Kingdom of Loathing (abreviado KoL ) es un juego de rol multijugador basado en navegador diseñado y operado por Asymmetric Publications , incluido el creador Zack "Jick" Johnson con un pequeño equipo. El juego fue lanzado en 2003, con pequeñas actualizaciones continuas lanzadas continuamente.
Reino de asco | |
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Desarrollador (es) | Publicaciones asimétricas |
Editorial (es) | Publicaciones asimétricas |
Diseñador (s) | Zack "Jick" Johnson |
Plataforma (s) | navegador web |
Lanzamiento | 10 de febrero de 2003 |
Género (s) | Por turnos juego de rol |
Modo (s) | Un jugador con alguna interacción multijugador |
Utiliza gráficos de figuras de palitos dibujados a mano y escritura caracterizada por humor surrealista , juegos de palabras , parodias y referencias a la cultura popular . En KoL , el personaje de un jugador lucha contra monstruos para obtener experiencia y adquirir carne (la moneda del juego ) y / o artículos , a través de un sistema por turnos . Los jugadores también pueden interactuar entre sí a través de la competencia jugador contra jugador , participar en la economía del juego intercambiando bienes y servicios, organizar a sus personajes en clanes , trabajar juntos para completar mazmorras de clanes y hablar entre ellos en muchos canales de chat diferentes .
El juego también es particularmente notable por lograr un éxito financiero puramente a partir de donaciones y la compra de mercadería en lugar de publicidad o tarifas de suscripción , que son utilizadas por muchos juegos en línea . En 2008, el juego tenía entre 100.000 y 150.000 jugadores habituales. Estos jugadores forman una comunidad activa que con frecuencia organiza encuentros de fans y dirige una emisora de radio por Internet. En general, el juego ha sido bien recibido por la crítica. En 2012, Mr. Card Game , un juego de mesa basado en Kingdom of Loathing , se lanzó en Kickstarter . [1] El 10 de agosto de 2017, Asymmetric lanzó West of Loathing , un videojuego de rol para un solo jugador derivado de Kingdom of Loathing para Linux , macOS y Windows . [2]
Jugabilidad y características
El juego implica luchar contra monstruos, completar misiones, adquirir habilidades y estadísticas , y acumular objetos y carne.
En Kol' s su vez basado en juego, el personaje de un jugador se suministra con una serie de aventuras cada día, en una base de 40, aunque esto se puede aumentar. [3] El día del juego se reinicia en un momento llamado "rollover". A los personajes se les asignan cuarenta aventuras en cada rollover, aunque pueden aumentar ese número con varios equipos y elementos. Se pueden adquirir aventuras adicionales consumiendo alimentos y bebidas alcohólicas . [4] Sin embargo, solo se puede consumir una cantidad limitada de cada uno cada día, [4] y beber demasiado alcohol pone al personaje en un estupor borracho por el resto del día. [5] Durante el rollover, los niveles de embriaguez y plenitud se restablecen, y se restauran cantidades menores de puntos de vida y puntos mágicos . Aunque un personaje puede acumular una gran cantidad de aventuras, el número se reduce a 200 al pasar el mouse. [6]
La mayoría de las acciones del juego consumen aventuras, incluida la creación de elementos y la exploración del mundo del juego (aventuras). [3] Al explorar, los jugadores experimentan encuentros de combate, en los que luchan contra monstruos, así como encuentros que no son de combate. [7] El combate se basa en turnos, lo que significa que el jugador y el monstruo se turnan para atacarse entre sí usando armas, habilidades y objetos. [5] Los jugadores que derrotan con éxito a un monstruo reciben puntos de experiencia , trozos de carne (la moneda del juego) y varios elementos. [3] Los encuentros que no son de combate simplemente presentan al lector una descripción de texto de un evento, permitiendo ocasionalmente al jugador elegir cómo responder a ese evento. [7]
Después de ganar suficientes puntos de experiencia, los jugadores ganarán niveles , [3] permitiéndoles acceder a nuevas áreas y misiones. Los personajes pueden combinar elementos usando "pasta de carne" (una sustancia análoga al pegamento), [7] y también pueden cocinar comida , mezclar cócteles y armas y armaduras de herrero . Los personajes también pueden ganar trofeos o tatuajes por varios logros en el juego. [4] La resolución de acertijos es una parte importante del juego, y las soluciones a menudo implican una determinada combinación de elementos o la finalización de tareas en diferentes zonas. [5]
Interacción del jugador
Mientras Reino de asco ' s jugador contra entorno contenido es en gran medida de un solo jugador, algunas características permiten la interacción de varios jugadores.
