Games for Windows - Live o GFWL (marca registrada como Games for Windows - LIVE [3] ) era un servicio de juegos en línea utilizado por los títulos de PC con la marca Games for Windows que permite que las PC con Windows se conecten al servicio Live de Microsoft . Los usuarios, cada uno con un Gamertag único (el servicio de nombre de usuario de Microsoft para juegos que comenzó en Xbox Live ), pueden jugar en línea, realizar un seguimiento del estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, obtener y realizar un seguimiento de los logros y la puntuación de jugador asociada . chat de voz en todas las plataformas (eliminado en 2010) y más. Algunos juegos permiten el juego multiplataforma, comoShadowrun , poniendo a los jugadores de Windows contra los de Xbox 360 .
Desarrollador | Corporación Microsoft |
---|---|
Tipo | |
Fecha de lanzamiento | Juegos para Windows - Live: 29 de mayo de 2007 [1] Juegos a pedido: 15 de diciembre de 2009 [2] |
Versión actual | 3.5.95.0 |
Última actualización | 20 de febrero de 2014 |
Plataforma (s) | ordenador personal |
Sistemas operativos) | Diseñado para Windows XP , Windows Vista y Windows 7 ; Todavía funciona en Windows 8 , Windows 8.1 y Windows 10 |
Estado | Discontinuado (solo tienda de distribución digital. Los servicios aún se están ejecutando para contenido comprado y minorista) |
El servicio está abierto a desarrolladores externos, pero deben poder cumplir con ciertos requisitos de certificación técnica (TCR), que incluyen (pero no se limitan a): calificaciones de juegos, número total de puntos de Gamerscore, contenido, perfiles de juegos y Conectividad en vivo. Juegos para Windows: los juegos en vivo también deben cumplir con los TCR estándar de Juegos para Windows (juegos que no tienen soporte en vivo). La misma infraestructura de soporte para desarrolladores está disponible que con Xbox 360 . La asistencia a los desarrolladores se proporciona a través de Microsoft XNA Developer Connection. [4] El sucesor de Games for Windows es ahora Microsoft Store para PC, que permite a los jugadores en la computadora usar las funciones de Xbox Live y jugar varios juegos de Xbox sin tener una consola.
Historia
El primer título de Games for Windows - Live habilitado fue Shadowrun , que se lanzó simultáneamente en Windows Vista y Xbox 360 el 29 de mayo de 2007, [1] [5] y también fue el primer título LIVE en ofrecer juego multiplataforma entre Windows Vista. y Xbox 360 en el servicio Live.
Otro juego que se lanzó es Halo 2 para Windows Vista, que se lanzó al público el 31 de mayo de 2007. [1] El juego es compatible con todas las funciones estándar de Live (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece juego multiplataforma con jugadores de Xbox .
Sega , Eidos y THQ se han registrado para incluir Games for Windows - Live en sus próximos juegos. Epic Games también incluyó este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3 . [6] Universe at War: Earth Assault de Sega y Lost Planet: Colonies Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows a través de Live.
