El comandante Shepard es el personaje jugador de la serie de videojuegos Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 y Mass Effect 3 ).
Comandante Shepard | |
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Personaje de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect (2007) |
Última aparición | Mass Effect 3: Ciudadela (2013) |
Expresado por |
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Información en el universo | |
Afiliación | Armada de la Alianza de Sistemas |
Familia | Capitán Hannah Shepard (madre) [nota 1] |
Un soldado veterano de la Armada de la Alianza de Sistemas, un graduado N7 del programa militar Interplanetary Combatives Training (ICT) y el primer Spectre del Consejo de la Ciudadela humano, Shepard trabaja para detener a los Reapers , una raza de máquinas inteligentes dedicada a acabar con toda la vida orgánica avanzada. . Shepard no es ni un héroe ni un villano ; [nota 2] dependiendo de las elecciones y acciones de los jugadores, Shepard es el factor de abstinencia que actúa como ambos en ocasiones, y tomará cualquier acción que se considere necesaria cuando se le presenten escenarios imposibles.
El jugador elige y personaliza el género, la clase , el nombre y la apariencia facial de Shepard . Mark Meer proporciona la voz para el Shepard masculino, mientras que la cara y el cuerpo del Shepard masculino predeterminado se basaron en Mark Vanderloo . Jennifer Hale da voz a la mujer Shepard. Dado que el jugador puede elegir el género de Shepard, gran parte del diálogo que gira en torno al personaje es neutral en cuanto al género, con solo unas pocas excepciones. Sin embargo, en algunos otros medios de Mass Effect , Shepard es llamado "él" independientemente de la elección del jugador para el género.
El personaje está inspirado y nombrado en honor al astronauta estadounidense Alan Shepard . La armadura de Shepard se desarrolló a lo largo de la serie y originalmente estaba destinada a ser roja y blanca. La mayor parte del material promocional de la serie se centró en el Shepard masculino, debido al deseo del estudio de tener un solo héroe identificable, aunque ambas versiones del personaje recibieron la misma prioridad durante el desarrollo. Se han fabricado diversas mercancías, incluidas varias figurillas. Shepard ha hecho cameos en otros juegos de Electronic Arts y se menciona en Mass Effect: Andromeda .
Concepto y creación
BioWare quería que los jugadores se sintieran especiales y empoderados desde el comienzo del juego. A diferencia de otros protagonistas de juegos de rol , sentían que Shepard no debería ser un personaje completamente en blanco para que el jugador lo creara, con el fin de crear una experiencia más "intensa"; con Mass Effect siendo más cinematográfico que otros videojuegos BioWare, sintieron que necesitaban un "extra" con un sentido de un sabor específico que puede ser causada por un personaje memorable, como Star Trek ' s capitán Kirk o 24 ' s Jack Bauer . [1]
Los desarrolladores querían al menos darle a Shepard un apellido para que otros personajes pudieran dirigirse a ellos. Los desarrolladores querían un nombre que fuera a la vez "totalmente estadounidense" y común, lo que los llevó a comenzar a mirar a los siete astronautas originales. Alan Shepard fue elegido por encajar con la idea de "su" Shepard, ser duro y respetado, y encajar con el personaje como el primer Spectre humano, siendo Alan Shepard el primer estadounidense en el espacio. [2]
Durante el desarrollo del primer juego, la Shepard femenina recibió la misma importancia que la contraparte masculina; Se escribieron líneas únicas para ella, así como una opción romántica única. De hecho, el primer modelo para las pruebas de animación presentaba a una mujer Shepard. [3] Al describirla, Casey Hudson dijo "[s] él no es una caricatura de la idea del juego de roles como mujer, sino que ella es muy impresionante como un personaje femenino fuerte que es sensible pero extremadamente seguro y asertivo". [4]
Apariencia y diseño
