Chico de la bóveda


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Vault Boy es la mascota de la franquicia de medios Fallout . Creado por el personal de Interplay Entertainment , los propietarios originales de la propiedad intelectual (IP) de Fallout , Vault Boy se presentó en Fallout de 1997 como un personaje publicitario que representaba a Vault-Tec, una megacorporación ficticia que construyó una serie de refugios antiaéreos especializados en todo Estados Unidos. para servir como fachada para experimentos poco éticos realizados en participantes desprevenidos antes del holocausto nuclear que establece el estado mundial de Falloutuniverso. Dentro de la serie de videojuegos, Vault Boy sirve como una representación genérica de la información estadística del personaje del jugador dentro de los menús de la interfaz de usuario (UI) y es un elemento recurrente en los productos Vault-Tec que se encuentran en todo el universo ficticio de Fallout . Su imagen también aparece como una máscara personalizable para el personaje Mii Gunner en Super Smash Bros.Ultimate .

El diseño de Vault Boy fue desarrollado por Leonard Boyarsky , quien se inspiró en las películas de la década de 1950, así como en la estética visual del juego de mesa de temática económica Monopoly . Vault Boy es una característica omnipresente en el material promocional y el merchandising de la marca Fallout , y los críticos lo consideran uno de los elementos más reconocibles de la franquicia y la encarnación de sus temas sardónicos y retrofuturistas .

Concepto y diseño

Vault Boy no fue nombrado en Fallout de 1997 , aunque el manual de instrucciones del juego se refiere al personaje como Vault-Man. [1] Fue creado por Leonard Boyarsky , quien originalmente pensó en él como el "chico de las habilidades" cuando desarrolló la primera pieza de arte conceptual del personaje. Vault Boy se basó en parte en la estética de Rich Uncle Pennybags del juego de mesa Monopoly , y a Boyarsky se le ocurrió la idea y el diseño de las "cartas" de Vault Boy, que pretende evocar la sensación de las cartas Monopoly mostrando al personaje involucrado en una variedad de actividades de manera humorística. Vault Boy fue dibujado para Falloutpor George Almond para las primeras cartas y por Tramell Ray Isaac, quien finalizó el aspecto del personaje. [2] El personaje está inspirado en películas realizadas durante la década de 1950, en particular el personaje de dibujos animados Bert the Turtle de la película animada de orientación social de acción en vivo de defensa civil de 1952 Duck and Cover , [3] y parodia las dualidades de optimismo alegre y sub -Paranoia superficial de esa época. [4] [5] [6]

Brian Menze fue responsable de todas las imágenes de Vault Boy dibujadas para Fallout 2 de 1998 y Fallout: New Vegas de 2010 , y siguió el estilo artístico de Isaac para el personaje. Por otro lado, los desarrolladores del título derivado de 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , confundieron a Vault Boy con otro elemento del universo llamado Pip-Boy . [7] Como "Pipboy", la iteración del personaje en Tactics , así como la serie tradicional de caricaturas que representan habilidades y ventajas, fueron dibujadas por Ed Orman. La elección del nombre de Micro Forté para el personaje fue retenida por el ex escritor de Interplay Chris Avellonecuando desarrolló y publicó la Biblia de Fallout en 2002. [8] Al comentar sobre la confusión, Boyarsky aclaró en una entrevista de 2004 que "Vault Boy" siempre tuvo la intención de ser el nombre del personaje, mientras que se supone que Pip Boy es " el pequeño en su interfaz de Pip Boy "que se basa en la mascota de Bob's Big Boy . [9] Bethesda Softworks , los desarrolladores de la franquicia a partir de Fallout 3 , establecieron el uso del nombre "Vault Boy" para el personaje mascota después de la adquisición de la franquicia a mediados de la década de 2000. [6] Natalia Smirnova dibujó el personaje de Fallout 3 . [10]

Como mascota de Fallout , Vault Boy se utiliza con frecuencia para transmitir el "sentido del humor a menudo tonto, en ocasiones desagradable" de la serie. [11] La ilustración favorita de Orman del personaje de Tactics fue por el efecto de daño especial de "inmóvil", donde todavía luce una "sonrisa feliz y despreocupada" a pesar de que su cuerpo está horriblemente mutilado. [7] Durante el desarrollo de Fallout 2, Se le pidió a Menze que presentara una ilustración de beneficio para la reputación de "Asesino de niños" que se otorgaría al personaje del jugador en caso de que matara a un personaje infantil, accidentalmente o de otra manera. Menze finalizó una imagen de un alegre Vault Boy pateando a una mujer embarazada en el estómago, y razonó que su enfoque era la forma menos ofensiva de presentar una ilustración de un asesino de niños literal. Tanto Menze como el diseñador que lo solicitó se dieron cuenta más tarde de que era inapropiado y acordaron no usarlo, que se convirtió en la única imagen de Vault Boy que se cortó de Fallout 2 . [12] [13]

Descripción

Fondo

El logotipo corporativo de Vault-Tec.

