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Uru: Ages Beyond Myst es un videojuego de aventuras desarrollado por Cyan Worlds y publicado por Ubisoft . Lanzado en 2003, el título es el cuarto juego del canon Myst . Partiendo de juegos anteriores de la franquicia, Uru tiene lugar en la era moderna y permite a los jugadores personalizar sus avatares en pantalla. Los jugadores usan sus avatares para explorar la ciudad abandonada de una antigua raza conocida como los D'ni, descubrir pistas de la historia y resolver acertijos.

Cyan comenzó a desarrollar Uru poco después de completar Riven en 1997, dejando que las futuras secuelas de Myst fueran producidas por desarrolladores externos. Uru requirió cinco años y $ 12 millones para completar. Uru fue inicialmente concebido como un juego multijugador; se lanzó la parte para un jugador, pero el componente multijugador, Uru Live , se retrasó y finalmente se canceló. El servicio de videojuegos en línea GameTap lanzó la parte multijugador de Uru como Myst Online: Uru Live en febrero de 2007, pero el servicio se canceló nuevamente al año siguiente debido a la falta de suscriptores. GameTap transfirió los derechos a Uru Live De regreso a Cyan, quien relanzó el juego de forma gratuita en 2010.

Uru no fue tan bien recibido como los títulos anteriores de Myst . Los críticos admiraron las imágenes y las nuevas características del juego, pero criticaron la falta de multijugador en la versión comercial y los controles torpes. En comparación con los juegos anteriores de la serie, que habían vendido millones de unidades, las ventas de Uru se consideraron decepcionantes. El juego fue una decepción crítica y comercial para Cyan, causando problemas financieros a la compañía; sin embargo, ha atraído seguidores de culto .

Jugabilidad [ editar ]

Uru se aparta de los juegos anteriores de Myst , ya que tiene lugar desde una vista en tercera persona y utiliza la representación en tiempo real en contraste con los entornos pre-renderizados.

Uru: Ages Beyond Myst es un juego de rompecabezas y aventuras que tiene lugar en mundos conocidos como Ages. El juego se puede ver desde perspectivas en primera y tercera persona , una desviación de otros títulos de Myst . Los jugadores navegan por las Edades desde la perspectiva de tercera persona, pero pueden cambiar a la vista en primera persona para una inspección más cercana de pistas y objetos. [5] Los jugadores de Uru no pueden recoger objetos ni llevar un inventario de artículos; los elementos del rompecabezas deben empujarse o patearse para colocarlos en su lugar. [6] La interfaz en pantalla es mínima, no tiene medidores de salud, mapas o brújulas para distraerse de la exploración. [7]

Los jugadores crean sus propios avatares al comenzar el juego. [5] Hay diferentes tonos de piel, rasgos faciales, ropa y peinados disponibles para personalizar estas representaciones de jugadores. Los jugadores también reciben un libro de enlace especial, un volumen que sirve como portal a un mundo personal o Edad, conocido como Relto. El objetivo principal del juego es explorar y restaurar el poder a otras edades; los jugadores también deben encontrar siete "paños de viaje". [8] Estos paños sirven como puntos de guardado en lugar de una opción para salvar el juego; los personajes son transportados a la última tela que tocaron cuando reinician. Como en los juegos anteriores de Myst , los personajes del jugador no pueden morir. Por ejemplo, caer de un acantilado envía a los personajes de regreso a Relto. [6]La Edad personal sirve como un centro en Uru , que contiene una estantería con libros que enlazan a las edades que los jugadores han explorado, así como opciones de personalización de avatar e información del juego. [8]

Durante el transcurso del juego, los jugadores descubren pistas sobre los D'ni, una civilización antigua, y el grupo arqueológico dedicado a aprender más sobre ellos, el D'ni Restoration Council. Los aspectos de la civilización D'ni, como la estructura social, el matrimonio y cómo surgieron las Edades, también se transmiten a medida que los jugadores avanzan a través de las Edades. Los jugadores pueden recopilar páginas de Relto, que ofrecen personalización cosmética a la edad personal del jugador, por ejemplo, hacer que llueva o agregar una cascada. [9]

