Tyranny es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux el 10 de noviembre de 2016.
Tiranía | |
---|---|
Desarrollador (es) | Entretenimiento de obsidiana |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) | Brian Heins |
Productor (es) | Matthew Singh |
Diseñador (s) | Brian Heins Constant Gaw |
Programador (es) | Dan Spitzley Tim Cain |
Artista (s) | Brian Menze |
Escritor (es) | Matt MacLean |
Compositor (es) | Justin E. Bell |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Si bien no es una secuela, Tyranny se basa en la jugabilidad y el motor utilizados en el título anterior de Obsidian, Pillars of Eternity , lo que permite a los desarrolladores dedicar más tiempo a crear un juego en el que las elecciones de los jugadores tengan un efecto más significativo en la historia del juego. El juego comienza después de que el malvado señor Kyros ya ha conquistado el mundo, y donde el personaje jugador, un Fatebinder, es uno de los miembros de mayor rango en la estructura de poder de Kyros. Como vinculador de destino, el jugador debe viajar por el mundo para ayudar a restablecer el orden después de la victoria de Kyros y tomar decisiones sobre cómo manejar las diversas facciones de supervivientes, lo que puede afectar qué compañeros, hechizos y habilidades puede elegir el jugador.
Sinopsis
Configuración
Tyranny tiene lugar en Terratus, [1] un mundo de alta fantasía [2] donde la tecnología está pasando de la Edad del Bronce a la Edad del Hierro . [3] El Overlord Kyros, un ser divino de inconmensurable poder, [4] está cerca de completar su campaña de más de 400 años para conquistar Terratus e imponer el orden, [1] [5] habiendo superado ya gran parte de la tierra a través de la fuerza o la intimidación. Como parte de la personalidad pública de Kyros, Kyros ha permanecido invisible, dejando a sus sujetos inseguros si Kyros es hombre o mujer, un equipo, un título heredado de una dinastía o una bestia de múltiples cabezas. [1] Debajo de Kyros están los Arcontes, hombres y mujeres imbuidos de extraños y únicos poderes mágicos, aparentemente inmortales por Kyros. [6] [7] Los arcontes gobiernan regiones, distritos, ejércitos o grupos individuales en nombre de Kyros. [6] Los Arcontes en Tyranny incluyen al verdugo Bleden Mark, Arconte de las Sombras; la viruela que propaga la plaga, Arconte de la Ruina; el poderoso Mojón, Arconte de Piedra; y Tunon the Adjudicator, Archon of Justice y creador de Fatebinders. [6] Los vinculadores de destino son agentes de alto rango en las fuerzas de Kyros, con la tarea de viajar por el mundo para restaurar el orden, reducir los conflictos y mantener el gobierno de Kyros, sirviendo como juez, jurado y verdugo. [3]
La tiranía tiene lugar en el año 431 del calendario ideado por él mismo de Kyros en la región de los Niveles, la última zona importante que se conquistará. [1] [8] Se está gestando una rebelión debido a las luchas internas entre las dos fuerzas principales de Kyros en los Niveles: la élite y los Desfavorecidos disciplinados liderados por Graven Ashe, Arconte de la Guerra; y el caótico y bárbaro Coro Escarlata liderado por las Voces de Nerat, Arconte de los Secretos. [4] [9] El jugador asume el papel de un Fatebinder, [3] encargado por Kyros de sofocar la rebelión o ser destruido junto con todos los demás en Vendrien's Well. [4]
Durante la búsqueda de Fatebinder, pueden reclutar a varios compañeros, entre ellos: el mago Sirin, Archon of Song; [10] el intransigente Barik de los escudos de piedra; [11] Versículo del guerrero feroz; [12] el sabio Lantry; [13] el mago de agua Eb; [14] y la mujer bestia salvaje humanoide Kills-in-Shadow. [15]
El mundo de Tyranny también presenta una serie de ruinas colosales de una civilización anterior desconocida. Estos incluyen los Oldwalls, tramos de muros mágicamente armonizados que se extienden por cientos de millas, y los Spires, torres monolíticas que alcanzan el cielo más alto que la mayoría de las montañas. Por razones desconocidas, Kyros prohíbe la entrada a estas estructuras bajo pena de muerte.