El 22 de julio de 2008, Chris Satchell, director de tecnología de la división de dispositivos de entretenimiento de la compañía, de Microsoft, anunció que Games For Windows - Live sería gratuito para los desarrolladores. Anteriormente, editores y desarrolladores selectos usaban el sistema y tenían que pagar por él. Además, todas las funciones de Games For Windows - Live ahora eran gratuitas para los jugadores, como el emparejamiento y el juego multiplataforma. Satchell agregó que la medida era una "forma de mejorar los juegos de Windows". [7]
Además del modo multijugador gratuito, Microsoft redujo los requisitos técnicos para aquellos desarrolladores que buscan utilizar Live, como eliminar servidores de listas de reproducción y permitir que los estudios usen los servidores de emparejamiento de Microsoft. El nuevo Marketplace estuvo disponible para Games for Windows - Live el 5 de diciembre de 2008. Microsoft también lanzó la interfaz de usuario de nuevo diseño, el 12 de noviembre de 2008. [8]
El 7 de enero de 2010, se anunció en el CES que la próxima Xbox Game Room estaría disponible en los servicios Xbox Live y Games for Windows Live. [9] Sin embargo, los juegos comprados con 240 Microsoft Points solo se podrán reproducir en una de las plataformas; ya sea Xbox 360 o PC. Una licencia de doble plataforma costará 400 Microsoft Points. [10] Como la sala de juegos estará disponible para los miembros Gold y Silver de Xbox, el servicio será gratuito para usar en Games for Windows Live. Los juegos de arcade contarán con logros y tablas de clasificación en línea. [11]
Microsoft reveló el 21 de mayo de 2010 que Fable III se lanzaría tanto en Windows como en Xbox 360 , y que incluiría Games for Windows - Live. La versión descargable será exclusiva de Games on Demand. [12]
El 17 de agosto de 2010, Microsoft dio a conocer dos nuevos juegos en Gamescom 2010 que utilizarán Games for Windows: LIVE, Age of Empires Online y Microsoft Flight . Age of Empires será un juego gratuito a través de LIVE. [13] El 24 de septiembre de 2010, el gerente general de Microsoft Game Studios , Dave Luehmann, dijo en una entrevista que el enfoque renovado del estudio comenzará con tres grandes títulos: Fable III , Age of Empires Online y Microsoft Flight, que usarán juegos para Windows. EN VIVO. Luehmann aseguró a los jugadores de PC que había más títulos importantes en camino, sin embargo, el estudio planea probar nuevas ideas.
El 13 de septiembre de 2011, Major Nelson confirmó lo que Microsoft está trayendo Xbox Live a Windows 8 , llamándose Xbox Live en Windows. [14]
El 26 de marzo de 2012, Microsoft Studios anunció la llegada de Age of Empires Online a Steam . [15] Age of Empires Online fue lanzado en Steam el 27 de marzo de 2012. El 3 de abril de 2012, Microsoft Flight fue lanzado en Steam. [16] Microsoft Studios lanza Insanely Twisted Shadow Planet el 17 de abril de 2012 y Toy Soldiers el 27 de abril de 2012 en Games for Windows - LIVE. El 17 de abril de 2012, Microsoft dijo que seguían apoyando la plataforma Games for Windows, ante los rumores de la descontinuación de Games for Windows - LIVE a favor de Xbox Live en Windows. [17] El 13 de abril de 2012, Microsoft Studios lanzó Iron Brigade , y es el primer título de Microsoft Studios disponible solo en Steam.
El 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors se convirtió en un juego gratuito y abandonó Games for Windows - LIVE a favor de Steamworks . El 10 de octubre de 2012, la versión Steam de Toy Soldiers se actualizó para utilizar Steamworks por completo, aunque todavía ofrece la opción de utilizar el servicio original. [18] El 16 de octubre de 2012, Mark of the Ninja fue el primer título de Microsoft Studios en usar Steamworks exclusivamente, en lugar de GfWL. El 25 de octubre de 2012, Deadlight se convirtió en el segundo título de Microsoft Studios en usar Steamworks exclusivamente. [19] El 28 de noviembre de 2012, Ace Combat: Assault Horizon se convirtió en el primer (y único) título minorista de Juegos para Windows - LIVE anunciado para 2013. [20]
El 31 de enero de 2013, Microsoft Studios dijo que "no tienen nada que compartir sobre el futuro de Games for Windows Live". [21] El 7 de marzo de 2013, Microsoft Studios anunció que Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors se lanzaría exclusivamente en Steam . [22] El 3 de abril de 2013, Microsoft Studios lanzó a Ms. Splosion Man en ambas plataformas. El 9 de agosto de 2013, Microsoft anunció la eliminación de una de las limitaciones más criticadas para la plataforma LIVE, la imposibilidad de iniciar sesión simultáneamente tanto en Xbox One como en Games for Windows LIVE. [23]
El 16 de agosto de 2013, Microsoft anunció que Xbox.com PC Marketplace se cerraría el 22 de agosto junto con la actualización de Xbox 360 que retiró Microsoft Points a favor de las compras en moneda local. De lo contrario, el servicio seguiría funcionando con normalidad. [24]
En agosto de 2013, un artículo de soporte eliminado desde entonces para Age of Empires Online anunció que el servicio Games for Windows - Live se suspendería el 1 de julio de 2014. [25] Microsoft emitió una declaración en junio de 2014 negando que estuvieran cerrando Games for Windows. Live, declarando "Seguimos comprometidos con invertir en juegos de PC en los próximos años y esperamos compartir más en el futuro". [26] [27] [28] Después del artículo de soporte inicial de agosto de 2013, algunos editores de juegos anunciaron que eliminarían GFWL de sus juegos, pero en la mayoría de los casos esto no sucedió hasta varios años después o en absoluto. [29] [30] [31] Microsoft cerró Games para Windows LIVE el 15 de agosto de 2013: "Como parte de la próxima actualización del sistema Xbox 360, Microsoft Points se eliminará y el mercado de PC de Xbox.com se cerrará a partir de agosto 22 de 2013. Le recomendamos que gaste su saldo de Microsoft Points antes de este cambio ". La descarga del software del cliente todavía está disponible y los servidores todavía están en línea. [32] [33]
Desde entonces, Games for Windows Live ha sido reemplazado espiritualmente con la Tienda Windows para Windows 10 y Windows Phone.