Originalmente, Uru se enviaría con un componente en línea multijugador masivo , que se retrasó y nunca se integró en el lanzamiento minorista. Inicialmente con la marca Uru Live , la parte multijugador fue diseñada para permitir que dos o más jugadores trabajen juntos para superar obstáculos o completar acertijos. Los jugadores podrían charlar en tiempo real y cooperar en rompecabezas especialmente diseñados. [10] En las vistas previas del componente multijugador, había tres tipos distintos de edades. La Era personal proporcionó enlaces a otras Edades, que se desbloquearon resolviendo acertijos en mundos prerrequisitos. Neighborhood Ages era análogo a una fiesta solo por invitación, y City Ages proporcionaba lugares para que los jugadores se reunieran; IGN llamó a Age "un salón gigante".[11]

Trama [ editar ]

Uru tiene lugar muchos años después de los eventos de Myst IV: Revelation . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Uru ' mezclas historia elementos de la trama de ficción s con eventos del mundo real. Según la historia ficticia del juego, los arqueólogos encontraron una entrada a un vasto sistema de cuevas en la década de 1980 cerca de un volcán en Nuevo México . Las cuevas condujeron a una antigua ciudad abandonada construida por la enigmática civilización D'ni. [12] Los D'ni practicaron una habilidad antigua conocida como el Arte. Al escribir una descripción de otro mundo, los D'ni crearon "libros de enlace" que sirvieron como portales a los mundos descritos, conocidos como Edades. Poco después de hacer contacto con un solo humano, la civilización entera desapareció repentinamente hace doscientos años.[13]En Uru ' historia de s, el videojuego Myst fue creada cuando los líderes arqueológicos se acercaron a un estudio de desarrollo, cian , y les pidió que crear un juego para educar al público acerca de los D'ni. Myst vendió millones de copias y Cyan continuó produciendo juegos basados ​​en los hallazgos de D'ni. [12] En la actualidad, un grupo conocido como el Consejo de Restauración D'ni o RDC reabre los pasajes a las cavernas D'ni y comienza a reconstruir las ciudades abandonadas. [7]

Los jugadores comienzan Uru ' historia de s en Nuevo México, cerca de la Grieta, una fisura profunda en el suelo cerca de la entrada a las cavernas D'ni. Un hombre que se presenta como Zandi se sienta frente a su tráiler junto a Cleft, animando al jugador a descubrir el entorno y unirse a la exploración. El jugador se encuentra con un holograma de una mujer, Yeesha , que cuenta la historia de los D'ni y solicita ayuda para reconstruir la civilización. [14]

Desarrollo [ editar ]

Cyan Worlds comenzó el desarrollo de su próximo proyecto después de que la compañía terminara Riven en 1997 , la secuela del éxito de ventas Myst . El juego que se convirtió en Uru tardaría más de cinco años y $ 12 millones en completarse. [15] Mientras estaba en desarrollo, Uru recibió el nombre en código DIRT ("D'ni en tiempo real"), luego MUDPIE (para "DIRT multiusuario, Entretenimiento / Experiencia / Exploración / Ambiente Interactivo Personal / Persistente"). Uru fue anunciado oficialmente como Myst Online , antes de ser rebautizado como Uru a principios de 2003. [16] Co-creador de MystRand Miller emitió un comunicado junto con un resumen del juego:

Uru es un juego de aventuras revolucionario que toma las mejores cualidades de la franquicia Myst y las hace aún mejores. La experiencia para un jugador eclipsará la belleza, la grandeza y los elementos desafiantes de los títulos anteriores. Además, con la opción de unirse a un universo en línea que se actualiza constantemente, la aventura nunca tiene que terminar. Desde nuevas máquinas y rompecabezas hasta eventos especiales y eras completamente nuevas, los jugadores encontrarán más para hacer, más para ver y más para explorar cada vez que regresen, y esta vez, podrán descubrirlo todo con viejos y nuevos amigos. [dieciséis]

