y héroes legendarios como Swarmlord, Old One Eye y Doom of Malan'tai. Además, algunos modelos vieron una reducción de costo en puntos, lo que permitió a ciertos ejércitos tiránidos desplegar más unidades, aunque este no fue el caso para todas las unidades tiránidas. El Carnifex, un pilar de las ediciones anteriores, vio su costo en puntos casi el doble, con muchas de sus opciones eliminadas y sin el correspondiente aumento en la efectividad.
Los Tyranids recibieron nuevas reglas para la octava edición de Warhammer 40,000 en Index: Xenos 2, lanzado en junio de 2017. Una versión actualizada de estas reglas se lanzará el 11 de noviembre de 2017 en el nuevo Codex: Tyranids.
Historia ficticia del juego
El primer contacto registrado entre el Imperio y los Tiránidos fue en 745.M41 (año 745 del 41er milenio) en la Franja Oriental de la Vía Láctea. Hay rumores de que el Ordo Xenos de la Inquisición había identificado posibles apariciones de los Tiránidos desde el 35º Milenio.
Los Tiránidos emergieron del espacio intergaláctico del Grupo Local de galaxias , su Mente Colmena atraída hacia la Vía Láctea por el faro psíquico del Astronomicon transmitido por el Imperio del Hombre. El primer contacto registrado oficialmente con los Tiránidos para el Imperio del Hombre se produjo durante un ataque al Mundo Forja de Tyran por parte de la flota colmena Behemoth, y desde allí la flota continuó a través del sector Ultramar del espacio imperial, consumiendo todos los mundos a su paso. Los Tiránidos fueron derrotados por los esfuerzos del Capítulo Ultramarines de Marines Espaciales y sufrieron pérdidas devastadoras durante la Batalla de Macragge.
En 942.M41, el comisario Ciaphas Cain , en una misión en el Mundo de Hielo llamada Nusquam Fundumentibus, descubrió tiránidos hibernando enterrados profundamente en el permafrost; el enjambre aparentemente fue llevado al planeta por una Nave Colmena que se había estrellado en el planeta, antes de cualquier colonización humana. La Inquisición estaba inquieta por el hecho de que los Tiránidos posiblemente desarrollaron una presencia en la galaxia antes del comienzo del Imperio; se desconoce si la nave biológica estrellada estaba en una misión de exploración cuando se perdió, fue una baja en una fuerza de invasión Tiránida anterior al Imperio que fue derrotada por adversarios desconocidos, o parte de un plan de una inteligencia Tiránida que puede haber " sembró "la galaxia con muchas crías dormidas.
En 993.M41, los Tiránidos regresaron a la Vía Láctea con la Flota Enjambre Kraken, cambiando las tácticas de atacar objetivos como una sola Flota Enjambre masiva a dividirse en flotas más pequeñas, cada una de las cuales envuelve sistemas estelares antes de que lleguen los refuerzos. La peor parte de este nuevo ataque fue soportada por los Capítulos de Marines Espaciales conocidos como las Guadañas del Emperador y los Lamentadores. Finalmente, la columna vertebral de la Flota Enjambre se rompió por sus derrotas en la Batalla de Ichar IV y en Aeldari Craftworld Iyanden. El costo para el Imperio fue aún grande, Craftworld Iyanden perdió más de la mitad de su población, y muchas flotas astilladas se separaron de Kraken para luego causar estragos en las profundidades del espacio Imperial.
En 997.M41, la Flota Enjambre Leviatán apareció "debajo" del plano de la galaxia (en el eje Z) y atacó desde dos puntos, cortando grandes porciones de la galaxia de los refuerzos. Amenazó las defensas del Segmentum Solar y Terra, la capital del Imperio del Hombre, pero los Tiránidos se distrajeron al ser desviados hacia el sistema estelar de un poderoso imperio Orko . A partir de los "eventos actuales" del escenario, los Orkos logran detener, pero no detener, el avance de la Flota Enjambre Tiránida principal, y pueden haber comenzado a fortalecerse en el ADN Orko a medida que aparecen versiones más poderosas de este sector del espacio.