Vault Boy es el personaje mascota de Vault-Tec Corporation, también conocida como Vault-Tec Industries, que aparece en sus anuncios, manuales, productos y películas de capacitación. Aunque el eslogan de Vault-Tec, “revolucionar la seguridad para un futuro incierto”, sugiere una empresa que tiene en mente los mejores intereses de las personas, se la presenta constantemente como una corporación sin escrúpulos . [14] [6] Dentro de la tradición de la serie, el gobierno de EE. UU. Contrató a Vault-Tec para un proyecto a nivel nacional en 2054 para construir refugios de lluvia.conocido como "Bóvedas" para el público estadounidense en previsión de una posible guerra nuclear con sus enemigos. Cada Bóveda es autosuficiente y teóricamente capaz de mantener a sus habitantes indefinidamente; sin embargo, el proyecto Vault nunca fue concebido como un método viable para repoblar los Estados Unidos en caso de un holocausto nuclear. En cambio, la mayoría de las bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos, diseñados para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. Dentro de este contexto, Vault Boy se despliega cínicamente como una distracción para tranquilizar a las personas desprevenidas que pueden ser manipuladas repetidamente y en peligro por los experimentos de Vault. [6] [15]

Apariciones

Vault Boy se presenta como un joven personaje de dibujos animados de raza caucásica, vestido con un mono azul y amarillo, con cabello rubio peinado en un distintivo remolino. Su expresión predeterminada es una amplia sonrisa radiante, pero se ha demostrado que también hace otras expresiones faciales. Su pose característica es pararse con una mano extendida en un pulgar hacia arriba, a veces con un ojo cerrado. Función en el juego del personaje es comunicar la información a los jugadores: por ejemplo, que se utiliza para representar al jugador en Fallout 4 's menú de árbol beneficio, o en un video que explica el ESPECIAL estadísticas de los personajes sistema. Vault Boy también aparece en las ilustraciones de los logros y trofeos de los videojuegos desarrollados tras la adquisición de Fallout IP por parte de Bethesda .

Vault Boy a veces se presenta como un equivalente femenino, Vault Girl, que también es rubia y viste un atuendo similar. [16] En Fallout Shelter de 2015 , el estilo artístico distintivo de Vault Boy se emplea para los Vault Dwellers generados aleatoriamente que los jugadores manejan en el juego. [6] Un disfraz de Mii Fighter basado en Vault Boy se agregó a Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable el 22 de junio de 2020. [17]

impacto cultural

Una camioneta con Vault Boy y el logo de Vault-Tec.

Los críticos señalaron que Vault Boy ha logrado un nivel de impacto cultural y reconocimiento viral fuera del contexto original del personaje, que está mucho más allá de lo que el antiguo personal de Interplay, como Tim Cain y Feargus Urquhart, habían anticipado durante los primeros años de la franquicia. [4] [18] Esto es a pesar del hecho de que el personaje no es ni jugable ni un personaje en el universo de Fallout . [19] [20] Jeremy Peel de PCGamesN afirmó que Vault Boy, como mascota de las "imágenes sardónicas y falsas de los años 50" de la serie, se ha vuelto "tan reconocible como Mickey Mouse ". [4] Revista Timenombró a Vault Boy como el tercer personaje de videojuego más influyente de todos los tiempos, elogiando su "espectro gloriosamente absurdo e irreverente de disposiciones y posturas, desde simulaciones hiperbólicas hasta desmembramientos espeluznantes", lo que lo convirtió en un ícono del humor surrealista de una manera similar a los personajes de la serie Monty Python . [21] Cameron Koch de Tech Times dijo que la pose de Vault Boy es una de las imágenes más duraderas o icónicas de los videojuegos. [22]

Una teoría popular de los fanáticos sobre Vault Boy era que la pose característica del personaje es un método discreto para determinar si un individuo se encuentra dentro del radio de precipitación de una explosión nuclear y, por lo tanto, a salvo de la radiación o de otra manera. [22] [6] Los ex miembros del personal de Interplay, como Brian Fargo y Tramell Ray Isaac, insistieron en que el personaje no oculta un significado secreto y simplemente está dando una muestra de aliento, aunque no necesariamente de naturaleza sincera. [6]

Análisis

Rowan Derrick, que escribió para la publicación de 2017 Los 100 mejores personajes de videojuegos , describió a Vault Boy como un símbolo de un mundo idílico antes de la guerra nuclear y un recordatorio constante de los fracasos de ese mundo; un concepto que abarca la promesa de un paraíso de propulsión nuclear pseudo-de la década de 1950, aunque contradice directamente el páramo post-apocalíptico en el universo; y una ilustración de la tensión entre la inclinación de la humanidad a lastimarse mutuamente y la ambivalencia hacia una sociedad civil tecnológicamente avanzada. [19] Matthew Byrd de Den of Geek hizo comparaciones entre Vault Boy y Miss Minutes del Marvel Cinematic Universe., citándolos como ejemplos notables de "los rostros sonrientes de la burocracia, la corrupción y la propaganda", donde los narradores optan por diseños retrofuturistas para que sirvan como una forma de comentario social. [15] Vivian Asimos señaló que el uso popular de la pose característica de Vault Boy en circunstancias sarcásticas es un ejemplo notable de contenido de videojuegos que forma la columna vertebral de numerosos memes de Internet debido a su naturaleza participativa. [23]