Gráfico
El juego comienza varios años después de la conquista de los niveles, la última región importante que resistió el gobierno de Kyros. Una nueva rebelión ha surgido en el reino de Apex, en la región de Vendrien's Well, y Kyros se ha enojado con el fracaso de sus ejércitos para sofocarla. El Fatebinder es enviado al Pozo de Vendrien para resolver las disputas de los generales y poner fin al asedio de la fortaleza rebelde, o todos los seres vivos en esa región serán destruidos por uno de los Edictos de Kyros, una forma de superarma mágica y una de las pocas formas en las que Kyros impone directamente el orden en todo el reino. Trabajando junto con Graven Ashe, Archon of War y líder de los Desfavorecidos, y las Voices of Nerat, Archon of Secrets y líder del Scarlet Chorus, Fatebinder se abre camino a través de las fuerzas rebeldes para llegar a su fortaleza de Ascension Hall. Sin embargo, cuando llega el momento de asaltar la fortaleza, la disputa entre los dos Arcontes llega a su clímax: después de que Fatebinder elige a uno de los dos ejércitos para liderar el asalto, el otro declara la guerra al ejército contrario indignado. A pesar de este repentino conflicto, Fatebinder penetra en Ascension Hall y termina el asedio con la ayuda de su ejército elegido. Alternativamente, Fatebinder podría haberse aliado en secreto con los rebeldes y haber traicionado a ambos Arcontes. Sin embargo, después de cumplir con los términos del Edicto y terminar el asedio, la magia difusa altera al Encuadernador del Destino de formas imprevistas.
Los Fatebinder se encuentran absorbiendo el poder del Edicto de Kyros y transportados a la cima de Mountain Spire, la antigua torre monolítica en el centro de Ascension Hall y uno de los muchos Spires que salpican los Niveles y el Imperio del Norte. Fatebinder es la primera persona en la historia registrada en hacerlo, lo que generó mucho debate en los círculos Imperial y Tiersman. Mientras tanto, la disputa entre Ashe y Nerat se convierte en una guerra civil a gran escala, la 'Guerra de los Arcontes', con los Desfavorecidos y el Coro Escarlata luchando por el control de los Niveles. Tunon convoca a Fatebinder a su corte en la Ciudad Bastarda para que rinda cuentas de sus acciones y les encarga que investiguen a ambos Arcontes por traición, ya que esta guerra civil ha puesto en peligro la pacificación de la región. Aliarse con uno de los ejércitos en la guerra, o con ninguno y siguiendo su propio camino o luchando por los rebeldes, Fatebinder se propone descubrir la naturaleza de su nuevo poder y su conexión con los Spires, reclamando nuevos Spires y creciendo en poder. por el camino.
En el proceso de ayudar en el esfuerzo de guerra para cualquiera de los bandos, o actuar para ayudar a la gente de los Niveles o hacer avanzar su propio poder, los Fatebinder se encuentran terminando los tres Edictos restantes de Kyros en los Niveles y absorbiendo su poder. Al matar a la recién nacida Regent of Stalwart, o al explotar una antigua laguna legal renunciando a sus pretensiones al trono, Fatebinder pone fin al Edicto de Tormentas que había devastado Blade Grave. Al destruir o reclamar para sí mismos el Archivo Silencioso de los Sabios de la Biblioteca Ardiente, Fatebinder pone fin al Edicto de Fuego. Al matar al petrificado Arconte de Piedra, Cairn, ya sea liberando su poder en un pulso que hizo que la tierra sea inhabitable o por un método más seguro, el vinculador de destino pone fin al Edicto de Piedra en el Mar de Piedra. Una vez que se han completado, las fuerzas enemigas atacan el Spire original del Fatebinder en Vendrien's Well. Para derrotar al enemigo, Fatebinder canaliza su nuevo poder hacia el resonador en la cima de la Aguja, lanzando su propio Edicto sin Kyros, lo que implica que el propio poder de Kyros puede haberse originado en los Spires.
El Edicto de Fatebinder rompe el ejército enemigo, pero surgen nuevas amenazas. El hecho de que cualquier otra persona que no sea el Overlord pueda emitir un Edicto propaga el miedo y el asombro en todo el mundo y Kyros ahora reconoce oficialmente al Fatebinder como un Arconte; algunos susurran la posibilidad de un nuevo Overlord. Kyros decreta que solo un Arconte en los Niveles puede gobernar el territorio y les ordena luchar hasta la muerte o jurar lealtad. Además, Tunon convoca a Fatebinder a la corte una vez más, Bleden Mark, Archon of Shadows, hace planes para asesinar al Fatebinder, y Kyros envía silenciosamente ejércitos adicionales bajo Pox, Archon of Ruin, para eliminar a los combatientes restantes.