Miller consideró a Uru como una desviación importante de Myst y Riven en el sentido de que Cyan quería crear un mundo persistente, donde las acciones ocurrían mientras el jugador no estaba en línea. [17] Miller no consideró el juego como un verdadero juego multijugador masivo en línea , diciendo que "no hay nivelación, habilidades, monstruos y experiencia en ningún sentido artificial. La 'nivelación' es encontrar, explorar y poseer nuevas Edades que se lanzan regularmente; la experiencia es lo que realmente aprendes mientras exploras que te ayudará más adelante, no puntos en una escala ". [18]Miller consideró que ese sistema tenía dos beneficios: en primer lugar, que los jugadores se preocuparían más por ser parte de la historia y, en segundo lugar, que incluso los nuevos jugadores podrían hacer descubrimientos y formar parte de la comunidad. [19] El juego fue diseñado más como un spin-off que como una secuela de los juegos anteriores de Myst , debido a la fusión de elementos de lo contemporáneo (conos de tráfico y camisetas) a lo fantástico (libros que transportan al usuario a nuevos mundos). [18]

El juego se concibió originalmente como un juego solo multijugador, donde los jugadores podían reunirse y resolver nuevos acertijos que se agregarían mensualmente. A petición del editor Ubisoft, Cyan finalmente desarrolló una parte para un solo jugador. [20] Cyan anunció que los jugadores serían invitados a participar en una prueba beta multijugador, [21] que atrajo de 10,000 a 40,000 participantes. [22] Uru fue lanzado en noviembre de 2003, mientras que la parte multijugador se retrasó. A pequeños grupos de jugadores se les permitió conectarse para probar la parte multijugador del juego, y se les dijo a los periodistas que serían invitados a jugar poco después, pero Uru Livefue cancelado antes de ser lanzado. Cyan declaró que no había suficientes suscriptores previstos para respaldar el servicio. [23]

Paquetes de expansión y Uru: Complete Chronicles [ editar ]

Después de Uru ' liberación s y Uru Live ' desaparición s, cian anunció que el nuevo contenido se añadiría a través de paquetes de expansión. El primero, Uru: To D'ni , agregó el contenido en línea Uru Live nunca publicado , [24] centrándose así en el pasado de los D'ni. [25] Uru: The Path of the Shell , extendió la historia de Uru en el presente y agregó múltiples Edades nunca antes vistas. [25] A diferencia del primer paquete de expansión, Uru: The Path of the Shell no era gratis, sino que estaba empaquetado y vendido en las tiendas. [24] Uru , To D ' ni yThe Path of the Shell también se empaquetaron juntos y se vendieron como Uru: Complete Chronicles . [26]

Audio [ editar ]

Uru ' música s fue compuesta por Tim Larkin , que había comenzado su carrera en el editor de juegos Brøderbund , y presionado mucho para ser incluido en Riven ' equipo de desarrollo de s. [27] Larkin trabajó en la creación de diferentes efectos de sonido para Riven y fue elegido para componer la banda sonora de Uru después de que el compositor y co-creador de Myst , Robyn Miller, dejara Cyan a principios de 1998. [28] La música del juego se recopiló como banda sonora, Uru Music , que fue lanzado en 2003.

Larkin eligió la instrumentación para cada pista en función de los distintos entornos digitales del juego. Cuando el jugador está en la representación del juego de Nuevo México, por ejemplo, Larkin usó una guitarra resonadora y flautas, creando lo que llamó algo "indígena a un tipo de sensación del suroeste que es muy contemporáneo". En otras áreas, Larkin describió la música del juego como "menos típica de lo que encontraría en la mayoría de los juegos" debido al paisaje exótico que habían creado los desarrolladores. [29]Para crear tipos de música contemporáneos y exóticos en el juego, Larkin empleó una combinación de instrumentos reales y sintetizados. A veces, Larkin reemplazó las interpretaciones sintetizadas con las de músicos reales, como en la pista "Gallery Theme", donde una parte vocal sintetizada finalmente fue descartada en favor de la soprano Tasha Koontz. [29] Para crear una sensación exótica, Larkin utilizó un grupo de cánticos de miembros de la tribu masai , que fueron grabados durante su visita a Spokane, Washington , donde Cyan Worlds se encontraba en ese momento. [27]

