Urban Dead es un juego de rol multijugador masivo en línea basado en texto / HTML gratuito creado por el desarrollador británico Kevan Davis. Ambientada en una región en cuarentena de la ciudad ficticia de Malton, se trata de las secuelas de unbrote de zombis . Los jugadores entran al juego como supervivientes o como zombies, cada uno con diferentes habilidades y limitaciones. Los supervivientes se convierten en zombis cuando los matan, mientras que los zombis pueden ser " revividos " con la tecnología adecuada, volviendo a la vida como supervivientes; cualquier personaje jugado durante mucho tiempo pasará un tiempo vivo y algunos como zombies. No hay personajes que no sean jugadores en el juego: todos los supervivientes y zombis están controlados por los jugadores.
Urban Dead | |
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Desarrollador (es) | Kevan Davis |
Diseñador (s) | Kevan Davis |
Plataforma (s) | navegador web |
Lanzamiento | 3 de julio de 2005 |
Género (s) | Terror de supervivencia MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Urban Dead se puso en marcha en julio de 2005.
Como se Juega
El juego incluye zombis que entran en casas seguras y atacan a los habitantes, y supervivientes que intentan defender los edificios bloqueándolos y matando a los zombis presentes. Las casas seguras tienden a estar ubicadas en o cerca de edificios donde se pueden encontrar artículos útiles, como centros comerciales , estaciones de policía , hospitales y los laboratorios de la corporación NecroTech relacionada con los zombis. La cooperación entre jugadores no se aplica estrictamente. Las luchas internas entre supervivientes y zombis son frecuentes. Urban Dead no tiene economía . Los personajes supervivientes pueden saquear suministros de edificios abandonados por tiempo indefinido, pero no pueden intercambiarlos, venderlos ni dárselos a otros jugadores.
Los nuevos jugadores comienzan el juego como una de las tres clases de supervivientes; Militar, científico o civil; o como un zombi. Cada lado de la lucha tiene sus propias ventajas y desventajas. Los supervivientes se mueven dos veces más rápido que los zombis de bajo nivel y pueden emplear varias armas y herramientas. Los personajes sobrevivientes pueden comunicarse entre sí en el juego a través de voz, transmisión de radio, graffiti y mensajes de texto . También pueden barricadas en las entradas de los edificios, manteniendo a raya a los zombis. Los zombis, a menudo denominados "zeds", se limitan a usar garras, dientes y armas cuerpo a cuerpo contundentes. Sin embargo, pueden revivir a sí mismos con todos los puntos de golpe cuando mueren, mientras que un superviviente necesita que otro jugador los reviva después de la muerte si no desean jugar como un zombi. Los zombis de nivel superior pueden comunicarse entre sí a través de una forma tosca de habla zombi, así como a través de varios gemidos y gestos con las manos. Es posible cambiar de bando en el conflicto: un personaje superviviente que muere se levantará como un zombi, y los personajes zombis pueden volver a la vida gracias a un superviviente que posea las habilidades y los elementos pertinentes. [1]
Los jugadores reciben puntos de acción a medida que pasa el tiempo, que se utilizan cada vez que se mueven, luchan o realizan cualquier otro tipo de actividad. [2] Se gana un punto de acción cada media hora de tiempo real, hasta un máximo de cincuenta puntos. Cuando los puntos de acción de un personaje bajan a cero o menos, ese personaje no puede realizar ninguna acción hasta que gane más puntos, los supervivientes se duerman y los cerebros de los zombies dejan de funcionar. [2] Si un superviviente se queda sin puntos de acción mientras se encuentra en un área no segura, corre un gran riesgo de ser atacado por zombis mientras duerme. [2] Los jugadores deben asegurarse de que sus personajes supervivientes estén en un lugar seguro antes de cerrar la sesión, lo que fomenta las incursiones rápidas desde casas seguras fortificadas. El uso de puntos de acción como límite en las acciones de los personajes es similar a los sistemas de varios otros MMORPG gratuitos como Kingdom of Loathing .