The Fatebinder puede matar a Ashe, Nerat y Bleden Mark individualmente o viajar de inmediato a la corte de Tunon para enfrentar la justicia. En la corte, el vinculador de destinos debe primero presentar su evidencia de la culpabilidad de uno o ambos Arcontes; un veredicto de culpabilidad da como resultado su ejecución por parte de Bleden Mark, si es que aún vive. El segundo caso judicial es el de los Fatebinders, que abogan por sus acciones traidoras en los niveles. Si el jugador argumenta con éxito su caso, Tunon declarará a Fatebinder como un mayor servidor de la ley y el orden que Kyros y prometerá su lealtad. Bleden Mark, si todavía vive y no se ha vuelto a la causa de Fatebinder, entonces intenta matar al Fatebinder en nombre de Kyros. Si el Fatebinder no logra convencer a Tunon, tanto él como Mark (si todavía está vivo) deben ser peleados y asesinados.
Con toda la oposición en los Niveles derrotados o en su servicio, se descubre que Kyros está enviando otro ejército para retomar los Niveles de lo que sea Archon que quede. Fatebinder debe rendirse o tomar represalias lanzando un Edicto sobre la capital de Kyros. El edicto devasta el Trono Imperial; miles comienzan a dudar del poder del Imperio y acuden en masa al estandarte de Fatebinder como un nuevo Overlord. Los ejércitos de Pox reciben la orden de retirarse, una novedad para Kyros, y reforzar el orden a medida que surgen rebeliones en casa. Si el vinculador del destino se rinde y promete lealtad, Kyros acepta la rendición y hace retroceder a los ejércitos, lo que le permite al vinculador del destino gobernar los niveles como un arconte por el momento. The Fatebinder reflexiona sobre el futuro de los Niveles y el Imperio cuando termina el juego.
Como se Juega
Tyranny es un juego de rol de computadora (RPG) que utiliza una interfaz de usuario isométrica similar a Pillars of Eternity de Obsidian . Los jugadores asumen el papel de Fatebinder. El juego se abre en un modo de conquista similar a un juego de mesa que se vincula con el proceso de creación del personaje . Durante el modo Conquista, el jugador toma decisiones sobre cómo Kyros conquistó el mundo y el papel de Fatebinder en eso. Estas decisiones afectan el estado del mundo del juego y cómo varios personajes no jugables (NPC) reaccionan al Fatebinder, particularmente las diversas facciones con las que Fatebinder puede convertirse en aliados o enemigos. [3] [16] El personaje de Fatebinder no tiene clase , sino que permite al jugador definir las fortalezas y debilidades del personaje a través de un sistema basado en habilidades que se basa en la frecuencia con la que usan ciertas habilidades. [3] [5] [17] The Fatebinder puede ganar compañeros NPC durante el transcurso del juego. [3] Fatebinder tiene habilidades en combate que pueden verse influenciadas por las facciones con las que está alineado el personaje, así como ataques combinados con NPC compañeros. [17] El jugador puede crear hechizos mágicos para Fatebinder; cada hechizo comienza con un atributo central que representa su poder elemental, como fuego o hielo, y su apariencia en uso, como un rayo dirigido o un cono de gran alcance. A partir de ahí, el jugador puede agregar acentos que afecten la fuerza, el alcance y otros factores del hechizo. Cada acento agregado cuesta la tradición (puntos ganados en el juego), lo que limita lo poderoso que puede ser el hechizo creado. [18]
Las decisiones tomadas por el jugador tanto en la creación del personaje como más adelante en el juego afectan el mundo del juego, lo que hace que algunas elecciones del árbol de conversación sean críticas. Por ejemplo, una determinada decisión puede hacer que se abra una fisura mágica en el centro de una de las ciudades, matando a algunos NPC y obligando a los otros NPC a trasladarse a una ciudad vecina, alterando la actitud de los NPC hacia el Fatebinder y qué misiones pueden ser disponible. [17] Debido a la importancia de estas decisiones, el jugador gana puntos de experiencia por conversaciones como lo haría por participar en batallas. [17]
Tyranny contiene una serie de opciones para ajustar la dificultad del juego, en respuesta a las preocupaciones de los jugadores de Pillars of Eternity . [19]
Desarrollo