El mercado se volvió disfuncional en 2018 a pesar de que se supone que las compras existentes todavía están disponibles para descargar.
En 2020, Microsoft eliminó la página de descarga de Games for Windows Live y el Asistente de inicio de sesión de Windows Live se eliminó de sus servidores y, por lo tanto, el instalador vanilla Games for Windows - LIVE no se instala.
Características
- Logros obtenidos durante el juego.
- Puntuaciones de jugador que ascienden al total de puntos de logro de un usuario.
- Reputación votada por otros usuarios que prefieren o evitan al usuario. El representante se establece de forma predeterminada en cinco estrellas a lo largo del tiempo después de que al menos otro usuario haya preferido al usuario.
- Lista de amigos que muestra los amigos elegidos por el usuario de hasta 100.
- Lista de jugadores recientes que muestra los últimos 50 jugadores que ha conocido el usuario.
- Sistema de quejas que permite a los usuarios presentar informes de otros usuarios que han violado los Términos de uso de Live .
- Games for Windows Marketplace ofreció juegos a pedido , contenido descargable , música y películas hasta su cierre en 2013.
- Chat público y privado a través de voz y texto . La función de voz funcionó entre Xbox 360 y Windows hasta 2010, cuando Microsoft actualizó el códec de voz para Xbox Live. Los juegos, como Shadowrun , [34] ahora solo admiten la parte de texto de esta función.
- Jugabilidad multijugador a través de Games for Windows - Live.
- Emparejamiento en función de la puntuación de jugador acumulada, el representante, la ubicación, el idioma y la zona de jugador del usuario.
- Entornos familiares que controlan la exposición de los usuarios más jóvenes a otros usuarios.
- Espacio de arcade virtual Game Room que ofrece una biblioteca de juegos retro clásicos.
- Jugabilidad multiplataforma con Xbox 360
Informacion del usuario
Gamertag
Un Gamertag es el nombre universal para el nombre de usuario de un jugador en Games for Windows - Live, así como en Xbox Live , Zune y XNA Creators Club. Un Gamertag utilizado en línea debe ser único y puede tener hasta 15 caracteres de longitud, incluidos números, letras y espacios.
El estado de la cuenta de Gamertag de un jugador se puede verificar utilizando una variedad de herramientas en línea, lo cual es útil especialmente cuando se busca un nuevo Gamertag o cuando se confirma que existe un Gamertag. Con un Gamertag válido, cualquier jugador puede ser localizado y enviado mensajes desde Live. También hay varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags cargar fotos e información sobre ellos mismos.
Gamerscore
Gamerscore (G) es un sistema de logros que mide la cantidad de puntos de logros acumulados por un usuario con un perfil en vivo. Estos puntos de logro se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o acumular un número específico de victorias contra otros jugadores en partidos en línea.
Todos los juegos regulares basados en discos deben tener 1,000 puntos Gamerscore en el juego base; el título puede enviarse con menos de 1000 puntos, pero todo lo que se agregue más adelante debe ser gratuito. Los desarrolladores de juegos también tienen la opción de agregar hasta 250 puntos a través de contenido descargable cada tres meses después del primer año de lanzamiento (para un total de 1.750 puntos).