Referencias

  1. ^ Taylor, Christopher (10 de octubre de 1997). Guía de supervivencia del habitante del refugio (PDF) . Interplay Productions .
  2. ^ "Entrevista de Tim Cain sobre el pato y la cubierta" .
  3. ^ Knoblauch, William (2014). Michael Blouin; Morgan Shipley; Jack Taylor (eds.). El silencio de Fallout: crítica nuclear en un mundo posterior a la guerra fría . Publicación de becarios de Cambridge. pag. 132. ISBN 9781443868037.
  4. ^ a b c Peel, Jeremy (12 de mayo de 2020). "¿Cómo diablos se hizo Fallout ?" . PCGamesN . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  5. ^ Barton, Matt (4 de julio de 2010). Fallout con Tim Cain Pt. 2 . Consultado el 19 de abril de 2021 a través de YouTube.
  6. ^ a b c d e f g Grieve, Cailtin (15 de octubre de 2020). "Fallout Lore: por qué Vault Boy te está dando un pulgar hacia arriba (la verdadera razón)" . Screen Rant . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  7. ↑ a b Blevins, Tal (26 de febrero de 2001). "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Entrevista" . IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Chris Avellone. "La Biblia de Fallout (completa) por Chris Avellone 2016-01-29" . No se permiten mutantes . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  9. ^ "Perfil de los desarrolladores de Fallout - Leonard Boyarsky" . No se permiten mutantes . Archivado desde el original el 13 de julio de 2004 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  10. ^ Smirnova, Natalia (2008). El arte de Fallout 3 . Bethesda Softworks. ASIN B002DHX79E . 
  11. ^ McLaughlin, Rus; Kaiser, Rowan (21 de julio de 2010). "IGN presenta la historia de Fallout " . IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
  12. ^ Tom Goldman (28 de febrero de 2010). "Superficies de imagen de Fallout 2 Childkiller Vault Boy rechazadas" . El escapista . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Owen Good (27 de febrero de 2010). "El icono 'Asesino de niños' rechazado de Fallout 2 es, Uh, Whoa ..." Kotaku . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Sampson, Jessi (31 de marzo de 2021). "Fallout 5 necesita expandir las raíces malignas de Vault-Tec" . PCGamesN . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  15. ↑ a b Byrd, Matthew (30 de junio de 2021). "Cómo Loki y Fallout utilizan el retrofuturismo para ponernos nerviosos" . Guarida de Geek . Archivado desde el original el 1 de julio de 2021 . Consultado el 19 de julio de 2021 .
  16. ^ Hall, Charlie (18 de febrero de 2021). "Los juegos de mesa de Fallout están disponibles en un nuevo Humble Bundle masivo" . Polígono . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Marshall, Cass (22 de junio de 2020). "Fallout's Vault Boy se une a Super Smash Bros. como Mii Fighter" . Polígono . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Fewster, Derek (2021). Anna Höglund; Cecilia Trenter (eds.). The Enduring Fantastic: Ensayos sobre imaginación y cultura occidental . Publicación de Bloomsbury. pag. 219. ISBN 9781350181465.
  19. ^ a b Jaime Banks; Robert Mejia; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). Los 100 mejores personajes de videojuegos . Rowman y Littlefield, 2017. págs. 194-196. ISBN 978-1-59582-768-5.
  20. ^ Roberts, Dale (2016). World of Workcraft: redescubrimiento de la motivación y el compromiso en el lugar de trabajo digital . Routledge. Capítulo 13: El proceso de diseño de juegos con propósito. ISBN 9781134785001.
  21. ^ Lisa Eadicicco; Alex Fitzpatrick; Matt Peckham (30 de junio de 2017). "Los 15 personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos" . Revista Time . Consultado el 25 de mayo de 2021 . La revista Cite requiere |magazine=( ayuda )
  22. ↑ a b Koch, Cameron (3 de noviembre de 2015). "Quizás Vault Boy de 'Fallout' no nos está dando el visto bueno después de todo" . Tech Times . Consultado el 29 de septiembre de 2021 . La revista Cite requiere |magazine=( ayuda )
  23. ^ Asimos, Vivian (2021). Mitología digital y el monstruo de Internet: el hombre delgado . Publicación de Bloomsbury. Interpretando al hombre delgado. ISBN 9781350181465.

enlaces externos

  • Bóveda Boy en el Fallout Wiki
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