Los conceptos clave de Tyranny comenzaron con ideas en Obsidian Entertainment para un juego de rol llamado Fury que intentaron lanzar en 2006, según el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart . Fury habría presentado una tierra devastada por un "apocalipsis mágico". [20] Obsidian refinó esta idea para un nuevo juego Defiance que comenzaron a lanzar en 2009, que ahora presentaba una tierra donde el mal ya había ganado. Varias ideas de Defiance se utilizaron para crear un nuevo concepto para Stormlands , un juego que el estudio presentó con éxito a Microsoft como un posible título de lanzamiento para Xbox One en 2012. Urquhart señaló que Stormlands se parecía más a Fury que a Defiance en este momento. [20] Sin embargo, debido a la incertidumbre en el mercado de los videojuegos en ese momento, el juego fue cancelado y Obsidian se vio obligada a liberar a 30 de sus empleados y poner al estudio en una seria inestabilidad financiera; sin embargo, el estudio conservó los derechos de Stormlands . [20] Obsidian pudo recuperarse financieramente a través del juego de rol respaldado por Kickstarter , Pillars of Eternity , que les permitió volver a los conceptos de Fury , Defiance y Stormlands y construir un nuevo título, Tyranny . [20] Urquhart declaró que, con Tyranny , refinaron más la idea de Defiance para asegurarse de que el jugador fuera claramente consciente de que el mal ha ganado y que su personaje es parte de esa conquista. [20] El director del juego, Brian Heins, dijo que querían evitar el tipo de villanía de "jugueteo de bigotes" en el concepto del juego, en lugar de permitirle al jugador encontrar la manera de que un personaje villano se convierta en el héroe de su propia historia. [5] Los desarrolladores también deseaban que las decisiones tomadas por el jugador tuvieran ramificaciones importantes, como si el jugador optara por jugar como un "buen" personaje actuando contra Kyros y descubrirían que rápidamente se harían muchos enemigos con esas decisiones. . [5]
Tyranny utiliza una versión modificada del motor de Unity que se utiliza como base de Pillars of Eternity . [3] Heins dijo que dado que la mayoría de los problemas técnicos de gráficos y renderizado también se resolvieron con Pillars , eran libres de desarrollar "un tipo diferente de [juego de rol]". [5] Tyranny usa un sistema de crecimiento basado en habilidades en lugar de uno basado en clases como con Pillars . Heins dijo que querían permitir a los jugadores encontrar formas de interpretar al personaje que querían en lugar de forzarlos a entrar en una clase definida. También querían asegurarse de que los jugadores pudieran trabajar para renovar los personajes a mitad del juego sin penalización, evitando la situación en la que un jugador puede haber construido un personaje que es difícil de usar para progresar en el juego tardío. [5]
El veterano diseñador Chris Avellone , que dejó Obsidian en junio de 2015, había trabajado en el desarrollo inicial de Tyranny , según Heins; Heins señaló que "Algunos de los conceptos de esta [propiedad intelectual] fueron construidos por Chris, algunos de los personajes tienen los mismos nombres que él les dio y las mismas ideas". [21] Gran parte del juego implica hacer sufrir a los personajes humanos que no son jugadores bajo las órdenes de Fatebinder; Según el director Brian Heins, el equipo estaba preparado para manejar el tipo de representaciones de estos actos, ya que muchos habían trabajado en South Park: The Stick of Truth , que tenía niveles similares de humor crudo y vulgar. [22]
Promoción
Tyranny se anunció en la Game Developers Conference de 2016 en marzo de 2016, [3] y se exhibió en una forma de demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo 2016 de ese mes de junio; la demostración del E3 incluyó la misma batalla, aunque se presentó desde tres escenarios diferentes basados en las elecciones que el jugador habría hecho anteriormente en el juego, para demostrar cómo estas elecciones afectaron el combate y el juego. [23]
Tyranny se lanzó en sistemas Microsoft Windows , OS X y Linux el 10 de noviembre de 2016. Además del juego estándar, hay dos ediciones especiales: la edición Archon incluye la banda sonora del juego y otros recursos de arte digital, mientras que la edición Overlord además incluye un libro de arte digital y una guía para coleccionistas. [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [26] |
Informador del juego | 8,3 / 10 [27] |
GameSpot | 8/10 [28] |
IGN | 8,3 / 10 [29] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 7.5 / 10 [30] |
Polígono | 7.5 / 10 [31] |
Tyranny recibió críticas positivas tras su lanzamiento; Actualmente figura en Metacritic con una puntuación de 80/100 basada en 67 reseñas, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [25] Se elogió la profunda exploración del mal del juego, así como la construcción de mundos y los misterios. Se criticaron su IA de combate y el abrupto final de la historia.