El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer título de Games for Windows - Live en presentar Logros, que contaban para el Gamerscore de un jugador.
Gamercard
La Gamercard es un panel de información que se utiliza para resumir el perfil en vivo de un usuario. Las piezas de información en una Gamercard incluyen: el Gamertag del usuario (frente a una barra de oro o plata), reputación, Gamerscore, Gamer Zone y juegos jugados recientemente.
TrueSkill
TrueSkill [35] es un sistema de clasificación y emparejamiento que se estrena en los servicios en vivo. Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el sistema de clasificación TrueSkill se utiliza ahora en muchos títulos de Juegos para Windows - Live. Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades en los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un jugador nuevo que se une a ligas de un millón de jugadores puede clasificarse correctamente en menos de 20 juegos. Puede predecir la probabilidad de cada resultado del juego, lo que mejora el emparejamiento competitivo, lo que hace posible reunir equipos de habilidades equilibradas a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.
Al emparejar, el sistema intenta emparejar a los individuos en función de su nivel de habilidad estimado. Si dos personas están compitiendo cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con una incertidumbre de estimación baja, cada uno debería tener aproximadamente un 50% de posibilidades de ganar un partido. De esta forma, el sistema intenta que cada partido sea lo más competitivo posible.
Para evitar el abuso del sistema , la mayoría de los juegos clasificados tienen opciones relativamente limitadas para el emparejamiento. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en partidas clasificatorias. Sin embargo, estas contramedidas han fallado debido a técnicas como cuentas alternativas y fallas del sistema en las que cada sistema tiene su propia calificación de habilidad individual. Para ofrecer juegos menos competitivos, el sistema admite partidas de jugadores no clasificados , que permiten emparejar a personas de cualquier nivel de habilidad (a menudo, incluidos "invitados" en una cuenta). Tales coincidencias no contribuyen a la calificación de TrueSkill.
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario o "Guía" se cambió de versiones anteriores (hechas para que coincida con la apariencia original de Xbox 360) a una nueva apariencia. La guía incluye mensajería (texto y voz), lista de amigos, jugadores recientes, chat privado y configuraciones personales.
La versión actual del cliente Live del juego es la versión 3.5.0088.0, lanzada el 6 de mayo de 2011. Está disponible para los sistemas operativos Windows XP (Service Pack 2 y superior), Windows Vista , Windows 7 , Windows 8.1 y Windows 10 . . La versión 3.0 agregó información ampliada sobre el progreso y algunas correcciones de errores. El cliente también se actualiza automáticamente cuando los usuarios inician sesión en un juego compatible con Live.
Mercado
El cliente de Games for Windows Marketplace se lanzó oficialmente el 4 de diciembre de 2009. Inicialmente se lanzó con demostraciones y avances de juegos disponibles en el servicio Live. [36] Más tarde se agregaron títulos completos en forma de Juegos a pedido .
