Uncle Henry's Playhouse (lanzado en el Reino Unido como Uncle Henry's MindBlower ) es el tercer juego de laserie The 7th Guest . Funcionalmente, el juego es unjuego de compilación compuesto principalmente por los rompecabezas delos juegosde Trilobyte The 7th Guest , The 11th Hour y Clandestiny , pero con poca trama. El juego se ha destacado por sus bajas cifras de ventas (27 en los EE. UU.) Y su rareza / oscuridad en relación con sus predecesores de gran éxito, The 7th Guest y The 11th Hour . El juego está pensado principalmente como un medio de presentar acertijos de los títulos anteriores en el séptimo invitado.serie y, en consecuencia, tiene una trama bastante simplista que ha sido criticada por los críticos por su delgadez en comparación con los juegos anteriores. [3] El juego también incluye vistas previas de dos juegos de Trilobyte que se avecinan en ese momento, Tender Loving Care (finalmente lanzado por Aftermath Media ) y Dog Eat Dog (nunca lanzado). [4]
Clandestino | |
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Desarrollador (es) | Trilobyte |
Editorial (es) | Trilobyte |
Plataforma (s) | Microsoft Windows [1] |
Lanzamiento | 18 de noviembre de 1996 [2] |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Henry Stauf, el principal antagonista de The 7th Guest y The 11th Hour es un fabricante de juguetes con una imaginación oscura y perturbada inclinada hacia lo macabro y lo mortal. En la casa de juegos del tío Henry, Stauf ha creado una casa de muñecas retorcida, cuyas 12 habitaciones ha amueblado con rompecabezas miniaturizados de sus mansiones anteriores. En el ático de la casa de muñecas, Stauf ha colocado un decimotercer rompecabezas al que solo se puede acceder una vez que el jugador ha completado satisfactoriamente los otros 12 rompecabezas. [5] A medida que el jugador avanza en el juego, Stauf observa los procedimientos y ofrece comentarios en forma de burlas alegres por los fracasos del jugador y sonidos de infelicidad por los éxitos del jugador.
Como se Juega
El tío Henry's Playhouse se juega como los otros dos juegos de la serie, empleando una interfaz simple de apuntar y hacer clic para 13 acertijos. La casa de muñecas que sirve como escenario del juego incluye 12 salas principales con rompecabezas de The 7th Guest , The 11th Hour y Clandestiny (un título no relacionado que no está en la serie 7th Guest ), un ático con un rompecabezas 13th completamente nuevo y el vestíbulo desde el que el jugador puede acceder al libro de visitas. [5] Completar cada rompecabezas en la casa de juegos del tío Henry guarda automáticamente el juego para el jugador, lo que le permite salir en cualquier momento y reanudar desde el mismo punto al iniciar sesión a través del libro de visitas. A diferencia de la undécima hora anterior , no hay ninguna opción para saltarse los acertijos que el jugador encuentra demasiado desafiantes, aunque hay consejos disponibles en el vestíbulo. [4] Además del nuevo 13º rompecabezas, el juego también presenta nuevos gráficos y efectos de sonido, [6] sin embargo, el concepto subyacente de los 12 rompecabezas principales se reutiliza de juegos anteriores. [2]
Juegos incluidos
Los acertijos se dividen entre diez acertijos de lógica y tres juegos contra la computadora con cuatro juegos de The 7th Guest , cuatro juegos de The 11th Hour , cuatro acertijos lanzados originalmente en Clandestiny y un rompecabezas completamente nuevo creado específicamente para el tío Henry's Playhouse . [2] Aunque todos los acertijos son accesibles desde el principio, el nuevo 13º acertijo solo es accesible después de que se hayan superado los 12 restantes. [4]
Del séptimo invitado [2]
- Criptas en el sótano: un rompecabezas de voltear baldosas al estilo Lights Out donde todos los ataúdes deben estar cerrados. [7]
- Trozos de pastel: un rompecabezas de división en el que un pastel debe dividirse en pentominos con el mismo número de ingredientes. [7]
- Arañas: un rompecabezas de llenado de puntos en el que se deben completar tantos puntos de una estrella de 8 puntas como sea posible. [7]
- High Lights: un laberinto lógico donde el jugador debe llegar a la cima de una casa de muñecas. [7]
Desde la undécima hora [2]
- Blood and Honey: un juego al estilo Infection en el que el jugador debe cubrir más territorio que la computadora. [7]
- The Amazing Labyrinth: un juego de empujar fichas al estilo laberinto que se juega contra la computadora. [7]
- Book Checkers: un rompecabezas de clasificación en el que el jugador debe separar el rojo del verde. [7]
- Panel de control: un problema de permutación del ajedrez en el que las posiciones de 4 alfiles deben intercambiarse. [7]
De Clandestiny [2]
- Monedas malditas: un juego de Reversi en el que el jugador debe cubrir más territorio que la computadora. [7]
- Trade Winds: un laberinto lógico en el que el jugador debe navegar en un barco hasta la esquina opuesta de un tablero. [7]
- Statue Paths: un laberinto basado en el ajedrez en el que se debe mover un caballo para atacar una torre sin ponerse en peligro. [7]