El combate jugador contra jugador (PvP) es voluntario, [4] presenta una selección aleatoria de minijuegos no interactivos y se subdivide en temporadas. El ganador de la batalla PvP puede quitarle fama u objetos al perdedor. [8]
El juego cuenta con un sistema de chat integrado que está disponible solo después de completar una prueba básica de gramática y ortografía en inglés . [5] Hay muchos canales de chat, incluido un canal en el que todo el chat debe seguir las convenciones silábicas del haiku en inglés . [5] La mayoría de los canales de chat están moderados; aquellos que violen las reglas del chat están prohibidos. Los jugadores también pueden enviarse mensajes y paquetes de regalo entre ellos en el juego, y los foros oficiales de Kingdom of Loathing son otro lugar activo para la discusión entre los jugadores. [ cita requerida ]
Al alcanzar el nivel 3, los personajes pueden unirse a un clan, una banda de personajes cooperantes. [4] Un clan tiene una sala de clan que puede equiparse con equipo beneficioso, así como un alijo de clan para compartir artículos útiles. [5] Los miembros del clan pueden conversar entre ellos en un canal de chat privado. En 2008, se agregó una mazmorra multijugador que permite a los miembros del clan realizar incursiones cooperativas en Hobopolis, la ciudad subterránea de los vagabundos . [5] Eurogamer comparó Hobopolis con instancias de World of Warcraft . [9] Desde entonces se han agregado mazmorras de clanes adicionales, incluyendo Slimetube, Dreadsylvania y la Casa de Hermandad Embrujada por tiempo limitado.
Los jugadores pueden comprar una tienda en The Mall of Loathing y vender los artículos de su personaje a otros jugadores. [10] También es posible el comercio directo entre dos jugadores, y en el canal de chat comercial, los usuarios pueden subastar artículos y anunciar tiendas. [6] Esta funcionalidad ha creado una economía compleja en el juego que el autor Ted Friedman, en su libro Sueños eléctricos: computadoras en la cultura estadounidense , describió como "vibrante". [11] La economía del Reino de la repugnancia fue objeto de un estudio académico, Economía en el reino de la repugnancia: análisis de los datos del mercado virtual en 2011. [10]
Clases de personajes
Los jugadores eligen entre seis clases cuando crean un personaje. [4] Cada clase tiene varios elementos que los personajes obtienen al completar misiones específicas de clase. Los personajes también reciben artículos dependientes de la clase no intercambiables como recompensa por completar ascensiones más difíciles. Las clases se pueden dividir en grupos según el atributo de carácter principal asociado con ellas.
- Clases de músculos: Las dos clases de músculos son Seal Clubber y Turtle Tamer. Las clases de músculos dependen de la fuerza y la capacidad de lucha. El HP máximo de un personaje está determinado por su músculo, y las clases de músculos obtienen un aumento innato de + 50% a su HP máximo. [4]
- Clases de mística: Las clases de mística son Pastamancer y Sauceror. La jugabilidad de las clases de mística se centra en el lanzamiento de hechizos y el uso de la magia. El PM máximo de un personaje está determinado por su mística, y las clases de mística obtienen un + 50% innato de su PM máximo. [4]
- Clases de Moxie: Las clases de Moxie, Disco Bandit y Accordion Thief, usan el encanto y la destreza para lograr el éxito. [4]
Familiares
Los familiares son criaturas que pueden acompañar a los jugadores en combate, realizando (normalmente) acciones útiles. [4] Los familiares a menudo son fundamentales para completar misiones. [4] Los familiares poseen muchas habilidades; [5] por ejemplo, una lima dientes de sable ataca a los monstruos, un duende otorga carne extra después del combate y un sombrero flotante aumenta las ganancias de estadísticas del combate. Algunos familiares, como el Ninja Pirate Zombie Robot, [5] son muy difíciles de adquirir. [4]
Ascensión
Ascension es una función que permite a los personajes volver a empezar el juego y volver a jugar desde el principio, [4] similar a la función New Game Plus . [12] Esta función estará disponible después de que se complete la misión final del juego. [5] Los jugadores que ascienden tienen los niveles de experiencia de su personaje restablecidos a uno, pero conservan su moneda y artículos. [4] Los jugadores ascendentes también pueden optar por hacer su ascenso más difícil asumiendo varias restricciones, como no poder comer ni beber, [4] a cambio de recompensas especiales. [5] Además, el juego cuenta con un sistema de clasificación que permite a los jugadores ver las velocidades de ascenso de los demás y competir por los ascensos más rápidos. [10]