Con la versión 3.0 del servicio Games for Windows - Live, se incluyó un mercado en el juego; además de nuevas herramientas de gestión de cuentas, como la posibilidad de cambiar un Gamertag por 800 Microsoft Points. [37] El mercado del juego permite a los usuarios comprar DLC sin salir, ya que instala el contenido directamente desde el juego. [38]
El 22 de julio de 2011, Microsoft anunció que eliminaría el sitio web recientemente renovado de Games for Windows Marketplace y fusionó el contenido con el sitio web de Xbox. [39] El cliente de Juegos para Windows, que era otra forma de que los usuarios compraran juegos, también se redujo a simplemente abrir la sección de Windows de Xbox.com. El 15 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado se cerraría el 22 de agosto del mismo año. [40] [41] [42]
Juegos a pedido
El 15 de diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand, un servicio de distribución digital que ofrece títulos como Resident Evil 5 y Battlestations: Pacific . También están disponibles juegos de arcade como una versión gratuita de Microsoft Tinker , una antigua exclusiva de Windows Vista Ultimate, así como World of Goo y Osmos . [2] [43] [44] [45]
Algunos títulos comprados en Games on Demand incluyen la autenticación del lado del servidor. Esta es una función de Juegos para Windows - Live 3.0 que vincula automáticamente el juego a su Windows Live ID y al Gamertag asociado a él. Estos juegos no tienen límites de activación y se pueden reinstalar varias veces. La mayoría de los otros títulos del servicio utilizan un SecuROM DRM que permite al usuario activar el juego hasta cinco veces al mes en cualquier hardware. [46]
El 8 de junio de 2010, se agregaron para su descarga algunos juegos que anteriormente no eran títulos de Juegos para Windows . Microsoft había afirmado que se agregarían nuevos títulos cada semana y que habría más de 100 juegos para fines de 2010. [47]
El 22 de octubre de 2010, Microsoft anunció una renovación de Games On Demand bajo la nueva marca Games for Windows Marketplace . [48] [49] Sin embargo, esto se cumplió con bajas expectativas por parte de los revisores, considerando la historia de Games for Windows Live en PC. [44] [48] [50] El 22 de julio de 2011, menos de un año después de la renovación, Microsoft anunció que fusionaría Games for Windows Marketplace en el sitio web de Xbox. [39]
Disponibilidad
Al 10 de febrero de 2015 [51] [52] Games for Windows - Live está disponible en 42 países / territorios. [53] Los usuarios de otros países pueden acceder a Live creando un Gamertag utilizando una dirección de un país admitido, aunque no hay soporte técnico disponible fuera de los países admitidos. [ cita requerida ] Dado que Games for Windows - Live se basa en el servicio Xbox Live, la disponibilidad es exactamente idéntica a la disponibilidad regional de Xbox Live. Marketplace no está disponible para todas estas regiones.
- Argentina
- Australia
- Austria
- Bélgica
- Brasil
- Canadá
- Chile
- Colombia
- República Checa
- Dinamarca
- Finlandia
- Francia
- Alemania
- Grecia
- Hong Kong
- Hungría
- India
- Irlanda
- Israel
- Italia
- Japón
- México
- Países Bajos
- Nueva Zelanda
- Noruega
- Filipinas
- Polonia
- Portugal
- Rusia
- Arabia Saudita
- Singapur
- Eslovaquia
- Sudáfrica
- Corea del Sur
- España
- Suecia
- Suiza
- Taiwán
- pavo
- Emiratos Árabes Unidos
- Reino Unido
- Estados Unidos
Controversias
Después del anuncio oficial de Games for Windows - Live, muchos jugadores de PC estaban molestos con la decisión de Microsoft de cobrar a los jugadores de PC una tarifa de 49,99 dólares por utilizar el servicio. Muchos jugadores de PC sintieron que este movimiento era injusto, ya que jugar en línea y muchos de los otros servicios que ofrece GFWL, en su mayor parte, siempre han sido gratuitos en la PC. [54] Más tarde, Microsoft comenzó a ofrecer el servicio de forma gratuita, después de que se hicieran muchas quejas de los jugadores de PC.
Después del anuncio de que el lanzamiento para PC de Dark Souls usaría Games for Windows - Live, los fanáticos iniciaron una petición para que el juego se lanzara sin el servicio adjunto. La petición en línea obtuvo más de 20.000 firmas en 5 días, lo que refleja una notable aversión pública por el servicio entre los jugadores de PC. [55]
Muchos usuarios de Grand Theft Auto IV que compraron su juego a través de Steam tuvieron problemas para activar las claves de CD en el juego a través del cliente integrado Games for Windows - Live. [56] [57] En enero de 2020, el juego se retiró de la venta en Steam , y Rockstar Games declaró "Dado que Microsoft ya no es compatible con Games For Windows Live, ya no es posible generar las claves adicionales necesarias para continuar vendiendo el actual versión del juego ". [58] El mes siguiente, Rockstar anunció que el 19 de marzo de 2020 que una versión actualizada de GTA IV llamada 'Grand Theft Auto IV: The Complete Edition' sin juegos para Windows Live reemplazaría la versión anterior. Se eliminaron las tablas de clasificación en línea y el modo multijugador, ya que dependían de los servicios de GFWL para funcionar. [59] Ahora se requiere Rockstar Games Launcher para iniciar el juego, que actúa como un reemplazo para las características de DRM y logros de GFWL.