La banda sonora de Uru recibió dos nominaciones de Game Audio Network Guild (GANG) en 2004: una como "Mejor Canción Vocal Original (Coral)" por el "Tema de la Galería" (que ganó) y otra como "Mejor Banda Sonora Original". [30] Más allá de su uso en Uru, "Gallery Theme" se utilizó más tarde en el tráiler teatral de la película de Steven Spielberg, Munich . [31] La banda sonora de Uru viene en un CD mejorado , que contiene un video musical de (casi) cuatro minutos llamado "Uru: The Makers" y una entrevista de solo audio con Rand Miller y Tim Larkin.

Uru Live [ editar ]

Para compensar la cancelación de Uru Live , Cyan publicó todo el contenido en línea desarrollado como paquetes de expansión para un jugador. Mientras tanto, a un pequeño grupo de fans dedicados, muchos de ellos probadores beta de Uru Live , [32] se les permitió mantener sus servidores no oficiales, llamados "fragmentos". [33] Cyan lanzó binarios de los servidores originales de Uru Live bajo el estandarte Hasta Uru y se coordinó con los fragmentos de fan para que los jugadores pudieran verificar sus claves de autenticación, necesarias para jugar el juego. Los fragmentos eran a menudo inestables y no se lanzaba contenido nuevo; más bien, proporcionaron un lugar para que los fanáticos socializaran. [32]En febrero de 2006, Cyan abrió su propio fragmento oficial, llamado D'mala, abierto sin cargo para los propietarios de Uru , aunque se requería una invitación de la comunidad. Miller reveló en una carta a los fanáticos que Cyan había recibido "fondos limitados de un tercero que nos permite dar una nueva vida refrescante y optimismo a todas las cosas de Uru ". Al igual que con los servidores operados por fanáticos, D'mala no presentaría contenido nuevo, sino que permitiría al personal de Cyan llamado "topógrafos" interactuar con los fanáticos y recopilar información. [34]

En abril de 2006, GameTap anunció que relanzaría Uru Live como Myst Online: Uru Live . Una de las principales razones de la resurrección del juego fue el apoyo de los fanáticos. Según el vicepresidente de contenido de GameTap, Ricardo Sánchez, "Una de las razones por las que [GameTap estaba] tan atraído por Uru Live es que tenía este grupo persistente que lo mantuvo vivo durante los días oscuros de su ausencia". [35] Si bien Cyan dedicó su tiempo a Myst Online , prometió no cerrar hasta Uru mientras tanto, aunque no ofrecería nuevas claves de autenticación. [32] GameTap lanzó Myst Online en febrero de 2007. Una versión para Macintosh, usando elEn marzo se lanzó el motor de capa de traducción de sidra para que las Mac con procesador Intel no necesitaran una instalación de Windows para ejecutar el juego. En ese momento, Myst Online era el único juego compatible con Mac en GameTap. [36] Se lanzó nuevo contenido para el juego en forma de "episodios" en línea, [37] agregando nuevas edades, acertijos y continuación de la trama con cada episodio. Por razones comerciales, GameTap anunció en febrero de 2008 que el juego se desconectaría en abril; Cyan volvió a adquirir los derechos del juego y anunció que entregaría el código fuente y las herramientas de Myst Online a los fanáticos, haciendo del juego un proyecto de código abierto . [38] [39] En 2010, Cyan Worldslanzó el juego de forma gratuita, bajo el nombre Myst Online: Uru Live again ( MO: ULagain ). Actualmente está alojado en servidores mantenidos por Cyan. [40]

En 2011, Cyan Worlds y OpenUru.org anunció el lanzamiento de Myst Online ' cliente s y 3ds Max plug-in bajo la licencia GNU GPL v3. [4]

Recepción [ editar ]