La armadura predeterminada de Shepard era originalmente roja y blanca, pero se cambió a gris carbón, con una franja roja y blanca y el logotipo de N7, ya que Shepard se parecía demasiado a un médico. [5] Se dice que la franja roja en el logo de N7 simboliza la sangre que el personaje debe sacrificar para salvar la galaxia. [6] La armadura se convirtió en pieza en Mass Effect 2 para enfatizar la silueta del personaje , además de hacerlos parecer "más fuertes y capaces de soportar más castigo". [5] A pesar de esto, los colores, así como otros elementos de la armadura y la apariencia del comandante, son personalizables en Mass Effect 2 . [7]
Para la personalización del personaje al comienzo del juego, se centraron en la "calidad y el realismo". Con el fin de probar el sistema de personalización, el equipo hizo varios imitaciones de celebridades para asegurarse de que ofreciera una variedad lo suficientemente amplia. [4] El rostro masculino predeterminado, así como el cuerpo masculino, se basaron en el modelo holandés Mark Vanderloo . [8] El rostro femenino predeterminado cambió ligeramente entre el primer y el segundo juego, [9] pero se sometió a un gran rediseño para Mass Effect 3 . Se alojaron en línea seis diseños diferentes para la Shepard femenina predeterminada, y se les dijo a los fanáticos que votaran por el diseño que prefirieran a través de Facebook ; [10] [11] Se hicieron muchos diseños diferentes antes de la votación, pero el personal de BioWare los redujo a seis. [12] Ganó la rubia Shepard con pecas, [13] aunque BioWare decidió más tarde que el peinado pudo haber interferido con la votación, por lo que hizo otra competencia para decidir eso. [14] [15] El pelirrojo Shepard ganó la competencia posterior. [dieciséis]
Voz
Las versiones masculina y femenina de Shepard fueron expresadas por Mark Meer y Jennifer Hale respectivamente. Ambos habían trabajado con BioWare muchas veces anteriormente. [17]
Meer había trabajado por primera vez con BioWare durante la creación de Baldur's Gate II: Shadows of Amn , y pasó a expresar otras partes pequeñas en sus juegos. Cuando lo llamaron por primera vez para trabajar en Mass Effect , esperaba dar voz a más partes, y se sintió "gratamente sorprendido" al obtener el papel de Shepard. [18] [19] Caroline Livingstone dio dirección de voz durante la grabación, y el escritor principal Mac Walters se sentaba ocasionalmente durante las sesiones de grabación, permitiendo que las líneas se cambiaran rápidamente. [18]
Hale ha dicho que está muy interesada en ayudar a "crear" las historias de los videojuegos, aunque ella misma no es una jugadora . [20] [21] Aunque Hale se opone a ciertas líneas si parecen fuera de lugar en otras obras, prefiere no meterse con las palabras de Shepard y BioWare. [20] Que BioWare no cambió las palabras basándose en consideraciones de género fue uno de los aspectos favoritos de Hale de la serie. [22]
Apariciones
El teniente comandante Shepard es el personaje jugador de la trilogía principal de Mass Effect . El comandante es un graduado de la Alianza de Sistemas - el "rostro galáctico de la humanidad" [23] - programa militar N7, el grado más alto de su "Entrenamiento Combativo Interplanetario" que inspira mucho respeto. [24] Su servicio antes de unirse al ejército y el evento militar que les permitió ascender a la fama son elegidos por el jugador antes de que comience el juego, de tres opciones cada uno. También se puede personalizar el género, la clase de personaje y la apariencia física de Shepard . [25] El jugador recibe opciones de diálogo parafraseadas a través de un menú de comando radial llamado "rueda de diálogo", que Shepard ampliará cuando haga clic en él. Las diferentes opciones en la rueda de diálogo pueden otorgar puntos Paragon o Renegade, que con el tiempo afectarán su apariencia física en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 : una puntuación de Renegade más alta hará que las cicatrices de Shepard empeoren y sus ojos comiencen a brillar en rojo, mientras que un Una puntuación de Paragon más alta hará que las cicatrices de Shepard se curen y se desvanezcan gradualmente.