Ver también
- Juegos para windows
- Lista de juegos para títulos de Windows
- Lista de juegos para Windows: títulos en vivo
- Juegos de Windows a pedido
- Lista de juegos de Xbox Live en Windows 10
- Vivir en cualquier lugar
Referencias
- ↑ a b c Sinclair, Brendan (24 de mayo de 2007). "Halo 2 Vista retrasado de nuevo" . GameSpot . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ a b LeBlanc, Brandon (18 de diciembre de 2009). "Juegos a pedido para juegos para Windows - LIVE" . Blog del equipo de Windows . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ "Marcas comerciales de Microsoft" . Microsoft . 2007-12-13 . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ^ Acerca de los juegos para Windows - Publicación en vivo
- ^ "Xbox.com Shadowrun - Página de detalles del juego" . Microsoft . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ^ Minkley, Johnny (22 de agosto de 2006). "GCDC:" Las compuertas multiplataforma se abrirán en 2008 "- MS" . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ^ Chris Remo, Christian Nutt (22 de julio de 2008). "Microsoft para agregar juegos para Windows Marketplace, eliminar tarifas multijugador" . Gamasutra . Consultado el 7 de abril de 2009 .
- ^ Francés, Michael (22 de julio de 2008). "Juegos para Windows Live ahora gratis para desarrolladores" . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ^ [1] Archivado el 14 de enero de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ Precios de Xbox Game Room, socios detallados | Joystiq
- ^ Dreamcast en las obras para la sala de juegos de Microsoft | El Bitbag
- ^ [2] Archivado el 22 de mayo de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ Microsoft anuncia una nueva era de juegos con "Age of Empires Online": la nueva entrega de la franquicia se une a la emocionante línea de juegos para PC de Microsoft Game Studios. Archivado el 19 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Larry Hryb ( 13 de septiembre de 2011). "Xbox LIVE y Windows 8" .
- ^ AOEO Trajan (26 de marzo de 2012). "Lanzamiento de Steam" . Blog de anuncios en línea de Age of Empires .
- ^ "¡El vuelo llega a Steam!" . Actualización de noticias sobre vuelos . 2012-04-03.
- ^ John Callaham ( 17 de abril de 2012). "Microsoft: todavía no hay planes de deshacerse de Games For Windows Live" . NeoGamr .
- ^ "Actualización del producto Toy Soldiers" . Noticias de Steam . 2012-10-10.
- ^ "Tweet de Tequila Works" . Tequila Works ' Twitter . 2012-10-23.
@tequilaworks ¿La versión para PC usa Games For Windows Live? Gracias - @ FunktionJCB
@FunktionJCB Nope - @ tequilaworks - ^ joar (28 de noviembre de 2012). "Ace Combat Assault Horizonn llegará a PC en el primer trimestre de 2013" . síndrome del jugador . Archivado desde el original el 3 de junio de 2013.
- ^ John Callaham (31 de enero de 2013). "Microsoft no tiene" nada que compartir "sobre el futuro de Games For Windows Live" . Neowin .
- ^ Samit Sarkar (7 de marzo de 2013). "Age of Empires 2 HD llegará a Steam el 9 de abril por $ 19,99" . Polígono .
- ^ Kirk Hamilton (9 de agosto de 2013). "Xbox One elimina una de las limitaciones más molestas de Xbox Live" . Kotaku .
- ^ "Preguntas frecuentes sobre el cierre de PC Marketplace" .
- ^ "Microsoft: servicio de juegos para Windows Live que finaliza en julio de 2014" . Polígono . 2013-08-19 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ Maiberg, Emanuel (21 de junio de 2014). "Microsoft dice que no está cerrando juegos para Windows Live" . Videojuegos . Gamespot . Consultado el 22 de junio de 2014 .