A medida que los jugadores dañan a sus oponentes o realizan otras acciones, sus puntos de experiencia aumentan. Si bien los sobrevivientes también pueden ganar experiencia realizando una variedad de acciones, como curar a otros personajes o reparar daños en edificios, los zombis solo pueden ganar puntos de experiencia atacando a otros personajes u objetos en el mundo del juego. Cuando los jugadores obtienen suficientes puntos de experiencia, pueden comprar nuevas habilidades. Un personaje solo puede comprar habilidades de superviviente mientras está vivo, y solo habilidades de zombi mientras está muerto; aunque las habilidades de un tipo no se pierden si el personaje muere o revive, la mayoría de las habilidades de los supervivientes no pueden ser utilizadas por los zombis, y viceversa. Los personajes supervivientes pueden aprender eficazmente las habilidades de todas las clases de supervivientes, no solo la clase con la que comienzan, aunque las habilidades fuera de la clase elegida pueden ser más caras. Durante mucho tiempo, el nivel más alto que un jugador podía alcanzar si se compraban todas las habilidades era 42, sin embargo, debido a que la habilidad "Brain Rot" hace que sea más difícil conseguir revivir, muchos jugadores optan por dejarla sin comprar y, como resultado, allí hay un mayor número de jugadores en el nivel 41 en comparación con el nivel 42. El 14 de octubre de 2008, se agregó una nueva habilidad zombi "Flesh Rot", lo que hace posible alcanzar el nivel 43. Con las nuevas adiciones de las habilidades "Bellow "y" Scout safehouse "en agosto de 2010, el nivel más alto que se puede obtener en el juego es ahora 45.
Los supervivientes que mueren y regresan como zombis no tienen que cambiar de bando; pueden reunirse en "puntos de reanimación" designados repartidos por toda la ciudad, donde esperan a los supervivientes con las habilidades y el equipo necesarios para revivirlos. [3] Los puntos de reanimación se consideran terreno neutral y, en general, se desaconseja a los supervivientes que maten a los zombis que se encuentran allí. Algunos jugadores y grupos de ambos lados también han establecido sus propios objetivos distintos, muchos de los cuales se establecen con fines puramente de juego de roles . Urban Dead no se limita al combate de supervivientes contra zombis, los grupos de supervivientes pueden atacar a otros supervivientes, lo que se conoce como matanza de jugadores . Dentro del juego, esto se ve como un acto de asesinato ; sin embargo, no va en contra de las reglas del juego y algunos jugadores más avanzados consideran que juega en "Difícil" debido a que solo recibe la mitad de los puntos de experiencia que uno recibiría por atacar zombis. Los cazarrecompensas suelen rastrear a los individuos que se involucran en este comportamiento . Algunos grupos de zombis usan personajes vivos como espías y saboteadores, generalmente durante o en preparación para un ataque mayor a una casa segura (principalmente centros comerciales ). A estos colaboradores se les suele llamar "espías zombis" o "cultistas de la muerte".
Otras ciudades
Además de la ciudad de Malton, se han configurado otras dos ciudades, Monroeville y Borehamwood, en el mismo servidor. La creación de cuentas en estas ciudades se ha desactivado y la población de personajes activos es muy baja. Ambos presentan muerte permanente, ya que no había jeringas de revivificación en el juego. Cuando un personaje sobreviviente fue asesinado, ese personaje permaneció muerto y no había forma de revivirlo. Monroeville recibió su nombre del lugar de rodaje de Dawn of the Dead , y Borehamwood estaba relacionado con la serie de televisión Dead Set .
Desarrollo
Urban Dead fue creado por Kevan Davis, un diseñador de videojuegos y desarrollador web independiente, en 2005. ¡Davis se inspiró en un juego similar llamado Vampires! , [4] que fue creado por un amigo, y juegos por correo . Estos se combinaron con elementos de NetHack , MUSHes , ficción interactiva y una simulación de infección zombi que había desarrollado en 2003. Esto creó un juego que requería aproximadamente 10 minutos de planificación y juego al día; que implica exploración, interacción y descubrimiento de elementos. [3]
Ver también
Referencias
- ^ "Urban Dead: 243.575 muertos y en aumento" . criticgamers.com. 2006-02-22 . Consultado el 28 de enero de 2008 .
- ^ a b c DeLuca, Christopher (29 de junio de 2007). "Gratis # 2: Urban Dead - Supervivencia basada en texto" . gamer20.com . Consultado el 28 de enero de 2008 .
- ^ a b Drake, Shannon (22 de mayo de 2007). "El fin está definitivamente cerca" . El escapista . Consultado el 28 de enero de 2008 .
- ^ ¡Vampiros! El callejón oscuro
enlaces externos
- Sitio web oficial de Urban Dead
- Wiki oficial de Urban Dead
- Estadísticas del juego
- Kevan Davis