La batalla por Macragge
Los Tyranids fueron una raza importante en la cuarta edición de Warhammer 40k, especialmente debido a su presencia en el juego en caja Battle for Macragge , lanzado en 2004. El set incluía seis Genestealers, diez Termagants y ocho Spore Mines. La caja representaba la Batalla por Macragge, una de las batallas más detalladas tanto para los Tiránidos como para el Capítulo de los Marines Espaciales de los Ultramarines .
Famosos por sus ataques de combate cuerpo a cuerpo, los tiránidos fueron elegidos [ cita requerida ] para ser los alienígenas que se dispusieron a destruir el planeta natal de los Ultramarines, Macragge. En los meses anteriores, la Flota Enjambre Behemoth había estado recorriendo el sector de Ultramar dejando planetas muertos y estériles a su paso, así que cuando llegó a Macragge, los Tiránidos encontraron un planeta listo para la batalla. Además de las estaciones de defensa Starnova de Macragge, las defensas del planeta fueron reforzadas por otras flotas. Cuando el Behemoth llegó a Macragge, luchó con todas sus fuerzas en el espacio y en tierra para someter y consumir a los Ultramarines. Esto llevó a una fatídica batalla en Cold Steel Ridge, donde la Mente Colmena despachó al Señor del Enjambre, un antiguo Tirano Colmena. Tan pronto como entró en el campo de batalla, la ferocidad del enjambre se combinó con una aguda estrategia. Mutiló al maestro del capítulo y lo dejó tirado en el suelo. Al final, solo la detonación de los motores warp del acorazado Dominus Astra en el corazón de la flota tiránida logró destruir la nave colmena tiránida central, desorganizando al enjambre y poniendo fin a la invasión. A pesar de que los Tiránidos fracasaron en su intento, devastaron completamente el planeta y lograron eliminar a los cien miembros de la Primera Compañía de élite de los Ultramarines, una hazaña nunca antes lograda, y nunca repetida desde entonces, por ningún otro enemigo del Imperio.
En juegos alternativos
Los Tiránidos están representados en tres de los juegos especializados producidos por Games Workshop : Battlefleet: Gothic , Epic e Inquisitor .
En Battlefleet: Gothic , un juego que se centra en el combate de naves espaciales a naves espaciales, están representados por cuatro modelos que representan las enormes naves construidas biológicamente de la Flota Enjambre Tyranid. [9] En Epic , el juego de combate a gran escala que utiliza miniaturas más pequeñas, están representados por una combinación de Titanes y tropas estándar de Tyranid. [10] [11] En Inquisitor , el juego narrativo de escaramuzas que utiliza personajes del tipo Warhammer 40.000 , los Tiránidos están representados por los modelos Genestealer e Hybrid [12] bajo la categoría genérica de juegos de rol de "alienígenas". Son miembros individuales de Genestealer Cults que trabajan para el espionaje y la propagación de su especie en secreto para debilitar las defensas de un planeta antes de una invasión, en lugar de ser parte del ejército de la Flota Enjambre que busca invadir todo a su paso y consumirlos. [9]
En videojuegos
- Space Hulk (1993): el escuadrón de Marines Espaciales con armadura de terminator lucha contra genestealers en una nave espacial abandonada.
- Space Hulk: La venganza de los ángeles de sangre (1995)
- Warhammer 40,000: Rites of War (1999) presenta a los Tiránidos como una facción jugable junto a otros dos; los Aeldari y el Imperio. En la trama del juego, los Tiránidos atacan un mundo Aeldari.
- Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009) incluye los Tiránidos como una raza jugable junto con la Guardia Imperial , Marines Espaciales del Caos , Aeldari, Orkos , y marines espaciales . Los "héroes" jugables (unidades de comandante) incluyen Hive Tyrant, Ravener Alpha y Lictor Alpha, y las fuerzas de una flota astillada Tyranid actúan como los antagonistas principales en la campaña para un jugador; la campaña solo se puede jugar desde el punto de vista del capítulo Blood Raven de Space Marines. [13] Los Tiránidos también son los antagonistas de fondo en Dawn of War II - Chaos Rising (2010), y las unidades de mando multijugador siguen siendo las mismas que en Dawn of War II. Sin embargo, en la expansión Dawn of War II - Retribution (2011), son una raza jugable en la campaña para un jugador. En particular, los Tiránidos son una de las pocas facciones de Warhammer 40,000 que no estaban en el primer juego de la serie Dawn of War , Warhammer 40000: Dawn of War . El hecho de que los tiránidos no estuvieran presentes probablemente se deba a su naturaleza; Como los Tiránidos no crean estructuras o tecnología de la misma manera que las otras razas (sin mencionar la falta de equipo utilizable debido a esto), sería difícil que se desempeñaran como las otras razas en el juego. Relic también ha declarado repetidamente [ cita requerida ] que querían incluir a los Tyranids en Dawn Of War, pero el motor gráfico del juego "no les haría justicia". Otras cuestiones citadas incluyeron diferencias significativas en la economía. La mecánica general del juego alterada de la secuela mencionada anteriormente, junto con las capacidades gráficas mejoradas de las computadoras posteriores, aparentemente les permitió representar a los Tiránidos de una manera que los desarrolladores encontraron aceptable.
- Space Hulk (videojuego de 2013) (2013)
- Warhammer 40,000: Eternal Crusade (2016) presenta a los Tiránidos como una facción no jugable controlada por la IA como una parte PvE del juego.
- Space Hulk: Deathwing (2016) presenta a los genestealers como los principales antagonistas del escuadrón del personaje principal, varios terminadores de Space Marine de la unidad de élite Deathwing dentro del capítulo Dark Angels.
- Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (2018) incluye a los Tiránidos como una facción jugable junto con los Marines Espaciales del Caos, la Guardia Imperial, los Necrones , los Orkos, los Marines Espaciales y el Imperio T'au .
- Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) presenta a las criaturas espaciales Tyranid como una facción jugable con su propia campaña para un jugador. Los Tiránidos, debido a su naturaleza biológica, no tienen los medios tradicionales de propulsión y en cambio se mueven por el espacio muy lentamente por medios desconocidos, con una habilidad especial de un salto repentino a alta velocidad que permite a los buques Tiránidos embestir a otras naves. .
Referencias y notas
- ^ Harrigan, Pat (2016). Zonas de control: perspectivas sobre Wargaming . Kirschenbaum, Matthew G. Cambridge, Massachusetts. págs. 608–611. ISBN 9780262334945. OCLC 947837974 .
- ^ a b Priestley, Rick (1992). Comerciante pícaro . Eastwood: Taller de juegos. ISBN 1-872372-27-9.
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- ^ Bass, Dean; Colston, Chris (1993). Space Hulk . Eastwood: Taller de juegos. ASIN: B000KOPQVO.
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- ^ Kelly, Phil; Chambers, Andy (2002). Warhammer 40,000 Codex: Tyranids (3.a ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-468-X.
- ^ Chambers, Andy. Warhammer 40,000 Codex: Tyranids (1ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-317-9.
- ^ Kelly, Phil; Cámaras, Andy (2004). Warhammer 40,000 Codex: Tyranids (4a ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-650-X.
- ^ a b "Juegos especializados" . Taller de juegos . Consultado el 29 de mayo de 2007 .
- ^ "Reglas épicas de prueba de Tyranid" (PDF) . Taller de juegos . Consultado el 16 de mayo de 2007 .
- ^ "Tienda Online Games-Workshop" . Taller de juegos. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2007 . Consultado el 29 de mayo de 2007 .
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- Spurrier, Simon (2006). Xenología . Nottingham: Biblioteca Negra. ISBN 1-84416-010-6.
- Watson, Ian (1993). Marine espacial . Londres: Boxtree. ISBN 1-85283-840-X.
- "Génesis de los Tiránidos" . Taller de juegos. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2006 . Consultado el 24 de abril de 2006 .