La recepción inicial de Uru fue en general positiva, pero menos que los juegos anteriores de la serie. El juego tiene puntajes críticos promedio de 79/100 y 76,19% de los sitios web agregados Metacritic y GameRankings , respectivamente. [41] [42] Aunque Uru se apartaba de los títulos anteriores de Myst , las diferencias eran generalmente elogiadas. Game Informer ' Lisa Mason s dijo Uru "actualizado correctamente" el género de juego de aventura. [43] Las imágenes y la música fueron muy elogiadas, [44] [45] y GameZone llamó al mundo de los D'ni bellamente renderizado y brillantemente diseñado.[46] Los periódicos apreciaron el contraste queofrecía Uru de los juegos contemporáneos llenos de violencia. [24] [47] [48]

Los controles en tercera persona del juego y la adición de fallas instantáneas por caída no fueron bien recibidos. Denise Cook, de Computer Gaming World, calificó la opción en tercera persona como "estrangulada" y "estrafalaria". [14] Aunque Cook apreció la profundidad e inmersión añadidas proporcionadas por el renderizado en tiempo real, encontró incidentes como resbalar de rocas, caer en lava y caer en cañones, adiciones molestas a la fórmula Myst previamente libre de estrés . [14] Carla Harker de GameSpy encontró varios acertijos muy difíciles únicamente debido al esquema de control mal implementado que "nunca se vuelve intuitivo". [6] Mundo de los juegos informáticos 's Robert Coffey y Cook consideraron que la trama del lanzamiento para un jugador era mínima y olvidable. [14] [49]

Una de las principales quejas de los críticos sobre Uru fue que el juego no se distribuía con el componente multijugador. Andrew Park de GameSpot cuestionó por qué el juego se envió con el elemento multijugador abierto solo para jugadores seleccionados cuando el componente había sido previamente probado en beta. [44] GameSpy estaba decepcionado de que la función anunciada en la caja y en el manual del juego no estuviera disponible en el producto. [6] El crítico Bob Mandel descubrió que la parte más decepcionante del juego multijugador eliminado fue que "a medida que avanzas en el juego, surgen una serie de pistas tentadoras de lugares a los que puedes ir y actividades que puedes realizar solo a través del modo en línea prometido. " [50]

Uru ' s se consideraron decepcionantes ventas, [51] mientras que los tres primeros Myst juegos habían vendido más de 12 millones de unidades en conjunto antes de Uru ' liberación s. [52] Entre los juegos de computadora, el NPD Group clasificó a Uru en el noveno lugar para las semanas que terminaron el 22 de noviembre y el 6 de diciembre, [53] [54] y el 13 en el mes de diciembre de 2003 en general. [55] En América del Norte, el juego vendió 78 329 unidades durante 2003, [56] y otras 18 860 durante los dos primeros meses de 2004. [57]Aunque vendió entre 100.000 y 400.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2006, fue superado por las ventas de Myst III: Exile en la región. [58] Tiempo revista señaló Uru ' fracaso relativo s como evidencia la franquicia había perdido su toque, una noción que los desarrolladores de Myst IV: Revelación buscó disipar. [51] Las escasas ventas de Uru también se consideraron un factor en la carga financiera de Cyan, lo que contribuyó al cierre de la compañía en 2005. [59] Sin embargo, los gráficos y la historia originales del título atrajeron un culto de seguidores. [60]

Uru: Ages Beyond Myst ganó los premios "Mejor juego de aventuras" y "Mejor sonido" de PC Gamer US en 2003. Chuck Osborn de la revista lo llamó "el futuro del género" y "una innovación estimulante". [61] La revista Computer Games le otorgó a Uru su premio a la "Mejor dirección de arte", por lo que empató con Tron 2.0 . [62] El juego fue nominado en la Electric Playground ' categoría s 'Mejor juego de aventuras para PC', pero perdió este premio a Más allá del bien y del mal . [63]

Referencias [ editar ]

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  63. ^ Personal. "Premios Blister 2003" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2004.

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Uru: Ages Beyond Myst en MobyGames
  • Uru: Ages Beyond Myst en Metacritic
  • Uru: Ages Beyond Myst en IMDb