- Leap Frogs: un rompecabezas de permutación en el que las posiciones de dos grupos de ranas deben intercambiarse. [7]
Original de la casa de juegos del tío Henry
- Un laberinto lógico donde el jugador debe viajar desde el ático hasta la puerta principal de una casa de muñecas. [7]
Desarrollo
Durante el desarrollo, el juego se titularía "Castle", pero pasó a llamarse Clandestiny y se convirtió en el cuarto título. [8] Con limitaciones estrictas en la línea de tiempo, la casa de juegos del tío Henry estaría diseñada para enfocarse principalmente en los juegos anteriores de la serie, y eventualmente se convertiría en poco más que un vehículo para recolectar [2] y reempaquetar [9] acertijos de los títulos anteriores en la séptima. Serie de invitados . Un único totalmente nuevo rompecabezas sería creado por el tío Henry Playhouse por Rob Landeros , [2] y el equipo de diseño dirigido por Graeme Devine sería responsable de la integración de los puzzles de más edad en un todo coherente. [10]
Recepción
Recepción de la crítica
Originalmente pensado por Trilobyte como una "compilación coleccionable", [2] el juego no fue bien recibido por la crítica y las ventas se limitaron a 27 copias en los Estados Unidos con solo 176 copias en todo el mundo. [11] [12] Alex Lucard, de Diehard GameFAN , describió el juego como uno de "los mayores fracasos en la historia de los juegos de PC". [12] Entre otros problemas, la trama del juego ha sido señalada por los críticos como deficiente. [3]
Las pocas críticas positivas tendieron a enfatizar la conexión del juego con su serie principal, el hecho de que se había agregado nuevo contenido para promover la historia de Henry Stauf, y se puso énfasis en la calidad de los rompecabezas en contraste con el bajo precio del juego. [4] [13] Otras críticas más variadas sugirieron que el juego era decente para lo que era: una compilación de acertijos de la serie 7th Guest . [13] Comparando el juego con el clásico de rompecabezas de 1995, Hodj 'n' Podj , Computer Games Magazine incluso llegó a afirmar que los rompecabezas de La casa de juegos del tío Henry funcionaban mejor en un formato de compilación que como tapones en el juegos originales. [14]
Desempeño comercial
Habiendo alcanzado ventas que superan el millón de unidades para The 7th Guest y estableciendo récords de la industria de CD-ROM con 500 mil pedidos por adelantado para The 11th Hour a fines de 1995, [1] [2] Trilobyte tomó la decisión de cambiar de una empresa de desarrollo a una editorial. . Las fortunas se revirtieron en 1996 y con millones de dólares invertidos en el desarrollo del juego Tender Loving Care , Trilobyte se encontró con muy pocas finanzas a mediados de 1996. A la luz de esto, se tomó la decisión de que un tercer miembro de la serie 7th Guest debería ser liberado para generar fondos muy necesarios. [15]
El juego se ha convertido en una especie de artículo de colección debido a su rareza en el mercado secundario . [16] El juego ha sido relanzado una vez como parte de la colección de rompecabezas de Encore , Puzzle Madness . [17]
Referencias
- ^ a b Trilobyte presenta la casa de juegos del tío Henry . Revista Próximamente. Número 19. 11 de noviembre de 1996.
- ^ a b c d e f g h i j Trilobyte desafía a los amantes de los rompecabezas para descubrir los misterios de la casa de juegos del tío Henry . Revista Próximamente. Número 20. 18 de noviembre de 1996.
- ^ a b Delgado, Tony. COLUMNA: 'Más allá del Tetris' - El séptimo invitado y la undécima hora: fosilización . Reloj de juego . 26 de septiembre de 2007.
- ^ a b c d Claude, Frederick. Casa de juegos del tío Henry . Revista Próximamente. Número 20. 1996.
- ^ a b Manual de instrucciones del tío Henry's Playhouse . Trilobyte. 1996.
- ^ Casa de juegos del tío Henry . CDAccess. 1996.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Trilobyte (18 de noviembre de 1996). Casa de juegos del tío Henry ( Windows 95 ). Trilobyte. Nivel / área: Vestíbulo.
- ^ "PC Review 43 - Castle Development" (43). Imágenes EMAP . Mayo de 1995: 46. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Juegos de Trilobyte - Acerca de nosotros . Juegos de trilobytes. 2011.
- ^ Devine, Graeme. Currículum de Graeme Devine . GraemeDevine.com.
- ^ Keighley, Geoff, Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte, Part 5 , GameSpot, p. 19, archivado desde el original el 1 de enero de 2007 , consultado el 4 de abril de 2020
- ^ a b Lucard, Alex. El séptimo invitado: ¿secuela, spin-off, empezar de nuevo o permanecer muerto? . Fanático del juego acérrimo . 5 de abril de 2010.
- ^ a b Reseña de Playhouse del tío Henry . Gamezilla . 17 de agosto de 2000.
- ^ Teatro del tío Henry . Revista Computer Games Strategy Plus . Diciembre de 1996.
- ^ Keighley, Geoff. "Gloria encantada: el ascenso y la caída de Trilobyte" . Página 4. GameSpot .
- ^ Jugando viejos juegos de aventuras: Parte 6 de una serie de artículos de SirDave Presentando: Séptimo invitado . Revista Adventure Lantern. 2006.
- ^ Encore, Inc. Puzzle Madness ( Windows 98 / Me / 95 ). Encore, Inc.
enlaces externos
- Casa de juegos del tío Henry en MobyGames
- Página de inicio de Trilobyte Games