Parcela y ambientación
El jugador asume el papel de un aventurero que tiene la tarea de resolver problemas y matar monstruos en un reino basado en la fantasía . El juego es de naturaleza divertida, y la mayoría de las misiones , batallas y descripciones de elementos individuales incluyen bromas , ocurrencias o referencias a la cultura popular. [13] Muchas misiones parodian los tropos encontrados en otros juegos de rol. [14]
La premisa es que la Traviesa Hechicera ha capturado y "aprisionado" (encarcelado en un prisma) al gobernante del Reino, el Rey Ralph XI. El objetivo final del juego es derrotar a la Hechicera Traviesa y liberar al Rey Ralph. [ cita requerida ] En ausencia del rey Ralph, la mayor parte del poder en el Reino de la repugnancia está en manos del Consejo de la repugnancia, que ofrece misiones a los personajes a medida que aumentan de nivel, [15] desde encontrar una larva de mosquito hasta comenzar (y terminar ) una guerra entre los Hippies y los Frat Boys. La misión final se da cuando el personaje alcanza el nivel 13 y finaliza las otras misiones. [4]
Durante la misión final, el cráneo de un aventurero apenas vivo llamado Frank revela que el consejo está corrupto y ha estado haciendo lo mismo de enviar aventureros a la torre de la Hechicera Traviesa solo para ser asesinados durante cuatro mil años (el tiempo es loco allí). [16] Después de muchas pruebas hasta la cima de la torre de la Hechicera, el jugador se encuentra cara a cara con la propia hechicera, solo para ser derrotada en su tercera forma (una salchicha). El jugador tendrá que regresar para encontrar la Varita de Nagamar para vencerla adecuadamente.
Al liberar al Rey Ralph XI, aparece un corte astral que permite al jugador ascender (también se revela que el problema del monstruo también se debe a la presencia del jugador, ya que lo odian tanto). Los jugadores también pueden desbloquear misiones de otras fuentes, algunas de las cuales están disponibles solo después de ascender . [13]
Desarrollo
Zack Johnson, el creador del juego, desarrolló varios juegos antes de Kingdom of Loathing, pero no sintió que fueran lo suficientemente buenos para lanzarlos en línea. [13] Al decidir que se estaba tomando demasiado en serio los juegos que creó, Johnson se propuso el desafío de crear uno en una semana y publicar el resultado en línea. [12] El resultado fue más una broma que un juego, y el contenido inicial, incluidas las clases e incluso el nombre del juego, fueron un flujo de conciencia. [13] El juego fue lanzado a principios de 2003, [17] y Johnson pronto invitó a su amigo de la infancia Josh Nite a contribuir con contenido como escritor y diseñador. [17] [18] En un año, se habían creado 300.000 cuentas de jugador, [19] superando con creces las expectativas de Johnson y Nite; Johnson se ha referido al éxito del juego como "una serie interminable de asombros". [20] En 2008, el juego tenía entre 100.000 y 150.000 jugadores habituales. [13]
En los primeros días del juego, Johnson trabajó en el juego durante los descansos mientras estaba en el trabajo, pero aproximadamente dieciocho meses después del lanzamiento, el juego estaba generando suficiente dinero para que Johnson dejara su trabajo diario como programador y desarrollara el juego a tiempo completo. [12] Luego comenzó a pagarle a Nite por su trabajo [13] y después de aproximadamente dos años contrató a dos desarrolladores más. [18] Actualmente hay ocho empleados a tiempo completo trabajando en Kingdom of Loathing , así como otros tres empleados que están trabajando en un juego separado. El proceso creativo del juego es fluido y poco estructurado. [12] Según Johnson, "En este punto, proporciono la dirección general. Hago aproximadamente una cuarta parte de la escritura, una cuarta parte de la codificación y casi toda la obra de arte". [12] La mayor parte de la escritura la realiza Nite, quien también aporta ideas de diseño, [21] mientras que otros dos desarrolladores, conocidos en el juego como Riff y HotStuff, trabajan en la escritura, el diseño y la codificación. [20]
Según Nite, el estilo de escritura del juego se debe a un divertido intercambio de correos electrónicos entre él y Johnson que comenzó cuando los dos se separaron después de la escuela secundaria. Estos correos electrónicos "nos ayudaron a desarrollar la voz cómica compartida en la que está escrito KoL ". [21] Los desarrolladores del juego citan juegos basados en texto como Zork y Legend of the Red Dragon como influencias creativas, y Nite ha comparado el juego con la serie de libros para niños Choose Your Own Adventure . [15]
