Vampire: The Masquerade – Linajes


Vampire: The Masquerade - Bloodlines es un videojuego de rol de acción de 2004desarrollado por Troika Games y publicado por Activision para Microsoft Windows . Ambientado enel Mundo de Tinieblas de White Wolf Publishing , el juego está basado en el juego de rol de White Wolf Vampire: The Masquerade y sigue a un humano que es asesinado y revivido como un vampiro en ciernes . El juego describe el viaje del novato a través de Los Ángeles de principios del siglo XXI para descubrir la verdad detrás de una reliquia descubierta recientemente que anuncia el fin de todos los vampiros.

Bloodlines se presenta desde una perspectiva en primera y tercera persona . El jugador asigna su personaje a uno de varios clanes de vampiros, cada uno con poderes únicos, personaliza sus habilidades de combate y diálogo y progresa a través de Bloodlines utilizando métodos violentos y no violentos. La selección del clan afecta cómo se percibe al jugador en el mundo del juego y qué poderes y habilidades posee; esto abre diferentes vías de exploración y métodos para interactuar o manipular a otros personajes. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal moviéndose libremente entre los centros disponibles: Santa Mónica , Hollywood , el centro de Los Ángeles .y el barrio chino .

El equipo de 32 miembros de Troika comenzó el desarrollo de Bloodlines en noviembre de 2001, como una secuela indirecta de Vampire: The Masquerade – Redemption del año anterior . Troika usó el motor de juego Source de Valve , entonces en desarrollo, que estaba siendo usado para Half-Life 2 de Valve . La producción del juego fue turbulenta, ya que el alcance del diseño excedía los recursos disponibles, y el equipo se quedó sin productor durante casi un año hasta que Activision nombró a David Mullich para el puesto, donde encontró diseños y niveles. inconclusa o abandonada. Después de tres años de desarrollo sin un final a la vista y superando el presupuesto, Activision fijó una fecha límite estricta para su finalización y Bloodlines se lanzó incompleto en noviembre de 2004.

Lanzado en competencia con Half-Life 2 y varios otros títulos, Bloodlines vendió menos de 80.000 copias durante su lanzamiento inicial, lo que se consideró un desempeño deficiente. Dividió a los críticos en ese momento; aunque elogiaron la escritura y la escala de elección del juego, criticaron sus fallas técnicas. Fue la última producción de Troika Games antes de su fracaso a principios de 2005, cuando no pudo asegurar proyectos adicionales. El juego tiene seguidores de culto como un ejemplo rara vez replicado de jugabilidad y narrativa, y la recepción contemporánea lo reconoce como una obra maestra defectuosa. Desde su lanzamiento original, Bloodlines recibió apoyo posterior al lanzamiento de los fanáticos, proporcionando correcciones no oficiales y volviendo a agregar contenido no utilizado. Una secuela,Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , está en desarrollo.

Bloodlines es un videojuego de rol de acción presentado opcionalmente desde la perspectiva de primera o tercera persona . [1] Antes de que comience el juego, los jugadores crean un personaje de vampiro masculino o femenino seleccionando un clan de vampiros y configurando los puntos disponibles en tres áreas: Atributos, Habilidades y Disciplinas (poderes vampíricos) o respondiendo preguntas, que crean un personaje para el jugador. [1] [2] El jugador puede seleccionar uno de los siete clanes de vampiros: [3] el poderoso Brujah, el decadente Toreador, el demente Malkavian, [4] el aristocrático Ventrue, [3]el Nosferatu monstruosamente deformado, el Tremere con magia de sangre, [5] o el Gangrel animal. [6]


Personaje con el torso desnudo y un hacha en un espacio abierto.
Desde la perspectiva de tercera persona, un Malkavian empuña un arma cuerpo a cuerpo. La interfaz muestra la salud y el arma del personaje a la izquierda, con la sangre y las disciplinas disponibles a la derecha.
Una fotografía de 2008 del actor John DiMaggio, hablando por un micrófono.
John DiMaggio (en la foto de 2008) hizo la voz del vampiro Anarquista Jack Sonriente.
tres hombres de mediana edad están juntos frente a la cámara y sonriendo
Los cofundadores de Troika Games Jason Anderson (L), Tim Cain (M) y Leonard Boyarsky
Bloodlines sufrió muchas modificaciones durante su desarrollo de tres años. (arriba) El modelo de personaje original de Jeanette en un club de Hollywood; (abajo) el modelo final en un club de Santa Mónica. [27]
El productor de videojuegos David Mullich fue asignado al equipo más de un año después de que comenzara el desarrollo.
Modelos promocionales del juego en el E3 2003 , vestidos de vampiros