Fuera de la trilogía principal, Shepard ha sido mencionado brevemente en las novelas Mass Effect: Ascension , Retribution y Deception , y también ha hecho una breve aparición en el tercer número del cómic Homeworlds , y solo se muestra el logotipo de N7 en su armadura. en tiro. La redención , que tiene lugar dos años antes de los eventos principales del segundo juego, se refiere a cómo el cuerpo de Shepard fue recuperado por Liara T'Soni y luego se da a Cerberus después de la muerte del personaje en Mass Effect 2 ' s prólogo . Sin embargo, el personaje no volverá a aparecer en ningún juego de Mass Effect ahora que la trilogía principal ha terminado, [26] y BioWare han dicho que no desean que el próximo protagonista de Mass Effect sea simplemente otro soldado o "Shepard 2 ". [27] [28]
Efecto masivo
En el primer juego, el comandante está al mando del Capitán David Anderson durante el shakedown del muy avanzado barco turiano / humano SSV Normandy , que se dirige hacia la primera colonia de la humanidad, Eden Prime. Sin embargo, resulta que la nave está siendo enviada para recolectar una baliza protheana (los protheanos son una raza avanzada y ahora extinta cuya tecnología podría contener grandes descubrimientos) y entregárselo al Consejo de la Ciudadela, un comité ejecutivo que tiene una gran influencia en la galaxia, [29] y que son reconocidos como una autoridad por la mayor parte del espacio explorado. [30] Un Spectre, un agente de élite del Consejo con autoridad para lidiar con situaciones "de la forma que consideren necesaria", [31] llamado Nihlus Kryik acompaña la misión para observar la candidatura de Shepard para unirse a los Espectros; si tiene éxito, esto convertiría a Shepard en el primer espectro humano y un ejemplo del progreso de la humanidad en la política galáctica. Sin embargo, Nihlus muere durante la misión cuando los geth , una raza de IA inteligentes, y Saren Arterius , un espectro rebelde, atacan la colonia para robar la baliza. Shepard logra evitar que la colonia sea destruida, pero es golpeado por una explosión de la baliza dañada antes de que explote; como resultado, Shepard comienza a tener visiones de guerra y muerte.
Después de que la traición de Saren es expuesta al Consejo mediante el uso de una grabación de audio que menciona a "los Segadores", que se cree que son una raza de naves estelares sintéticas-orgánicas que erradican toda la civilización orgánica cada 50.000 años, el Consejo revocó el estado de Espectro de Saren y hacen de Shepard el primer Spectre humano, aunque creen que los Reapers son simplemente un mito que Saren está usando para manipular a los geth. Shepard recibe instrucciones de acabar con Saren, y se pone a cargo de Normandía y se le da rienda suelta a la galaxia. En el transcurso del juego, queda claro que las visiones son imágenes de los Protheanos siendo destruidos por los Reapers; el comandante habla con uno de estos Segadores, conocido como Soberano, en el planeta Virmire, aunque el Consejo todavía cree que son un mito.
Finalmente, Saren, Sovereign y los geth lanzan un ataque contra la Ciudadela, la "capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica" y hogar del Consejo, [32] con la intención de activar un relé masivo dentro de ella que permitirá a todos los Segadores para llegar de inmediato desde el espacio oscuro, destruir la Ciudadela y comenzar su "cosecha" de vida orgánica. Shepard logra detenerlos, destruir a Sovereign y salvar la Ciudadela. Dependiendo de las elecciones del jugador, Shepard también puede salvar al Consejo o dejarlos morir para asegurarse de que Sovereign sea destruido o para construir un nuevo Consejo centrado en los humanos.