El juego ha estado en beta abierta desde su lanzamiento inicial y se está trabajando en él continuamente. [21] Se lanza nuevo contenido semanal o mensualmente, [12] [21] y también hay contenido único con temática navideña cada Navidad, conocido como Crimbo. [20] Ocasionalmente, los desarrolladores organizan eventos mundiales como la peste gris, que fue similar al incidente de Corrupted Blood en World of Warcraft . [22]
En noviembre de 2014, Nite dejó Asymmetric Publications. [23]
Modelo de negocio
Kingdom of Loathing no tiene publicidad y no cobra tarifas de suscripción. [18]
El mantenimiento y el desarrollo del juego se apoya principalmente a través de donaciones [24] y los jugadores que donan de EE.UU. $ 10 y el juego recibirá un artículo de gran alcance conocido como el señor de accesorios. [ cita requerida ] Mr. Accessories puede equiparse para dar aumentos de estadísticas o gastarse en "Mr. Store" para comprar artículos poderosos (incluidos artículos mensuales especiales). [10] Los artículos de Mr. Accessories y Mr. Store pueden intercambiarse libremente entre jugadores. [10] Según una entrevista con Zack Johnson de 2010, Johnson estableció originalmente el modelo de ingresos de Mr. Accessory como "una especie de idea tardía", pero se volvió lo suficientemente lucrativo como para permitirle trabajar en el juego a tiempo completo y eventualmente contratar varios empleados permanentes. [12]
Comunidad
Kingdom of Loathing ha sido elogiado por su acogedora y activa comunidad de jugadores. [25] [26] Uno de los aspectos más inusuales de la comunidad es la gran cantidad de jugadoras: según Johnson, aproximadamente el 40% de las jugadoras son mujeres. [24] Los aficionados a menudo se reúnen tanto en convenciones oficiales, dirigidas por Asymmetric, como en encuentros no oficiales organizados por jugadores, [12] incluido el evento anual KoLumbus. [21] Los jugadores apoyan el juego escribiendo scripts para realizar varias funciones dentro del juego, usando Greasemonkey , Java , Perl y Lua , y también han desarrollado una wiki dirigida por jugadores que ofrece soluciones de rompecabezas y recorridos. [4] [27] El veterano jugador y rapero nerdcore MC Frontalot es activo en la comunidad [28] e incluyó una canción con el tema Kingdom of Loathing en su álbum de 2010 Zero Day . [29]
Brett Bixler, fundador de los educativos juego Comunes en la Universidad Estatal de Pensilvania , ha planteado la hipótesis de que el Reino de asco comunidad tiene éxito porque da cuenta de Richard Bartle 's modelo de tipos de jugador de la personalidad en los juegos multijugador masivo online de rol , la creación de un sistema de juego equilibrado que atrae a una amplia variedad de jugadores. [4] El investigador Martin Oliver abordó problemas similares en un estudio de 2009 de la comunidad de jugadores Kingdom of Loathing , "Playing Roles in the MMORPG Kingdom of Loathing". [30]
Una estación de radio SHOUTcast basada en la web , Radio KoL , es la estación de radio "oficial no oficial" de KoL . Es una estación alojada por DJ las 24 horas del día, los 7 días de la semana, con DJ voluntarios extraídos de la base de usuarios de KoL . [12] [31] Dos veces por semana, los miembros del equipo de desarrollo presentan programas en Radio KoL en los que discuten el estado del juego y responden preguntas de los jugadores. [ cita requerida ]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [25] |
Revista ESC | 7/10 [32] |
Gamezebo | 3/5 [3] |
Medios de sentido común | 1,9 / 5 [33] |
La respuesta crítica para Kingdom of Loathing ha sido en general positiva, con elogios constantes por el humor y el surrealismo del juego. La jugabilidad y el contenido han sido elogiados por estar "bien diseñados" y tener una "gran cantidad de contenido". [25] Matt Gallant de Gizmodo dijo que el juego es "en realidad muy completo" con "mucho contenido", [34] y según Worlds in Motion, " Kingdom of Loathing no es solo un gran juego, sino un MMO realmente único e interesante ". [8] Jay Is Games lo llamó "un juego 'imprescindible' para los fanáticos de los juegos de rol que quieren algo diferente". [35] Gamezebo criticó la interfaz, calificándola de "torpe", [3] y varios críticos expresaron su preocupación de que el juego pudiera ser confuso para los nuevos jugadores. [3]
Ver también
- Lista de juegos de navegador multijugador
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki KoL
- Sitio web de RadioKoL