Darkstalkers: Los guerreros de la noche


Darkstalkers: The Night Warriors , conocido en Japón como Vampire: The Night Warriors (ヴァンパイア ザ ナイト ウォーリアー, Vanpaia Za Naito Wōriā ) , es el primer título de la serie de juegos de lucha Darkstalkers , desarrollado y lanzado por Capcom en 1994, originalmente para CPS . II hardware arcade. Fue portado a PlayStation por Psygnosis en 1996 y fue seguido por Night Warriors: Darkstalkers' Revenge en 1995.

Darkstalkers: The Night Warriors presenta diez personajes jugables ( Demitri Maximoff , Jon Talbain, Victor von Gerdenheim, Lord Raptor, Morrigan Aensland , Anakaris, Felicia , Bishamon, Rikuo y Sasquatch), así como dos personajes jefes no jugables (Huitzil y Pyron) como los oponentes finales del modo para un jugador.

El juego utiliza el sistema de juego desarrollado por Capcom para la serie Street Fighter II , pero con varias características de juego nuevas como Air Blocking, Crouch Walking y Chain Combos. El juego presentaba un medidor especial similar al medidor Super Combo de Super Street Fighter II Turbo , que el jugador podía llenar para realizar un movimiento único de tipo " combo " muy parecido al Super Turbo anterior (llamado "ES" en Darkstalkers ). serie), o una versión mejorada de uno de sus especiales (llamado "EX", y un concepto que aparecería en los juegos posteriores de Darkstalkers , así como en Street Fighter III ). A diferencia del indicador Super Combo en Super Turbo, el Special en Darkstalkersse agota gradualmente a menos que el jugador realice su supermovimiento, evitando que los jugadores conserven sus supermovimientos para su uso posterior.

El poderoso demonio alienígena Pyron invade la Tierra para agregar a su colección de planetas que ha devorado. Los monstruos más temibles del mundo son la última defensa de la humanidad.

El juego originalmente comenzó a desarrollarse cuando Capcom decidió hacer otro juego de lucha usando su motor Street Fighter II . Hay relatos contradictorios sobre sus orígenes. Según el director de arte Akira Yasuda, un colega suyo llamado Akitomo fue quien tuvo la idea de un juego de lucha de monstruos, [2] y le dio forma el planificador Junichi Ohno (con quien Yasuda había trabajado en Captain Commando ). Según Ohno, alguien sugirió el concepto de un juego de lucha de monstruos durante una sesión de lluvia de ideas de Capcom, después de lo cual se convirtió en el planificador principal del juego, que inicialmente se centró en los monstruos yokai japoneses antes de incorporar más monstruos de todo el mundo.[3] Según el productor Alex Jiménez, el título comenzó como un juego de Universal Monsters , ya que él era un gran admirador de los monstruos, pero Universal se negó a licenciar a los personajes, lo que llevó a Jiménez a crear sus propios personajes; Jiménez afirma que lo hizo en aproximadamente una hora. [4]

En ese momento, Yasuda y varios miembros del equipo estaban trabajando en un juego de desplazamiento lateral no relacionado basado en un manga, pero el contenido en sí no seguía el manga en absoluto y cuando Yasuda se dio cuenta de que el desplazamiento lateral no tendría éxito, canceló el juego. [2] Como resultado, todo el equipo fue reasignado al proyecto Darkstalkers . Yasuda les pidió que mantuvieran su nombre fuera de los créditos finales del juego. [2] El planificador de Capcom, Haruo Murata, quien fue uno de los miembros responsables del diseño de los personajes y el mundo, se unió al equipo de desarrollo a pedido de Noritaka Funamizu . Cuando se unió, el sistema del juego estaba prácticamente terminado. [2]A cada diseñador se le asignó un personaje o personajes para los que crearía una personalidad y una historia. Los diseños de fondo también se dejaron a discreción de cada diseñador. Murata fue la primera persona encargada de reunir todos los elementos diseñados por separado para ver cómo encajaban en el panorama general. [2]


Captura de pantalla de la versión arcade que muestra un partido entre Morrigan Aensland y Felicia .