Mass Effect 2
Al comienzo del juego, Shepard muere cuando los recolectores atacan y destruyen Normandía . El comandante es revivido por Cerberus, una organización supremacista humana considerada terrorista por el Consejo de la Ciudadela y la Alianza de Sistemas, [33] con instrucciones del líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, de ser devuelto sin alteraciones y exactamente como estaban antes de su muerte. The Illusive Man le proporciona a Shepard un nuevo barco (el Normandy SR-2 ) y una tripulación, y los envía a varias misiones contra los Coleccionistas, que se revela como marionetas de los Reapers.
Durante el transcurso del juego, Shepard debe reunir un equipo para prepararse para un asalto final a la base de Coleccionistas accesible solo a través del Relevo Omega-4, un relevo que destruye todas las naves que no son Coleccionistas que intentan atravesarlo. Dependiendo de las elecciones del jugador durante la misión final, es posible que Shepard no pueda escapar de la base del Coleccionista y muera, aunque la salvación no se puede importar a Mass Effect 3 si este es el caso. [34] Al final de esta misión, el jugador tiene la opción de destruir la base o entregársela a Cerberus; si el jugador elige lo primero, Shepard corta efectivamente todos los lazos con Cerberus, y la tripulación y los compañeros de escuadrón se unen al comandante.
Dependiendo de la decisión del jugador con respecto al Consejo en el primer juego, Shepard puede ser reinstalado como Espectro ahora que ha sido revivido, ser rechazado por Udina y el resto del Consejo, o rechazar el estatus de Espectro cuando se le ofrezca.
Mass Effect 3
Shepard ha sido castigado y despojado de su rango por la Alianza antes de que comience el juego, ya sea por trabajar con Cerberus o explotar un Mass Relay en el paquete de DLC de Mass Effect 2, Arrival . Después de que la Tierra es invadida por los Segadores, la Alianza los reinstala y los envía a pedir ayuda al Consejo, retomando el mando del Normandy SR-2 reacondicionado por la Alianza. Aunque el Consejo se niega, restablecen o mantienen el estado de Espectro del comandante.
Luego, Shepard debe trabajar para forjar alianzas entre las diversas razas alienígenas para asegurar la supervivencia de la Tierra y evitar que los Reapers erradiquen toda la vida orgánica de la galaxia. Entre las principales decisiones tomadas por el jugador como parte de la narrativa ramificada de Mass Effect 3 se incluyen la resolución de la historia de Krogan Genophage , el resultado de la guerra entre los geth y los quarianos y, en última instancia, el destino de los Reapers y el resto de la comunidad galáctica.
Mass Effect: Andrómeda
Shepard no hace una aparición directa, aunque los jugadores pueden seleccionar el género de Shepard al comienzo del juego. Se hace referencia a Shepard tanto en conversaciones entre personajes como en registros de audio enviados por Liara T'Soni a Alec Ryder, el padre del personaje jugador. [35]
Promoción y mercadería
El Shepard masculino predeterminado se usó mucho en marketing, apareciendo en las portadas de los tres juegos y la mayoría de los avances. La hembra Shepard se confirmó estar haciendo una aparición en uno de los remolques para el tercer juego, y en un lado de Mass Effect 3 ' s edición del colector, en junio de 2011. [9] La hembra Shepard no había sido anunciada en gran medida previamente como El marketing quería mostrar solo un personaje, para que los consumidores pudieran entender fácilmente quién era el héroe. Para Mass Effect 3 , BioWare deseaba "reconocer" la demanda de material con la hembra Shepard. [36]
Fuera de la serie Mass Effect , Shepard también ha hecho cameos en otros juegos de Electronic Arts . SkyHeroes presenta varios personajes diferentes de los juegos de EA, que actúan como pilotos jugables durante el modo multijugador del juego. [37] A través del contenido descargable lanzado el 27 de marzo, Shepard está disponible como una máscara alternativa para Serah y Noel dentro de Final Fantasy XIII-2 . [38] [39] Una armadura N7 y omni-blades estarán disponibles en Kingdoms of Amalur: Reckoning si la demostración de Mass Effect 3 se ha completado; [40] de manera similar, una armadura N7 está disponible en Dead Space 3 si el jugador posee una copia de Mass Effect 3 . [41] [42]
Recepción
El personaje ha recibido una acogida generalmente positiva. Shepard fue elegido como número 2 por los lectores en Game Informer ' sondeo de los personajes top 30 videojuegos s, detrás de Halo protagonista Jefe Maestro , [43] y el informador del juego de manera similar ellas aparece como 99 en su cuenta regresiva de 100 héroes de videojuegos favoritas - aunque squadmate Garrus Vakarian se colocó significativamente por delante, en el número 15. [44] Eric Zipper de GameZone enumeró al personaje como uno de "los 8 héroes de videojuegos más geniales con los que no sería divertido pasar el rato", citando cómo, ya que ' Si está controlado por el jugador, sus acciones podrían ser "tremendamente erráticas". [45]
Joe Juba, que también escribe para Game Informer , eligió a Shepard como su protagonista favorito en sus "Premios al juego de rol del año 2012", diciendo que si bien el jugador cambió el tono y el contexto de muchas partes de Mass Effect , "Shepard nunca sale de eso". luciendo menos impresionante ". [46] El comandante fue votado como el principal candidato de Xbox 360 en las elecciones presidenciales simuladas de videojuegos de IGN , [47] con Marcus Fenix como vicepresidente; [48] al final, los lectores los votaron en segundo lugar detrás de los representantes de PlayStation 3, Nathan Drake y Solid Snake . [49] Chris Buffa de GameDaily enumeró al Shepard masculino predeterminado como uno de los 25 mejores jugadores de juegos, citando cómo es "un soldado misterioso y endurecido por la batalla que no acepta tonterías de los extraterrestres". [50] Una encuesta de lectores sobre sus mejores opciones de fiesta de juegos de rol, basada en personajes de varias franquicias de videojuegos de rol dispares, publicada por IGN en diciembre de 2014, colocó a Shepard en el puesto número 2. [51] Otra encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 revela que Shepard fue en general el quinto personaje más popular de Mass Effect . [52]
Maxim , sin embargo, criticó la armadura de Shepard cuando miraba los trajes de poder "rudos", diciendo que "hay once mil versiones diferentes, por lo que hemos visto este aspecto antes". [53] Andrew Goldfarb, por IGN , criticó la decisión de volver a Shepard durante el contenido descargable de Mass Effect 3 , en la creencia de que 3 ' final s era 'definitiva', y diciendo que él habría preferido tener un vistazo a un nuevo equipo separado de Shepard. [54]
Aunque los informes de Bioware mostraron que la mayoría de los jugadores preferían al Shepard masculino, a veces denominado "BroShep", en el 82% del tiempo y solo el 18% de los jugadores eligieron jugar como una Shepard femenina en Mass Effect 2 , [55] [56] vocal el apoyo para ella era alto. La hembra Shepard fue apodada "FemShep". PC Gamer ' s Tom Francis aparece una apariencia de FemShep en la caja como una de las 15 cosas que deseaba ver desde 3 . [57] Hale fue nominada a "Mejor actuación de una mujer humana" en los premios Spike Video Game Awards de 2010, [58] aunque perdió ante la también actriz de voz de Mass Effect Tricia Helfer (interpretando a Sarah Kerrigan en StarCraft II: Wings of Liberty ). [59]
Ver también
- Revan , otro personaje jugador de BioWare con género seleccionable
Notas
- ^ Exclusivo para un personaje de jugador con fondo espaciador.
- ^ Mecánica de juego del sistema de moralidad Paragon o Renegade
Referencias
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enlaces externos
- Comandante Shepard en Mass Effect Wiki, una wiki externa