Ver también
- Lista de juegos interactivos de Paradox
- Lista de juegos de PC
Referencias
- ↑ a b c d Barrett, Ben (3 de noviembre de 2016). "¿El Kyros de Tyranny es masculino o femenino? ¿Sólido, líquido o gaseoso? Le pedimos una aclaración a Obsidian" . PCGamesN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Donnelly, Joe (23 de septiembre de 2016). "La tiranía de Obsidian se ve maravillosa en el nuevo diario de desarrollo detrás de escena" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Livingstone, Christopher (22 de marzo de 2016). "Obsidian's Tyranny explora lo que sucede después de que ganan los malos" . Jugador de PC . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ a b c Messner, Steven (3 de noviembre de 2016). "La visión de Tyranny sobre el mal no es solo matizada, es inquietante" . PCGamesN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Peel, Jeremy (22 de junio de 2016). "Una inmersión más profunda en Tyranny, un juego de rol malvado sin el" jugueteo del bigote " " . PCGamesN . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ a b c Heins, Brian (25 de mayo de 2016). "Diario de desarrollo n. ° 3: vinculador de destinos" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Hall, Charlie (2 de septiembre de 2016). "Tiranía de obsidiana: una historia de bronce, hierro y mal" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Kaiser, Rowan (3 de noviembre de 2016). "Vista previa de Tyranny Hands-On: Obsidian Goes Old-School" . IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (8 de junio de 2016). "Diario de desarrollo # 4 - Arcontes" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (1 de noviembre de 2016). "Diario del desarrollador # 13 - Sirin" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (13 de julio de 2016). "Diario del desarrollador n. ° 6 - Barik" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (27 de julio de 2016). "Diario de desarrollo # 7 - Verso" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (10 de agosto de 2016). "Diario de desarrollo n. ° 8 - Lantry" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (28 de septiembre de 2016). "Diario del desarrollador n. ° 10 - Eb" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Heins, Brian (11 de octubre de 2016). "Diario del desarrollador n. ° 11: muertes en las sombras" . Entretenimiento de obsidiana . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Kollar, Philip (17 de octubre de 2016). "Echa un vistazo al nuevo modo Conquista de Tyranny en 100 minutos de nuevas imágenes" . Polígono . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
- ^ a b c d Grayson, Nathan (22 de marzo de 2016). "La tiranía de obsidiana es un juego de rol donde los malos ya ganaron" . Kotaku . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (26 de agosto de 2016). "El nuevo juego de rol Tyranny de Obsidian te permitirá construir tus propios hechizos mágicos" . Polígono . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
- ^ Kohlar, Philip (23 de junio de 2016). "En el nuevo juego de rol de Obsidian, Tyranny, interpretas a un chico malo en un mundo donde el mal ha ganado" . Polígono . Consultado el 23 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e Grayson, Nathan (28 de marzo de 2016). "La tiranía emergió del juego que casi hundió a obsidiana" . Kotaku . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Barrett, Ben (22 de junio de 2016). "Chris Avellone tuvo un impacto significativo en Tyranny antes de dejar Obsidian" . PCGamesN . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Francis, Bryant (2 de diciembre de 2016). "Cómo South Park: la vara de la verdad endureció a Obsidian para hacer Tyranny" . Gamasutra . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ Dingman, Hayden (22 de junio de 2016). "Tiranía práctica: sembrar la disidencia y remodelar el mundo en este juego de rol de chicos malos" . PC World . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffrey (13 de octubre de 2016). "El próximo juego de rol de Obsidian, Tyranny, tiene fecha de lanzamiento" . Eurogamer . Consultado el 13 de octubre de 2016 .
- ^ a b "Tyranny for PC Reviews" . Metacrítico . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ Hancock, Patrick (6 de diciembre de 2016). "Reseña: Tiranía" . Destructoide . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ^ Miller, Matt (16 de noviembre de 2016). "Revisión de la tiranía" . Game Informer . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Todd, Brett (11 de noviembre de 2016). "Revisión de la tiranía" . GameSpot . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
- ^ Johnson, Leif (10 de noviembre de 2016). "Revisión de la tiranía" . IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
- ^ Messner, Steven (10 de noviembre de 2016). "Revisión de la tiranía" . Jugador de PC . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
- ^ Velocci, Carli (1 de diciembre de 2016). "Revisión de la tiranía" . Polígono . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial