Steven Polge es un programador de juegos , más conocido por su trabajo en la serie de juegos Unreal de Epic Games . Polge fue contratado por Epic en 1997 después de crear el Reaper Bot, que es reconocido por Guinness World Records como el primer oponente de combate a muerte controlado por computadora. [1] [2] [3] Además de programar en la franquicia, se desempeñó como diseñador principal en Unreal Tournament 3 , [4] y ha sido acreditado en otros títulos de Epic como Gears of War , Shadow Complex y Fortnite .
Steve Polge | |
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Ocupación | Programador de juegos |
Antes de unirse a Epic, había trabajado en IBM después de obtener su maestría en ingeniería informática . [5] [6]
Créditos de videojuegos
- 1998 - Irreal
- 1999 - Torneo Unreal
- 2002 - Torneo Unreal 2003
- 2002 - Campeonato Unreal
- 2003 - Unreal II: El despertar
- 2004 - Torneo Unreal 2004
- 2005 - Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri
- 2006 - Gears of War
- 2007 - Unreal Tournament 3
- 2009 - Complejo de sombras
- 2010 - Infinity Blade
- 2011 - Infinity Blade II
- 2011 - Gears of War 3
- 2011 - Bulletstorm
- 2013 - Gears of War: Juicio
- 2017 - Fortnite
- En espera - Unreal Tournament
Referencias
- ^ Conley, Stacey (21 de diciembre de 2012). "La longevidad del torneo irreal: primera parte" . Comunidad de Epic Games . Juegos épicos . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013 . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
Después de lanzar el bot Reaper para Quake, Epic me ofreció un trabajo en Unreal. Después de que enviamos el primer juego de Unreal, nos dimos cuenta de que queríamos ir más lejos en el modo multijugador. El bot AI que estaba desarrollando nos dio la oportunidad de hacer un juego enfocado en multijugador que también se podía disfrutar de forma independiente, lo cual era importante en ese momento cuando no todos tenían buenas conexiones a Internet o experiencia con juegos multijugador. Yo era el programador principal de Unreal Tournament y me enfocaba en la inteligencia artificial, las redes, la física del jugador y el juego en general.
- ^ Totilo, Stephen (7 de diciembre de 2011). "El manipulador silencioso que hace que los juegos sean hermosos finalmente obtiene lo que le corresponde" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
La licencia del motor fue una epifanía. Sweeney y sus amigos de Epic se dieron cuenta de que podían ganar dinero otorgando a otros desarrolladores el derecho a usar su tecnología. Le encantaba, porque acuerdos como ese le daban a Epic el dinero que necesitaba para concentrarse en hacer juegos. La participación de Sweeney en el primer Unreal Engine disminuyó después del lanzamiento del primer juego Unreal. Otros programadores, incluido el brillante genio de la inteligencia artificial de Epic, Steve Polge, pasaron a la vanguardia ... Polge fue el primer programador con el que trabajó Sweeney y descubrió que era tan bueno como él. Todavía está en Epic y es un gran fan de Sweeney desde que se unió a la compañía en 1997.
- ^ "Primer oponente de combate a muerte controlado por computadora" . Récords mundiales Guinness . Consultado el 9 de julio de 2017 .
- ^ Park, Andrew (9 de mayo de 2005). "Vista previa exclusiva de Unreal Tournament 2007: una descripción general del próximo UT" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de enero de 2016 .
- ^ "Entrevista a Steve Polge" . OzUnreal. Archivado desde el original el 12 de abril de 2001 . Consultado el 4 de enero de 2016 .
- ^ Fragmaster. "Fear The Reaper, una entrevista con Steven Polge" . Quakewiki . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Steve Polge en MobyGames
Entrevistas
- Thöing, Sebastian (15 de junio de 2007). "Entrevista de Unreal Tournament 3 con Steve Polge (inglés)" . Juegos para PC.
- hal (14 de julio de 2007). "Entrevistas BeyondUnreal: Steve Polge" . BeyondUnreal.
- Stuart, Keith (30 de enero de 2008). "Entrevista de Unreal Tournament 3: notas de la primera línea de IA" . The Guardian .
- Kelly, Neon (26 de febrero de 2009). "Steve Polge sobre los planes futuros de Epic" . VideoGamer.com.
- Team Hollywood (3 de marzo de 2009). "Episodio 18: Paquete Titán de Unreal Tournament III" . El escapista .