- ^ "Juegos para Windows Live cerrándose en 2014" . IGN . 2013-08-19 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ "Los juegos para Windows Live se cerrarán en julio de 2014 según la actualización de soporte eliminada" . Jugador de PC . 2013-08-20 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ "Capcom para eliminar juegos para Windows Live de los títulos de PC" . Destructoide . 2013-08-18 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ "Los juegos de Batman: Arkham lanzan juegos para Windows Live" . Destructoide . 2013-10-17 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ "BioShock 2 actualizado para Steam después del cierre de Games for Windows Live" . Eurogamer . 2013-10-04 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ "Juegos de la página de Facebook para Windows LIVE" . Microsoft . 2013-08-15 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "Steam Important Batman Arkham Announcement LIVE" . Vapor . 2013-10-17 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "El chat de voz no funciona en Shadowrun" . 2012-03-03. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2013 .
- ^ "TrueSkill" . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008.
- ^ | Microsoft lanza el mercado de juegos para Windows LIVE | bit-tech.net
- ^ Cómo cambiar un gamertag con juegos para Windows - LIVE - Juegos para Windows Live
- ^ Nuevas funciones de juegos para Windows - LIVE 3.0
- ^ a b LeBlanc, Brandon (22 de julio de 2011). "¡El Marketplace de Juegos para Windows se ha trasladado a Xbox.com!" . Blog del equipo de Windows . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ "Juegos para el estado de Windows" . Facebook . 2013-08-15.
- ^ David Scammell (15 de agosto de 2013). "Microsoft retirará Games For Windows LIVE Marketplace" . VideoGamer.com.
- ^ Carlos Leiva (15 de agosto de 2013). "Microsoft retira Juegos para Windows Live" . Vandal (en español).
- ^ Xbox Team (3 de diciembre de 2009). "Juegos a pedido, Meet Games para Windows - LIVE" . Blog de Gamerscore. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Peckham, Matt (16 de diciembre de 2009). "Juegos para Windows Live agrega descargas de juegos a pedido" . PC World . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ Fahey, Mike (3 de diciembre de 2009). "Los juegos a pedido llegan a los juegos para Windows Live" . Kotaku . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ Fantasma de GFWL (16 de mayo de 2011). "Políticas DRM para títulos de juegos a pedido" . Microsoft Corporation . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Próximamente - Games for Windows Marketplace Archivado el 11 de junio de 2010 en Wayback Machine.
- ^ a b "Microsoft trae juegos a pedido a la web con la nueva tienda de juegos para PC" . Microsoft . 2010-10-22 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
- ^ "Games for Windows Marketplace se vuelve competitivo y se relanza el 15 de noviembre" . Joystiq . 2010-10-22 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
Todo es un paso en la dirección correcta, pero Microsoft está muy por detrás de Steam, que renovó todo su mercado y cliente a principios de este año.
- ^ "Microsoft presenta juegos completamente nuevos para Windows Marketplace" . TechRadar . 2010-10-22 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
Ese anuncio fue recibido con bastante desprecio por parte del mundo de los juegos de PC, por lo que queda por ver si el gigante estadounidense ya se enfrenta a una batalla cuesta arriba. "Después de años de fracasar en convertir Games for Windows Live en un servicio útil para los jugadores, la gente será escéptica ante cualquier cosa que Microsoft intente hacer en el mismo espacio", dijo Graham Smith de PC Gamer.
- ^ Rego, Nick (20 de octubre de 2012). "Lanzamiento de XBOX Live en Emiratos Árabes Unidos y KSA el 23 de octubre" . IGN Oriente Medio . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
- ^ E32010: Xbox Live se lanza a nueve países nuevos
- ^ "Países / Regiones con servicio LIVE - Xbox.com" . Xbox.com . Microsoft . Consultado el 2 de noviembre de 2012 .
- ^ [3]
- ^ Makuch, Eddie. "Jugadores que se unen contra Dark Souls PC usando juegos para Windows Live" . Gamespot. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ "Problemas con las claves de activación de GTA IV / EFLC en Steam" . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013 . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
- ^ Soporte GFWL (2012-09-05). "[Solución] Compró Grand Theft Auto IV de Y la clave no funciona para iniciar sesión" .
- ^ [4]
- ^ "Actualizaciones importantes de Grand Theft Auto IV y episodios de Liberty City" .